專利名稱:代戰(zhàn)棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種娛樂用具,具體地講涉及一種代戰(zhàn)棋。
現(xiàn)有的棋類比較多,如象棋、軍棋、跳棋、數(shù)字棋等,但都有其不足,就拿眾所周知的象棋來說,就有兩個方面的不足,第一,缺乏現(xiàn)代氣息象棋是兩千多年前發(fā)明的,有車、馬、象、士、楚河、漢界,而現(xiàn)在已到了20世紀(jì)90年代,其卻無任何變化,顯得太古老了,體現(xiàn)不出現(xiàn)代氣息;第二,形式比較單一;只能兩人對弈,對局時雙方各執(zhí)16枚棋子,對弈形式單一。
本發(fā)明的目的就是要提供一種即可供兩人對弈,又可供多人對弈,并請對弈者擔(dān)當(dāng)指揮官,構(gòu)思巧妙、走法靈活的代戰(zhàn)棋。
本發(fā)明目的采用如下技術(shù)方案來實現(xiàn)本發(fā)明包括棋盤和棋子,其特點是棋盤為一個不等邊的八邊形,是由(2n+1)條(n為整數(shù),n≥5)等距離的縱線、橫線組成的正方形切掉四角(每角切掉三個交叉點)組成的,并且為了便于劃分棋盤區(qū)域和限制某些棋子的威力,在距不等邊八邊形的每個長邊的第4條與第5條橫線段之間及在距對稱軸一定距離處,各挖去一個小正方形,使得棋盤上有四個位置對應(yīng)的空“ ”字,然后連接被切去四角的正方形的對角線,且在對角線的兩側(cè)每隔一個交叉點連接所有的對角線,并在空“ ”字內(nèi)形成隔斷;四個空“ ”字把棋盤分成九部分呈不等邊五邊形的四個角左上角、右上角、左下角、右下角,呈正方形的中腹,以及呈長方形的上中邊、下中邊、左中邊、右中邊;四條短邊的中點A、B、C、D為四組的指揮部。
本發(fā)明所述的棋盤,其四個角左下角、右下角、左上角、右上角總為不等邊的五邊形,每個角只能有13個交叉點;且四個空“ ”字的位置是固定的,不會隨著縱線、橫線的增加或減少而改變。
棋子有A、B、C、D四組,每組有九種15枚,分別為一門高射炮、一門迫擊炮、一架轟炸機(jī)、兩門超越炮、兩輛坦克車、兩輛裝甲車、兩輛越野車、兩架空航器、兩架飛行器,每個棋子的正、反有兩種不同的顏色,但有兩組棋子的一面其顏色是相同的,供兩人對弈時使用,另一面四組棋子的顏色各不相同,供三人或四人對弈,棋子的形狀可以為圓形、鼓形或多邊形,其上刻有武器的名稱或圖案。
上面所述的棋子還可以是各種武器的立體模型。
本發(fā)明所述的代戰(zhàn)棋,其棋盤的大小要根據(jù)棋子的大小而定,一般相鄰兩個交叉點的長度要比棋子的直徑或邊長要長,最好在1.5~2倍之間。
下面結(jié)合附圖詳細(xì)介紹本發(fā)明。
附
圖1為本發(fā)明的一個實施例的棋盤示意圖。
附圖2為本發(fā)明的初始陣圖。
附圖3為本發(fā)明的對陣示意圖。
附圖4為本發(fā)明的對陣示意圖。
附圖5為本發(fā)明的對陣示意圖。
本發(fā)明所述的代戰(zhàn)棋其走法和規(guī)則如下所述如圖1所示棋盤為一個不等邊的八邊形,設(shè)左A右B的一面為正面,棋盤上的“縱線”自左向右分別用丙、A、1、2、3、4、5……n、(n為自然數(shù),n≥4,n用阿拉伯?dāng)?shù)字表示)B、J或用丙、D、1、2、3、4、5、6、7、8、9、n、C、J,“橫線”從下自上為甲、A、一、二、三、四、五……n、D、乙或為甲、B、一、二、三、四、五……n、C、乙(n為自然數(shù),n≥4,用大寫的中文數(shù)字表示),這樣除A、B、C、D四個交叉點外,每個交叉點都可以用坐標(biāo)(x,y)表示,x-表示橫坐標(biāo),y-表示縱坐標(biāo),如點1為(甲,1)點2為(甲,8)、點3為(A,7)或(B,7),點4為(一,1)、點8為(五,B)或(五,C),點11為(八,4)、點13為(九、丙)……等等。
