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一種數(shù)學(xué)棋及其棋盤的制作方法

文檔序號:1629741閱讀:3917來源:國知局
專利名稱:一種數(shù)學(xué)棋及其棋盤的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及棋類游戲,一種數(shù)學(xué)棋、棋盤以及用這種棋具對弈的方法。
現(xiàn)在社會上流行的國際象棋、圍棋、跳棋、軍棋、邏輯棋、經(jīng)濟生態(tài)棋等達五、六十種之多,豐富多彩的棋藝產(chǎn)生了豐富多彩的娛樂方式,但是還沒有一種棋能適宜少年兒童作數(shù)字運算練習(xí)。本發(fā)明則為一種知識性的玩具,除具備目前各種棋類、牌類的功能外,還能在游戲中進行數(shù)字運算。
本發(fā)明的目的,就是提供一種集娛樂性、知識性、趣味性為一體的棋類,培養(yǎng)孩子們在玩耍娛樂中學(xué)習(xí)鞏固數(shù)學(xué)知識的興趣,提高敏捷的思維、反應(yīng)能力。
本發(fā)明包括棋具和規(guī)則兩部分。
棋具由數(shù)學(xué)棋盤、數(shù)學(xué)棋子及棋盒構(gòu)成。
本發(fā)明所述的數(shù)學(xué)棋子,由各種材料制作的棋子基座,在其基座上刻有紅色0、1、2、3、4、5、6、7、8、9數(shù)字的棋子有二組,計二十個棋子;刻有綠色0、1、2、3、4、5、6、7、8、9數(shù)字的棋子有二組,計二十個棋子;甲方執(zhí)紅色棋子、乙方執(zhí)綠色棋子,在數(shù)學(xué)棋盤上進行+、-、×、÷、mn(乘方)、mn]]>(開方)。根據(jù)運算結(jié)果將對方棋子吃掉,最后,誰保留的棋子多,誰是勝家。
附圖
為所述數(shù)學(xué)棋棋盤的示意圖。
本發(fā)明所述的數(shù)學(xué)棋,其棋盤為一個長方形,中間有一粗線為黃河隔界,將其分成甲、乙兩方,棋盤分兩邊對陣相同排列;兩側(cè)邊線為紅色航線,每陣邊有十條伸向?qū)Ψ疥嚨呢Q向線,每陣邊在適當(dāng)?shù)膶蔷€上有斜向航線,每陣到黃河界線為七條橫向線,在每陣邊第五條橫線上排列著+、-、×、÷四個運算符號,在每陣邊第三橫線與左邊第三條豎線的交點上設(shè)置有mn,與右邊第三條豎線的交點上設(shè)有mn]]>,棋子擺放時,在第一條橫線上從左到右的排列順序為1、2、3、4、5、6、7、8、9、0;在第二條橫線上從左到右數(shù)字的排列順序為0、9、8、7、6、5、4、3、2、1;棋子在棋盤上按規(guī)則走動,擺出運算式,計算結(jié)果,以結(jié)果得數(shù)吃掉對方棋子,以保留棋子多者為勝。
本發(fā)明棋具的包裝盒與一般的棋具相同。
本發(fā)明的對局規(guī)則如下1、按順序擺好棋勢,然后著子活動。
2、在小格上,一步只能走一格,航線(紅色線)可直通無阻,不受步距和符號限制,但不能拐彎。
3、首先選擇最佳航線,將自己的棋子輸送到對方陣地,借對方區(qū)域內(nèi)的數(shù)學(xué)符號,做數(shù)學(xué)運算題。
4、每完成一道數(shù)學(xué)題,它的得數(shù)是幾,就能吃掉對方相應(yīng)數(shù)字的一個棋子。若得數(shù)是兩位數(shù),可吃掉對方相應(yīng)數(shù)字的二個棋子(若得數(shù)是三位數(shù),可吃掉對方相應(yīng)數(shù)字的三個棋子)。
如得數(shù)是12就吃掉對方一個“1”子,一個“2”子,共兩個子。
