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游藝系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1631091閱讀:354來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游藝系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游藝系統(tǒng),特別是涉及一種游戲者在中斷一個(gè)游戲并計(jì)數(shù)所獲得的游戲媒體后,根據(jù)該計(jì)數(shù)量可以再次租借出游戲媒體的游藝系統(tǒng)。
已往,在具有彈子機(jī)、投幣機(jī)等游戲機(jī)的游藝場(chǎng)的游藝系統(tǒng)中,游戲者把現(xiàn)金投入租借機(jī),租借出與游戲機(jī)種類相適應(yīng)的游戲媒體(彈子或金屬牌等),使用該游戲媒體進(jìn)行游戲。在該游藝系統(tǒng)中,游戲者在游戲后將所獲得的游戲媒體投入游藝場(chǎng)內(nèi)設(shè)置的計(jì)數(shù)機(jī)內(nèi),按照該計(jì)數(shù)機(jī)顯示的所獲得的游戲媒體個(gè)數(shù),領(lǐng)取各種獎(jiǎng)品。
在這種游藝系統(tǒng)中,把獲得的游戲媒體投入計(jì)數(shù)機(jī)計(jì)數(shù)之后,只能交換所獲得的那部分游戲媒體的獎(jiǎng)品。為了得到再次游戲的游戲媒體,還需要付現(xiàn)金。另外,暫時(shí)中斷游戲時(shí),如想再次進(jìn)行游戲,必須拿著游戲媒體走來(lái)走去,很不方便。
近年來(lái),還有一種系統(tǒng),是予先購(gòu)買代替現(xiàn)金的卡(預(yù)付卡),將該卡插入租借機(jī)時(shí),該租借機(jī)便付出游戲媒體。但是,通過(guò)游戲所獲得的游戲媒體在計(jì)數(shù)后也不能在下一次游戲時(shí)使用。
如上所述,一旦游戲結(jié)束或中斷后,盡管游戲者在此之前的游戲中能得到較多的獎(jiǎng)品,但若暫時(shí)不想領(lǐng)取獎(jiǎng)品而欲再次繼續(xù)進(jìn)行游戲的話,就必須重新投入錢幣,因此非常不便。
此外,在想要換游戲機(jī)種類繼續(xù)進(jìn)行游戲時(shí),即使是在游戲媒體計(jì)數(shù)之前,由于游戲媒體的種類不同,也不能用所得到的游戲媒體進(jìn)行希望玩的游戲。想玩不同游戲的人必須將已獲得的游戲媒體換成獎(jiǎng)品,重新把錢投入租借機(jī),兌換出不同游戲所用的游戲媒體,非常不便。
本發(fā)明的目的是提供一種在中斷或結(jié)束游戲并計(jì)數(shù)所獲得的游戲媒體之后,可以按照所獲得的數(shù)量再次租借出游戲媒體的游藝系統(tǒng)。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,按照本發(fā)明的一個(gè)構(gòu)成形式,游藝系統(tǒng)包括通過(guò)投入游戲媒體進(jìn)行游戲并作為獎(jiǎng)賞付出游戲媒體的游戲機(jī)、租借游戲媒體的租借機(jī)和進(jìn)行游戲媒體計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)機(jī),該游藝系統(tǒng)的特征在于計(jì)數(shù)機(jī)具有記錄載體發(fā)行裝置,該記錄載體發(fā)行裝置將包括已計(jì)數(shù)的游戲媒體的計(jì)數(shù)值在內(nèi)的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)登記到記錄載體上,并發(fā)行該記錄載體;租借機(jī)具有讀取裝置、處理裝置和付出裝置,讀取裝置接受計(jì)數(shù)機(jī)發(fā)行的記錄載體,讀取登記在該記錄載體上的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù),處理裝置根據(jù)讀取裝置讀取的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)決定租借的游戲媒體的個(gè)數(shù),并輸出指示付出所述個(gè)數(shù)的游戲媒體的付出信號(hào),付出裝置付出由輸入的付出信號(hào)所指定個(gè)數(shù)的游戲媒體。
按照該游藝系統(tǒng),在游戲結(jié)束之后,游戲者如果將已獲得的游戲媒體投入計(jì)數(shù)機(jī),該計(jì)數(shù)機(jī)就計(jì)算該游戲媒體的數(shù)量,計(jì)數(shù)機(jī)的記錄載體發(fā)行裝置便發(fā)行登記了包括該計(jì)數(shù)值在內(nèi)的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)的記錄載體。
收到該記錄載體的游戲者如果想再次進(jìn)行游戲,將該記錄載體投入租借機(jī),便可以得到租借機(jī)付出的游戲媒體,再次進(jìn)行游戲。
即,將記錄載體投入租借機(jī)時(shí),租借機(jī)的讀取裝置便讀取該記錄載體的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)。然后,租借機(jī)的處理裝置根據(jù)該計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)決定游戲媒體的個(gè)數(shù),輸出與該個(gè)數(shù)相對(duì)應(yīng)的付出指令信號(hào)。付出裝置根據(jù)該付出指令信號(hào)付出游戲媒體。
根據(jù)本發(fā)明,將獲得的游戲媒體變換為記錄著與該游戲媒體個(gè)數(shù)相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)的記錄載體,使用該記錄載體便可再次付出游戲媒體。因此,對(duì)于中斷游戲后想再次開始游戲的游戲者來(lái)說(shuō)很方便。
圖1是本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的系統(tǒng)構(gòu)成圖。
圖2是表示本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的租借機(jī)的結(jié)構(gòu)框圖。
