本發(fā)明涉及虛擬物品,具體而言,涉及一種虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理方法和裝置。
背景技術(shù):
1、由于用戶虛擬幣存在兩種來(lái)源,這兩種來(lái)源分別對(duì)應(yīng)平臺(tái)的收入(貨幣充值)和補(bǔ)貼(平臺(tái)贈(zèng)送),因此需要區(qū)分這兩種來(lái)源的虛擬幣,并在后續(xù)兌換禮物、玩游戲時(shí)轉(zhuǎn)移到對(duì)應(yīng)的禮物、代幣身上。在虛擬幣、禮物、代幣使用時(shí),才能確認(rèn)這次消費(fèi)中,收入和補(bǔ)貼的各自占比。以解決財(cái)務(wù)核算收入無(wú)法區(qū)分用戶充值和平臺(tái)贈(zèng)送成本的問(wèn)題。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本發(fā)明的目的在于提供一種虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理方法和裝置,以改善上述問(wèn)題。
2、為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了如下技術(shù)方案:
3、一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理方法,所述方法包括:
4、根據(jù)虛擬幣獲取的渠道將用戶擁有的虛擬幣的價(jià)值劃分成現(xiàn)金金額和補(bǔ)貼金額,其中,將通過(guò)用戶充值所獲得的虛擬幣的價(jià)值記為現(xiàn)金金額,將游戲平臺(tái)贈(zèng)送的虛擬幣的價(jià)值記為補(bǔ)貼金額;
5、在用戶利用虛擬幣進(jìn)行禮物的兌換時(shí),根據(jù)禮物對(duì)應(yīng)的價(jià)值以及禮物產(chǎn)出的時(shí)間,計(jì)算禮物所包含的現(xiàn)金金額以及補(bǔ)貼金額,并在禮物被用戶使用后,將禮物中所包含的現(xiàn)金金額作為游戲平臺(tái)的收入,將禮物中所包含的補(bǔ)貼金額作為游戲平臺(tái)的成本,以幫助游戲平臺(tái)的財(cái)務(wù)人員進(jìn)行成本收入核算。
6、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理裝置,所述裝置包括:
7、劃分模塊,用于根據(jù)虛擬幣獲取的渠道將用戶擁有的虛擬幣的價(jià)值劃分成現(xiàn)金金額和補(bǔ)貼金額,其中,將通過(guò)用戶充值所獲得的虛擬幣的價(jià)值記為現(xiàn)金金額,將游戲平臺(tái)贈(zèng)送的虛擬幣的價(jià)值記為補(bǔ)貼金額;
8、核算模塊,用于在用戶利用虛擬幣進(jìn)行禮物的兌換時(shí),根據(jù)禮物對(duì)應(yīng)的價(jià)值以及禮物產(chǎn)出的時(shí)間,計(jì)算禮物所包含的現(xiàn)金金額以及補(bǔ)貼金額,并在禮物被用戶使用后,將禮物中所包含的現(xiàn)金金額作為游戲平臺(tái)的收入,將禮物中所包含的補(bǔ)貼金額作為游戲平臺(tái)的成本,以幫助游戲平臺(tái)的財(cái)務(wù)人員進(jìn)行成本收入核算。
9、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理設(shè)備,所述設(shè)備包括存儲(chǔ)器和處理器。存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序;處理器用于執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理方法的步驟。
10、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理方法的步驟。
11、本發(fā)明的有益效果為:
12、本發(fā)明區(qū)分了虛擬幣成本,在內(nèi)部虛擬物品流轉(zhuǎn)時(shí),價(jià)值同時(shí)流轉(zhuǎn),便于最終核算收入和成本;節(jié)省了財(cái)務(wù)核算成本的時(shí)間和精力;使各個(gè)業(yè)務(wù)能直觀的看到自己業(yè)務(wù)底下的收入和成本比例,繼而優(yōu)化后續(xù)需求。本發(fā)明將用戶身上的虛擬幣分成現(xiàn)金和補(bǔ)貼,對(duì)應(yīng)不同來(lái)源。在用戶在商店兌換禮物、玩游戲時(shí),把虛擬幣價(jià)值轉(zhuǎn)移到對(duì)應(yīng)的物品上,并在物品消耗時(shí)確認(rèn)收入。解決了財(cái)務(wù)核算收入無(wú)法區(qū)分用戶充值和平臺(tái)贈(zèng)送成本的問(wèn)題。本發(fā)明的其他特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說(shuō)明書闡述,并且,部分地從說(shuō)明書中變得顯而易見,或者通過(guò)實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點(diǎn)可通過(guò)在所寫的說(shuō)明書、權(quán)利要求書、以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)和獲得。
1.一種虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理方法,其特征在于,在用戶利用虛擬幣進(jìn)行禮物的兌換時(shí),根據(jù)禮物對(duì)應(yīng)的價(jià)值以及禮物產(chǎn)出的時(shí)間,計(jì)算禮物所包含的現(xiàn)金金額以及補(bǔ)貼金額,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理方法,其特征在于,在用戶利用虛擬幣進(jìn)行禮物的兌換時(shí),根據(jù)禮物對(duì)應(yīng)的價(jià)值以及禮物產(chǎn)出的時(shí)間,計(jì)算禮物所包含的現(xiàn)金金額以及補(bǔ)貼金額,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理方法,其特征在于,在用戶利用虛擬幣進(jìn)行禮物的兌換時(shí),根據(jù)禮物對(duì)應(yīng)的價(jià)值以及禮物產(chǎn)出的時(shí)間,計(jì)算禮物所包含的現(xiàn)金金額以及補(bǔ)貼金額,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理方法,其特征在于,再計(jì)算產(chǎn)出的所有禮物包含的現(xiàn)金金額總和u和補(bǔ)貼金額總和r,包括:
6.一種虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理裝置,其特征在于,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理裝置,其特征在于,核算模塊,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理裝置,其特征在于,核算模塊,包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理裝置,其特征在于,核算模塊,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的虛擬物品之間的價(jià)值轉(zhuǎn)移管理裝置,其特征在于,計(jì)算單元,包括: