本發(fā)明涉及游戲數(shù)據(jù),特別是涉及一種游戲界面的標(biāo)注方法、一種游戲界面的標(biāo)注裝置、一種電子設(shè)備以及一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、對(duì)于游戲的游戲界面,其可以為玩家與游戲互動(dòng)的主動(dòng)窗口,其通??梢杂啥鄠€(gè)界面元素組成,以提供信息、控制游戲進(jìn)程和增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。不同游戲可以對(duì)應(yīng)不同的美術(shù)風(fēng)格,基于不同的美術(shù)風(fēng)格,游戲開(kāi)發(fā)人員通??梢詫?duì)游戲界面進(jìn)行相應(yīng)的美術(shù)設(shè)計(jì),如對(duì)游戲界面中的字體進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)等。其中,在對(duì)游戲界面的字體進(jìn)行風(fēng)格設(shè)計(jì)的過(guò)程中,游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)師往往需要通過(guò)目視搜索、手動(dòng)比對(duì)顏色數(shù)值等方式對(duì)游戲界面中的字體進(jìn)行處理,而在該過(guò)程中,目視搜索、手動(dòng)比對(duì)等方式需要耗費(fèi)大量時(shí)間和精力,且容易出現(xiàn)人為的錯(cuò)誤和偏差,導(dǎo)致匹配不準(zhǔn)確和不一致的問(wèn)題,影響游戲界面的字體設(shè)計(jì)進(jìn)程。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本發(fā)明實(shí)施例是提供一種游戲界面的標(biāo)注方法、裝置、電子設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決或部分解決對(duì)游戲界面的字體進(jìn)行處理時(shí)存在效率低下以及匹配不準(zhǔn)確的問(wèn)題。
2、本發(fā)明實(shí)施例公開(kāi)了一種游戲界面的標(biāo)注方法,應(yīng)用于游戲項(xiàng)目中,所述方法包括:
3、確定構(gòu)建完成的游戲界面,所述游戲界面至少包括待標(biāo)注的目標(biāo)字體元素;
4、通過(guò)字色識(shí)別工具確定所述目標(biāo)字體元素對(duì)應(yīng)的字色信息;
5、根據(jù)所述游戲項(xiàng)目的字色編碼規(guī)范,檢索預(yù)設(shè)的字色編碼庫(kù)中所述字色信息對(duì)應(yīng)的字色編碼,并顯示若干與所述字色編碼對(duì)應(yīng)的字色編碼檢索結(jié)果;
6、響應(yīng)于針對(duì)所述字色編碼檢索結(jié)果的選擇操作,確定與所述選擇操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)字色編碼;
7、基于所述目標(biāo)字色編碼,對(duì)所述游戲界面中的所述目標(biāo)字體元素進(jìn)行標(biāo)注,生成與所述目標(biāo)字體元素匹配的標(biāo)注信息。
8、本發(fā)明實(shí)施例公開(kāi)了一種游戲界面的標(biāo)注裝置,應(yīng)用于游戲項(xiàng)目中,所述裝置包括:
9、字色信息確定模塊,用于通過(guò)字色識(shí)別工具確定所述目標(biāo)字體元素對(duì)應(yīng)的字色信息;
10、檢索模塊,用于根據(jù)所述游戲項(xiàng)目的字色編碼規(guī)范,檢索預(yù)設(shè)的字色編碼庫(kù)中所述字色信息對(duì)應(yīng)的字色編碼,并顯示若干與所述字色編碼對(duì)應(yīng)的字色編碼檢索結(jié)果;
11、篩選模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述字色編碼檢索結(jié)果的選擇操作,確定與所述選擇操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)字色編碼;
12、標(biāo)注模塊,用于基于所述目標(biāo)字色編碼,對(duì)所述游戲界面中的所述目標(biāo)字體元素進(jìn)行標(biāo)注,生成與所述目標(biāo)字體元素匹配的標(biāo)注信息。
13、本發(fā)明實(shí)施例還公開(kāi)了一種電子設(shè)備,包括處理器、通信接口、存儲(chǔ)器和通信總線,其中,所述處理器、所述通信接口以及所述存儲(chǔ)器通過(guò)所述通信總線完成相互間的通信;
14、所述存儲(chǔ)器,用于存放計(jì)算機(jī)程序;
15、所述處理器,用于執(zhí)行存儲(chǔ)器上所存放的程序時(shí),實(shí)現(xiàn)如本發(fā)明實(shí)施例所述的方法。
16、本發(fā)明實(shí)施例還公開(kāi)了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有指令,當(dāng)由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí),使得所述處理器執(zhí)行如本發(fā)明實(shí)施例所述的方法。
17、本發(fā)明實(shí)施例包括以下優(yōu)點(diǎn):
18、在本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)完成對(duì)游戲界面的設(shè)計(jì)之后,對(duì)于游戲界面中的字體元素,游戲開(kāi)發(fā)人員可以對(duì)字體元素進(jìn)行標(biāo)注,以便將標(biāo)注的結(jié)果提供給相應(yīng)的下游拼接和程序前端使用,而在對(duì)游戲界面中的字體元素進(jìn)行標(biāo)注的過(guò)程中,游戲開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)字色識(shí)別工具確定目標(biāo)字體元素對(duì)應(yīng)的字色信息,接著根據(jù)游戲項(xiàng)目的字色編碼規(guī)范,檢索預(yù)設(shè)的字色編碼庫(kù)中字色信息對(duì)應(yīng)的字色編碼,并顯示若干與字色編碼對(duì)應(yīng)的字色編碼檢索結(jié)果,以及響應(yīng)于針對(duì)字色編碼檢索