圖3是表示本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的計(jì)數(shù)機(jī)的結(jié)構(gòu)框圖。
圖4是表示本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的游戲機(jī)、租借機(jī)的立體圖。
圖5是應(yīng)用本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的游藝系統(tǒng)的彈子游藝場(chǎng)的部分立體圖。
圖6是應(yīng)用本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的游藝系統(tǒng)的彈子游藝場(chǎng)的游戲島的正面圖。
圖7是表示本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的租借機(jī)的部分動(dòng)作流程圖。
圖8是表示本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的計(jì)數(shù)機(jī)的動(dòng)作流程圖。
圖9是表示本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的租借機(jī)的部分動(dòng)作流程圖。
圖10是表示本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的計(jì)數(shù)機(jī)的結(jié)構(gòu)框圖。
圖11是表示本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的計(jì)數(shù)機(jī)的動(dòng)作流程圖。
圖12是表示本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的游藝系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。
下面,參照


本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例。
圖1~6表示應(yīng)用本發(fā)明的游藝系統(tǒng)的一個(gè)例子。
在本實(shí)施例中采用彈子機(jī)作為游戲機(jī),用彈子作為游戲媒體。本發(fā)明適用的游戲種類不限于彈子機(jī)游戲,對(duì)于其它種類的游戲機(jī)或多個(gè)游戲機(jī)混合在一起的游藝系統(tǒng)同樣也適用。另外,在本實(shí)施例中,用金額作為換算游戲媒體個(gè)數(shù)的個(gè)數(shù)等價(jià)量。
如圖6所示,本實(shí)施例的游藝系統(tǒng)具有橫向排列設(shè)置的多臺(tái)彈子機(jī)2(游戲機(jī))、與彈子機(jī)2并排設(shè)置的多臺(tái)彈子租借機(jī)3(租借機(jī))和彈子計(jì)數(shù)機(jī)4(計(jì)數(shù)機(jī));彈子租借機(jī)3用來(lái)租借作為彈子機(jī)2的游戲媒體的彈子;彈子計(jì)數(shù)機(jī)4用于對(duì)利用彈子機(jī)2進(jìn)行游戲而得到的彈子進(jìn)行計(jì)數(shù)。這種多臺(tái)彈子機(jī)2和彈子租借機(jī)3和一臺(tái)彈子計(jì)數(shù)機(jī)4背靠背設(shè)置的系統(tǒng)稱為游戲島1。在游藝場(chǎng)中,設(shè)置了多排這樣的游戲島1。
如圖5及圖1所示,本實(shí)施例的游藝系統(tǒng)還具有POS終端6和管理用微機(jī)70,POS終端6設(shè)置在與游戲島1分開另外設(shè)置的獎(jiǎng)品交換柜臺(tái)5上。
如圖4所示,在彈子機(jī)2的正面,設(shè)有彈子滾動(dòng)盤204、游戲者為玩彈子游戲而把彈子打入彈子滾動(dòng)盤204的彈子供給口201、控制彈子打出的操作柄202和下面的彈子接收盤203。當(dāng)彈子進(jìn)入設(shè)在彈子滾動(dòng)盤204上規(guī)定的中獎(jiǎng)孔之一時(shí),作為獎(jiǎng)賞就會(huì)有預(yù)先規(guī)定個(gè)數(shù)的彈子排出來(lái),當(dāng)這些中獎(jiǎng)彈子落滿裝彈子供給口201所帶的上部接收盤時(shí),就會(huì)溢出并積存在下面的接收盤203內(nèi)。
如圖4所示,在彈子租借機(jī)3的正面,設(shè)有紙幣插入用的紙幣插入口10、供卡片插入用的卡片插入口20、投入金額開關(guān)40、剩余金額顯示器30、卡片退出開關(guān)50和彈子付給口60。上述卡片是后面所述的記錄著彈子計(jì)數(shù)值等的記錄載體;投入金額開關(guān)40在與插入卡片所記錄的計(jì)數(shù)值對(duì)應(yīng)的金額中指定用于彈子付給的金額;剩余金額顯示器30顯示從卡片的金額中扣除由投入金額開關(guān)40所決定的金額后的金額;卡片退出開關(guān)50指示卡片的退出,彈子付給口60根據(jù)與由投入金額開關(guān)40所決定的金額對(duì)應(yīng)的個(gè)數(shù)的付給指令,付給彈子。這里,紙幣插入口10及卡片插入口20分別檢測(cè)紙幣及卡片的插入并輸出其檢測(cè)信號(hào)。
如圖2所示,彈子租借機(jī)3還具有紙幣識(shí)別器12、卡片收取裝置22(讀取器)、處理器(處理裝置)62、彈子計(jì)數(shù)器67(付給裝置)、借貸數(shù)據(jù)輸出器64和設(shè)定器61。紙幣識(shí)別器12接受從紙幣插入口10插入的紙幣,判斷所接受的紙幣金額,輸出付給信號(hào)以指令付給與該金額對(duì)應(yīng)個(gè)數(shù)的彈子;卡片收取裝置22接受從卡片插入口20插入的卡片23,對(duì)登記在卡片23上的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取和寫入;處理器62進(jìn)行后述各種處理及控制;彈子計(jì)數(shù)器67對(duì)從彈子付給口60付給的彈子進(jìn)行計(jì)數(shù);借貸數(shù)據(jù)輸出器64將借貸金額等借貸數(shù)據(jù)傳送給微機(jī)70;設(shè)定器61用于設(shè)定金額和彈子數(shù)的交換率。另外,彈子計(jì)數(shù)器67與設(shè)置在游戲島1內(nèi)部的、供給彈子的彈子傳送通路67a相連接。
如圖2、圖4所示,在彈子租借機(jī)3的背面設(shè)有紙幣傳送導(dǎo)引板13和卡片傳送導(dǎo)引板24。紙幣傳送導(dǎo)引板13將從紙幣識(shí)別器12中出來(lái)的紙幣導(dǎo)入配設(shè)在游戲島1內(nèi)部的紙幣傳送通路11中;卡片傳送導(dǎo)引板24將從卡片收取裝置22中出來(lái)的卡片23導(dǎo)入設(shè)在同一游戲島1內(nèi)部的卡片傳送通路21中。
紙幣識(shí)別器12具有傳送帶16a、驅(qū)動(dòng)器16、傳感器15和控制器17。傳送帶16a用來(lái)移動(dòng)從紙幣插入口10接受的紙幣;驅(qū)動(dòng)器16驅(qū)動(dòng)傳送帶16a;傳感器15檢測(cè)由傳送帶16a所傳送的紙幣的表面圖案等;控制器17根據(jù)來(lái)自傳感器15的信號(hào),判別所投入的紙幣的真?zhèn)渭胺N類,并將用于判斷所投入紙幣的金額的識(shí)別數(shù)據(jù)輸給處理器62。
卡片收取裝置22具有傳送帶26a、驅(qū)動(dòng)器26、傳感器/寫入器25和控制器27。傳送帶26a將從卡片插入口20插入的卡片23向內(nèi)部移動(dòng);驅(qū)動(dòng)器26驅(qū)動(dòng)傳送帶26a;傳感器/寫入器25檢測(cè)記錄在向內(nèi)部移動(dòng)的卡片23上的數(shù)據(jù),同時(shí)根據(jù)處理器62的指令重寫數(shù)據(jù);控制器27讀取包括檢測(cè)數(shù)據(jù)中所含有的彈子計(jì)數(shù)值等的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù),并將該計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)輸給處理器62。
處理器62是,例如由微機(jī)構(gòu)成的。處理器62根據(jù)紙幣識(shí)別器12、卡片收取裝置22傳送來(lái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行指定的運(yùn)算,通過(guò)借貸數(shù)據(jù)輸出器64將該運(yùn)算結(jié)果輸給微機(jī)70(見圖3)。然后,處理器62根據(jù)投入金額開關(guān)40的操作,控制彈子計(jì)數(shù)器67,進(jìn)行指定數(shù)量的彈子的付給。
彈子計(jì)數(shù)器67由處理器62控制,對(duì)從設(shè)在游戲島1內(nèi)的彈子傳送通路67a分配的彈子一邊按指定數(shù)計(jì)數(shù)一邊送出,從付出口60付出彈子。
借貸數(shù)據(jù)輸出器64對(duì)于處理器62的微機(jī)70起接口的作用,同時(shí),具有暫時(shí)存儲(chǔ)處理器62所輸出的數(shù)據(jù)的功能。
設(shè)定器61例如是由非易失性RAM構(gòu)成的,用于設(shè)定處理器62內(nèi)的金額和彈子數(shù)換算中使用的交換率。此外,例如如圖1所示,該設(shè)定器61的值可以從微機(jī)70的鍵盤71輸出并可以變更設(shè)定。這里所說(shuō)的交換率是指每一個(gè)彈子的交換金額(彈子的單價(jià)金額乘以一定比例后的金額)。
如圖1、圖3所示,彈子計(jì)數(shù)機(jī)4具有計(jì)數(shù)機(jī)本體4a、記錄載體發(fā)行器4b和計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c。當(dāng)從上面的投入口4d投入彈子時(shí),計(jì)數(shù)機(jī)本體4a就將其取入內(nèi)部并自動(dòng)地進(jìn)行計(jì)數(shù);記錄載體發(fā)行器4b用來(lái)將包括該計(jì)數(shù)結(jié)果的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)登記在作為記錄載體的卡片23上并發(fā)放卡片;計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c用來(lái)將上述計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)輸給微機(jī)70。
記錄載體發(fā)行器4b具有貯留器401、寫入器402和付出器403。貯留器401用來(lái)貯存卡片23;寫入器402用來(lái)往貯存在貯留器401中的一個(gè)卡片23上寫入計(jì)數(shù)數(shù)據(jù);付出器403用來(lái)付出被寫入計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)的卡片23。
卡片23可以是記錄著能自由讀取彈子數(shù)計(jì)數(shù)值等數(shù)據(jù)的卡片,也可以使用其它各種方式的卡片,例如,將計(jì)數(shù)值等作為磁性數(shù)據(jù)登記的磁卡、僅印有數(shù)字或條形碼的卡片等,或者也可使用如申請(qǐng)人在日本特愿平3-260879號(hào)專利申請(qǐng)中所提出的寫消自如的復(fù)循環(huán)卡。
彈子計(jì)數(shù)機(jī)4的記錄載體發(fā)行器4b和上述卡片收取器22的具體構(gòu)造,由所采用的卡片的具體型式?jīng)Q定。例如,當(dāng)使用磁卡作為卡片23時(shí),記錄載體發(fā)行器4b的寫入器402具有磁卡的寫入功能。這時(shí),卡片收取器22具有磁卡的讀寫功能。
如圖5、圖1所示,獎(jiǎng)品交換處5是負(fù)責(zé)交換獎(jiǎng)品的店員的工作場(chǎng)所,交換處5設(shè)有獎(jiǎng)品陳放架及放置POS終端6的柜臺(tái)等。
POS終端6具有讀取登記在卡片23上的數(shù)據(jù)的讀數(shù)器(例如條形碼讀數(shù)器)和鍵盤輸入器等,把從該讀數(shù)器或鍵盤輸入器輸入的獎(jiǎng)品交換信息(交換金額或所交換獎(jiǎng)品的種類等數(shù)據(jù))作為POS信息傳送給微機(jī)70。
如圖3所示,微機(jī)70具有CPU70c及存儲(chǔ)器70d,在彈子租借機(jī)3及彈子計(jì)數(shù)機(jī)4之間進(jìn)行信號(hào)的傳送與接受以及進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。如圖1所示,微機(jī)70還具有顯示裝置70a、鍵盤70b和打印裝置71。顯示裝置70a用來(lái)累計(jì)顯示彈子計(jì)數(shù)機(jī)4的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c或彈子租借機(jī)3的借貸數(shù)據(jù)輸出器64所輸出的數(shù)據(jù)隨時(shí)間的變化;鍵盤70b用來(lái)輸入各種設(shè)定值;打印裝置71將數(shù)據(jù)打印輸出。
下面,參照?qǐng)D7、圖8和圖9說(shuō)明本實(shí)施例的動(dòng)作過(guò)程。
如圖7的流程圖所示,當(dāng)彈子租借機(jī)3感知到紙幣投入口10(硬件構(gòu)造見圖2)有紙幣投入時(shí)(S1),由驅(qū)動(dòng)器16驅(qū)動(dòng)的傳送帶16a便將紙幣移送到紙幣識(shí)別器12內(nèi)部。紙幣識(shí)別器12判斷該投入的紙幣的真?zhèn)魏徒痤~,并將其判斷信號(hào)輸給處理器62(S2)。如果判斷出紙幣不是真鈔時(shí),便根據(jù)處理器62的指令,將投入的紙幣退回到紙幣投入口10(S3)。如果判斷投入的紙幣是真鈔時(shí),處理器62根據(jù)上述判斷信號(hào)判斷投入金額,通過(guò)借貸數(shù)據(jù)輸出器64將該投入金額(售出的金額)輸給微機(jī)70(S4),同時(shí)使彈子計(jì)數(shù)器67動(dòng)作,將相當(dāng)于該投入金額的彈子從付出口60付出(S5)。另外,租借出的彈子數(shù)仍然通過(guò)借貸數(shù)據(jù)輸出器64傳送到微機(jī)70(S5a)。
再者,判別為真鈔的投入紙幣通過(guò)紙幣識(shí)別器12后,經(jīng)過(guò)紙幣傳送通路11傳送到游戲島1的一端回收(S6)。關(guān)于在彈子租借機(jī)3上使用卡片23時(shí)的動(dòng)作將在后面描述。
這樣,游戲者就可以使用從彈子租借機(jī)3的付出口60租借出的彈子進(jìn)行游戲。
當(dāng)游戲者因中獎(jiǎng)獲得彈子而結(jié)束或中斷游戲時(shí),不但能夠用獲得的彈子換取獎(jiǎng)品,而且可以通過(guò)彈子計(jì)數(shù)器4得到存儲(chǔ)著所得彈子的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)的卡片23。另外,當(dāng)游戲結(jié)果沒(méi)有獲得中獎(jiǎng)彈子時(shí),如果手頭有錢的話,可以再次將紙幣投入彈子租借機(jī)3進(jìn)行游戲,當(dāng)然也可以結(jié)束游戲。
如圖8的流程圖所示,當(dāng)彈子投入到彈子計(jì)數(shù)機(jī)4的投入口4d(見圖3)時(shí)。彈子計(jì)數(shù)機(jī)4的本體4a對(duì)投入的彈子數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)(S9)。該計(jì)數(shù)值由計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c傳送給微機(jī)70(S10)。
由彈子計(jì)數(shù)機(jī)4的本體4a計(jì)算出的彈子數(shù)的數(shù)據(jù)也被傳送到記錄載體發(fā)行器4b。
記錄載體發(fā)行器4b接受到該數(shù)據(jù)后,通過(guò)寫入器402將計(jì)數(shù)的彈子數(shù)及保密用數(shù)據(jù)等用上述條形碼打印等方式登記到內(nèi)部貯留器401中存放的卡片23的一張卡片上(S13)。該登記有數(shù)據(jù)的卡片23由付出器403發(fā)放(S14)。
收到該卡片23的游戲者,根據(jù)自己的選擇,可以用此卡片23換取獎(jiǎng)品,或者也可以把卡片插入彈子租借機(jī)3,使其付出游戲媒體,再次進(jìn)行游戲。
圖9的流程圖示出了用卡片23從彈子租借機(jī)3租借彈子時(shí)的彈子租借機(jī)3的動(dòng)作。
當(dāng)檢測(cè)到卡片23已插入彈子租借機(jī)3的卡片插入口20(見圖2)時(shí)(S16),便將卡片23收取入彈子租借機(jī)3內(nèi)部??ㄆ杖∑?2通過(guò)傳感器25讀取登記在取入的卡片23上的數(shù)據(jù)并傳送給處理器62(S17)。當(dāng)卡片23上沒(méi)有登記數(shù)據(jù)或者該數(shù)據(jù)表示的彈子數(shù)為0時(shí)(S17a),處理器62便控制卡片收取器22,使投入的卡片23返回到卡片插入口20退出(S18)。
當(dāng)卡片23上登記有大于1的彈子數(shù)時(shí),處理器62便保持在將卡片23取入卡片收取器22內(nèi)的待機(jī)狀態(tài),同時(shí)將讀入的彈子數(shù)乘以預(yù)先由設(shè)定器61設(shè)定的交換率,計(jì)算可用于彈子租借的金額(交換金額),并將該交換金額在剩余金額顯示器30上進(jìn)行顯示(S20)。
看到該顯示的游戲者不想再繼續(xù)游戲時(shí),只要按壓卡片退出開關(guān)50(S22),處理器62就會(huì)控制驅(qū)動(dòng)器26,使暫時(shí)處于待機(jī)狀態(tài)的卡片23移動(dòng)到卡片插入口20,并退出(S23)。
另外,游戲者為了從先前算出的、在剩余金額顯示器30上顯示的交換金額中設(shè)定用于租借彈子的金額(使用金額),當(dāng)操作投入金額開關(guān)40時(shí)(例如按壓表示100日元、500日元的開關(guān))(S24),處理器62就計(jì)算從交換金額中扣除該指定的使用金額后的差額(剩余金額),并將該差額在剩余金額顯示器30上進(jìn)行顯示。另外,處理器62還計(jì)算相當(dāng)于該剩余金額的彈子個(gè)數(shù),以此作為新的計(jì)數(shù)值控制卡片收取器22,并將包括該計(jì)數(shù)值在內(nèi)的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)寫入卡片23(S25)。
處理器62還通過(guò)借貸數(shù)據(jù)輸出器64把使用金額的數(shù)據(jù)輸給微機(jī)70(S26)。另外,在S24通過(guò)指定使用金額使得到剩余金額為0,處理器62就控制卡片收取器22,將暫時(shí)保持在待機(jī)狀態(tài)的卡片23收入游戲島1內(nèi)的卡片傳送通路21后收回(S30)。
接著,處理器62控制彈子計(jì)數(shù)器67,將數(shù)量與先前算出的使用金額相應(yīng)的彈子從付出口60付出(S27),同時(shí),通過(guò)借貸數(shù)據(jù)輸出器64將該付出彈子數(shù)的數(shù)據(jù)傳送給微機(jī)70(S28)。
最后,處理器62控制卡片收取器22的驅(qū)動(dòng)器26,使暫時(shí)處于待機(jī)狀態(tài)的卡片23移動(dòng)到卡片插入口20并退出(S31)。
象上述那樣,在彈子租借機(jī)3中,不是直接使用彈子的計(jì)數(shù)值而是將該計(jì)數(shù)值換算成金額(與個(gè)數(shù)相當(dāng)?shù)牧?的理由如下在本發(fā)明的游藝系統(tǒng)中,為了使系統(tǒng)經(jīng)營(yíng)者能得到利益,通常把游戲媒體收費(fèi)出租給游戲者。也就是說(shuō)根據(jù)游戲媒體的出租單價(jià)決定一定金額可以租出的游戲媒體數(shù)。如果該單價(jià)高,則游戲者可以租到的媒體數(shù)就少,游戲在較短時(shí)間內(nèi)就會(huì)結(jié)果,這對(duì)游戲者是很不方便的。另一方面,如果單價(jià)低,則游戲時(shí)間長(zhǎng),所能出租的游戲媒體數(shù)減少,結(jié)果,經(jīng)營(yíng)利益將減少。
本實(shí)施例中,為了將游戲媒體的出租單價(jià)抑制得較低,同時(shí)又不降低經(jīng)營(yíng)利益,游戲者使用記錄了所獲得的游戲媒體之?dāng)?shù)值的記錄載體租借游戲媒體時(shí),扣除與游戲媒體數(shù)成比例的手續(xù)費(fèi)。具體地說(shuō),就是用記錄載體租借游戲媒體時(shí),將比游戲者最初用紙幣租借出的游戲媒體單價(jià)低的額度作為交換率乘以記錄載體上的計(jì)數(shù)值,算出這時(shí)可用于租借的金額,從而根據(jù)該金額和游戲媒體單價(jià)算出租借的彈子個(gè)數(shù)。
該方法是按照通過(guò)游戲所獲得的游戲媒體的個(gè)數(shù)收取手續(xù)費(fèi)的系統(tǒng)。不考慮所獲得的游戲媒體的多少,收取一定數(shù)額的手續(xù)費(fèi),對(duì)于游戲者來(lái)說(shuō),該系統(tǒng)比起提高游戲媒體的單價(jià)是較便利的系統(tǒng)。
利用這種彈子租借機(jī)3的動(dòng)作,使用付出的租借彈子,游戲者在中斷游戲后,可以再次進(jìn)行游戲。另外,即使用完了付出的彈子,只要卡片23上還有剩余金額,就可以利用上述動(dòng)作從彈子租借機(jī)3中得到彈子,繼續(xù)游戲。
另一方面,當(dāng)收到卡片23后希望換取獎(jiǎng)品時(shí),游戲者可以拿著該卡片23到獎(jiǎng)品交換處換取獎(jiǎng)品。即,店員通過(guò)操作POS終端6讀取卡片23上的數(shù)據(jù),算出相應(yīng)于該讀取數(shù)據(jù)的交換金額。游戲者可以根據(jù)該金額得到獎(jiǎng)品。此外,將卡片23上的該數(shù)據(jù)傳送給微機(jī)70。
微機(jī)70根據(jù)彈子計(jì)數(shù)機(jī)4或彈子租借機(jī)3傳送過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù),把通過(guò)使用卡片23而租出的彈子數(shù)、通過(guò)投入現(xiàn)金而租出的彈子數(shù)或者這些付出數(shù)的比例等作為時(shí)間推移數(shù)據(jù)累計(jì)顯示在顯示裝置70a上,并由打印裝置71將該累計(jì)結(jié)果打印輸出。
由于設(shè)定器61可以很容易地變更交換率,因此,店員的作業(yè)很容易。
根據(jù)本實(shí)施例,由于可以把計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)及借貸數(shù)據(jù)隨時(shí)間的變化累計(jì)顯示在顯示裝置70a上,所以,通過(guò)卡片23(記錄載體)可以掌握再次進(jìn)行游戲者與經(jīng)常那樣換取獎(jiǎng)品者的比例、或者把通過(guò)卡片23而付出的彈子(游戲媒體)數(shù)與通過(guò)現(xiàn)金投入而付出的彈子數(shù)的比例等作為時(shí)間推移數(shù)據(jù)進(jìn)行管理運(yùn)行,可以確實(shí)地掌握每種游戲機(jī)售出的金額,因此,這種機(jī)種不僅很受歡迎,而且容易掌握。
本實(shí)施例是將彈子數(shù)的計(jì)數(shù)值等計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)記錄在卡片23上,由微機(jī)70累計(jì)該計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)的。但是,在計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)上加上記錄卡片的ID序號(hào),作為記錄在卡片23上的數(shù)據(jù),并進(jìn)而從租貸數(shù)據(jù)輸出器64及計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c輸出數(shù)據(jù)時(shí),也可以輸出這里所使用的卡片23的ID序號(hào)。這樣,利用微機(jī)70還可以掌握個(gè)別卡片的使用情況。