本發(fā)明對局開始前A、B、C、D四組棋子的原始陣形如圖2所示,用坐標(biāo)表示為A組,高射炮(A,A)、迫擊炮(一,A)、轟炸機(jī)(A,1)、超越炮(A,2)和(二,A)、坦克車(一,2)和(二,1)、裝甲車(甲,2)和(二,丙),越野車(甲,1)和(一,丙)、空航器(甲,3)和(三,丙)、飛行器(一,1)和(二,2),共15枚棋子。
B、C、D三組的初始陣形與A組相同,坐標(biāo)不同不再寫出。
本發(fā)明記錄棋子的順序為高射炮、迫擊炮、轟炸機(jī)、超越炮、坦克車、裝甲車、越野車、空航器、飛行器,同時為了記錄棋圖,本發(fā)明規(guī)定以下幾種記錄符號“-”表示走到;“·”表示吃掉某交叉點上的棋子,有幾個,表示同時吃掉幾個棋子;“△”表示攻擊某組的指揮部;“ ”表示占領(lǐng)某組的指揮部;“A”表示A組的;“B”表示B組的,……,以此類推,“C”A表示由C指揮A組的棋子,“A”C表示由A組指揮C組的,以此類推;“-→”表示經(jīng)過;“0”表示越過一個沒有子的交叉點;“1”表示越過一個棋子,“4”表示越過4個棋子,以此類推;“ ”表示某子在走棋過程中拐一次折線,“ ”表示走了3次折線,以此類推;“S”表示棋子上到空航器或飛行器之上;“×”表示某棋子從空航器或從飛行器上下來;“W”表示某子要圍棋子。
本發(fā)明記錄著棋時,要先記下走棋的棋子是哪組的什么棋子及其所在的位置,再記下到達(dá)的位置,必要時還需記下經(jīng)過的交叉點、越過的棋子數(shù)或空位數(shù)、拐幾次折線以及作用。
本發(fā)明所有的九類棋子的走法及功能各不相同,下面逐一介紹。
1、高射炮(簡稱高)其縱、橫直線及斜線都可以走,步數(shù)不限(步-指棋盤上的交叉點),但不能走“ ”折線,也不能越過其它棋子;四步以及四步一內(nèi)不得吃子。高射炮是遠(yuǎn)射程武器,行動靈活;因其四步以上才能吃子,故高射炮一般不要靠近對方的棋子。
2、迫擊炮(簡稱迫)其橫、縱、斜線都可走,不吃子只限一步;吃子時可走兩步,可走折線。如圖4左下部A組(1子);迫(一,A);B組(2子)裝(三,丙)、飛(三,1);C組(4子)轟(A,1)、越(甲,1)、飛(三,A);D組(5子)高(一,2)、坦(二,2)、超(一,丙)、裝(二,1)、空(二,丙)。A迫在(一,A)位,不吃子時只能走到(一,1)、(A,)、(二,A)三處中的任一處,若吃子,只要上述三處沒子就能吃到這十一個子中的任何一個。假設(shè)(一,1)位有一子,A迫就不能吃掉D坦、D高、D空三子了,當(dāng)然可走A迫(一,A)→A·(一,1),吃掉這個子。
3、轟炸機(jī)(簡稱轟)其不吃子時走法和迫擊炮不吃子時一樣,吃子時可拐折線,走兩步到達(dá)一個空子的交叉點,與該交叉點相鄰的交叉點上所有的棋子全部能炸掉。
如圖4右下角B組(3子)轟(甲,9)、空(B,8)、飛(二,8);C組(3子)高(B,9)、坦(一,8)、越(二,8);D組(兩子)轟(二,9)、裝(一,B)。B轟在(甲,9)位,如經(jīng)過(B,8)走到(一,9)位,就可把與點(一,9)所有相鄰的交叉點上的棋子B飛、D轟、C越、D裝、C坦、C高、B空七子全部吃掉。記錄為B轟(甲,9)→(B,8)→(一,9) 。其也可走B轟(甲,9)→B-(一,J)··,即吃掉D裝、C越兩子。轟炸機(jī)的殺傷力極強(qiáng),但有一弱點,它也可傷及自己的棋子,因此要算好得失再運棋。
4、超越炮(簡稱超)其走法較為復(fù)雜,需根據(jù)局勢靈活掌握,規(guī)則為(1)、不隔子只能走一步(橫、縱、斜線均可),不能吃子;(2)、隔子時,所經(jīng)過的棋子數(shù)或空位數(shù)只要前后對稱(不論是哪組的棋子),只要符合這一點,不管是前后、左右,也不論有多少步都可超越。它可以只隔棋子不隔空位,但不能只隔空位而不隔棋子。
