專利名稱:彈子游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種彈子游戲機(パチンユ機),打出到游戲盤上的滾珠進入得獎口時,能付出預(yù)先設(shè)定的一定數(shù)量的滾珠。
以往,彈子游戲機中的獎賞滾珠數(shù)是與彈子游戲機本身的機種及設(shè)置在游戲盤上的若干得獎口的種類相對應(yīng)而預(yù)先設(shè)定的,獎賞滾珠數(shù)是固定的。
可是,由于以往彈子游戲機中預(yù)先設(shè)定的獎賞滾珠數(shù)是固定不變的,對于游戲者來說,缺乏興趣,所以,游戲者及店方迫切期望出現(xiàn)富有變化的游戲機。
本發(fā)明就是鑒于上述先有技術(shù)所存在的缺點提出來的,其目的在于,通過在設(shè)定條件下僅僅在一定時間內(nèi)使預(yù)先設(shè)定的獎賞滾珠數(shù)變動,提供一種饒有興趣、能增大游戲趣味的彈子游戲機。
為了達到本發(fā)明的目的,本發(fā)明的要旨在于本發(fā)明所涉及的彈子游戲機10,當打出到游戲盤12上的滾珠進入得獎口17時,付出預(yù)先設(shè)定的一定的獎賞滾珠數(shù),其特征在于設(shè)有獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部20,設(shè)于游戲盤12上的若干得獎口17中至少一個設(shè)定為特定得獎口18,當滾珠進入該特定得獎口18時,獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部20使獎賞滾珠數(shù)變?yōu)轭A(yù)先設(shè)定數(shù)以外的特定獎賞滾珠數(shù)。
打出到游戲盤12上的滾珠一進入各種得獎口17,就會付出預(yù)先設(shè)定的一定數(shù)量的獎賞滾珠,若滾珠進入各種得獎口17中的特定得獎口18,則與此相對應(yīng),顯示部21在設(shè)定時間里發(fā)生變化。
所說顯示部21的變化是指可目視的表示狀態(tài)的各種變化,例如用數(shù)字減算表示上述設(shè)定時間的剩余時間,或在設(shè)定時間內(nèi)點亮或閃爍燈,或改變顏色等。
在顯示部21的顯示狀態(tài)變化期間,滾珠進入各種得獎口17時,付給游戲者的獎賞滾珠數(shù)變?yōu)楠勝p滾珠數(shù)設(shè)定部20預(yù)先設(shè)定數(shù)以外的特定獎賞滾珠數(shù)。例如,滾珠進入各種得獎口17時的獎賞滾珠數(shù)預(yù)先設(shè)定為七個,若滾珠進入特定得獎口18,則在設(shè)定時間內(nèi)獎賞滾珠數(shù)增加到15個。
這樣,能通過獎賞滾珠設(shè)定部20將預(yù)行設(shè)定的獎賞滾珠數(shù)在設(shè)定條件下僅在一定時間內(nèi)作變更。而且,游戲者對于所說獎賞滾珠數(shù)變化的事實能通過顯示部21知曉。因此,能提高游戲者興趣,增加游戲趣味。
附圖簡要說明如下圖1是本發(fā)明涉及的彈子游戲機的正面圖;
圖2是表示本發(fā)明涉及的彈子游戲機的獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部等的概略功能方框圖;
圖3是表示本發(fā)明涉及的彈子游戲機的滾珠計數(shù)器的正面圖。
下面,參照
本發(fā)明的實施例。
圖1-3表示本發(fā)明的一實施例。
本發(fā)明涉及的彈子游戲機10,游戲者是通過操作手柄11,將滾珠打出到游戲盤12上,競爭該打出滾珠的得獎。在游戲盤12上設(shè)有許多用來彈滾珠的釘13,此外,在大致中央處設(shè)有被稱為翅形物(羽 の)的中央部件14,在其兩側(cè)下方設(shè)有被稱為郁金香(チュ-リツプ)的部件15、15。
另外,在游戲盤12各處設(shè)置若干得獎口17、17、……以及點亮得獎口(チャツカ入賞口)16、16。設(shè)置在游戲盤12上的各種得獎口16、17之中設(shè)有一個特定得獎口18,其位于中央部件14下方。在游戲盤12的下方設(shè)有貯存獎賞滾珠的上滾珠皿40及備用滾珠皿41。
如圖2所示,在各種得獎口16、17、……附近,設(shè)有得獎傳感器(得獎檢測裝置)16a、17a、……,用于檢測進入各得獎口16、17、……的滾珠,此時,將信號輸出到集中管理彈子游戲機10的控制裝置(沒有圖示)。該得獎傳感器由檢測滾珠從各得獎口16、17、……到達內(nèi)側(cè)的特定位置的接點、光傳感器等的非接觸式傳感器及檢知滾珠接近的磁傳感器等構(gòu)成。
如上所述,控制裝置用于集中管理彈子游戲機10,其由包括接口、CPU、RAM、ROM等的微型計算機構(gòu)成。該控制裝置(下面作為獎賞滾珠設(shè)定部20)具有獎賞數(shù)的設(shè)定功能,滾珠進入各種得獎口16、17、……時,獎賞信號輸出到后述的滾珠計數(shù)器30。滾珠計數(shù)器30將與該獎賞信號對應(yīng)的預(yù)先設(shè)定的一定的獎賞滾珠數(shù)例如7個滾珠付出到上滾珠皿40。
