本申請涉及游戲,具體涉及一種游戲組隊(duì)方法及系統(tǒng)、游戲賬號(hào)交易系統(tǒng)及計(jì)算機(jī)設(shè)備。
背景技術(shù):
1、目前部分回合制游戲中,很多游戲活動(dòng)(例如團(tuán)戰(zhàn)副本等)需要多名成員組隊(duì)進(jìn)行游戲。目前的組隊(duì)方式是玩家在游戲內(nèi)查看各個(gè)隊(duì)伍的招募者發(fā)布的招募信息,并判斷自己賬號(hào)內(nèi)的游戲角色、游戲道具等是否符合招募條件,再向招募者發(fā)送入隊(duì)請求。
2、然而,這種方式玩家只能根據(jù)游戲經(jīng)驗(yàn)判斷是否加入一個(gè)隊(duì)伍,往往實(shí)際的組隊(duì)后體驗(yàn)不如預(yù)期,極大地降低了玩家的組隊(duì)游戲體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請實(shí)施例提供一種游戲組隊(duì)方法及系統(tǒng)、游戲賬號(hào)交易系統(tǒng)及計(jì)算機(jī)設(shè)備,能夠讓用戶在組隊(duì)之前預(yù)覽組隊(duì)效果,以此來選擇合適的隊(duì)伍加入,提高組隊(duì)的效率和游戲體驗(yàn)。
2、一方面,本申請實(shí)施例提供一種游戲組隊(duì)方法,應(yīng)用于第一終端設(shè)備,包括以下步驟:
3、通過游戲賬號(hào)在游戲中確定待加入的一或多個(gè)候選隊(duì)伍;
4、獲取模擬所述游戲賬號(hào)內(nèi)的游戲角色加入至各候選隊(duì)伍的演示視頻流,以供從所述一或多個(gè)候選隊(duì)伍中確定目標(biāo)隊(duì)伍;
5、向所述目標(biāo)隊(duì)伍發(fā)送入隊(duì)請求,所述入隊(duì)請求用于請求所述目標(biāo)隊(duì)伍對所述游戲賬號(hào)進(jìn)行入隊(duì)確認(rèn);
6、顯示與所述入隊(duì)請求對應(yīng)的入隊(duì)確認(rèn)結(jié)果。
7、另一方面,本申請實(shí)施例提供一種游戲組隊(duì)裝置,包括:
8、確定模塊,用于通過游戲賬號(hào)在游戲中確定待加入的一或多個(gè)候選隊(duì)伍;
9、獲取模塊,用于獲取模擬游戲賬號(hào)內(nèi)的游戲角色加入至各候選隊(duì)伍的演示視頻流,以供從一或多個(gè)候選隊(duì)伍中確定目標(biāo)隊(duì)伍;
10、組隊(duì)模塊,用于向所述目標(biāo)隊(duì)伍發(fā)送入隊(duì)請求,所述入隊(duì)請求用于請求所述目標(biāo)隊(duì)伍對所述游戲賬號(hào)進(jìn)行入隊(duì)確認(rèn);
11、顯示模塊,用于顯示與所述入隊(duì)請求對應(yīng)的入隊(duì)確認(rèn)結(jié)果。
12、另一方面,本申請實(shí)施例提供一種游戲組隊(duì)系統(tǒng),包括:
13、第一終端設(shè)備,用于通過一游戲賬號(hào),在游戲中確定待加入的一或多個(gè)候選隊(duì)伍,并獲取模擬所述游戲賬號(hào)內(nèi)的游戲角色加入至各候選隊(duì)伍的演示視頻流,以供從所述一或多個(gè)候選隊(duì)伍中確定目標(biāo)隊(duì)伍;
14、游戲服務(wù)器,用于在所述用戶確定目標(biāo)隊(duì)伍后,接收所述第一終端設(shè)備發(fā)送的入隊(duì)請求,并獲取響應(yīng)于所述入隊(duì)請求的確認(rèn)入隊(duì)指令;其中,所述確認(rèn)入隊(duì)指令指示所述游戲服務(wù)器將所述游戲賬號(hào)加入至所述目標(biāo)隊(duì)伍中。
15、另一方面,本申請實(shí)施例提供一種游戲賬號(hào)交易系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
16、交易平臺(tái)服務(wù)器,用于提供待交易的目標(biāo)賬號(hào);
17、第一終端設(shè)備,用于獲取基于所述目標(biāo)賬號(hào)克隆得到的游戲賬號(hào),確定所述游戲賬號(hào)待加入的一或多個(gè)候選隊(duì)伍,并獲取模擬所述游戲賬號(hào)內(nèi)的游戲角色加入至各候選隊(duì)伍的演示視頻,以供從所述一或多個(gè)候選隊(duì)伍中確定目標(biāo)隊(duì)伍;
