本申請(qǐng)涉及游戲領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲中的交互方法、裝置、電子設(shè)備及介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、現(xiàn)有的游戲中,玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),時(shí)常會(huì)面臨各種挑戰(zhàn)與困境,因此玩家需要請(qǐng)求支援。
2、現(xiàn)有的游戲中的支援功能在某些方面顯得不夠便捷,影響了玩家的游戲體驗(yàn)。具體來(lái)說(shuō),有些支援機(jī)制的流程比較繁瑣,信息傳達(dá)不明確,操作體驗(yàn)不流暢,削弱了游戲的緊張感和刺激度,由于信息傳達(dá)不明確,還可能讓玩家因?yàn)槔斫庑畔ⅰぢ返仍蝈e(cuò)過(guò)救援時(shí)機(jī)。有些支援機(jī)制的功能有限,例如僅能呼叫隊(duì)友進(jìn)行支援。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本申請(qǐng)的目的在于提供一種游戲中的交互方法、裝置、電子設(shè)備及介質(zhì),能夠在便捷的呼叫其他玩家進(jìn)行支援,有效傳達(dá)位置信息進(jìn)行及時(shí)的救援,提升玩家游戲體驗(yàn)的同時(shí)還能有效實(shí)現(xiàn)陌生人社交破冰。
2、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的一種游戲中的交互方法,通過(guò)第一終端設(shè)備提供第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面包括游戲?qū)值挠螒驁?chǎng)景和至少一個(gè)第一游戲角色;所述交互方法包括:
3、響應(yīng)于針對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的第一目標(biāo)位置處的目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)的第一操作,向所述目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)賬號(hào)發(fā)送協(xié)助請(qǐng)求,其中,所述目標(biāo)賬號(hào)關(guān)聯(lián)游戲角色,目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)為所述目標(biāo)賬號(hào)關(guān)聯(lián)的游戲角色在所述游戲場(chǎng)景中設(shè)置的標(biāo)識(shí);
4、控制在第一圖形用戶界面的第二目標(biāo)位置處展示接受所述協(xié)助請(qǐng)求的目標(biāo)賬號(hào)的目標(biāo)游戲角色。
5、在一些實(shí)施例中,還提供一種游戲中的交互裝置,通過(guò)第一終端設(shè)備提供第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面包括游戲?qū)值挠螒驁?chǎng)景和至少一個(gè)第一游戲角色;所述交互裝置包括:
6、發(fā)送模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的第一目標(biāo)位置處的目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)的第一操作,向所述目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)賬號(hào)發(fā)送協(xié)助請(qǐng)求,其中,所述目標(biāo)賬號(hào)關(guān)聯(lián)游戲角色,目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)為所述目標(biāo)賬號(hào)關(guān)聯(lián)的游戲角色在所述游戲場(chǎng)景中設(shè)置的標(biāo)識(shí);
7、控制模塊,用于控制在第一圖形用戶界面的第二目標(biāo)位置處展示接受所述協(xié)助請(qǐng)求的目標(biāo)賬號(hào)的目標(biāo)游戲角色。
8、在一些實(shí)施例中,還提供一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)器和總線,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過(guò)總線通信,所述機(jī)器可讀指令被所述處理器執(zhí)行時(shí)執(zhí)行所述的游戲中的交互方法的步驟。
9、在一些實(shí)施例中,還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行所述的游戲中的交互方法的步驟。
10、本申請(qǐng)實(shí)施例中,提供一種游戲中的交互方法、裝置、電子設(shè)備及介質(zhì),所述交互方法通過(guò)第一終端設(shè)備提供第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面包括游戲?qū)值挠螒驁?chǎng)景和至少一個(gè)第一游戲角色;響應(yīng)于針對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的第一目標(biāo)位置處的目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)的第一操作,向所述目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)賬號(hào)發(fā)送協(xié)助請(qǐng)求,其中,所述目標(biāo)賬號(hào)關(guān)聯(lián)游戲角色,目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)為所述目標(biāo)賬號(hào)關(guān)聯(lián)的游戲角色在所述游戲場(chǎng)景中設(shè)置的標(biāo)識(shí);控制在第一圖形用戶界面的第二目標(biāo)位置處展示接受所述協(xié)助請(qǐng)求的目標(biāo)賬號(hào)的目標(biāo)游戲角色;基于目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)進(jìn)行呼叫,呼叫過(guò)程簡(jiǎn)單、便捷,玩家可以在判斷風(fēng)險(xiǎn)較高時(shí)提前呼叫局外的玩家進(jìn)行支援,防止出現(xiàn)支援滯后或暴漏自身位置的情況;目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)是目標(biāo)玩家留下的,目標(biāo)玩家知道第一目標(biāo)位置的相關(guān)信息,從而在呼叫時(shí)清楚的傳達(dá)第一目標(biāo)位置及其相關(guān)信息,實(shí)現(xiàn)位置信息以及相關(guān)信息的準(zhǔn)確傳達(dá);通過(guò)該目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)呼叫提供支援的玩家可以直接到指定的第二目標(biāo)位置處,便于進(jìn)行救援的玩家迅速找準(zhǔn)位置并解決問(wèn)題,降低了救援的難度,提高了救援的及時(shí)程度和成功率,提升玩家體驗(yàn)的,還能有效實(shí)現(xiàn)陌生人社交破冰。
1.一種游戲中的交互方法,其特征在于,通過(guò)第一終端設(shè)備提供第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面包括游戲?qū)值挠螒驁?chǎng)景和至少一個(gè)第一游戲角色;所述交互方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述目標(biāo)賬號(hào)處于所述游戲?qū)滞狻?/p>
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述第二目標(biāo)位置是基于第一目標(biāo)位置確定的,或者,所述第二目標(biāo)位置是基于請(qǐng)求協(xié)助的第一游戲角色的當(dāng)前位置確定的。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于,在所述響應(yīng)于針對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的第一目標(biāo)位置處的目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)的第一操作,向所述目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)賬號(hào)發(fā)送協(xié)助請(qǐng)求之前,所述交互方法還包括:
5.據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述響應(yīng)于游戲?qū)謨?nèi)第一游戲角色選中所述游戲場(chǎng)景中的第一目標(biāo)位置處的目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)的第二操作,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述第二操作,為第一游戲角色的目標(biāo)裝備的準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)所述游戲場(chǎng)景中的第一目標(biāo)位置處的目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述目標(biāo)支援標(biāo)識(shí),是基于目標(biāo)賬號(hào)關(guān)聯(lián)的游戲角色在其他游戲?qū)种性O(shè)置的、處于生效狀態(tài)的支援標(biāo)識(shí)在當(dāng)前游戲?qū)种猩傻模换蛘?,是目?biāo)賬號(hào)關(guān)聯(lián)的游戲角色在當(dāng)前游戲?qū)种性O(shè)置的、處于生效狀態(tài)的支援標(biāo)識(shí);
8.根據(jù)權(quán)利要求1或7所述的游戲中的交互方法,其特征在于,在所述響應(yīng)于針對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的第一目標(biāo)位置處的目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)的第一操作,向所述目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)賬號(hào)發(fā)送協(xié)助請(qǐng)求之前,所述交互方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)篩選規(guī)則,包括以下至少之一:
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述在當(dāng)前游戲?qū)值挠螒驁?chǎng)景展示所述篩選出的支援標(biāo)識(shí),包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的第一目標(biāo)位置處的目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)的第一操作,向所述目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)賬號(hào)發(fā)送協(xié)助請(qǐng)求,包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的第一目標(biāo)位置處的目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)的第三操作,選擇所述第一目標(biāo)位置處的目標(biāo)支援標(biāo)識(shí),包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的第一目標(biāo)位置處的目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)的第一操作,向所述目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)賬號(hào)發(fā)送協(xié)助請(qǐng)求,包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述向所述目標(biāo)支援標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)賬號(hào)發(fā)送協(xié)助請(qǐng)求之前,所述交互方法還包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)協(xié)助條件為:所述目標(biāo)賬號(hào)在線,且未處于當(dāng)前游戲?qū)趾推渌螒驅(qū)种小?/p>
16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述控制在第一圖形用戶界面的第二目標(biāo)位置處展示接受所述協(xié)助請(qǐng)求的目標(biāo)賬號(hào)的目標(biāo)游戲角色,包括:
17.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于,在控制在第一圖形用戶界面的第二目標(biāo)位置處展示接受所述協(xié)助請(qǐng)求的目標(biāo)賬號(hào)的目標(biāo)游戲角色之前,所述交互方法還包括:
18.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述控制在第一圖形用戶界面的第二目標(biāo)位置處展示接受所述協(xié)助請(qǐng)求的目標(biāo)賬號(hào)的目標(biāo)游戲角色之后,所述交互方法還包括:
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述交互方法還包括:
20.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述交互方法還包括:
21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲中的交互方法,其特征在于,響應(yīng)于游戲?qū)謨?nèi)針對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的第三目標(biāo)位置的第五操作,在第三目標(biāo)位置處設(shè)置支援標(biāo)識(shí),包括:
22.根據(jù)權(quán)利要求20或21所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述第三目標(biāo)位置處的支援標(biāo)識(shí),在所述第一游戲角色退出當(dāng)前游戲?qū)种笊?,且在預(yù)設(shè)生效時(shí)長(zhǎng)內(nèi)保持生效狀態(tài);
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的游戲中的交互方法,其特征在于,在所述第一游戲角色退出當(dāng)前游戲?qū)种?,針?duì)第一游戲角色展示待生效狀態(tài)的、第三目標(biāo)位置處的支援標(biāo)識(shí)。
24.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述響應(yīng)于游戲?qū)謨?nèi)針對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的第三目標(biāo)位置的第五操作,在第三目標(biāo)位置處設(shè)置支援標(biāo)識(shí),包括:
25.根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲中的交互方法,其特征在于,所述第三目標(biāo)位置為第一游戲角色的所在的位置。
26.一種游戲中的交互裝置,其特征在于,通過(guò)第一終端設(shè)備提供第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面包括游戲?qū)值挠螒驁?chǎng)景和至少一個(gè)第一游戲角色;所述交互裝置包括:
27.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲(chǔ)器和總線,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)器之間通過(guò)總線通信,所述機(jī)器可讀指令被所述處理器執(zhí)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1至25任意一項(xiàng)所述的游戲中的交互方法的步驟。
28.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1至25任意一項(xiàng)所述的游戲中的交互方法的步驟。