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智力游戲牌的制作方法

文檔序號(hào):105080閱讀:609來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:智力游戲牌的制作方法
本實(shí)用新型是關(guān)于一種新型的游戲牌及其游戲規(guī)則,和已有的各種牌相比在趣味性和知識(shí)性相結(jié)合方面向前邁進(jìn)了一步。
當(dāng)前流行的一些游戲牌,例如樸克牌、麻將牌等,往往只注重游戲時(shí)的趣味性,而不注重知識(shí)性,因此,游戲?qū)χR(shí)增長(zhǎng)的作用不大,有時(shí)甚至產(chǎn)生相反的作用。
本實(shí)用新型在吸收橋牌、麻將牌等游戲的趣味性的基礎(chǔ)上,適當(dāng)?shù)丶舆M(jìn)數(shù)字內(nèi)容。因此,能夠克服上述的不足之處。它可使人們?cè)趹蛴螒蛑?,不知不覺地鍛煉智慧,增長(zhǎng)知識(shí),從而達(dá)到提高數(shù)學(xué)知識(shí)的目的。由于在設(shè)計(jì)游戲方法時(shí),注意到了不同年齡、不同民族的心理特點(diǎn),所以,它既適用于青少年,也適用于成年,既適用于中國(guó)人,也適用于外國(guó)人。
本智力游戲牌可進(jìn)行整數(shù)加減乘除的四則運(yùn)算游戲、小數(shù)加減乘除的四則運(yùn)算游戲、一元一次方程的運(yùn)算游戲和一元二次或高次方程的運(yùn)算游戲,同時(shí),還可以增加游戲者的排列、組合和概率論等數(shù)學(xué)知識(shí)。
本智力游戲牌是由兩類符號(hào)牌,即數(shù)字符號(hào)牌和運(yùn)算符號(hào)牌所組成的。數(shù)字符號(hào)共有十種0,1,2,3,4,5,6,7,8和9,如圖1所示;運(yùn)算符號(hào)共有七種+(加號(hào)),-(減號(hào)),×(乘號(hào)),÷(除號(hào)),=(等號(hào)),X(未知數(shù)號(hào))和·(小數(shù)點(diǎn)號(hào)),如圖2所示。運(yùn)算符號(hào)牌通常只有一種顏色,某一種數(shù)字符號(hào)牌可進(jìn)一步分為幾種顏色。每種符號(hào)每種顏色的牌,一般都有若干張。例如,在實(shí)施1中,等號(hào)“=”牌有八張,只有一種顏色——綠色。其它運(yùn)算符號(hào)牌也都是綠色,但它們的張數(shù)不一定與等號(hào)“=”牌的張數(shù)完全一樣。數(shù)字符號(hào)“0”牌有12張,共分四種顏色黑色、紅色、黃色、蘭色。每種顏色各有三張牌。至于其它數(shù)字符號(hào)牌,顏色和張數(shù)與數(shù)字符號(hào)“0”牌相同。
游戲可在二人、三人、四人或多人中進(jìn)行。但是,最合適的人數(shù)為四人。游戲時(shí),每人先抓一定數(shù)目的牌,比如,每人先抓14張牌。在這里,第一個(gè)抓牌的人稱做“主家”,其余三人,按順時(shí)針方向依次稱做“下家”、“對(duì)家”和“末家”。然后,“主家”再抓一張牌,也就是說(shuō),“主家”比其余的人先要多抓一張牌。之后,每人把手中的牌盡量配成各種數(shù)學(xué)表達(dá)式(簡(jiǎn)稱“成式”),例如7=7,3+5=8,9+7=16,4.7+2.3=7,2×4-9÷3=5,4X+3=11,7XX-2X=5,等等。
每個(gè)數(shù)學(xué)表達(dá)式叫做一列“式”。只由整數(shù)構(gòu)成的算術(shù)式,例如,3+5=8,叫做“整數(shù)式”;帶有小數(shù)的算術(shù)式,例如,4.7+2.3=7,叫做“小數(shù)式”;帶有未知數(shù)X的代數(shù)式,例如,4X+3=11,或7XX-2X=5,叫做“方程式”;含有一個(gè)X的方程式叫做“一次方程式”,含有兩個(gè)X乘積(XX)的方程式叫做“二次方程式”,同理還有“三次方程式”或“高次方程式”;方程式的解叫做“根式”。
游戲規(guī)則中規(guī)定,在一列式中的數(shù)字符號(hào)牌必須是同一種顏色。“整數(shù)式”、“小數(shù)式”、“方程式”、“根式”都可配成一列式。在“方程式”之后必須跟有它的一個(gè)解(即一個(gè)“根式”)或幾個(gè)解(即幾個(gè)“根式”)做為另外一列式或幾列式?!胺匠淌健钡慕馊绻且晃徽麛?shù),則其“根式”用一張牌便可代表;“方程式”的解如果是一位負(fù)整數(shù),則需用一張減號(hào)“-”牌和一張數(shù)字符號(hào)牌代表;“方程式”的解如果是兩位或兩位以上的數(shù)字,則需要兩張或兩張以上的牌代表。
游戲規(guī)則中還規(guī)定,三張顏色相同的數(shù)字符號(hào)牌,如果它們的三個(gè)數(shù)字構(gòu)成等比級(jí)數(shù),也可配成一列式。例如,666,888皆為公比是1的三個(gè)等比級(jí)數(shù);124,248皆為公比是2的等比級(jí)數(shù);139為公比是3的三個(gè)等比級(jí)數(shù)。它們都可各自配成一列式,分別稱做“么比式”、“二比式”和“三比式”。
“主家”經(jīng)過(guò)分析,如果他手中的牌,正好可以配成若干列式(叫做“完全成式”),他則獲勝(稱“勝牌”),并把自己的牌亮開(稱“亮牌”),讓其余的人檢驗(yàn);否則他將打出一張自己認(rèn)為無(wú)用的牌(稱“打牌”)。其余的人中,如果有人可將這張牌與自己手中的牌合在一起,正好“完全成式”,那么該人便“勝牌”,同時(shí)“亮牌”。假若沒有人能夠做到這樣,關(guān)于這張牌可能出現(xiàn)三種情況第一,如果該牌為數(shù)字符號(hào)牌,并且其余某人手中的牌有兩張與它完全一樣(包括符號(hào)和顏色),那么該人便可將它拿進(jìn)來(lái),與手中的兩張牌合在一起配成一列式(“么比式”),并將這列式亮開,然后打出一張自己手中無(wú)用的牌。這一過(guò)程叫“碰牌”。當(dāng)然,有“碰牌”條件的人,出于某種考慮,也可以不進(jìn)行“碰牌”。第二,當(dāng)無(wú)人“碰牌”時(shí),如果“打牌”者的下一家,認(rèn)為這張牌對(duì)他有用,那么他便可以將這張牌合進(jìn)來(lái),與自己手中的某幾張牌配成一列式,并將這列式亮開,然后打出一張自己手中無(wú)用的牌。這一過(guò)程叫做“吃牌”。有“吃牌”權(quán)者,僅限于“打牌”者的下一家,其余的人無(wú)有“吃牌”權(quán)?!俺耘啤睍r(shí),不但可以“吃”進(jìn)數(shù)字符號(hào)牌,也可以“吃”進(jìn)運(yùn)算符號(hào)牌。對(duì)于這張牌,如果“打牌”者的下一家想“吃牌”,而又有別人想“碰牌”,那么,“碰牌”優(yōu)先于“吃牌”。第三,除上述兩種情況外,游戲者則置這張牌而不顧,由“打牌”者的下一家再抓進(jìn)一張牌。然后,他便看手中的牌是否可以正好“完全成式”,如果可以,他則“勝牌”并“亮牌”,不然,則打出一張手中無(wú)用的牌。
接下來(lái)要進(jìn)行的過(guò)程,與“主家”打出第一張牌后的過(guò)程完全相同,不必贅述,一直到有人將手中的牌與別人打出的一張牌(或者自己抓進(jìn)的一張牌)合在一起,正好“完全成式”時(shí)為止。于是,便決定出“勝牌”者,對(duì)他給予記分獎(jiǎng)勵(lì)。然后,再重新抓牌,玩下一盤,直至游戲全部結(jié)束。
為了增加游戲的趣味性,游戲規(guī)則中規(guī)定了一系列獎(jiǎng)分和罰分辦法。例如,在“勝牌”時(shí),如果“勝牌”者手中的牌(包括最后抓進(jìn)的一張牌或者其它游戲者打出的一張牌,下同),缺少一種顏色(稱做“缺一色”),獎(jiǎng)勵(lì)2分;如果缺少兩種顏色(稱做“缺兩色”),獎(jiǎng)勵(lì)4分;以后每多缺少一種顏色。獎(jiǎng)勵(lì)分成等比級(jí)數(shù)增加,其公比為2,例如,如果缺少三種顏色(稱做“缺三色”),則獎(jiǎng)勵(lì)8分,如果缺少四種顏色(稱做“缺四色”),則獎(jiǎng)勵(lì)16分。
“勝牌”者手中每有一個(gè)“一次方程式”,獎(jiǎng)勵(lì)1分;每有一個(gè)“二次方程式”,獎(jiǎng)勵(lì)2分;每有一個(gè)“n次方程式”,獎(jiǎng)勵(lì)n分(n=1,2,3,……)?!皠倥啤闭呤种?,每有一個(gè)“根式”,獎(jiǎng)勵(lì)1分;如果“根式”的顏色與“方程式”的顏色相同,再追加1分。
除上述獎(jiǎng)分情況外,獎(jiǎng)勵(lì)1分的情況還有1.“門清”,即在“勝牌”前,“勝牌”者沒有進(jìn)行過(guò)“吃牌”和“碰牌”;2.“姊妹”,即在“勝牌”者手中有符號(hào)相同,但顏色不同的兩列式,例如紅色和黃色的1,2,4牌各三張;3.“自摸”,即“勝牌”者用于“完全成式”的最后一張牌,是自己抓來(lái)的,而不是別人打出的;4.“單等”,其含意在后面解釋;5.“過(guò)槓”,其含意在實(shí)施例2中解釋。
獎(jiǎng)勵(lì)2分的情況還有1.“全求人”,即“勝牌”者在“完全成式”前完全依靠“吃牌”或“碰牌”來(lái)“成式”;2.“斷么零”,即“勝牌”者手中無(wú)運(yùn)算符號(hào)牌以及數(shù)字符號(hào)“0”和“1”牌;3.“一般高”,即在“勝牌”者手中有完全相同的兩列式,例如紅色的1,2,4牌各兩張;4.“暗槓”,其含意在實(shí)施例2中解釋。
獎(jiǎng)勵(lì)3分的情況還有1.“全么零”,即“勝牌”者手中的牌全是由運(yùn)算符號(hào)牌以及數(shù)字符號(hào)“0”和“1”牌所組成的;2.“三結(jié)義”,即在“勝牌”者手中有符號(hào)相同,但顏色不同的三列式,例如紅色、黃色和蘭色的1,2,4牌各三張。
獎(jiǎng)勵(lì)5分的情況還有1.“太般高”,即在“勝牌”者手中有完全相同的三列式,例如紅色的,1,2,4牌各三張;2.“槓上花”,其含意將在實(shí)施例2中介紹。
獎(jiǎng)勵(lì)10分的情況有1.“對(duì)對(duì)勝”,即“勝牌”者手中的牌是由“么比式”而“完全成式”;2.“天勝”,即“主家”抓完牌后,手中的牌正好“完全成式”;3.“地勝”,即“主家”打出第一張牌后,其余游戲者某人將此牌與手中牌合在一起,正好完全成式;4.“全不靠”,即“勝牌”者手中全是數(shù)字牌,并且任何兩張牌都不能組成“半列式”——所謂“半列式”,是指再配上一張適當(dāng)?shù)呐票憧伞俺墒健钡膬蓮埮?,例如,紅色的數(shù)字符號(hào)“2”和“4”牌,再配上一張紅色的數(shù)字符號(hào)“8”牌,便可構(gòu)成一列“二比式”,所以,“2”,“4”牌為“半列式”,該種“勝牌”方式,僅限于實(shí)施例2的C型牌游戲中;5.“齊對(duì)勝”,即“勝牌”者手中的牌,每?jī)蓮埮涑赏耆嗤囊粚?duì)(至多有一張可以除外)。
當(dāng)“勝牌”者亮牌后,如經(jīng)過(guò)核實(shí),不符合“勝牌”規(guī)定,稱為“詐勝”,則罰10分。在“主家”宣布“勝牌”時(shí),無(wú)論是獎(jiǎng)分,還是罰分,都加倍計(jì)算。當(dāng)“主家”勝牌后,下一盤游戲,還由他繼續(xù)做“主家”(所謂“連主”),否則,“主家”及其余各家在游戲者中,按順時(shí)針方向依次下移一位。
與罰分相似的另一種懲罰是所謂“錯(cuò)張”游戲者由于沒有按照規(guī)則“抓牌”、“吃牌”或“打牌”,使得手中牌的數(shù)目多了或少了。此時(shí),該人不再能“勝牌”,否則便會(huì)出現(xiàn)“詐勝”,受到罰分。他的唯一希望便是出現(xiàn)“和牌”——牌被全部抓完后,仍無(wú)“勝牌”者,大家握手言和,重新玩下一盤。
為了防止獎(jiǎng)分過(guò)低的人“勝牌”,一般規(guī)定3分或5分以下者不許“勝牌”,還規(guī)定,“勝牌”者手中必須配齊三列式或三列式以上。
對(duì)于每盤“勝牌”者所得的獎(jiǎng)分或罰分,既可以記錄在紙上,也可以采用另外一種記錄方法游戲前每位游戲者平均分得一定數(shù)目的籌碼,每當(dāng)“勝牌”者亮牌時(shí),如果他應(yīng)該得獎(jiǎng)分,則由其余的人向他進(jìn)奉籌碼;如果他應(yīng)該得罰分,則由他向其余的人分別進(jìn)奉籌碼。在游戲全部結(jié)束時(shí),根據(jù)每位游戲者所得到的分?jǐn)?shù)或籌碼多少,來(lái)決定勝負(fù)。
智力游戲牌進(jìn)行的是一種“智力”游戲,而不是“運(yùn)氣”游戲。嚴(yán)格說(shuō)來(lái),單憑“運(yùn)氣”勝牌的情況只有“天勝”和“地勝”兩種。但是,經(jīng)驗(yàn)表明,這兩種“勝牌”情況占所有“勝牌”情況的概率還不到千分之一。因此,游戲者必須運(yùn)用智慧,在游戲中不斷體會(huì)總結(jié)排列、組合和概率論的規(guī)律,并以此來(lái)指導(dǎo)實(shí)踐,方能取勝。例如,當(dāng)一盤游戲開始時(shí),每人手中的牌一般都不是“完全成式”。為達(dá)到“完全成式”的目的,可能存在多種途徑,但是,哪一種途徑既容易成功又得分較多呢?這就需要根據(jù)手中牌的具體情況,按照概率論的規(guī)律,預(yù)先設(shè)想出一條途徑,這便是“謀牌”。
當(dāng)然,設(shè)想的途徑未必能最終實(shí)現(xiàn),例如,因?yàn)槟闼枰呐坪髞?lái)被別人“碰牌”時(shí)占用,或者因?yàn)槟阍O(shè)想全用紅色牌“成式”,可是你的上一家也想用這種顏色牌“成式”,于是,你“吃牌”的概率就少多了。因此,你需要根據(jù)游戲進(jìn)程的情況,重新調(diào)整你的計(jì)劃,這便是“調(diào)牌”?!罢{(diào)牌”的主要目的是盡量能“吃”進(jìn)別人的牌,而不讓別人“吃牌”、“碰牌”或“勝牌”。
經(jīng)過(guò)不斷的“調(diào)牌”、“抓牌”、“吃牌”或“碰牌”,在多數(shù)情況下,可達(dá)到“等牌”的狀態(tài)。所謂“等牌”,是指當(dāng)再來(lái)最后一張適當(dāng)?shù)呐茣r(shí),便可“完全成式”。例如,手中的牌除紅色的數(shù)字符號(hào)“1”和“2”兩張牌外,都已“成式”,只等最后再來(lái)一張紅色的“4”牌,便可完全成式,這就是處于“等牌”狀態(tài)。在這里,只等一種牌——紅色的“4”,叫做“單等”。如果最后兩張牌不是紅色的“1”和“2”,而是紅色的“1”和“1”,那么再來(lái)一張紅色的“1”能完全成式,再來(lái)一張“=”也能完全成式,這種情況叫“雙等”。同理還有“三等”、“四等”……要想盡快“勝牌”,最好配成“多等”,不要“單等”,因?yàn)?,比如說(shuō),“三等”時(shí)“勝牌”的概率,就是“單等”時(shí)的三倍。為了對(duì)“單等”時(shí)“勝牌”較難,給予適當(dāng)補(bǔ)償,在記分規(guī)則中規(guī)定,對(duì)“單等”情況獎(jiǎng)勵(lì)1分。
總之,本游戲牌所進(jìn)行的是賽智力的游戲。這種游戲能使游戲者在孜孜不倦的求勝過(guò)程中,不知不覺地提高運(yùn)算速度,增加求解方程的能力和領(lǐng)悟概率論的規(guī)律,從而達(dá)到鍛煉智慧和提高學(xué)業(yè)的目的。
一般說(shuō)來(lái),本智力游戲牌,趣味性稍遜于橋牌,略勝于麻將牌。但是,它的最大特點(diǎn)是與中小學(xué)生所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)聯(lián)系密切,在培養(yǎng)他們的智力和加深對(duì)課程的理解方面,是前兩種游戲牌無(wú)法比擬的。謀求趣味性和知識(shí)性的和諧統(tǒng)一,正是本專利的宗旨,也是它能夠受到學(xué)生及其家長(zhǎng)們?nèi)绱似毡闅g迎的根源所在。
為增加游戲的變化性,每種數(shù)字符號(hào)都分為三、四種顏色。每種顏色一般有三、四張牌。但是,對(duì)于色盲者,或者在燈光不足的情況下游戲時(shí),只憑顏色區(qū)分牌類不太方便。因此,每種顏色最好配有不同的標(biāo)志圖案,例如,配有長(zhǎng)方形、圓形、三角形、菱形等圖案。于是,顏色和圖案便統(tǒng)一起來(lái)了,從而容易辨認(rèn),少出差錯(cuò)。顏色不同,即圖案不同,也可統(tǒng)稱為花色不同。
因?yàn)榧臃ê蜏p法互為逆運(yùn)算,所以,可將“+”與“-”用一張牌代表,而不一定非分別用兩張牌不可。例如,對(duì)于等式3+5=8,也可以改寫為8-5=3。因此,當(dāng)手中具有3,5,8和=四張牌時(shí),無(wú)論是用“+”還是用“-”都可配成一列式。于是,把“+”與“-”合在一張牌上(用“+/-”表示)從數(shù)學(xué)的嚴(yán)格性上來(lái)說(shuō),是足夠了的?!啊痢焙汀啊隆钡那闆r,與“+”和“-”相同,也可合在一張牌上,用“×/÷”表示。在本游戲牌中,把符號(hào)“X”和小數(shù)點(diǎn)“·”也合在一張牌上(用X/·表示),是因?yàn)楫?dāng)沒有學(xué)過(guò)代數(shù)方程的小學(xué)生進(jìn)行小數(shù)運(yùn)算游戲時(shí),只需要小數(shù)點(diǎn)“·”,不需要“X”;而當(dāng)中學(xué)生或者成年人進(jìn)行代數(shù)運(yùn)算游戲時(shí),為避免一列式過(guò)長(zhǎng),游戲規(guī)則中已規(guī)定,不用小數(shù)“成式”。
本智力游戲牌可以用兩種款式進(jìn)行批量生產(chǎn)。一種為卡片形式,例如,類似于樸克牌和中國(guó)紙牌,其造價(jià)為人民幣幾角到十幾角。另一種為立體形式,例如,類似于麻將牌,此種形式還可進(jìn)一步分為普及型產(chǎn)品和高檔產(chǎn)品兩種。后者選料精良,外觀考究,既是游戲用品,又是工藝品,它面向國(guó)外市場(chǎng)和中國(guó)成年人,其造價(jià)約幾十元;前者注重經(jīng)濟(jì)實(shí)用,面向國(guó)內(nèi)廣大青少年,其造價(jià)為幾元到十幾元。
實(shí)施例1A型智力游戲牌該種游戲牌中的數(shù)字符號(hào)0,1,2,3,4,5,6,7,8,9各種有12張,其中黑色、紅色、黃色、蘭色各三張,黑色牌配有長(zhǎng)方形圖案標(biāo)志,紅色牌配有圓形圖案標(biāo)志,黃色牌配有三角形圖案標(biāo)志,蘭色牌配有菱形圖案標(biāo)志。運(yùn)算符號(hào)牌全用一種顏色——綠色。沒有配特殊的圖案標(biāo)志,其中符號(hào)+/-牌4張,×/÷牌4張,X/·牌8張,=牌8張。數(shù)字符號(hào)牌和運(yùn)算符號(hào)牌加在一起,共144張。
游戲規(guī)則和記分方法如前面所述,只是沒有“過(guò)槓”、“暗槓”及“槓上花”等情況。
當(dāng)該種游戲牌向國(guó)外銷售時(shí),為照顧外國(guó)人的習(xí)慣,可將牌中的圖案標(biāo)志長(zhǎng)方形、圓形、三角形、菱形分別為樸克牌中的圖案標(biāo)志黑桃、紅心、梅花、方塊。
實(shí)施例2C型智力游戲牌該種游戲中的數(shù)字符號(hào)0,1,2,3,4,5,6,7,8,9各有12張,其中紅色、黃色、蘭色各四張。紅色牌配有長(zhǎng)方形圖案標(biāo)志,黃色牌配有圓形圖案標(biāo)志、蘭色牌配有三角形圖案標(biāo)志。運(yùn)算符號(hào)牌全用黑色,其中+/-牌4張,×/÷牌4張,X/·牌8張,=牌8張。數(shù)字符號(hào)牌和運(yùn)算符號(hào)牌加在一起,總共也是144張。
該種游戲牌與A型牌基本相同,其主要差別是每種數(shù)字符號(hào)、每種顏色的牌是4張,而不是3張。于是,添加了幾項(xiàng)游戲規(guī)則。當(dāng)某人“碰牌”后,便有三張完全相同的牌亮開了,如果,過(guò)了一段時(shí)間,他又抓進(jìn)來(lái)了另一張與它們完全相同的牌,他則可將此牌與前面三張牌放在一起,再重新抓進(jìn)一張牌(稱做“補(bǔ)牌”),這便是“過(guò)槓”。他“勝牌”時(shí),因“過(guò)槓”可獲1分獎(jiǎng)勵(lì)。如果手中已有三張完全相同的牌,當(dāng)自己又抓來(lái)(或者別人又打出)另一張與它們完全相同的牌時(shí),他便可將前面三張牌亮開并將后面的一張牌與它們放在一起,然后“補(bǔ)牌”,這便是“暗槓”。他“勝牌”時(shí),因“暗槓”,有2分獎(jiǎng)勵(lì)。注意,“補(bǔ)牌”與通常的抓牌順序剛好相反,要從待抓的牌的最后面抓進(jìn)一張。如果在“補(bǔ)牌”時(shí),正好“勝牌”,則稱“槓上花”,有5分獎(jiǎng)勵(lì)。
如果將該種游戲中的圖案標(biāo)志長(zhǎng)方形、圓形、三角形分別改為麻將牌中的條、餅、萬(wàn)圖案標(biāo)志,并將標(biāo)有數(shù)字符號(hào)O牌和運(yùn)算符號(hào)牌,適量地配上“中”、“發(fā)”、“白”、“東”、“南”、“西”、“北”、“春”、“夏”、“秋”、“冬”、“梅”、“蘭”、“菊”、“竹”等字型圖案標(biāo)志,那么該種游戲牌還可兼做麻將使用,做到一牌多用。
權(quán)利要求
1.一種智力游戲牌,是由代表數(shù)字符號(hào)的牌和運(yùn)算符號(hào)的牌兩部分組成,其特征在于數(shù)字符號(hào)有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9共10種;運(yùn)算符號(hào)有+,-,×,÷,=,X,·(小數(shù)點(diǎn))共7種。
2.根據(jù)權(quán)利要求
1所述的智力游戲牌,其特征在于代表每一種數(shù)字符號(hào)的牌又可分為幾種顏色,每一種數(shù)字符號(hào)中的每一種顏色有若干張;每一種運(yùn)算符號(hào)的牌也有若干張。
3.根據(jù)權(quán)利要求
2所述的智力游戲牌,其中所述的代表數(shù)字符號(hào)的牌的不同顏色可用不同的標(biāo)志圖案(例如□,○,△,◇等)來(lái)代表。
4.根據(jù)權(quán)利要求
1所述的智力游戲牌,其特征在于所述的運(yùn)算符號(hào)可以適當(dāng)合并,例如,+與-合并為+/-,×與÷合并為×/÷,X和·合并為×/·。
5.根據(jù)權(quán)利要求
1-4所述的智力游戲牌,其特征在于所述的數(shù)字符號(hào)的牌,每一種數(shù)字12張,分為紅、黃、蘭、黑四種顏色,每一種數(shù)字每一種顏色的牌是3張,其中紅色配上○標(biāo)志,黃色配上△標(biāo)志,蘭色配上◇標(biāo)志,黑色配上□標(biāo)志;運(yùn)算符號(hào)的牌+/-有4張,×/÷有4張,X/·有8張,=有8張,兩種牌合計(jì)為144張。
6.根據(jù)權(quán)利要求
1-4所述的智力游戲牌,其特征在于所述的數(shù)字符號(hào)的牌,每一種數(shù)字12張,分為紅、黃、蘭三種顏色,每一種數(shù)字每一種顏色的牌是4張,其中紅色配上□標(biāo)志,黃色配上○標(biāo)志,蘭色配上△標(biāo)志;運(yùn)算符號(hào)的牌+/-有4張,×/÷有4張,X/·有8張,=有8張。兩種牌合計(jì)為144張。
7.根據(jù)權(quán)利要求
1所述的智力游戲牌,其特征在于數(shù)字符號(hào)1-9的牌可配上“條”、“餅”、“萬(wàn)”等麻將牌中的圖案,數(shù)字符號(hào)O牌和運(yùn)算符號(hào)牌可適量地配上“中”,“發(fā)”,“白”,“東”,“南”,“西”,“北”,“春”,“夏”,“秋”,“冬”,“梅”,“蘭”,“菊”,“竹”等字型圖案,此牌可兼做麻將牌使用。
專利摘要
本實(shí)用新型設(shè)計(jì)出一種新型的游戲牌及其游戲規(guī)則,它在吸收橋牌、麻將牌等游戲的趣味性基礎(chǔ)上,適當(dāng)?shù)丶舆M(jìn)數(shù)學(xué)內(nèi)容,使游戲牌在趣味性和知識(shí)性和諧統(tǒng)一方面向前邁進(jìn)了一步。它既可進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算游戲,也可進(jìn)行代數(shù)運(yùn)算游戲;同時(shí),還可增加游戲者的排列、組合和概率論等知識(shí)。它可使人們?cè)谟螒蛑胁恢挥X地鍛煉智慧,增長(zhǎng)知識(shí),從而達(dá)到提高智力的目的。
文檔編號(hào)A63F1/00GK86203621SQ86203621
公開日1986年11月5日 申請(qǐng)日期1986年6月2日
發(fā)明者王永光, 關(guān)德相 申請(qǐng)人:王永光, 關(guān)德相導(dǎo)出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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