如圖4上方所示A組(10子)高(九,C)、轟(七,4)、超(八,9)、(乙,8)、裝(六,3)、(六,7)、越(八,6)、空(八,4)、(九,1)、飛(D,6);B組(4子)高(七,5)、迫(六,1)、坦(六,8)、空(六,5);C組(2子)超(九,9)、裝(六,2);D組(5子)迫(九,7)、坦(乙,2)、越(六,6)、(九,4)、飛(七,9)。C超在(九,9)可越過D迫到(九,5),因為從(九,9)到(九,5)和從(九,5)到(九,9)所隔的棋子數(shù)和空位數(shù)完全對稱,都為010。也可越過D迫D越到達(dá)(九,2)記作C超(九,9)-→010010-(九,2);再如越過A高到達(dá)(九,丁),記作C超(九,9)-→1-(九、丁),越過A超、D飛兩子到達(dá)(六,9),記作C超(九,9)-→2-(六,9),也可越過A超吃掉D飛。記作C超(九,9)→1·(七,9)。超越炮還可走折線越子,如越過A超、B飛,再越過B坦、A裝可以吃掉(六,6)位的D越,記作C超(九,9) (2,2)·(六,6),若不吃D越,可繼續(xù)越,能吃掉(六,1)位的B迫,又能吃掉(九,4)位的D越,記作C超(九,9) 242·(六,1),C超(九,9) 242·(九,4);又如經(jīng)過(C,8)(乙,7)兩點,越過A飛再經(jīng)過(九,5)(C,4)兩點進(jìn)入(乙,3),記作C超(九,9) 00100-(乙,3);這門超越炮還有多種路線可走,由于篇幅所限,不再一一列舉。總之,超越炮的威力大小完全取決于其它棋子的“形勢”,其步法是層出不窮,只要細(xì)心觀察就能發(fā)現(xiàn)新的走法。
5、坦克車(簡稱坦)其縱、橫、斜線均可走,且可走折線,步數(shù)只限三步,所經(jīng)過交叉點上的棋子都能吃掉,最多一次只能吃兩子,但是到達(dá)的那個交叉點必須是空的,也就是說,坦克車不能吃掉到達(dá)該交叉點上的棋子。
如圖5左下部,A組(1子)坦(一,1);B組(1子)高(二,2);C組(1子)空(一,3);D組(3子)迫(一,2)、越(二,2)、(三,1)。A坦在(一,1)位,可吃掉D越、D迫,不能再吃C空,因為這已經(jīng)是第三步,到達(dá)(A,2)或(二,2)或回到(一,1),記作A迫(一,1)··(二,2)(一,2)-(A,2)[或(一,1)或(二,2)];坦克除一次可吃兩子外,還可只吃一子或不吃子。
6、裝甲車(簡稱裝)其可走縱線、橫線,也可走折線,限走1-4步,走到第4步時可吃子,但它不能越過棋子,不能斜走。
7、越野車(簡稱越)其斜走1-4步,能拐折線,走到第四步時可吃子;但是它不得越過棋子,不得橫走和縱行。
如圖5右下部所示A組(1子)超(一,7);B組(1子)越(甲,9);C組(1子);坦(三,丁)。B越在(甲,9)位,若經(jīng)過(B,8)、(一,9)、(二,B)三點,第四步就吃掉(三,丁)點的C坦。記錄為B越(甲,9)·(三,丁),還可走B越(甲,9)·(一,7)A超,對于越野車因其斜走一般不記錄經(jīng)過的交叉點。
8、空航器(簡稱空)其縱、橫折線均可走,不能斜走,步數(shù)不限,不能吃子及越過棋子,空航器的作用和飛行器相同,走法參照下面飛行器的走法。
9、飛行器斜行,能走折線,步數(shù)不限,但不能吃子,也不能縱行或橫行及越過棋子。
飛行器的行動神速,一次可運載各類棋子一枚,占據(jù)要點,以迅雷不及掩耳之勢占領(lǐng)對手的指揮部,取得勝利。運載棋子時分為上、運、下三個步驟,第一步是指一個棋子上到飛行器(或空航器)上,第二步是指飛行器把該棋子運載到某個交叉點上,在飛行器(或空航器)上的棋子暫時失去本身的功能,運載時按飛行器(或航空器)的走法走;第三步是指該棋子從飛行器(或空航器)上下來;從飛行器上下來的棋子,立刻恢復(fù)其本身的功能。