另外,在本實(shí)施例中,是把包括彈子計(jì)數(shù)值在同的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)登記在卡片23上的,但是,也可以用與該計(jì)數(shù)值成正比的個(gè)數(shù)等介量代替該計(jì)數(shù)值,即,也可以將金額等直接登記在彈子計(jì)數(shù)機(jī)4內(nèi)。這樣,雖然在計(jì)數(shù)機(jī)4內(nèi)必須具備用于變換計(jì)算值的運(yùn)算器,但在彈子租借機(jī)3內(nèi)可以省略把計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)變換為金額的運(yùn)算功能。通常,由于彈子租借機(jī)3的臺(tái)數(shù)多于彈子計(jì)數(shù)機(jī)4的臺(tái)數(shù),所以,從總體上看,可以節(jié)約硬件。
下面,說(shuō)明應(yīng)用本發(fā)明的游藝系統(tǒng)的另一實(shí)施例。
在本實(shí)施例中,與上述實(shí)施例中所說(shuō)明的一樣示出了一種適合于游戲者用卡片租借彈子以及再次開始游戲后重新獲得彈子時(shí)的游藝系統(tǒng)。
在本實(shí)施例中,不僅在彈子租借機(jī)3上使用卡片23,而且在計(jì)數(shù)重新獲得的彈子時(shí),也把卡片23投入彈子計(jì)數(shù)機(jī)4,利用重新計(jì)數(shù)的彈子的計(jì)數(shù)值更新卡片23上的數(shù)據(jù)(例如加上計(jì)數(shù)值)。
本實(shí)施例的系統(tǒng)是在上述實(shí)施例的結(jié)構(gòu)中具有付出器403、讀取器404、計(jì)數(shù)運(yùn)算器405和寫入器402。付出器403用來(lái)在計(jì)數(shù)機(jī)4的記錄載體發(fā)行器4b和如圖10所示的那樣接受發(fā)放的卡片23的同時(shí)進(jìn)行付出;讀取器404用來(lái)讀取記錄在卡片23上的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù);計(jì)數(shù)運(yùn)算器405把包含在讀取的數(shù)據(jù)中的計(jì)數(shù)值加上重新計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)值作為新的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù);寫入器402把由計(jì)數(shù)算器405得到的計(jì)數(shù)值寫入卡片23。另外,401是重新發(fā)行卡片23時(shí)預(yù)先將所需的卡片23留下的貯存器401。
本實(shí)施例中的計(jì)數(shù)機(jī)4在不使用卡片23時(shí)具有與上述實(shí)施例同樣的作用(見圖8)。如圖11的流程圖所示,當(dāng)插入卡片23時(shí)(S1010),由讀取器404讀取記錄在卡片23上的計(jì)數(shù)值(前次計(jì)數(shù)的彈子數(shù))(S1020)。
接著,當(dāng)把彈子投入到投入口4d內(nèi)(見圖10)時(shí),彈子計(jì)數(shù)機(jī)4的本體4a對(duì)投入的彈子數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)(S1030)。由計(jì)算運(yùn)算器405將該計(jì)數(shù)值與讀取的計(jì)數(shù)值相加(S1040)。該新算出的計(jì)算值由計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)輸出器4c傳送給微機(jī)70(S1050)。
計(jì)數(shù)運(yùn)算器405算出的新計(jì)數(shù)值,由寫入器402,與保密用的數(shù)據(jù)等一起利用上述條形碼等進(jìn)行登記(S1060)。最后,這種由計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)更新過(guò)的卡片23從付出器403退出(S1070)。
收到該卡片23的游戲者根據(jù)自己的選擇,可以憑此卡片23換取獎(jiǎng)品,也可以將該卡片23插入彈子租借機(jī)3租借出游戲媒體,再次進(jìn)行游戲。
根據(jù)本實(shí)施例,游戲者使用同一張卡片23可以多次進(jìn)行計(jì)數(shù)及租借游戲媒體,所以對(duì)游戲者是非常方便的。
下面,說(shuō)明應(yīng)用本發(fā)明的又一實(shí)施例。
在上述第二個(gè)實(shí)施例中,都是以彈子游戲?yàn)槔?。本?shí)施例是在存在多種游戲機(jī)的游藝系統(tǒng)中,只要租出用于一種游戲的某種游戲媒體,就可以繼續(xù)進(jìn)行其它種游戲的游藝系統(tǒng)。
本實(shí)施例具有能發(fā)行在租借這里所使用的各種游戲媒體的多種租借機(jī)中通用的卡片23的計(jì)數(shù)機(jī)。
如圖12所示,本實(shí)施例具有作為游戲機(jī)的彈子機(jī)2及投幣機(jī)200、租借這些游戲機(jī)使用的游戲媒體的租借機(jī)3及300、插入這些租借機(jī)后可以付出游戲媒體的卡片23和對(duì)游戲媒體進(jìn)行計(jì)數(shù)的同時(shí)發(fā)行卡片23的彈子/硬幣計(jì)數(shù)機(jī)4。
彈子/硬幣計(jì)數(shù)機(jī)4具有將游戲媒體的個(gè)數(shù)換算為金額或個(gè)數(shù)等價(jià)量的運(yùn)算器,將金額或個(gè)數(shù)等價(jià)量登記在卡片23上后進(jìn)行發(fā)行。
彈子租借機(jī)3及硬幣兌換機(jī)300在接受該卡片23的同時(shí),與最初的實(shí)施例一樣,接受由游戲者指定的借貸金額或彈子個(gè)數(shù)等價(jià)量,并分別換算成游戲媒體個(gè)數(shù)后,付出。
在本實(shí)施例中,例如進(jìn)行彈子游戲后,用計(jì)數(shù)機(jī)4計(jì)算在彈子游戲中所獲得的彈子數(shù),接受卡片23的發(fā)行。把從彈子計(jì)數(shù)值換算成的金額或個(gè)數(shù)相量作為數(shù)據(jù)登記在該卡片23上。
