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自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法與流程

文檔序號(hào):40630106發(fā)布日期:2025-01-10 18:35閱讀:6來(lái)源:國(guó)知局
自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法與流程

本發(fā)明涉及體感舞蹈游戲,尤其涉及一種自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、隨著科技的迅速發(fā)展,體感舞蹈游戲已成為人們休閑娛樂(lè)的重要方式之一。這類(lèi)游戲通常利用體感設(shè)備,如動(dòng)作捕捉攝像頭、體感手柄等,讓用戶(hù)通過(guò)身體動(dòng)作與游戲進(jìn)行互動(dòng)。玩家可以跟隨屏幕上的指示,模仿預(yù)設(shè)的舞蹈動(dòng)作,達(dá)到娛樂(lè)和鍛煉的雙重目的。

2、然而,現(xiàn)有的體感舞蹈游戲主要依賴(lài)于預(yù)設(shè)的歌曲和舞蹈動(dòng)作。游戲開(kāi)發(fā)者事先設(shè)計(jì)好固定的歌曲列表和對(duì)應(yīng)的舞蹈編排,玩家只能在這些預(yù)設(shè)內(nèi)容中進(jìn)行選擇。由于歌曲內(nèi)容都是預(yù)先設(shè)定的,用戶(hù)無(wú)法根據(jù)個(gè)人喜好、自身水平或特定場(chǎng)合來(lái)定制游戲內(nèi)容。這種缺乏個(gè)性化的設(shè)計(jì)限制了游戲的吸引力,降低了用戶(hù)的參與熱情。此外,游戲內(nèi)容的固定性使得玩家在多次體驗(yàn)后可能感到乏味,這種局限性不僅影響了用戶(hù)體驗(yàn),還限制了游戲的市場(chǎng)拓展。

3、因此,亟需提供一種舞蹈游戲,以滿足用戶(hù)的個(gè)性化需求。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)實(shí)施例通過(guò)提供一種自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法,旨在滿足用戶(hù)的個(gè)性化需求,提升用戶(hù)的游戲體驗(yàn)。

2、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法,包括:

3、獲取用戶(hù)輸入的用于自定義舞蹈歌曲的關(guān)鍵詞;

4、確認(rèn)用戶(hù)的舞蹈水平;

5、根據(jù)所述關(guān)鍵詞和所述舞蹈水平生成伴奏需求;

6、根據(jù)所述伴奏需求,通過(guò)預(yù)設(shè)的音樂(lè)模型生成符合所述伴奏需求的伴奏;

7、根據(jù)所述伴奏和所述關(guān)鍵詞生成歌詞需求;

8、根據(jù)所述歌詞需求,通過(guò)預(yù)設(shè)的自然語(yǔ)言模型生成符合所述歌詞需求的歌詞;

9、將所述伴奏及所述歌詞組合,生成自定義舞蹈歌曲。

10、在一實(shí)施例中,根據(jù)所述關(guān)鍵詞和所述舞蹈水平生成伴奏需求,包括:

11、根據(jù)所述舞蹈水平確定伴奏的基本音樂(lè)特征及其初始特征值;

12、對(duì)所述關(guān)鍵詞進(jìn)行情感和風(fēng)格分析,確定與所述關(guān)鍵詞對(duì)應(yīng)的情感基調(diào)和風(fēng)格類(lèi)型;

13、基于所述情感基調(diào)和風(fēng)格類(lèi)型,對(duì)所述基本音樂(lè)特征及其特征值進(jìn)行優(yōu)化;

14、根據(jù)優(yōu)化后的基本音樂(lè)特征及其特征值生成所述伴奏需求。

15、在一實(shí)施例中,所述基本音樂(lè)特征包括以下中的至少一項(xiàng):

16、時(shí)長(zhǎng)、節(jié)奏、節(jié)拍類(lèi)型、和弦進(jìn)行、動(dòng)態(tài)變化、節(jié)奏模式、樂(lè)器配置、和聲結(jié)構(gòu)。

17、在一實(shí)施例中,根據(jù)所述舞蹈水平確定伴奏的基本音樂(lè)特征及其初始特征值,包括:

18、根據(jù)預(yù)設(shè)的基本音樂(lè)特征類(lèi)別,確定伴奏的基本音樂(lè)特征;

19、根據(jù)所述舞蹈水平對(duì)應(yīng)的等級(jí),確定所述基本音樂(lè)特征在預(yù)設(shè)維度上的初始特征值;其中,

20、所述動(dòng)態(tài)變化的預(yù)設(shè)維度包括動(dòng)態(tài)強(qiáng)度和變化頻率中的至少一項(xiàng);

21、所述樂(lè)器配置的預(yù)設(shè)維度包括樂(lè)器豐富度、音色明亮度和打擊樂(lè)比例中的至少一項(xiàng);

22、所述節(jié)奏模式的預(yù)設(shè)維度包括復(fù)雜度、密集度和律動(dòng)感中的至少一項(xiàng);

23、所述和弦進(jìn)行的預(yù)設(shè)維度包括調(diào)性模式、和弦復(fù)雜度、和弦變化速率及和聲穩(wěn)定性中的至少一項(xiàng);

24、所述和聲結(jié)構(gòu)的預(yù)設(shè)維度包括和聲層次、和聲密度及和聲延展性的至少一項(xiàng)。

25、在一實(shí)施例中,基于所述情感基調(diào)和風(fēng)格類(lèi)型,對(duì)所述基本音樂(lè)特征及其特征值進(jìn)行優(yōu)化,包括:

26、從所述基本音樂(lè)特征中篩選與所述情感基調(diào)和風(fēng)格類(lèi)型關(guān)聯(lián)的音樂(lè)特征,作為自定義音樂(lè)特征;

27、計(jì)算所述情感基調(diào)和所述風(fēng)格類(lèi)型對(duì)關(guān)聯(lián)音樂(lè)特征的影響系數(shù);

28、將所述影響系數(shù)應(yīng)用于所述自定義音樂(lè)特征的初始特征值,調(diào)整自定義音樂(lè)特征,以完成對(duì)基本音樂(lè)特征的優(yōu)化。

29、在一實(shí)施例中,基于以下公式將影響系數(shù)應(yīng)用于自定義音樂(lè)特征的初始特征值:

30、tfinal=tinitial+(tmax-tmin)×α;

31、其中,tfinal為調(diào)整后的音樂(lè)特征的特征值;

32、tinitial為初始特征值;

33、tmax和tmin為音樂(lè)特征的預(yù)設(shè)最大值和預(yù)設(shè)最小值;

34、α為情感基調(diào)或風(fēng)格類(lèi)型的影響系數(shù)。

35、在一實(shí)施例中,根據(jù)所述伴奏和所述關(guān)鍵詞生成歌詞需求,包括:

36、基于所述伴奏確定歌詞的結(jié)構(gòu)需求,所述結(jié)構(gòu)需求包括句式、韻律、長(zhǎng)度、分段、情感遞進(jìn)中的至少一項(xiàng);

37、基于所述關(guān)鍵詞確定歌詞的內(nèi)容需求;

38、根據(jù)所述結(jié)構(gòu)需求和所述內(nèi)容需求,生成所述歌詞需求。

39、在一實(shí)施例中,基于所述關(guān)鍵詞確定歌詞的內(nèi)容需求,包括:

40、對(duì)所述關(guān)鍵詞進(jìn)行語(yǔ)義擴(kuò)展和情感優(yōu)化,生成擴(kuò)展后的關(guān)鍵詞集合;

41、確定所述關(guān)鍵詞集合中關(guān)鍵詞的優(yōu)先級(jí);

42、根據(jù)所述伴奏的音樂(lè)結(jié)構(gòu)和關(guān)鍵詞的優(yōu)先級(jí),確定關(guān)鍵詞在歌詞中的位置分布;

43、基于所述關(guān)鍵詞集合及所述位置分布,生成歌詞的內(nèi)容需求。

44、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提出一種自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲程序,所述處理器執(zhí)行所述自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如上述任一項(xiàng)所述的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法。

45、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提出一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲程序,所述自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如上述任一項(xiàng)所述的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法。

46、本申請(qǐng)的體感舞蹈游戲方法通過(guò)獲取用戶(hù)輸入的關(guān)鍵詞并結(jié)合用戶(hù)的舞蹈水平,生成相應(yīng)的伴奏需求和歌詞需求,因此能夠根據(jù)用戶(hù)的個(gè)性化需求定制歌曲,從而提升用戶(hù)的互動(dòng)體驗(yàn)。這其中,由于自定義舞蹈歌曲的伴奏需求是基于用戶(hù)的舞蹈水平和輸入的關(guān)鍵詞共同確定的,這使得生成的伴奏既符合用戶(hù)的情感表達(dá),又能夠匹配用戶(hù)的舞蹈能力,從而增強(qiáng)音樂(lè)與舞蹈表現(xiàn)的協(xié)調(diào)性。

47、并且,自定義舞蹈歌曲的歌詞又是基于伴奏結(jié)構(gòu)和用戶(hù)輸入的關(guān)鍵詞所生成的歌詞需求進(jìn)一步生成的,這確保了自定義歌詞不僅能夠表達(dá)用戶(hù)的情感,還能夠與伴奏在結(jié)構(gòu)和情感上協(xié)調(diào)統(tǒng)一。通過(guò)這種方式,生成的舞蹈歌曲能夠更加貼合用戶(hù)的情感需求和舞蹈表現(xiàn)力。

48、因此,相較于傳統(tǒng)體感舞蹈游戲而言,本申請(qǐng)的體感舞蹈游戲方法不僅能夠滿足用戶(hù)的個(gè)性化需求,還保證了自定義舞蹈歌曲在情感表達(dá)、結(jié)構(gòu)統(tǒng)一性和音樂(lè)質(zhì)量上的高水平,從而進(jìn)一步提升了用戶(hù)的整體體驗(yàn)和沉浸感。



技術(shù)特征:

1.一種自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,包括:

2.如權(quán)利要求1所述的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,根據(jù)所述關(guān)鍵詞和所述舞蹈水平生成伴奏需求,包括:

3.如權(quán)利要求2所述的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,所述基本音樂(lè)特征包括以下中的至少一項(xiàng):

4.如權(quán)利要求3所述的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,根據(jù)所述舞蹈水平確定伴奏的基本音樂(lè)特征及其初始特征值,包括:

5.如權(quán)利要求4所述的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,基于所述情感基調(diào)和風(fēng)格類(lèi)型,對(duì)所述基本音樂(lè)特征及其特征值進(jìn)行優(yōu)化,包括:

6.如權(quán)利要求5所述的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,基于以下公式將影響系數(shù)應(yīng)用于自定義音樂(lè)特征的初始特征值:

7.如權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,根據(jù)所述伴奏和所述關(guān)鍵詞生成歌詞需求,包括:

8.如權(quán)利要求7所述的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法,其特征在于,基于所述關(guān)鍵詞確定歌詞的內(nèi)容需求,包括:

9.一種自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲設(shè)備,其特征在于,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲程序,所述處理器執(zhí)行所述自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法。

10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲程序,所述自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法。


技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開(kāi)了一種自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:獲取用戶(hù)輸入的用于自定義舞蹈歌曲的關(guān)鍵詞;確認(rèn)用戶(hù)的舞蹈水平;根據(jù)所述關(guān)鍵詞和所述舞蹈水平生成伴奏需求;根據(jù)所述伴奏需求,通過(guò)預(yù)設(shè)的音樂(lè)模型生成符合所述伴奏需求的伴奏;根據(jù)所述伴奏和所述關(guān)鍵詞生成歌詞需求;根據(jù)所述歌詞需求,通過(guò)預(yù)設(shè)的自然語(yǔ)言模型生成符合所述歌詞需求的歌詞;將所述伴奏及所述歌詞組合,生成自定義舞蹈歌曲。本發(fā)明的自定義舞蹈歌曲的體感舞蹈游戲方法具有能夠滿足用戶(hù)的個(gè)性化需求,提升用戶(hù)游戲體驗(yàn)的優(yōu)點(diǎn)。

技術(shù)研發(fā)人員:鄭琳琳,李俊,姚遠(yuǎn)
受保護(hù)的技術(shù)使用者:深圳十米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/9
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