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一種游戲信息提示方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:40612395發(fā)布日期:2025-01-07 20:57閱讀:17來源:國知局
一種游戲信息提示方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程

本申請涉及計算機,具體涉及一種游戲信息提示方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、懸疑解迷游戲是一種以解謎和推理為主要內(nèi)容的游戲類型。在這類游戲中,玩家通常需要尋找線索、解開謎題、推理事件經(jīng)過、甄別真相等,以達成游戲目標(biāo)。這種游戲通常充滿了緊張、刺激和充滿挑戰(zhàn)性的情節(jié),常常需要玩家動腦思考、觀察和推理。

2、在傳統(tǒng)的懸疑解謎類游戲中,游戲設(shè)計者通常會將線索設(shè)計得相對隱秘,以增加游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。但是,這種設(shè)計會導(dǎo)致一部分玩家無法察覺到關(guān)鍵線索,從而產(chǎn)生較大的挫敗感,導(dǎo)致影響這類玩家的游戲體驗。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本申請實施例提供一種游戲信息提示方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì),可以提高游戲玩家的游戲體驗。

2、本申請實施例提供了一種游戲信息提示方法,包括:

3、響應(yīng)于線索提示事件,獲取線索提示對應(yīng)的難度參數(shù);

4、針對當(dāng)前游戲場景中的游戲線索,確定與所述難度參數(shù)匹配的至少一種目標(biāo)控制信息,所述目標(biāo)控制信息用于控制所述游戲線索在所述當(dāng)前游戲場景中的呈現(xiàn)效果;

5、基于所述目標(biāo)控制信息控制所述游戲線索的呈現(xiàn)。

6、相應(yīng)的,本申請實施例還提供了一種游戲信息提示裝置,包括:

7、獲取單元,用于響應(yīng)于線索提示事件,獲取線索提示對應(yīng)的難度參數(shù);

8、第一確定單元,用于針對當(dāng)前游戲場景中的游戲線索,確定與所述難度參數(shù)匹配的至少一種目標(biāo)控制信息,所述目標(biāo)控制信息用于控制所述游戲線索在所述當(dāng)前游戲場景中的呈現(xiàn)效果;

9、控制單元,用于基于所述目標(biāo)控制信息控制所述游戲線索的呈現(xiàn)。

10、相應(yīng)的,本申請實施例還提供了一種計算機設(shè)備,包括存儲器,處理器及存儲在儲存器上并可在處理器上運行的計算機程序,其中,處理器執(zhí)行本申請實施例任一提供的游戲信息提示方法。

11、相應(yīng)的,本申請實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有多條指令,指令適于處理器進行加載,以執(zhí)行如上的游戲信息提示方法。

12、本申請實施例通過響應(yīng)于線索提示事件,獲取線索提示對應(yīng)的難度參數(shù);針對當(dāng)前游戲場景中的游戲線索,確定與難度參數(shù)匹配的至少一種目標(biāo)控制信息,目標(biāo)控制信息用于控制游戲線索在當(dāng)前游戲場景中的呈現(xiàn)效果;基于目標(biāo)控制信息控制游戲線索的呈現(xiàn)。以此,通過游戲玩家自定義的難度參數(shù),控制游戲線索的呈現(xiàn)效果,滿足不同游戲玩家對不同游戲難度的需求,從而,可以提高游戲玩家的游戲體驗。



技術(shù)特征:

1.一種游戲信息提示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示樣式信息;

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對應(yīng)的目標(biāo)顯示樣式信息,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述難度參數(shù)與所述顯示顏色,確定目標(biāo)顯示顏色,包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對應(yīng)的目標(biāo)顯示樣式信息,包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示時間信息;

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對應(yīng)的目標(biāo)顯示時間信息,包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對應(yīng)的目標(biāo)顯示時間信息,包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示位置信息;

10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對應(yīng)的目標(biāo)顯示位置信息,包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制信息包括顯示內(nèi)容信息;

12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述確定所述難度參數(shù)對應(yīng)的目標(biāo)顯示內(nèi)容信息,包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

14.一種游戲信息提示裝置,其特征在于,所述裝置包括:

15.一種計算機設(shè)備,包括存儲器,處理器及存儲在存儲器上并在處理器上運行的計算機程序,其中,所述處理器執(zhí)行所述程序時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至13任一項所述的游戲信息提示方法。

16.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有多條指令,所述指令適于處理器進行加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至13任一項所述的游戲信息提示方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請實施例公開了一種游戲信息提示方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì)。本方案通過響應(yīng)于線索提示事件,獲取線索提示對應(yīng)的難度參數(shù);針對當(dāng)前游戲場景中的游戲線索,確定與難度參數(shù)匹配的至少一種目標(biāo)控制信息,目標(biāo)控制信息用于控制游戲線索在當(dāng)前游戲場景中的呈現(xiàn)效果;基于目標(biāo)控制信息控制游戲線索的呈現(xiàn)。以此,通過游戲玩家自定義的難度參數(shù),控制游戲線索的呈現(xiàn)效果,滿足不同游戲玩家對不同游戲難度的需求,從而,可以提高游戲玩家的游戲體驗。

技術(shù)研發(fā)人員:邢文武
受保護的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/6
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