專利名稱::現(xiàn)代戰(zhàn)爭博弈棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及一種戰(zhàn)棋,屬于游戲棋類。用棋類對弈的方式來模擬戰(zhàn)爭過程的方法至少已有一千多年的歷史。下棋對弈,不僅訓練智力思維,也使人得以娛樂,深受人們的喜愛,如象棋、軍棋和圍棋,一直廣為流行。但隨著科技的發(fā)展,戰(zhàn)爭的形式也發(fā)生了重大的變革,已有的棋類比賽,難以滿足人們的下弈要求。為此,人們努力研制新的娛樂棋類,以便模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭進行對弈,提高下棋的興趣。如中國專利局先后公開了“趣味戰(zhàn)術(shù)游藝軍棋”(申請?zhí)?5205568)、“三戰(zhàn)棋”(申請?zhí)?8107649.x)和“世界海、陸、空兵法游戲棋”(申請?zhí)?8102861.4),它們都在不同程度、不同方面模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭,但還缺乏實戰(zhàn)氣氛。本發(fā)明的目的是提供一種模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭的游戲棋類。本發(fā)明的技術(shù)解決方案是1.模擬現(xiàn)代戰(zhàn)場的環(huán)境、地形地貌及氣象交通情況,將各種規(guī)模、不同地區(qū)的地圖進行二維直角坐標分割,以構(gòu)成本發(fā)明的棋盤。即是說,本發(fā)明的棋盤是取之于戰(zhàn)爭發(fā)生地的地形圖,由直角坐標分成格子組成;2.采用現(xiàn)代兵器仿真模型作為棋子,代表軍兵種或武器設(shè)施。即是說,本發(fā)明以包括陸、海、空及各種后勤、工程保障等兵種的兵器的仿真模型為棋子,當然,為了便于制作,還有人為型棋子;3.實戰(zhàn)中,各兵種的作戰(zhàn)運動是可向四周各方向進攻退卻或固守的,而且,各種兵器的攻擊射程與火力范圍是不同的。因此,本發(fā)明的棋子具有方向標志以及火力范圍數(shù)字表達;4.現(xiàn)代戰(zhàn)爭是規(guī)模戰(zhàn)爭,有整體作戰(zhàn)的特點,故本發(fā)明博弈時,最大特點是整休運動棋子,而不是一次一棋子的著法,而是一次棋子群體運動的著法,當然還有本發(fā)明的一整套走子規(guī)則-除了整體作戰(zhàn)外,還有先發(fā)制人和隱蔽埋伏等作戰(zhàn)方式;5.為了增加趣味性,本發(fā)明設(shè)有投骰記分和統(tǒng)計表格記錄;6.為了體現(xiàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭的特點,a.本發(fā)明為現(xiàn)代化戰(zhàn)爭戰(zhàn)役模擬系統(tǒng),它由不同規(guī)模、不同形式(陸空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)、空戰(zhàn)、海戰(zhàn)和??諔?zhàn)等組成)。以常規(guī)戰(zhàn)爭模擬為主,它可適用于二人對弈、一人裁判之棋藝運動,也可由多人(4人、6人等)對弈和多人裁判(至少由3人組成裁判團);b.本發(fā)明棋子采用兩種標色,模型數(shù)量及種類,視不同規(guī)模及形式的對抗而定,也可根據(jù)對弈者的要求,臨時編成。典型例為二人對弈簡易型28子,每方14子(陸軍型);12子,每方6子(海軍型);44子,每方22子(陸空型)等。其中陸軍型每方14子中坦克單位6只、裝甲步兵單位6只、自行炮兵單位2只;海軍型6子中,航空母艦一只(含飛機4只)、巡洋艦一只、驅(qū)逐艦二只和護衛(wèi)艦二只;陸空型22子中,坦克單位4只、突擊炮兵單位2只、裝甲兵單位4只、戰(zhàn)防單位2只、自行炮兵單位2只、殲擊、強擊航空兵單位3只、防空單位3只和對空警戒單位2只。本發(fā)明的優(yōu)點是突破已有棋藝活動的傳統(tǒng)觀念,較為逼真地模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭,使博弈者既得到娛樂,也得到軍事知識的教育。對于本發(fā)明的簡易型,可以作為十分有趣,且又有相當層次的智力開發(fā)游戲;對于高級型,則可作為一個逼真的、有效的,而且是十分廉價的戰(zhàn)爭實驗室,通過這一實驗手段,可以很直觀地模擬和再現(xiàn)現(xiàn)代化戰(zhàn)爭的特點、規(guī)律,解決現(xiàn)代大型計算機模擬系統(tǒng)尚無法解決的作戰(zhàn)中的非定量化因素的模擬問題。同時,由于本發(fā)明的棋盤及棋子的仿真、模擬,也使博弈者學到地理和戰(zhàn)爭歷史等知識。下面給出本發(fā)明的附圖。圖1是本發(fā)明的棋盤結(jié)構(gòu)示意圖-海灣戰(zhàn)爭棋盤示意圖。圖2~圖4分別為本發(fā)明的通用棋子的結(jié)構(gòu)示意圖。圖5、圖6、圖7和圖8分別為本發(fā)明的棋子運動規(guī)則示意圖。圖9是本發(fā)明的骰子結(jié)構(gòu)示意圖。圖10是本發(fā)明一種棋子實施例示意圖。圖11是本發(fā)明的另一種棋盤結(jié)構(gòu)示意圖。圖12是本發(fā)明另一種棋子實施例示意圖。圖13和圖14分別為本發(fā)明的記分統(tǒng)計表。根據(jù)圖1~圖10以及圖13和圖14給出本發(fā)明一個實施例-“海灣戰(zhàn)爭棋”,我們將給予仔細的描述,進一步提供本發(fā)明的技術(shù)細節(jié)。從圖1可見,本實施例的棋盤1是以海灣地區(qū)的地圖加以二維直角坐標分割而成,以右上角為座標原點,橫座標自右至左分成33等份,并順次標以1、2、3、……、31、32和33;縱座標自上而下,分成22等份,并順次標以A、B、C、……、S、T、U和V,即自英文字母A至V,順序排列。棋盤上有位于美索不達米亞平原上的伊拉克共和國、位于阿拉伯半島上的科威特酋長國和沙特阿拉伯王國;也有海灣-波斯灣、島嶼、城市、鐵路、沙漠和河流等。從圖10可見,本發(fā)明的棋子2均具有前進方向標志,本實施例的棋子2的前進方向標志系根據(jù)棋子2為模擬型21和人為型22而定。對于模擬型21的棋子2,其前進方向以其頭部為標志,對于人為型22的棋子,則以尖端造型為標志或以箭頭符號為標志。再從圖2~4可見,本實施例中的模擬型21的棋子2共有快速兵種23、普通兵種24和步兵25??焖俦N23包括坦克231、突擊炮兵232和偵察單兵233。普通兵種24包括自行火炮241、步兵戰(zhàn)斗車242、戰(zhàn)防單位243、兩棲單位244、輸送車輛245、工程兵部隊246、防空部隊247和防化部隊248。本發(fā)明的棋子2上還有火力最大攻擊距離數(shù)字標志,以阿拉伯數(shù)字1、2、3、……表示。圖9給出本發(fā)明的骰子3,它是一只六面體,標有0.5,0.5;1,1;2,2,用以確定攻擊效果機率。表1和表2則為本發(fā)明的記分統(tǒng)計表,也包含著趣味機率計算,本實施例中,還結(jié)合圖5~8,給出弈棋規(guī)則如下一、布棋規(guī)則雙方布棋必須布在邊界線自己一方,棋子必須放在直角座標格的交點10,但不能有兩個或兩個以上的棋子占據(jù)同一個交叉點10,在交叉點10上的棋子2可以選擇八個方向相交叉點11,12,13,14,15,16,17,18中的任一方向作為其下一步運動的起始方向,見圖5。布棋方法有二種,一是明布,即布棋雙方可相互看到對方的布棋過程,二是暗布,即雙方先各自記下已方棋子2的坐標及方向,然后在開局時將棋子按記錄放于棋盤1上。二、走棋規(guī)則雙方輪流走棋,輪到一方走棋時,屬于該方的所有棋子2都可以按各自的走法走一次(也可以不走)。在本棋中,共有三種類型的基本走法(1)快速兵種23的走法(快速兵種包括坦克231、突擊炮兵232、偵察單位233等)一次運動可朝前最多走三點(直角座標格的交叉點,下同,平原地),它可以直線走也可以在前進中轉(zhuǎn)向,但轉(zhuǎn)向走時必須至少沿原方向直線走出一點,然后向左或右轉(zhuǎn)向45°再朝前走,但前進中只能轉(zhuǎn)向一次,原地轉(zhuǎn)方向作走一次計(可向左或向右轉(zhuǎn)出180°),后退一次最多可退出二點(平原地),可以直線后退,也可以在后退中轉(zhuǎn)向,但在后退中轉(zhuǎn)向時,必須先朝后直線退出一個點,然后向左或向右轉(zhuǎn)動45°再退后一點。(2)普通兵種24的走法(普通兵種包括各種自行火炮241,步兵戰(zhàn)斗車242,戰(zhàn)防單位243,兩棲單位244,各種輸送車輛245,工程兵部隊246,防空部隊247,防化部隊248)。一次運動朝前最多可走二點(平原地)和快速兵種一樣,轉(zhuǎn)向走時必須朝前沿原方向直線走出一點,然后轉(zhuǎn)45°再走一點,原地轉(zhuǎn)任何方向作一次運動計,后退只允許退一點,可以直線后退,也可以轉(zhuǎn)向退,轉(zhuǎn)向退時,可先在原地向左或向右轉(zhuǎn)45°,然后在此方向上退后一點。(3)步兵25的走法步兵25可沿八個方向中的任一方向走出一點,然后選擇任一方向作為其進攻方向,放下后再原地轉(zhuǎn)向作走一次計。三、特殊地形及交通線的使用(1)所有兵種(除步25兵外),利用公路行動,每次可在原來速度基礎(chǔ)上增加一格,包括前進和后退。(2)所有兵種(除步兵25外在山地、沙漠等復(fù)雜地形上運動、速度在原來基礎(chǔ)上減一格,普通兵種后退走法不變。(3)所有兵種在過河時(不用橋梁)應(yīng)在河邊停留一次。(4)鐵路交通線在沒有火車時不能利用。(5)步兵25在所有的地形上走法不變。(6)隱蔽的棋子一旦開始運動或作戰(zhàn),即暴露位置,但暴露后下一次方能戰(zhàn)斗。四、火力規(guī)則各種作戰(zhàn)單位都有各自的火力范圍和規(guī)則,關(guān)鍵是范圍的大小和方向性(1)坦克231,火力范圍是朝前以90°扇形展開延伸一點的區(qū)域如圖6所示。(2)步兵戰(zhàn)斗車242,火力范圍是從自己的炮口方向左右90°扇形展開一格的區(qū)域,如圖7所示。(3)自行火炮241,火力范圍先朝前延伸一格,再以90°扇形展開延伸三格(輕自行炮)或四格的區(qū)域(重自行炮),如圖8所示。五、吃子規(guī)則輪到一方走時,對方棋子2在已方火力范圍(包括在大力范圍邊緣上的)都能成為攻擊目標,坦克231、突擊炮兵232、步兵戰(zhàn)斗車242、戰(zhàn)防單位243等兵種,一次攻擊只能選擇自己火辦范圍中的一個目標并吃掉它,只有自行炮241等重兵器一次攻擊能選擇火力范圍內(nèi)的四個目標并吃掉它們,但條件是這四個棋子2必須位于火力范圍內(nèi)的某個小方格的四個點上,除重兵器外,其他戰(zhàn)斗兵種可以在行進間用自己的火力范圍攻擊對方,但重兵器在運動中不具備戰(zhàn)斗能力。六、空襲及空中偵察規(guī)則(1)空襲及空中偵察由甲方單獨進行。(2)甲方每次進行空襲可選擇三個點,即可以選擇三個不同的目標進行攻擊,也可以集中對一個目標連續(xù)攻擊三次。攻擊效果用攻擊效果統(tǒng)計表(即表1)統(tǒng)計,每次攻擊的效果用為的骰子3來確定,每攻擊一點投一次骰子3。累計效果數(shù)字達1時,目標停止擊傷運動或戰(zhàn)斗;達2時,目標被消滅。(3)偵察機可以從棋盤1的右邊或自己戰(zhàn)線后的某點進入戰(zhàn)場實施空中偵察,每次飛行距離小于或等于20格,其飛越航線左右一格內(nèi)為偵察范圍,敵方被偵察到的部隊即暴露。(4)雙方各有50%的棋子2可以隱蔽,隱蔽時必須記下坐標和方向。乙方有九個固定目標,三個化工廠目標,三個核設(shè)施,三個導(dǎo)彈基地,其中必須有六個目標暴露。七、勝負及得分(設(shè)甲方進攻、乙方防守)</tables>我們再根據(jù)圖2~圖4和圖9及圖11、圖12,以及圖13~14給出另一個實施例一中越戰(zhàn)爭博弈棋,它與上述實施例不同之處,僅在于(1)、棋盤1系以中越兩國有關(guān)的地形圖進行二維直角度標分格構(gòu)成;(2)、本實施例的棋子2如圖12所示,也有些差別。權(quán)利要求1.一種現(xiàn)代戰(zhàn)爭博弈棋,屬于一種游戲棋類,包括棋盤1和棋子2,其特征在于a.還有骰子3和記分統(tǒng)計表,b.棋盤1由戰(zhàn)爭地的地圖加以二維直角座標分格構(gòu)成,c.棋子2有前進方向標志。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述博弈棋,其特征在于棋盤1上的地圖是包括諸如城市、河流、沙漠、海洋、山脈、鐵路、島嶼和國家等仿真比例圖。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述博弈棋,其特征在于棋子2包括模擬型21和人為型22兩種。4.根據(jù)權(quán)利要求1或3所述博弈棋,其特征在于棋子2上有以阿拉伯數(shù)字表達的最大攻擊距離。全文摘要一種現(xiàn)代戰(zhàn)爭博弈棋,包括將戰(zhàn)爭地地圖進行二維直角坐標分格的棋盤1、以模擬型21和人為型22構(gòu)成的棋子2、攻擊效果概率計分的骰子3和記分統(tǒng)計表。同時,還有一套反映現(xiàn)代戰(zhàn)爭的“先發(fā)制人”、“整體作戰(zhàn)”和“現(xiàn)代隱蔽戰(zhàn)術(shù)”等特點的運棋規(guī)則,因此,本發(fā)明明顯提高了博弈的智力開發(fā)和趣味。文檔編號A63F3/02GK1068272SQ91107438公開日1993年1月27日申請日期1991年7月3日優(yōu)先權(quán)日1991年7月3日發(fā)明者黃立雄申請人:黃立雄