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游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

文檔序號(hào):40550489發(fā)布日期:2025-01-03 11:10閱讀:11來(lái)源:國(guó)知局
游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

本申請(qǐng)涉及游戲,具體涉及一種游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、在目前的游戲中,如果游戲界面中有多個(gè)游戲?qū)ο?,玩家想要控制受控虛擬角色與游戲界面上的一游戲?qū)ο筮M(jìn)行交互,容易出現(xiàn)錯(cuò)選其他游戲?qū)ο蟮那闆r,導(dǎo)致與該游戲?qū)ο筮M(jìn)行交互困難。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),提高玩家選擇第一游戲?qū)ο蟮臏?zhǔn)確定,以及提高受控虛擬角色與第一游戲?qū)ο筮M(jìn)行交互的效率。

2、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的一種游戲交互方法,通過(guò)圖形用戶界面顯示游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)可交互對(duì)象和通過(guò)終端設(shè)備控制的受控虛擬角色,其中,每一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)一交互范圍,所述交互范圍用于觸發(fā)對(duì)應(yīng)的可交互對(duì)象的交互行為,所述方法包括:

3、響應(yīng)于對(duì)象交互指令,從所述多個(gè)可交互對(duì)象中確定第一可交互對(duì)象,其中,所述第一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)于第一交互范圍;

4、響應(yīng)于所述第一交互范圍與所述多個(gè)可交互對(duì)象中的第二可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)的第二交互范圍部分重疊,調(diào)整所述第一交互范圍和所述第二交互范圍之間的相對(duì)大小,以使所述受控虛擬角色移動(dòng)進(jìn)入所述第一交互范圍內(nèi)時(shí)優(yōu)先觸發(fā)所述第一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)的第一交互行為。

5、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供的一種游戲交互裝置,通過(guò)圖形用戶界面顯示游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)可交互對(duì)象和通過(guò)終端設(shè)備控制的受控虛擬角色,其中,每一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)一交互范圍,所述交互范圍用于觸發(fā)對(duì)應(yīng)的可交互對(duì)象的交互行為,所述裝置包括:

6、選擇單元,用于響應(yīng)于對(duì)象交互指令,從所述多個(gè)可交互對(duì)象中確定第一可交互對(duì)象,其中,所述第一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)于第一交互范圍;

7、范圍處理單元,用于響應(yīng)于所述第一交互范圍與所述多個(gè)可交互對(duì)象中的第二可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)的第二交互范圍部分重疊,調(diào)整所述第一交互范圍和所述第二交互范圍之間的相對(duì)大小,以使所述受控虛擬角色移動(dòng)進(jìn)入所述第一交互范圍內(nèi)時(shí)優(yōu)先觸發(fā)所述第一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)的第一交互行為。

8、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供的一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器;所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器用于運(yùn)行所述存儲(chǔ)器內(nèi)的計(jì)算機(jī)程序,以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例提供的任一種游戲交互方法。

9、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器加載以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例提供的任一種游戲交互方法。

10、本申請(qǐng)實(shí)施例通過(guò)圖形用戶界面顯示游戲場(chǎng)景,游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)可交互對(duì)象和通過(guò)終端設(shè)備控制的受控虛擬角色,其中,每一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)一交互范圍,交互范圍用于觸發(fā)對(duì)應(yīng)的可交互對(duì)象的交互行為,并響應(yīng)于對(duì)象交互指令,從多個(gè)可交互對(duì)象中確定第一可交互對(duì)象,其中,第一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)于第一交互范圍;響應(yīng)于第一交互范圍與多個(gè)可交互對(duì)象中的第二可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)的第二交互范圍部分重疊,調(diào)整第一交互范圍和第二交互范圍之間的相對(duì)大小,以使受控虛擬角色移動(dòng)進(jìn)入第一交互范圍內(nèi)時(shí)優(yōu)先觸發(fā)第一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)的第一交互行為,實(shí)現(xiàn)減少第二游戲?qū)ο髮?duì)玩家控制受控虛擬角色選擇第一游戲?qū)ο筮M(jìn)行交互的干擾,提高玩家選擇第一游戲?qū)ο蟮臏?zhǔn)確性,以及提高了受控虛擬角色與第一游戲?qū)ο蠼换サ男省?/p>

技術(shù)特征:

1.一種游戲交互方法,其特征在于,通過(guò)圖形用戶界面顯示游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)可交互對(duì)象和通過(guò)終端設(shè)備控制的受控虛擬角色,其中,每一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)一交互范圍,所述交互范圍用于觸發(fā)對(duì)應(yīng)的可交互對(duì)象的交互行為,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述調(diào)整所述第一交互范圍和所述第二交互范圍之間的相對(duì)大小,包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對(duì)象交互指令,從所述多個(gè)可交互對(duì)象中確定第一可交互對(duì)象之前,所述方法還包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對(duì)象交互指令,從所述多個(gè)可交互對(duì)象中確定第一可交互對(duì)象之前,所述方法還包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述從所述多個(gè)可交互對(duì)象中確定與所述受控虛擬角色的位置關(guān)系滿足第二預(yù)設(shè)條件的可交互對(duì)象作為所述第一可交互對(duì)象,包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述從位于所述角色朝向?qū)?yīng)的預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的可交互對(duì)象中,確定出位置關(guān)系滿足所述第二預(yù)設(shè)條件的交互對(duì)象作為所述第一可交互對(duì)象,包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述調(diào)整所述第一交互范圍和所述第二交互范圍之間的相對(duì)大小之后,所述方法還包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述受控虛擬角色移動(dòng)至所述第一交互范圍內(nèi),觸發(fā)所述第一可交互對(duì)象的所述第一交互行為,包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述受控虛擬角色移動(dòng)至所述第一交互范圍內(nèi),在所述圖形用戶界面上顯示所述第一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)的第一交互控件,包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面上顯示所述第一交互控件和所述第二可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)的第二交互控件,包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一交互控件對(duì)應(yīng)的顯示參數(shù)與所述第二交互控件對(duì)應(yīng)的顯示參數(shù)不同,其中,所述顯示參數(shù)包括如下至少一種:控件顏色值、控件尺寸、控件透明度。

12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求1-12任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

14.根據(jù)權(quán)利要求1-12任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

15.一種游戲交互裝置,其特征在于,通過(guò)圖形用戶界面顯示游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)可交互對(duì)象和通過(guò)終端設(shè)備控制的受控虛擬角色,其中,每一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)一交互范圍,所述交互范圍用于觸發(fā)對(duì)應(yīng)的可交互對(duì)象的交互行為,所述裝置包括:

16.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,包括存儲(chǔ)器和處理器;所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器用于運(yùn)行所述存儲(chǔ)器內(nèi)的計(jì)算機(jī)程序,以執(zhí)行權(quán)利要求1至14任一項(xiàng)所述的游戲交互方法。

17.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至14任一項(xiàng)所述的游戲交互方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)實(shí)施例公開(kāi)了一種游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),通過(guò)圖形用戶界面顯示游戲場(chǎng)景,游戲場(chǎng)景中包括多個(gè)可交互對(duì)象和通過(guò)終端設(shè)備控制的受控虛擬角色,每一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)一交互范圍,交互范圍用于觸發(fā)對(duì)應(yīng)的可交互對(duì)象的交互行為,并響應(yīng)于對(duì)象交互指令,從多個(gè)可交互對(duì)象中確定第一可交互對(duì)象,其中,第一可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)于第一交互范圍;響應(yīng)于第一交互范圍與多個(gè)可交互對(duì)象中的第二可交互對(duì)象對(duì)應(yīng)的第二交互范圍部分重疊,調(diào)整第一交互范圍和第二交互范圍之間的相對(duì)大小。本申請(qǐng)實(shí)施例減少第二可交互對(duì)象對(duì)玩家選擇第一可交互對(duì)象的干擾,提高玩家選擇第一可交互對(duì)象的準(zhǔn)確性以及提高了與第一可交互對(duì)象交互的效率。

技術(shù)研發(fā)人員:胥浩楠
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/2
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