本說明書涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種游戲操作方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)以及電子設(shè)備。
背景技術(shù):
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,游戲行業(yè)也得到了迅速的發(fā)展。與此同時(shí),游戲的種類也層出不窮,例如:對(duì)抗類游戲、解謎類游戲等。
2、如圖1所示,在現(xiàn)有的對(duì)抗類游戲運(yùn)行期間,虛擬敵人可以逐漸接近目標(biāo)角色,用戶通過控制目標(biāo)角色進(jìn)行左右移動(dòng),并拾取相應(yīng)的道具來攻擊虛擬敵人。
3、但是,在現(xiàn)有的對(duì)抗類游戲中,用戶所拾取的道具較為固定,并不適配游戲中的特定敵人,因此,在與虛擬敵人進(jìn)行對(duì)抗過程中,用戶只能通過反復(fù)操控目標(biāo)角色進(jìn)行移動(dòng)來達(dá)成游戲目標(biāo),整個(gè)過程操作較為繁瑣,復(fù)雜度較高。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本說明書提供了一種游戲操作方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)以及電子設(shè)備,以部分的解決現(xiàn)有技術(shù)存在的上述問題。
2、本說明書采用下述技術(shù)方案:
3、本說明書提供了一種游戲操作方法,包括:
4、啟動(dòng)游戲,并向用戶展示游戲界面;
5、響應(yīng)于所述用戶在所述游戲界面中所執(zhí)行的指定操作,確定待執(zhí)行的游戲關(guān)卡,作為目標(biāo)關(guān)卡;
6、運(yùn)行所述目標(biāo)關(guān)卡對(duì)應(yīng)的程序,以啟動(dòng)所述目標(biāo)關(guān)卡;
7、在所述目標(biāo)關(guān)卡內(nèi)生成由所述用戶控制的目標(biāo)角色,以及在確定滿足所述目標(biāo)關(guān)卡的通關(guān)條件前不間斷的生成所述目標(biāo)關(guān)卡對(duì)應(yīng)的各種類型的虛擬敵人,并控制所述各種類型的虛擬敵人接近所述目標(biāo)角色;
8、響應(yīng)于所述用戶在所述目標(biāo)關(guān)卡的游戲階段期間所執(zhí)行的裝配操作,根據(jù)確定出的所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具,確定所述用戶需要裝配的游戲道具,作為目標(biāo)道具,以使所述用戶基于所述目標(biāo)道具,操控所述目標(biāo)角色攻擊所述目標(biāo)關(guān)卡中的至少部分虛擬敵人。
9、可選地,所述確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具的步驟,具體包括:
10、在所述目標(biāo)關(guān)卡的游戲階段期間檢測(cè)到所述用戶訪問指定入口時(shí),向所述用戶展示包含有各種類型的游戲道具的道具界面;
11、響應(yīng)于所述用戶在所述道具界面執(zhí)行的選擇道具操作,確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具。
12、可選地,所述確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具的步驟,具體包括:
13、在所述目標(biāo)關(guān)卡的準(zhǔn)備階段期間向所述用戶展示包含有各種類型的游戲道具的道具界面,所述準(zhǔn)備階段期間位于所述游戲階段期間之前;
14、響應(yīng)于所述用戶在所述道具界面執(zhí)行的選擇道具操作,確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具。
15、可選地,所述響應(yīng)于所述用戶在所述目標(biāo)關(guān)卡的游戲階段期間所執(zhí)行的裝配操作,根據(jù)確定出的所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具,確定所述用戶需要裝配的游戲道具的步驟,具體包括:
16、響應(yīng)于所述用戶在所述目標(biāo)關(guān)卡的游戲階段期間所執(zhí)行的裝配操作,從所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具中確定用戶進(jìn)行選擇確認(rèn)的游戲道具,作為所述用戶需要裝配的游戲道具。
17、可選地,所述響應(yīng)于所述用戶在所述目標(biāo)關(guān)卡的游戲階段期間所執(zhí)行的裝配操作,根據(jù)確定出的所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具,確定所述用戶需要裝配的游戲道具的步驟,具體包括:
18、在所述目標(biāo)關(guān)卡內(nèi)生成所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具,并控制所生成的游戲道具接近所述目標(biāo)角色;
19、響應(yīng)于所述用戶在所述目標(biāo)關(guān)卡的游戲階段期間所執(zhí)行的裝配操作,檢測(cè)所述目標(biāo)角色拾取游戲道具,并將所述目標(biāo)角色所拾取的游戲道具,作為所述用戶需要裝配的游戲道具。
20、可選地,所述確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具的步驟,具體包括:
21、確定所述目標(biāo)關(guān)卡中各種類型的虛擬敵人的特點(diǎn)信息;
22、根據(jù)所述特點(diǎn)信息,向所述用戶展示適配所述目標(biāo)關(guān)卡中各種類型的虛擬敵人的候選道具;
23、根據(jù)所述用戶針對(duì)至少部分候選道具所執(zhí)行的選擇操作,確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具。
