本說明書涉及虛擬游戲,特別涉及一種游戲信息提示方法、系統(tǒng)和計算機程序產(chǎn)品。
背景技術(shù):
1、隨著電子游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,虛擬游戲類型和玩法也日益豐富,玩家(或稱為用戶)在虛擬游戲中面臨的選擇和挑戰(zhàn)也愈加復雜。在某些虛擬游戲中,玩家需要通過增加游玩局數(shù)來熟悉游戲環(huán)境,比如地形、路線、資源或者敵人分布等,從而積累玩家經(jīng)驗,再根據(jù)積累的經(jīng)驗制定游戲策略。這對普通玩家,尤其是新手玩家來說,門檻過高,游戲體驗較差。因此,如何幫助玩家更好地熟悉游戲環(huán)境、降低游戲門檻、提升玩家的游戲體驗,是亟待解決的問題。
2、有鑒于此,本說明書一些實施例提供了一種游戲信息提示方法、系統(tǒng)和計算機程序產(chǎn)品,旨在降低游戲門檻、提升玩家的游戲體驗。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本說明書一個或多個實施例提供了一種游戲信息提示方法,通過終端設備提供圖形用戶界面,圖形用戶界面中顯示有至少部分的游戲?qū)謭鼍?,游戲?qū)謭鼍爸邪▍⑴c游戲?qū)值牡谝惶摂M角色和與第一虛擬角色處于不同游戲陣營的第二虛擬角色,其中,第一虛擬角色通過終端設備進行控制,游戲?qū)謱诘谝挥螒虻貓D,該方法包括:確定目標游戲任務和第一虛擬角色的當前位置,其中,目標游戲任務用于指示第一虛擬角色在游戲?qū)謭鼍爸械闹付ㄎ恢猛瓿芍付ㄓ螒蛐袨?;通過路徑規(guī)劃模型確定從當前位置至指定位置的尋路路徑,并在圖形用戶界面中顯示,其中,路徑規(guī)劃模型通過第一游戲地圖對應的第一歷史游戲?qū)謹?shù)據(jù)訓練得到;在第一虛擬角色沿尋路路徑向指定位置移動的過程中,根據(jù)第一游戲地圖對應的實時地圖數(shù)據(jù)在圖形用戶界面中生成任務指引信息,以降低第一虛擬角色完成目標游戲任務的任務難度;其中,實時地圖數(shù)據(jù)包括以下數(shù)據(jù)中的至少一種:地圖資源分布、第二虛擬角色的角色位置、第一虛擬角色對應的第一角色數(shù)據(jù)、第二虛擬角色對應的第二角色數(shù)據(jù)、虛擬掩體的位置、安全區(qū)域范圍;任務指引信息包括以下數(shù)據(jù)中的至少一種:游戲行為推薦信息、移動路線提示信息、預警事件提示信息、戰(zhàn)斗成功率預測信息。
2、本說明書一個或多個實施例還提供了一種游戲信息提示系統(tǒng),通過終端設備提供圖形用戶界面,圖形用戶界面中顯示有至少部分的游戲?qū)謭鼍埃螒驅(qū)謭鼍爸邪▍⑴c游戲?qū)值牡谝惶摂M角色和與第一虛擬角色處于不同游戲陣營的第二虛擬角色,其中,第一虛擬角色通過終端設備進行控制,游戲?qū)謱诘谝挥螒虻貓D,該系統(tǒng)包括:確定模塊,用于確定目標游戲任務和第一虛擬角色的當前位置,其中,目標游戲任務用于指示第一虛擬角色在游戲?qū)謭鼍爸械闹付ㄎ恢猛瓿芍付ㄓ螒蛐袨?;路徑?guī)劃模塊,用于通過路徑規(guī)劃模型確定從當前位置至指定位置的尋路路徑,并在圖形用戶界面中顯示,其中,路徑規(guī)劃模型通過第一游戲地圖對應的第一歷史游戲?qū)謹?shù)據(jù)訓練得到;信息指引模塊,用于在第一虛擬角色沿尋路路徑向指定位置移動的過程中,根據(jù)第一游戲地圖對應的實時地圖數(shù)據(jù)在圖形用戶界面中生成任務指引信息,以降低第一虛擬角色完成目標游戲任務的任務難度;其中,實時地圖數(shù)據(jù)包括以下數(shù)據(jù)中的至少一種:地圖資源分布、第二虛擬角色的角色位置、第一虛擬角色對應的第一角色數(shù)據(jù)、第二虛擬角色對應的第二角色數(shù)據(jù)、虛擬掩體的位置、安全區(qū)域范圍;任務指引信息包括以下數(shù)據(jù)中的至少一種:游戲行為推薦信息、移動路線提示信息、預警事件提示信息、戰(zhàn)斗成功率預測信息。
3、本說明書一個或多個實施例還提供了一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序,當計算機程序中的至少一部分被處理器執(zhí)行時,能夠?qū)崿F(xiàn)本說明書一些實施例的游戲信息提示方法。