結(jié)果的選擇操作,確定與選擇操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)字色編碼,然后基于目標(biāo)字色編碼,對(duì)游戲界面中的目標(biāo)字體元素進(jìn)行標(biāo)注,生成與目標(biāo)字體元素匹配的標(biāo)注信息,從而在對(duì)游戲界面的字體元素進(jìn)行標(biāo)注的過(guò)程中,基于字色信息進(jìn)行檢索,可以快速地查找到匹配的多個(gè)字色編碼檢索結(jié)果,接著游戲開(kāi)發(fā)人員可以從中選擇對(duì)應(yīng)的字體參數(shù)對(duì)目標(biāo)字體元素進(jìn)行標(biāo)注,在實(shí)現(xiàn)了對(duì)字體元素進(jìn)行標(biāo)注的情況下,基于檢索結(jié)果可以有效地提高游戲字色匹配的效率和準(zhǔn)確性,減少用戶的負(fù)擔(dān),提高游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的效率和質(zhì)量。
1.一種游戲界面的標(biāo)注方法,其特征在于,應(yīng)用于游戲項(xiàng)目中,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,通過(guò)電子設(shè)備提供圖形用戶界面,所述電子設(shè)備運(yùn)行有所述字色識(shí)別工具,并通過(guò)所述圖形用戶界面顯示所述字色識(shí)別工具對(duì)應(yīng)的工具管理界面,所述工具管理界面至少包括檢索控件,所述通過(guò)字色識(shí)別工具確定所述目標(biāo)字體元素對(duì)應(yīng)的字色信息,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述檢索控件至少包括標(biāo)識(shí)檢索控件,所述字色信息包括字色標(biāo)識(shí),所述響應(yīng)于針對(duì)所述檢索控件的參數(shù)檢索操作,確定與所述參數(shù)檢索操作對(duì)應(yīng)的字色信息,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述字色信息包括色值信息,所述響應(yīng)于針對(duì)所述檢索控件的參數(shù)檢索操作,確定與所述參數(shù)檢索操作對(duì)應(yīng)的字色信息,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述檢索控件至少包括圖像檢索控件,所述響應(yīng)于針對(duì)所述檢索控件的參數(shù)檢索操作,確定與所述參數(shù)檢索操作對(duì)應(yīng)的字色信息,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述檢索控件至少包括拾色器,所述字色信息至少包括目標(biāo)顏色,所述響應(yīng)于針對(duì)所述檢索控件的參數(shù)檢索操作,確定與所述參數(shù)檢索操作對(duì)應(yīng)的字色信息,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求2至6任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述工具管理界面還包括精度調(diào)節(jié)控件,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲項(xiàng)目的字色編碼規(guī)范,檢索預(yù)設(shè)的字色編碼庫(kù)中所述字色信息對(duì)應(yīng)的字色編碼,并顯示若干與所述字色編碼對(duì)應(yīng)的字色編碼檢索結(jié)果,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求2至6任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述工具管理界面還包括復(fù)制控件,每一所述字色編碼檢索結(jié)果對(duì)應(yīng)一所述復(fù)制控件,所述響應(yīng)于針對(duì)所述字色編碼檢索結(jié)果的選擇操作,確定與所述選擇操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)字色編碼,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述復(fù)制控件包括字色編號(hào)復(fù)制控件以及顏色復(fù)制控件,所述響應(yīng)于針對(duì)所述復(fù)制控件的選擇操作,從所述字色編碼檢索結(jié)果中選取目標(biāo)字色編碼檢索結(jié)果,并獲取所述目標(biāo)字色編碼檢索結(jié)果對(duì)應(yīng)的目標(biāo)字色編碼,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于所述目標(biāo)字色編碼,對(duì)所述游戲界面中的所述目標(biāo)字體元素進(jìn)行標(biāo)注,生成與所述目標(biāo)字體元素匹配的標(biāo)注信息,包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)字體元素的參數(shù)檢索操作,獲取與所述參數(shù)檢索操作對(duì)應(yīng)的若干條字色編碼檢索結(jié)果之后,所述方法還包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求2至6任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述工具管理界面還包括主題適配控件,所述方法還包括:
14.一種游戲界面的標(biāo)注裝置,其特征在于,包括:
15.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器、通信接口、存儲(chǔ)器和通信總線,其中,所述處理器、所述通信接口以及所述存儲(chǔ)器通過(guò)所述通信總線完成相互間的通信;
16.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有指令,當(dāng)由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行所述指令時(shí),使得所述處理器執(zhí)行如權(quán)利要求1-13任一項(xiàng)所述的方法。