如圖5左上角D組(2子)轟(D,D)、飛(九,1),右上角C組(7子)高(八,9)、超(八,C)(九,C)、裝(C,C)、空(九,8)、(C,9)、飛(八,8)。在(D,D)點的D轟想走到(九,9)點吃掉右上角C組的七個棋子,至少要八步,但如果用(九,9)點的D飛運載,只需三步,即(1)、D轟上到D飛上,(2)、運載到(乙,7);(3)、D轟從飛行器上下來吃子,分別記錄為D轟(D,D) (S)/() (九,1)D轟D飛-(乙,7),D轟 (X)/() (九,9) 。
10、本發(fā)明除了上述的九類棋子的規(guī)則之外,還有一個特殊的規(guī)則-圍吃法。顧名思義即一子或數(shù)子若被不是己方的棋子圍困,若沒有出路,就算死子。
如圖5中腹所示A組(7子)高(五,6)、坦(三,6)、(七,6)、空(五,7)、(七,4)、飛(三,3)、(七,5);B組(4子)高(六,6)、迫(七,3)、轟(六,5)、空(六,4);C組(4子)迫(六,7)、裝(三,7)、(五,5),飛(七,7);D組(3子)超(四,6)、越(五,4)、空(五,3)。在(五,3)點上的D空走到(六,3)點,B組的迫、空、轟、高四子被圍不能走動,就被吃掉了。記作D空(五,3)→(六,3) ;又如D超在(四,6)走到(四,7)點想圍吃C裝,如果(四,7)點的D超不被A坦馬上吃掉,就可以圍吃掉C裝;如果(三,5)點不是A坦而是C組的棋子,D超就圍吃不掉(三,7)點的C裝了。又如D空(五,3) (W)/() (四,4)想圍吃(三,3)點的A飛,但A坦(三,6)-(三,五)·(四,4)-(三,5)馬上吃掉D空,解了A飛的圍。由此可以看出,如果想圍吃子的棋子被立即吃掉,那么被圍吃的棋子就被解圍了。超越炮吃掉一個棋子后,如果馬上處于被圍狀態(tài),就要把這個超越炮同時吃掉的棋子一起從棋盤上拿掉(即圍吃掉了)。比如在(四,6)點D超吃掉(六,6)點上的B高后,馬上處于八子包圍之中,雖還可越子逃跑,但屬自投羅網(wǎng),故也算圍死;有些棋子在本發(fā)明中是圍不死的,如超越炮(直接圍不住)、坦克車等。
游戲規(guī)則本發(fā)明所述的帶戰(zhàn)棋可供2-4人對弈,隨著對弈不僅武器數(shù)量會減少,而且對弈人數(shù)也會減少,一般來說本發(fā)明所述的代戰(zhàn)棋很少出現(xiàn)和棋,最后各組只剩下1-2個棋子守著乙方的指揮部誰也無法進(jìn)攻才算和棋;如果最后只剩一方的棋子,其它各組的棋子全部被吃掉,那么剩下的這一組為勝。
本發(fā)明在兩人對弈時,棋盤的擺法須將A或C的指揮部放在對弈者的左手側(cè);三、四人對弈時,則要每人各把一條斜邊。
(1)行棋順序如果兩人各執(zhí)一組武器對弈,順序為A組在先C組在后,或B組在先D組在后,如果兩人各執(zhí)兩組武器對弈,順序為AB組在先、BC組在后,但有靈活性,可根據(jù)戰(zhàn)略需要行棋,如AB組的一方可先走A組棋子,也可先B組棋子;三人或四人對弈時則可按A組、B組、C組的順序行棋。
本發(fā)明所述的代戰(zhàn)棋是以攻占對方的指揮部、淘汰指揮官即對弈者決定勝負(fù)的,一個指揮官把棋盤上自己所指揮的武器(棋子)“全部拱手讓給對方”,該指揮官就被淘汰出局。要想使對方的武器聽從自己的調(diào)譴,達(dá)到淘汰對方的目的,就必須占領(lǐng)對手的指揮部。換句話說,只要一組的任何一個棋子攻進(jìn)對手的指揮部而不被馬上吃掉,則棋盤上所有與被占領(lǐng)的指揮部的組名相同的棋子都要聽從占領(lǐng)方調(diào)度指揮。