18、游戲服務(wù)器,用于在所述用戶確定目標(biāo)隊(duì)伍后,接收所述第一終端設(shè)備發(fā)送的入隊(duì)請求,并獲取響應(yīng)于所述入隊(duì)請求的確認(rèn)入隊(duì)指令;所述確認(rèn)入隊(duì)指令指示所述游戲服務(wù)器將所述游戲賬號(hào)加入至所述目標(biāo)隊(duì)伍中;
19、所述交易平臺(tái)服務(wù)器,還用于根據(jù)所述確認(rèn)入隊(duì)指令,將所述游戲賬號(hào)轉(zhuǎn)移至所述用戶名下。
20、另一方面,本實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序;所述處理器通過調(diào)用所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述計(jì)算機(jī)程序,以執(zhí)行上述實(shí)施例中所述的游戲組隊(duì)方法的步驟。
21、另一方面,本實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,計(jì)算機(jī)程序被處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行上述實(shí)施例中所述的游戲組隊(duì)方法的步驟。
22、本申請實(shí)施例提供的游戲組隊(duì)方法、裝置、系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),通過在游戲中確定待加入的一或多個(gè)候選隊(duì)伍,并獲取模擬游戲賬號(hào)的游戲角色加入至各個(gè)候選隊(duì)伍以后的演示視頻流,直觀地展現(xiàn)加入至各候選隊(duì)伍以后的模擬組隊(duì)效果,用戶能夠直觀地比較加入至各候選隊(duì)伍后可能存在的差異,便于用戶確定目標(biāo)隊(duì)伍并加入,極大地提高了游戲組隊(duì)效率,并提高了用戶的游戲體驗(yàn)。
23、本申請實(shí)施例提供的游戲賬號(hào)交易系統(tǒng),通過獲取游戲賬號(hào),所述游戲賬號(hào)為待交易的目標(biāo)賬號(hào)對應(yīng)的虛擬賬號(hào),由此通過虛擬賬號(hào)提供給用戶進(jìn)行游戲和體驗(yàn),能夠在提供用戶購買體驗(yàn)并確定是否滿足購買需求的同時(shí),保障游戲賬號(hào)的資產(chǎn)安全;然后通過所述游戲賬號(hào)在游戲中確定待加入的一或多個(gè)候選隊(duì)伍,并獲取模擬所述游戲賬號(hào)內(nèi)的游戲角色加入至各候選隊(duì)伍的演示視頻流,以供從所述一或多個(gè)候選隊(duì)伍中確定目標(biāo)隊(duì)伍,并基于所述目標(biāo)隊(duì)伍向游戲服務(wù)器發(fā)送入隊(duì)請求,以供游戲服務(wù)器獲取響應(yīng)于所述入隊(duì)請求的確認(rèn)入隊(duì)指令,所述確認(rèn)入隊(duì)指令用于指示交易平臺(tái)服務(wù)器將所述游戲賬號(hào)轉(zhuǎn)移至所述用戶名下,由此能夠保證所購買的游戲賬號(hào)即為目標(biāo)隊(duì)伍所需要的游戲賬號(hào),避免了用戶資金的不必要浪費(fèi),確保滿足用戶的組隊(duì)游戲需求,提升了用戶的游戲體驗(yàn)。
1.一種游戲組隊(duì)方法,其特征在于,應(yīng)用于第一終端設(shè)備,所述方法包括:
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取模擬所述游戲賬號(hào)內(nèi)的游戲角色加入至各候選隊(duì)伍的演示視頻流,包括:
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述配置數(shù)據(jù)包括所述游戲角色的外觀數(shù)據(jù);所述基于所述配置數(shù)據(jù),對所針對的候選隊(duì)伍的歷史戰(zhàn)斗視頻流進(jìn)行修改,生成與所針對的候選隊(duì)伍對應(yīng)的演示視頻流,包括:
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述配置數(shù)據(jù)包括所述游戲角色所攜帶的虛擬道具的道具數(shù)據(jù);所述基于所述配置數(shù)據(jù),對所針對的候選隊(duì)伍的歷史戰(zhàn)斗視頻流進(jìn)行修改,生成與所針對的候選隊(duì)伍對應(yīng)的演示視頻流,包括:
5.如權(quán)利要求2至4中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述獲取各候選隊(duì)伍的歷史戰(zhàn)斗視頻流,包括:
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戲中確定待加入的一或多個(gè)候選隊(duì)伍,包括:
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.一種游戲組隊(duì)系統(tǒng),其特征在于,包括:
9.如權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括:
10.如權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述第一終端設(shè)備在游戲中確定待加入的一或多個(gè)候選隊(duì)伍之后,向所述游戲服務(wù)器發(fā)送臨時(shí)組隊(duì)指令;
11.如權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其特征在于,所述第一終端設(shè)備還用于供用戶對所述游戲賬號(hào)進(jìn)行配置,得到配置數(shù)據(jù);
12.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其特征在于,所述配置數(shù)據(jù)包括所述游戲角色的外觀數(shù)據(jù);
13.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其特征在于,所述配置數(shù)據(jù)還包括所述游戲角色所攜帶的虛擬道具的道具數(shù)據(jù);
14.如權(quán)利要求11至13中任一項(xiàng)所述的系統(tǒng),其特征在于,所述配置數(shù)據(jù)還指示有戰(zhàn)斗場景;
15.如權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述第一終端設(shè)備還用于分屏展示各候選隊(duì)伍對應(yīng)的演示視頻流,以供通過對比各候選隊(duì)伍對應(yīng)的演示視頻流,從所述一或多個(gè)候選隊(duì)伍中確定目標(biāo)隊(duì)伍。
16.如權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器,還用于將所述第一終端設(shè)備發(fā)送的入隊(duì)請求轉(zhuǎn)發(fā)至各第二終端設(shè)備;
17.一種游戲賬號(hào)交易系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:
18.如權(quán)利要求17所述的系統(tǒng),其特征在于,所述第一終端設(shè)備在獲取虛擬賬號(hào)之前,還通過所述交易平臺(tái)服務(wù)器對所述游戲賬號(hào)進(jìn)行前置購買認(rèn)證。
19.如權(quán)利要求18所述的系統(tǒng),其特征在于,所述交易平臺(tái)服務(wù)器,還用于確定所述第一終端設(shè)備完成所述前置購買認(rèn)證后,向所述游戲服務(wù)器發(fā)送創(chuàng)建指令;
20.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,包括存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序;所述處理器通過調(diào)用所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述計(jì)算機(jī)程序,以執(zhí)行如權(quán)利要求1~7任一項(xiàng)所述的游戲組隊(duì)方法的步驟。
21.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行如權(quán)利要求1~7任一項(xiàng)所述的游戲組隊(duì)方法的步驟。