5、運算調(diào)動棋子時,可跳躍符號,但不能在符號上擺子。
6、做運算題時,三項數(shù)字必須在同一條直線上。
7、計算mn(乘方)時,可先進底數(shù)或先進指數(shù)均可。指數(shù)為偶數(shù)按平方計算,指數(shù)為奇數(shù)按立方計算,得數(shù)是幾,吃法同前。
8、計算mn]]>根式時,以進入根號內(nèi)數(shù)字的平方數(shù)為被開方數(shù)去開方,開方得數(shù)是幾,吃法同前。
9、進行對棋時,單獨玩一項加法也可,單獨玩兩項加減也可。有能力進行+、-、×、÷、mn、mn]]>,可同時一齊進行。
10、最后,誰保留的棋子多,誰是勝家。
本發(fā)明所述的數(shù)學(xué)棋,是一種開發(fā)孩子們智力的娛樂性玩具,使孩子們在玩耍中去學(xué)習(xí)、復(fù)習(xí)、鞏固數(shù)學(xué)知識,中年人、老年人也可以消譴娛樂,具有一定的意義和價值,值得推廣。
權(quán)利要求
1.一種數(shù)學(xué)棋,其特征在于所述的棋子可由各種材料制作,在棋子基座上刻有紅色0、1、2、3、4、5、6、7、8、9數(shù)字的棋子有二組計二十個棋子;刻有綠色0、1、2、3、4、5、6、7、8、9數(shù)字的棋子有二組,計二十個棋子;甲方執(zhí)紅色棋子,乙方執(zhí)綠色棋子,在數(shù)學(xué)棋盤上進行+、-、×、÷、mn、mn]]>運算,根據(jù)運算結(jié)果將對方棋子吃掉,最后誰保留的棋子多,誰為勝者。
2.一種數(shù)學(xué)棋,其特征在于所述的數(shù)學(xué)棋的棋盤為一長方形,中間有一粗線為黃河隔界,將棋盤分成甲、乙兩方,棋盤分兩邊對陣相同排列;兩側(cè)邊線為紅色航線,每陣邊有十條伸向?qū)Ψ疥嚨呢Q向線,每陣邊在適當(dāng)?shù)膶蔷€上有斜向航線,每陣到黃河隔界線為七條橫向線,在每陣邊第五條橫線上排列著+、-、×、÷四個運算符號,在每陣邊第三條橫線與左邊第三條豎線的交點上設(shè)有 mn;在每陣邊第三條橫線與右邊第三條豎線的交點上設(shè)有mn]]>;棋子擺放時,在第一條橫線上,從左到右棋子按數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8、9、0的順序排列,在第二條橫線上,棋子按0、9、8、7、6、5、4、3、2、1的順序排列;棋子在棋盤上按規(guī)則走動,擺出運算式,計算結(jié)果,以結(jié)果得數(shù)吃掉對方棋子,以保留棋子多者為勝。
全文摘要
本發(fā)明所述的數(shù)學(xué)棋,是一種開發(fā)孩子智力的娛樂性玩具,以數(shù)學(xué)上的加減乘除乘方開方六種數(shù)學(xué)運算符號運算數(shù)學(xué)題。全棋分四十個棋子,甲乙雙方每方各掌握0、1、2、3、4、5、6、7、8、9二十個棋子,每一子相重兩個。甲方過河到乙方借乙方區(qū)域的數(shù)學(xué)符號做運算題,乙方也同理,得數(shù)是幾,就吃掉對方相應(yīng)數(shù)學(xué)的一個棋子。做運算時,三子必須在同一條直線上;調(diào)運棋子一步棋走一方格,不能多走。兩側(cè)邊線為紅色航線,可以不受步距限制,通走無阻。最后,誰保留的棋子多,誰為勝家。
文檔編號A63F3/02GK1081926SQ9210942
公開日1994年2月16日 申請日期1992年8月14日 優(yōu)先權(quán)日1992年8月14日
發(fā)明者李伯讓 申請人:李伯讓
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