本申請(qǐng)涉及游戲,具體涉及一種游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,涌現(xiàn)出大量不同類型的游戲,以滿足游戲玩家的日常娛樂(lè)需求。目前在游戲?qū)值倪M(jìn)行過(guò)程中,游戲玩家可以通過(guò)鍵入文本、錄入語(yǔ)音、發(fā)送交互表情或執(zhí)行交互動(dòng)作等方式與其他游戲玩家進(jìn)行游戲交互。然而,游戲玩家單次只能選擇一種交互方式,例如,在游戲玩家需要發(fā)送文本和交互表情時(shí),只能先發(fā)送文本再發(fā)送交互表情,這種交互方式需要游戲玩家在不同交互類型之間來(lái)回切換,將會(huì)耗費(fèi)游戲玩家大量的時(shí)間和精力,不利于節(jié)奏緊張的游戲?qū)珠_展。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),實(shí)現(xiàn)了一鍵生成多種類型的交互信息,且實(shí)現(xiàn)了將多種類型的交互信息集成為目標(biāo)提示信息,無(wú)需游戲玩家在多種交互類型之間來(lái)回切換,提升了游戲交互的便利性和生動(dòng)性。
2、本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲交互方法,包括:
3、通過(guò)所述第一終端設(shè)備接收游戲玩家輸入的語(yǔ)音指令,根據(jù)所述語(yǔ)音指令確定目標(biāo)語(yǔ)音信息;
4、根據(jù)所述游戲?qū)值膶?shí)時(shí)對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù),從預(yù)設(shè)的表情庫(kù)中確定目標(biāo)表情,和/或從預(yù)設(shè)的動(dòng)作庫(kù)中確定目標(biāo)動(dòng)作;其中,所述實(shí)時(shí)對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)包括以下至少一項(xiàng):所述游戲?qū)值膶?duì)局進(jìn)程、所述第一虛擬角色的當(dāng)前角色屬性、所述第一虛擬角色的當(dāng)前物資狀態(tài)、所述游戲?qū)种械牧奶煨畔ⅰ⑺龅谝惶摂M角色的當(dāng)前游戲行為;
5、向所述第二終端設(shè)備發(fā)送目標(biāo)提示信息,以使所述第二終端設(shè)備顯示所述目標(biāo)提示信息;其中,所述目標(biāo)提示信息是對(duì)所述目標(biāo)語(yǔ)音信息與所述目標(biāo)表情進(jìn)行組合得到的,或者所述目標(biāo)提示信息是對(duì)所述目標(biāo)語(yǔ)音信息與所述目標(biāo)動(dòng)作進(jìn)行組合得到的,或者所述目標(biāo)提示信息是對(duì)所述目標(biāo)語(yǔ)音信息、所述目標(biāo)表情以及所述目標(biāo)動(dòng)作進(jìn)行組合得到的。
6、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲交互裝置,包括:
7、第一確定單元,用于通過(guò)所述第一終端設(shè)備接收游戲玩家輸入的語(yǔ)音指令,根據(jù)所述語(yǔ)音指令確定目標(biāo)語(yǔ)音信息;
8、第二確定單元,用于根據(jù)所述游戲?qū)值膶?shí)時(shí)對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù),從預(yù)設(shè)的表情庫(kù)中確定目標(biāo)表情,和/或從預(yù)設(shè)的動(dòng)作庫(kù)中確定目標(biāo)動(dòng)作;其中,所述實(shí)時(shí)對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)包括以下至少一項(xiàng):所述游戲?qū)值膶?duì)局進(jìn)程、所述第一虛擬角色的當(dāng)前角色屬性、所述第一虛擬角色的當(dāng)前物資狀態(tài)、所述游戲?qū)种械牧奶煨畔?、所述第一虛擬角色的當(dāng)前游戲行為;
9、信息發(fā)送單元,用于向所述第二終端設(shè)備發(fā)送目標(biāo)提示信息,以使所述第二終端設(shè)備顯示所述目標(biāo)提示信息;其中,所述目標(biāo)提示信息是對(duì)所述目標(biāo)語(yǔ)音信息與所述目標(biāo)表情進(jìn)行組合得到的,或者所述目標(biāo)提示信息是對(duì)所述目標(biāo)語(yǔ)音信息與所述目標(biāo)動(dòng)作進(jìn)行組合得到的,或者所述目標(biāo)提示信息是對(duì)所述目標(biāo)語(yǔ)音信息、所述目標(biāo)表情以及所述目標(biāo)動(dòng)作進(jìn)行組合得到的。
10、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括處理器、存儲(chǔ)器及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器上并能夠在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)游戲交互方法任意一項(xiàng)的步驟。
11、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)游戲交互方法任意一項(xiàng)的步驟。
12、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),通過(guò)第一終端設(shè)備根據(jù)游戲玩家輸入的語(yǔ)音指令確定目標(biāo)語(yǔ)音信息,并且根據(jù)游戲?qū)值膶?shí)時(shí)對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)確定目標(biāo)表情和/或目標(biāo)動(dòng)作,然后根據(jù)目標(biāo)語(yǔ)音信息以及目標(biāo)表情和/或目標(biāo)動(dòng)作生成目標(biāo)提示信息,并向第二終端設(shè)備發(fā)送目標(biāo)提示信息,以使第二終端設(shè)備顯示目標(biāo)提示信息。本申請(qǐng)實(shí)施例在游戲交互過(guò)程中無(wú)需游戲玩家進(jìn)行精密的語(yǔ)言組織,降低了游戲交互的難度,避免耗費(fèi)玩家的時(shí)間和精力,提升了人機(jī)交互效率,有助于節(jié)奏緊張的游戲?qū)终i_展。并且,本申請(qǐng)實(shí)施例根據(jù)游戲?qū)值膶?shí)時(shí)對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)確定目標(biāo)表情和/或目標(biāo)動(dòng)作,確保目標(biāo)表情和/或目標(biāo)動(dòng)作與游戲?qū)值漠?dāng)前對(duì)局情況相匹配,提升了目標(biāo)提示信息的有效性和準(zhǔn)確性。另外,本申請(qǐng)實(shí)施例可以根據(jù)多種類型的交互信息生成目標(biāo)提示信息,相比于游戲玩家單次選擇一個(gè)類型的交互信息并生成目標(biāo)提示信息,本申請(qǐng)實(shí)施例實(shí)現(xiàn)了一鍵生成多種類型的交互信息,且實(shí)現(xiàn)了將多種類型的交互信息集成為目標(biāo)提示信息,無(wú)需游戲玩家在多種交互類型之間來(lái)回切換,提升了游戲交互的便利性和生動(dòng)性。
1.一種游戲交互方法,其特征在于,所述游戲的游戲?qū)种邪ㄍㄟ^(guò)第一終端設(shè)備控制的第一虛擬角色和通過(guò)第二終端設(shè)備控制的第二虛擬角色,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述通過(guò)所述第一終端設(shè)備接收游戲玩家輸入的語(yǔ)音指令,根據(jù)所述語(yǔ)音指令確定目標(biāo)語(yǔ)音信息,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述通過(guò)所述第一終端設(shè)備接收游戲玩家輸入的語(yǔ)音指令,根據(jù)所述語(yǔ)音指令確定目標(biāo)語(yǔ)音信息,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲交互方法,其特征在于,所述通過(guò)語(yǔ)音處理模型對(duì)所述語(yǔ)音關(guān)鍵詞進(jìn)行擴(kuò)充,得到所述目標(biāo)語(yǔ)音信息,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲交互方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述游戲玩家針對(duì)所述條件設(shè)置界面的輸入操作,確定所述信息生成條件,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲?qū)值膶?shí)時(shí)對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù),從預(yù)設(shè)的表情庫(kù)中確定目標(biāo)表情,和/或從預(yù)設(shè)的動(dòng)作庫(kù)中確定目標(biāo)動(dòng)作,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲?qū)值膶?shí)時(shí)對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù),從預(yù)設(shè)的表情庫(kù)中確定目標(biāo)表情,和/或從預(yù)設(shè)的動(dòng)作庫(kù)中確定目標(biāo)動(dòng)作,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲交互方法,其特征在于,
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述向所述第二終端設(shè)備發(fā)送目標(biāo)提示信息,以使所述第二終端設(shè)備顯示所述目標(biāo)提示信息,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述通過(guò)所述第一終端設(shè)備接收游戲玩家輸入的語(yǔ)音指令,根據(jù)所述語(yǔ)音指令確定目標(biāo)語(yǔ)音信息之后,還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲交互方法,其特征在于,所述向所述第二終端設(shè)備發(fā)送所述目標(biāo)提示信息,以使所述第二終端設(shè)備顯示所述目標(biāo)提示信息,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲交互方法,其特征在于,所述若所述目標(biāo)語(yǔ)音信息包括虛擬物資,則從預(yù)設(shè)的圖標(biāo)庫(kù)中獲取與所述虛擬物資相匹配的目標(biāo)圖標(biāo),包括:
14.一種游戲交互裝置,其特征在于,所述游戲的游戲?qū)种邪ㄍㄟ^(guò)第一終端設(shè)備控制的第一虛擬角色和通過(guò)第二終端設(shè)備控制的第二虛擬角色,所述裝置包括:
15.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有多條指令;所述處理器從所述存儲(chǔ)器中加載指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至13任意一項(xiàng)所述的游戲交互方法中的步驟。
16.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,所述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至13任意一項(xiàng)所述的游戲交互方法中的步驟。