這里,彈子租借機(jī)3或硬幣兌換機(jī)300憑登記在該卡片23上的數(shù)據(jù)所表示的交換金額,付出與該金額所對(duì)應(yīng)個(gè)數(shù)的彈子或硬幣。這樣,通過(guò)付出任意的游戲媒體,游戲者便可以進(jìn)行任意的游戲。根據(jù)本實(shí)施例,解決了在結(jié)束某種游戲后再做另一種游戲時(shí),盡管在開始的游戲中獲得了游戲媒體也必須再次投入現(xiàn)金的麻煩。
如上所述,根據(jù)應(yīng)用本發(fā)明的游藝系統(tǒng),將所獲得的游戲媒體交換為記錄有與游戲媒體數(shù)量相關(guān)的數(shù)據(jù)的、攜帶方便的卡片,然后根據(jù)該卡片上所記錄的數(shù)據(jù),可再次付出游戲媒體。因此,對(duì)于中斷游戲后想再次開始游戲的游戲者來(lái)說(shuō)是很方便的。
權(quán)利要求
1.一種游藝系統(tǒng),包括通過(guò)投入游戲媒體進(jìn)行游戲并作為獎(jiǎng)嘗付出游戲媒體的游戲機(jī)、租借游戲媒體的租借機(jī)和進(jìn)行游戲媒體計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)機(jī),該游藝系統(tǒng)的特征在于計(jì)數(shù)機(jī)具有記錄載體發(fā)行裝置,該記錄載體發(fā)行裝置將包括已計(jì)數(shù)的游戲媒體的計(jì)數(shù)值在內(nèi)的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)登記在記錄載體上,并發(fā)行該記錄載體;租借機(jī)具有讀取裝置、處理裝置和付出裝置,讀取裝置接受計(jì)數(shù)機(jī)發(fā)行的記錄載體并讀取登記在該記錄載體上的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù);處理裝置根據(jù)讀取裝置讀取的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)決定租借游戲媒體的個(gè)數(shù)并輸出指示付出上述個(gè)數(shù)的游戲媒體的付出信號(hào);付出裝置付出由輸入的付出信號(hào)所指定個(gè)數(shù)的游戲媒體。
2.按權(quán)利要求1所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于上述租借機(jī)還具有將數(shù)據(jù)寫入所接受的上述記錄載體的寫入器和接受外部決定的指定開關(guān);上述處理裝置具有存儲(chǔ)器、運(yùn)算裝置及輸出運(yùn)算結(jié)果的輸出裝置;上述運(yùn)算裝置具有第1運(yùn)算器、租借設(shè)定器、付出信號(hào)輸出器、第2運(yùn)算器和第3運(yùn)算器;第1運(yùn)算器根據(jù)包含在上述計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)內(nèi)的計(jì)數(shù)值,算出與能租借出的游戲媒體個(gè)數(shù)相當(dāng)?shù)膫€(gè)數(shù)等價(jià)量;租借設(shè)定器根據(jù)從指定開關(guān)輸入的信號(hào),在由第1運(yùn)算器算出的可租借的個(gè)數(shù)等價(jià)量中,算出實(shí)際租借的個(gè)數(shù)等價(jià)量,并輸出表示該個(gè)數(shù)等價(jià)量的租借設(shè)定信號(hào);付出信號(hào)輸出器算出與由租借設(shè)定器輸出的租借設(shè)定信號(hào)所表示的個(gè)數(shù)等價(jià)量相當(dāng)?shù)膫€(gè)數(shù),并輸出指示付出該個(gè)數(shù)的游戲媒體的付出信號(hào);第2運(yùn)算器從第1運(yùn)算器算出的可租借的個(gè)數(shù)等價(jià)量中減去由租借設(shè)定器輸出的租借設(shè)定信號(hào)所表示的個(gè)數(shù)等價(jià)量;第3運(yùn)算器算出與第2運(yùn)算器的運(yùn)算結(jié)果相當(dāng)?shù)挠螒蛎襟w的個(gè)數(shù);輸出裝置將第3運(yùn)算器的運(yùn)算結(jié)果輸給寫入器;寫入器將包括把第3運(yùn)算器的運(yùn)算結(jié)果作為計(jì)數(shù)值在內(nèi)的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)寫入上述記錄載體。
3.按權(quán)利要求2所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于上述第1運(yùn)算器是通過(guò)半包含在上述計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)中的計(jì)數(shù)值乘以預(yù)先規(guī)定的交換率,算出與可租借的游戲媒體個(gè)數(shù)相當(dāng)?shù)膫€(gè)數(shù)等價(jià)量。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于上述處理裝置還具有設(shè)定在上述第1運(yùn)算器中所使用的上述交換率的設(shè)定器。
5.按權(quán)利要求4所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于還具有在上述租借機(jī)和計(jì)數(shù)機(jī)之間進(jìn)行信號(hào)的傳送和接受并進(jìn)行數(shù)據(jù)處理的數(shù)據(jù)處理裝置;上述租借機(jī)還具有借貸數(shù)據(jù)輸出器,該借貸數(shù)據(jù)輸出器在由上述租借設(shè)定器算出的個(gè)數(shù)等價(jià)量及由上述付出信號(hào)輸出器算出的個(gè)數(shù)中將至少包含其中之一的借貸數(shù)據(jù)輸給數(shù)據(jù)處理裝置;上述計(jì)數(shù)機(jī)還具有將上述計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)輸給數(shù)據(jù)處理裝置的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)輸出器;數(shù)據(jù)處理裝置具有存儲(chǔ)上述租借機(jī)的借貸數(shù)據(jù)輸出器輸出的數(shù)據(jù)和上述計(jì)數(shù)機(jī)的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)輸出器輸出的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器、按每次預(yù)先設(shè)定的時(shí)間累計(jì)存儲(chǔ)器存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)的累計(jì)處理器和顯示累計(jì)結(jié)果的顯示器。