24、可選地,所述確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具的步驟,具體包括:
25、向所述用戶展示包含有所有游戲道具的道具界面,并根據(jù)所述目標(biāo)關(guān)卡中各種類型的虛擬敵人的特點(diǎn)信息,在所述道具界面中按照指定的標(biāo)記方式標(biāo)記出與所述目標(biāo)關(guān)卡中各種類型的虛擬敵人適配的游戲道具,作為標(biāo)記道具;
26、根據(jù)所述用戶在包含有標(biāo)記道具的道具界面中所執(zhí)行的選擇操作,確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具。
27、本說明書提供了一種游戲操作裝置,包括:
28、啟動(dòng)模塊:用于啟動(dòng)游戲,并向用戶展示游戲界面;
29、確定模塊:用于響應(yīng)于所述用戶在所述游戲界面中所執(zhí)行的指定操作,確定待執(zhí)行的游戲關(guān)卡,作為目標(biāo)關(guān)卡;
30、運(yùn)行模塊:用于運(yùn)行所述目標(biāo)關(guān)卡對(duì)應(yīng)的程序,以啟動(dòng)所述目標(biāo)關(guān)卡;
31、控制模塊:用于在所述目標(biāo)關(guān)卡內(nèi)生成由所述用戶控制的目標(biāo)角色,以及在確定滿足所述目標(biāo)關(guān)卡的通關(guān)條件前不間斷的生成所述目標(biāo)關(guān)卡對(duì)應(yīng)的各種類型的虛擬敵人,并控制所述各種類型的虛擬敵人接近所述目標(biāo)角色;
32、攻擊模塊:用于響應(yīng)于所述用戶在所述目標(biāo)關(guān)卡的游戲階段期間所執(zhí)行的裝配操作,根據(jù)確定出的所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具,確定所述用戶需要裝配的游戲道具,作為目標(biāo)道具,以使所述用戶基于所述目標(biāo)道具,操控所述目標(biāo)角色攻擊所述目標(biāo)關(guān)卡中的至少部分虛擬敵人。
33、本說明書提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述游戲操作方法。
34、本說明書提供了一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述游戲操作方法。
35、本說明書采用的上述至少一個(gè)技術(shù)方案能夠達(dá)到以下有益效果:
36、本說明書提供的游戲操作方法,可以啟動(dòng)游戲,并向用戶展示游戲界面,響應(yīng)于用戶在游戲界面中所執(zhí)行的指定操作,確定待執(zhí)行的游戲關(guān)卡,作為目標(biāo)關(guān)卡,運(yùn)行目標(biāo)關(guān)卡對(duì)應(yīng)的程序,以啟動(dòng)目標(biāo)關(guān)卡,在目標(biāo)關(guān)卡內(nèi)生成由用戶控制的目標(biāo)角色,以及在確定滿足目標(biāo)關(guān)卡的通關(guān)條件前不間斷的生成目標(biāo)關(guān)卡對(duì)應(yīng)的各種類型的虛擬敵人,并控制各種類型的虛擬敵人接近目標(biāo)角色,響應(yīng)于用戶在目標(biāo)關(guān)卡的游戲階段期間所執(zhí)行的裝配操作,根據(jù)確定出的用戶針對(duì)目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具,確定用戶需要裝配的游戲道具,作為目標(biāo)道具,以使用戶基于目標(biāo)道具,操控目標(biāo)角色攻擊目標(biāo)關(guān)卡中的至少部分虛擬敵人。
37、由此可以看出,在上述游戲操作方法中,用戶無需像現(xiàn)有技術(shù)一樣只能拾取相對(duì)固定的道具并反復(fù)操控目標(biāo)角色來達(dá)成游戲目標(biāo),而是可以從各種類型的道具中選擇出與目標(biāo)關(guān)卡中的虛擬敵人適配的游戲道具,從而可以操控目標(biāo)角色來使用特定的游戲道具攻擊特定類型的虛擬敵人,大大降低了操作的復(fù)雜度。
1.一種游戲操作方法,其特征在于,包括:
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具的步驟,具體包括:
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具的步驟,具體包括:
4.如權(quán)利要求1~3任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述用戶在所述目標(biāo)關(guān)卡的游戲階段期間所執(zhí)行的裝配操作,根據(jù)確定出的所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具,確定所述用戶需要裝配的游戲道具的步驟,具體包括:
5.如權(quán)利要求1~3任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述用戶在所述目標(biāo)關(guān)卡的游戲階段期間所執(zhí)行的裝配操作,根據(jù)確定出的所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具,確定所述用戶需要裝配的游戲道具的步驟,具體包括:
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具的步驟,具體包括:
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述用戶針對(duì)所述目標(biāo)關(guān)卡所選擇的游戲道具的步驟,具體包括:
8.一種游戲操作裝置,其特征在于,包括:
9.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述權(quán)利要求1~7任一項(xiàng)所述的方法。
10.一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述權(quán)利要求1~7任一項(xiàng)所述的方法。