專利名稱:奧林匹克四則運算數(shù)字棋的制作方法
技術領域:
本實用新型屬學習和娛樂用品。
棋類作為文娛于一體用品深受人們的偏愛,但目前流行的棋其功能都較為單一,尤其對兒童簡單易學,能夠促進兒童智力開發(fā)、增強學習性、娛樂性、趣味性的棋則更為少見,中國專利申請?zhí)?8204252.1發(fā)明的一種“九九”數(shù)碼棋,其著重點強調(diào)一棋多用,但其棋規(guī)則繁瑣,未能很好地把學習性、娛樂性、趣味性有機地結合起來。
本實用新型的目的是提供一種結構簡單,形式新穎、易學實用,集學習性、娛樂性、趣味性于一體的奧林匹克四則運算數(shù)字棋,該棋對促進兒童的智力開發(fā),增強數(shù)學運算、記憶、應變能力起到積極的推進作用,利于推廣、適應面廣。
本實用新型的特征是棋子為圓形,共18枚,分成兩組,每組由相同的1、2、3、4、5、6、7、8、9數(shù)字棋子,顏色各異,棋盤由9x9個方格,其中每個方格的對角方格為同一顏色,每一方格的對邊方格為異色方格,黑白兩種顏色組成。
以下結合附圖
列舉本實用新型的玩法。
首先對局雙方將自己的棋子按順序放置在棋盤的底邊方格(1),該棋供兩人對抗賽,每局可出現(xiàn)勝負局、平局,當棋盤上一方的棋子全部被另一方的棋子吃掉時此局為勝負局,當棋盤上一方的棋子還有一個棋子存在而不被對方棋子所吃掉時此局為平局。每個棋子都可以延直線方格前、后、左、右移位,如圖(2)中的紅方棋子⑥,它可以延黑色的對角方格直線移位,同時也可以延黑白間方格直線移位,移位時格數(shù)不限,但不可以越其它棋子移位,不可以越其它棋子吃棋子,移位時格數(shù)不限,當一方的棋子吃掉另一方棋子的時需利用所在的方格直線方格上的任何一方的棋子上的數(shù)字進行四則運算,最終選擇其中的一種得數(shù)進行移位吃掉對方的棋子,其中得數(shù)為自然數(shù)時需延直線方格移位吃對方的棋子,其中得數(shù)為拾位數(shù)時,需按拾位數(shù)延直線方格移位,同時按個位數(shù)轉向延直線方格移位吃掉對方的棋子,如圖(2)紅方棋子⑥利用直線方格上的綠方棋子②進行四則運算6+2=86-2=46×2=126÷2=3最終得出3、4、8、12四種結果,這時紅方棋子⑥就可以選擇得數(shù)4,以綠方棋子②為基點延直線方格移位吃掉綠方棋子③,同時紅方棋子⑥也可以選擇得數(shù)12,以綠方棋子②為基點延直線方格移位一個方格然后轉向延直線方格移位二個方格吃掉綠方棋子④,同樣方法綠方棋子②利用直線方格上的綠方棋子①進行四則運算2+1=32-1=12×1=22÷1=2最終得出1、2、3三種結果,綠方棋子②就可以選擇得數(shù)3,以綠方棋子①為基點延直線方格移位吃掉紅方棋子①,以下類推。
本實用新型特點結構簡單、易學實用,把學習性、娛樂、趣味有機的結合起來,對促進兒童的智力開發(fā)、增強數(shù)學運算能力、觀察能力、記憶、應變能力起到積極的有意義的附助推進作用,提高兒童的學習情趣,利于推廣、適應面廣。
權利要求1.一種供學習、娛樂于一體的奧林匹克四則運算數(shù)字棋,由棋子和棋盤組成。其特征在于棋子分別有1、2、3、4、5、6、7、8、9等數(shù)字,每個數(shù)字2枚棋子,共18枚,分成兩組,顏色各異。
2.根據(jù)權利要求1所述的奧林匹克四則運算數(shù)字棋,其特征在于9x9個方格,每個方格的對角方格為同一顏色,每一個方格的對邊方格為異色方格,黑白兩種顏色組成。
專利摘要一種供學習、娛樂于一體的奧林匹克四則運算數(shù)字棋,由棋子和棋盤組成,棋子分別有1、2、3、4、5、6、7、8、9等數(shù)字,每個數(shù)字2枚棋子,共18枚,分成兩組,顏色各異;棋盤由9×9個方格、每個方格的對角方格為同一顏色,每一個方格的對邊方格為異色方格,黑白兩種顏色組成。本實用新型通過兩人對抗賽對促進兒童的智力開發(fā)、增強數(shù)學運算能力、觀察能力、應變能力起到積極的附助推進作用,把學習性、娛樂性、趣味性有機的結合起來,利于推廣,適應面廣。
文檔編號A63F9/14GK2141729SQ9223936
公開日1993年9月8日 申請日期1992年10月29日 優(yōu)先權日1992年10月29日
發(fā)明者張波 申請人:張波