6.按權(quán)利要求5所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于上述租借機(jī)還具有紙幣識(shí)別器,當(dāng)接受到外部投入的紙幣時(shí),該紙幣識(shí)別器識(shí)別紙幣的真?zhèn)?,判斷其金額,并輸出指示付出與該金額相當(dāng)個(gè)數(shù)的游戲媒體的付出信號(hào);在上述處理裝置中使用的個(gè)數(shù)等價(jià)量就是金額。
7.按權(quán)利要求1所記載的游藝系統(tǒng),其特征在于上述記錄載體發(fā)行器具有付出器、讀取器、計(jì)數(shù)運(yùn)算器和寫入器;付出器在接受上述記錄載體的同時(shí),進(jìn)行付出;讀取器讀取登記在所接受的記錄載體上的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù);計(jì)數(shù)運(yùn)算器將包含在讀取的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)中的計(jì)數(shù)值與新計(jì)數(shù)的游戲媒體計(jì)數(shù)值相加;寫入器把包括將計(jì)數(shù)運(yùn)算器的運(yùn)算結(jié)果作為計(jì)數(shù)值的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)寫入所接受的上述記錄載體。
8.按權(quán)利要求1所記錄的游藝系統(tǒng),其特征在于作為游戲機(jī),具有使用不同游戲媒體的多種游戲機(jī);作為租借機(jī),具有與游戲機(jī)對(duì)應(yīng)的、租借各自的游戲媒體的多種租借機(jī);作為計(jì)數(shù)機(jī),具有與游戲機(jī)對(duì)應(yīng)的、計(jì)數(shù)各自的游戲媒體的多種計(jì)數(shù)機(jī)。上述計(jì)數(shù)機(jī)還具有運(yùn)算器,該運(yùn)算器通過(guò)將計(jì)數(shù)的游戲媒體的個(gè)數(shù)乘以由該游戲媒體種類預(yù)先決定的交換率,從而算出與計(jì)數(shù)的游戲媒體個(gè)數(shù)相當(dāng)?shù)膫€(gè)數(shù)等價(jià)量;上述租借機(jī)具有將數(shù)據(jù)寫入所接受的上述記錄載體的寫入器和接受外部的指定的指定開關(guān);上述處理裝置具有存儲(chǔ)器、運(yùn)算裝置及輸出運(yùn)算結(jié)果的輸出裝置;上述記錄載體發(fā)行器把算出的個(gè)數(shù)等價(jià)量作為上述計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)的一部分登記在上述記錄載體上并發(fā)行之;運(yùn)算裝置具有租借設(shè)定裝置、付出信號(hào)輸出裝置和第2運(yùn)算器;租借設(shè)定裝置根據(jù)從指定開關(guān)輸入的信號(hào),從包含在上述計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)中的個(gè)數(shù)等價(jià)量中,算出實(shí)際租借的個(gè)數(shù)等價(jià)量,同時(shí)輸出表示該個(gè)數(shù)等價(jià)量的租借設(shè)定信號(hào);付出信號(hào)輸出裝置就該租借機(jī)可租借的游戲媒體算出與租借設(shè)定信號(hào)所表示的個(gè)數(shù)等價(jià)量相當(dāng)?shù)膫€(gè)數(shù),并輸出指令付出該個(gè)數(shù)個(gè)游戲媒體的付出信號(hào);第2運(yùn)算器從第1運(yùn)算器算出的可租借的個(gè)數(shù)等價(jià)量中減去租借設(shè)定信號(hào)所表示的個(gè)數(shù)等價(jià)量。輸出裝置將第2運(yùn)算器的運(yùn)算結(jié)果輸給寫入器;寫入器把包括將第2運(yùn)算器的運(yùn)算結(jié)果作為個(gè)數(shù)等價(jià)量的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)寫入上述記錄載體。
全文摘要
本發(fā)明是一種設(shè)有游戲機(jī)2、租借游戲媒體的租借機(jī)3和進(jìn)行游戲媒體計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)機(jī)4的游藝系統(tǒng)。其中,計(jì)數(shù)機(jī)4具有記錄載體發(fā)行器4b,該發(fā)行器把包括游戲媒體計(jì)數(shù)值在內(nèi)的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)登記在記錄載體23上,并發(fā)行該記錄載體;租借機(jī)3具有接受該記錄載體23并讀取登記的計(jì)數(shù)數(shù)據(jù)的讀取器22、根據(jù)讀取的計(jì)數(shù)值決定租借的游戲媒體個(gè)數(shù)并輸出指示付出該個(gè)數(shù)的游戲媒體的付出信號(hào)的處理裝置和把由付出信號(hào)指定個(gè)數(shù)的游戲媒體付出的付出器60。
文檔編號(hào)A63F7/30GK1097641SQ93119579
公開日1995年1月25日 申請(qǐng)日期1993年10月25日 優(yōu)先權(quán)日1992年10月26日
發(fā)明者武本孝俊, 齊藤浩志 申請(qǐng)人:株式會(huì)社愛(ài)司電研
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