1.一種游戲信息提示方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有至少部分的游戲?qū)謭鼍?,所述游戲?qū)謭鼍爸邪▍⑴c游戲?qū)值牡谝惶摂M角色和與所述第一虛擬角色處于不同游戲陣營的第二虛擬角色,其中,所述第一虛擬角色通過所述終端設備進行控制,所述游戲?qū)謱诘谝挥螒虻貓D,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述路徑規(guī)劃模型通過所述第一游戲地圖對應的第一歷史游戲?qū)謹?shù)據(jù)中的歷史路徑數(shù)據(jù)以及以下數(shù)據(jù)中的至少一種訓練得到:與所述歷史路徑數(shù)據(jù)對應的任務是否完成數(shù)據(jù)、與所述歷史路徑數(shù)據(jù)對應的傷亡數(shù)據(jù)、與所述歷史路徑數(shù)據(jù)對應的任務完成時間、與所述歷史路徑數(shù)據(jù)對應的收益數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一游戲地圖對應的實時地圖數(shù)據(jù)在所述圖形用戶界面中生成任務指引信息包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,通過所述游戲任務推薦模型基于與所述目標游戲任務相關(guān)的子游戲任務的任務屬性以及所述第一游戲地圖對應的實時地圖數(shù)據(jù)中的至少一種數(shù)據(jù)調(diào)整所述子游戲任務的執(zhí)行優(yōu)先級包括以下處理中的至少一種:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一游戲地圖對應的實時地圖數(shù)據(jù)在所述圖形用戶界面中生成任務指引信息包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,通過所述方向調(diào)整模型基于所述第一游戲地圖對應的實時地圖數(shù)據(jù)中的至少一種數(shù)據(jù)確定所述第一虛擬角色的行進方向包括以下處理中的至少一種:
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述移動路線提示信息還包括以下信息中的至少一種:與所述尋路路徑相關(guān)的危險度信息、與所述尋路路徑相關(guān)的預估收益信息、與所述尋路路徑相關(guān)的預估用時、與所述尋路路徑相關(guān)的備選掩體;
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一游戲地圖對應的實時地圖數(shù)據(jù)在所述圖形用戶界面中生成任務指引信息還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一游戲地圖對應的實時地圖數(shù)據(jù)在所述圖形用戶界面中生成任務指引信息還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述預警事件提示信息包括以下信息中的至少一種:作戰(zhàn)位置、目標掩體、掩體數(shù)量、地勢狀況、戰(zhàn)斗激烈程度、所述第二虛擬角色狀況;
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一游戲地圖對應的實時地圖數(shù)據(jù)在所述圖形用戶界面中生成任務指引信息還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述第二虛擬角色的角色位置包括第一范圍內(nèi)的第二虛擬角色的角色位置;所述第一范圍基于所述第一虛擬角色的當前位置和所述第一虛擬角色使用的武器的射程確定。
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,還包括:根據(jù)預設條件判斷所述第一虛擬角色是否進入戰(zhàn)斗狀態(tài);
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
16.一種游戲信息提示系統(tǒng),其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有至少部分的游戲?qū)謭鼍?,所述游戲?qū)謭鼍爸邪▍⑴c游戲?qū)值牡谝惶摂M角色和與所述第一虛擬角色處于不同游戲陣營的第二虛擬角色,其中,所述第一虛擬角色通過所述終端設備進行控制,所述游戲?qū)謱诘谝挥螒虻貓D,所述系統(tǒng)包括:
17.一種計算機程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計算機程序,當所述計算機程序中的至少一部分被處理器執(zhí)行時,能夠?qū)崿F(xiàn)如權(quán)利要求1至15任一項所述的方法。