本發(fā)明所述的代戰(zhàn)棋還有一種情況如圖6所示A組(1子)空(四,2);B組(4子)高(七,6)、坦(四,丁)、越(四,8)、空(八,5);C組(5子)高(七,5)、迫(七,9)、轟(一,5)、裝(四,5)、空(C,6);D組(6子)高(九,1)、迫(一,1),超(九,9)、越(B,B)、飛(八,C)(C,C);B組、C組的指揮部都被D組占領(lǐng)了,此時棋盤上除(四,2)點的A空一子外,其余棋子都為D組指揮部,而且D迫下一步就該占領(lǐng)A組的指揮部,眼看就要勝了,但這時該A組行棋,A組看準(zhǔn)D組的指揮部空虛,抓住時機(jī),走A空(四,2)→D。此舉“逢兇化吉”、“反敗為勝”,不但占領(lǐng)了D組的指揮部,由于D越、D飛分別占領(lǐng)著B、C兩組的指揮部,故同時又奪取了B、C兩組的棋子,這盤棋以A組獲勝而結(jié)束。但是如果B組的棋子占領(lǐng)B、C的指揮部后又離開都不在B、C兩組的指揮部內(nèi),BC兩組的棋子仍要聽從D組的指揮,A組的空航器占領(lǐng)D組的指揮部后,就只能奪取D組的棋子,因此A、D級與B、C組仍要繼續(xù)對弈。
本發(fā)明所述的代戰(zhàn)棋子為了縮短對弈時間,對弈者也可事先規(guī)定兩組或三組的棋子共同用一個指揮部。
本發(fā)明所述的代戰(zhàn)棋,以常規(guī)武器為基礎(chǔ),請對弈者擔(dān)當(dāng)指揮官,克諸棋之短,構(gòu)思比較巧妙,走法靈活,對弈者可根據(jù)需要靈活運用,對弈有一定的難度,稍不注意就會輸棋,把“一著不慎,滿盤皆輸”體現(xiàn)得淋漓盡致,這就要求對弈者善于思考,具體分析正確應(yīng)變,本發(fā)明在娛樂玩耍的同時可培養(yǎng)對弈者高度的注意力、敏銳的觀察力,提高精確的籌算力、豐富的想象力和敏捷的思維能力,適合較高層次的需要,并且還可以滿足一些人希望親自指揮戰(zhàn)役的愿望。
愿本發(fā)明能真正代替世界戰(zhàn)爭,從而達(dá)到世界和平。
權(quán)利要求
1.一種代戰(zhàn)棋,包括棋盤和棋子,其特征在于所述的棋盤為一個不等邊的八邊形,是由(2n+1)(n為正整數(shù)≥5)條等距離的縱線、橫線交叉組成的正方形切掉四角,每角切掉三個交叉點組成的,且在距不等邊八邊形的每個長邊第4條、第5條橫線段之間及在距離對稱軸一定距離處,有四個位置對應(yīng)的空“ ”字,在被切去四角的正方形的對角線的兩側(cè)每隔一個交叉點所有的對角線互相平行并在空“ ”字?jǐn)嚅_;四個空“ ”字把棋盤分成九個部分左上角、左下角、右上角、右下角、上中邊、下中邊、右中邊及中腹;棋子有A、B、C、D四組,每組有九種十五枚,分別為一門高射炮、一門迫擊炮、一架轟炸機(jī)、兩門超越炮、兩輛坦克車、兩輛裝甲車、兩輛越野車、兩架空航器、兩架飛行器,每枚棋子的正反面有兩種不同的顏色,四組棋子有一面的顏色各不相同,另一面有兩組棋子的顏色是相同的;棋子的形狀可為圓形、鼓形,其上刻有名稱或圖案。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的代戰(zhàn)棋,其特征在于所述棋盤的左上角、右上角、右下角、左下角為不等邊的五邊形,每個角只能有13個交叉點;上中邊、下中邊、左中邊、右中邊為長方形,中腹為正方形,且四個“ ”字的位置是固定不變動的,不隨n的取值不同而變化;所述的棋子還可以為九種武器的立體模型。
全文摘要
本發(fā)明是文娛體育用品。名為代戰(zhàn)和平棋,取(用本棋)代替戰(zhàn)爭,達(dá)到世界和平。本棋可供2-4人對弈。棋盤是八邊形,有157個交叉點;四組棋子共60枚分別有高射炮、迫擊炮、轟炸機(jī)各一枚,超越炮、坦克車、裝甲車、越野車、空航器、飛行器各兩枚,走法各異。以占領(lǐng)對方的“指揮部”奪到對方棋子為勝。本棋是新奇性、科學(xué)性、藝術(shù)性、趣味性的高度結(jié)合,方寸間融匯了哲學(xué)、數(shù)字、軍事等方面的知識。本棋能使人志趣高雅、怡情益智,則有益于身心,其獨特的藝術(shù)魅力,只有下幾盤才可有所領(lǐng)略。
文檔編號A63F9/14GK1098327SQ9310918
公開日1995年2月8日 申請日期1993年8月1日 優(yōu)先權(quán)日1993年8月1日
發(fā)明者郭曉聲 申請人:郭曉聲