由微型計算機構(gòu)成的獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部20設(shè)于游戲盤12的里面,且位于特定得獎口18的下方。來自特定得獎口18的得獎傳感器18a的信號一輸入,獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部20將從該時刻起設(shè)定時間例如10秒鐘的獎賞滾珠數(shù)變更為預(yù)先設(shè)定數(shù)(例如7個)以外的特定獎賞滾珠數(shù)(例如15個)。因此,獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部20包括用于計算設(shè)定時間的計時器22,如圖2所示。
游戲盤12的表面且在特定得獎口18的下方設(shè)有顯示部21。該顯示部21與獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部20的計時器22連接,預(yù)先設(shè)定的獎賞滾珠數(shù)變更為特定獎賞滾珠數(shù)的設(shè)定時間例如10秒鐘期間,所顯示狀態(tài)是變化的。具體地說,本實施例的顯示部22是由七段LED構(gòu)成的,其將設(shè)定時間的剩余時間用數(shù)字表示出來,即以9、8、……0順序顯示出來。該顯示部除了通過七段LED進行減算顯示之外,還可以考慮各種形態(tài),例如燈的點亮或閃爍,以及改變顏色等。
圖3所示的滾珠計數(shù)器30是能夠根據(jù)來自獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部20的指令(獎賞信號)將設(shè)定數(shù)的滾珠正確且高速地付出到上滾珠皿40去的裝置。詳細地說,齒輪31的外周形成若干凹部32、32、……,用于一個個地嵌入滾珠,該齒輪31面對滾珠導(dǎo)向槽33內(nèi)形成的滾珠通道34內(nèi)回轉(zhuǎn)自如地配設(shè)著。滾珠通道34內(nèi)從上部供給因自重落下的滾珠與齒輪31的凹部32相系合,齒輪31就回轉(zhuǎn),隨之滾珠就落下,滾珠計數(shù)器30根據(jù)該齒輪31的回轉(zhuǎn)量知道通過滾珠通道34即往上滾珠皿40付出的滾珠的數(shù)量。
該滾珠計數(shù)器30任憑滾珠重量使齒輪31連續(xù)回轉(zhuǎn),使?jié)L珠連續(xù)排出,直到付出滾珠數(shù)接近來自獎賞數(shù)設(shè)定部20的指令值,付出數(shù)一接近指令值,齒輪31的回轉(zhuǎn)就被切換成間歇回轉(zhuǎn),即與齒輪31的一個凹部32相當?shù)奈⑿〗腔剞D(zhuǎn)與停止相互反復(fù),當付出數(shù)達到指令值時,該齒輪31的間歇回轉(zhuǎn)停止,這樣,就付出如指令值所要求的滾珠數(shù)。
下面,說明一下作用。
操作手柄11打出到游戲盤12上的滾珠進入各種得獎口16、17、……(除特定得獎口18),根據(jù)來自獎賞數(shù)設(shè)定部20的指令,滾珠計數(shù)器30動作,預(yù)先設(shè)定的一定的獎賞滾珠數(shù)(例如七個付出到上滾珠皿40。
但是,當滾珠進入各種得獎口16、17、18之中的特定得獎口18時,那里的得獎傳感器18a輸出信號到獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部20,該獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部20的計時器22從該信號輸入時刻起按設(shè)定時間進行計時。伴隨該計時器22的計時,在由七段LED構(gòu)成的顯示部21上以數(shù)字顯示設(shè)定時間(例如10秒)的剩余時間,即以9、8、……、0的順序顯示。
計時器22計時期間、即顯示部21的顯示狀態(tài)變化期間,滾珠進入各種得獎口16、17、……時付給游戲者的獎賞滾珠數(shù)通過獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部20的作用變?yōu)轭A(yù)先設(shè)定數(shù)以外的特定獎賞滾珠數(shù)。在本實施例中,進入各種得獎口16、17、……時的獎賞滾珠數(shù)在所說設(shè)定時間內(nèi)從預(yù)先設(shè)定的七個特別增加到15個。
這樣,在設(shè)定條件下只有在一定時間里能使預(yù)先設(shè)定的獎賞滾珠數(shù)變化。進一步說,游戲者對于所說獎賞滾珠數(shù)變化的事實可以通過顯示部21知曉。因此,對于游戲者來說,增大了游戲的興趣,對于店方來說,能吸引游戲者、增加收入。另外,在本實施例中,滾珠進入特定得獎口18,所有的得獎口15、16、17、18的獎賞滾珠數(shù)全部變化,但是也可以僅使一部分得獎口的獎賞滾珠數(shù)變化。并且,也可以設(shè)置若干個特定得獎口,當滾珠進入某特定得獎口時,獎賞滾珠數(shù)變?yōu)槔?2個,而滾珠進入另外特定得獎口時,獎賞滾珠數(shù)變?yōu)槔?8個。
按照本發(fā)明涉及的彈子游戲機,滾珠進入特定得獎口,能通過獎賞滾珠數(shù)設(shè)定裝置使獎賞滾珠數(shù)僅僅在一定時間內(nèi)發(fā)生變化,同時,游戲者對于獎賞滾珠數(shù)改變的事實可以通過顯示裝置知曉,所以對于游戲者來說,增大了游戲興趣,對于店方來說,可以吸引顧客、增加收入。
權(quán)利要求
1.一種彈子游戲機,在游戲盤上設(shè)有若干得獎口,滾珠進入其中某個得獎口,就會付給游戲者若干滾珠;其特征在于,設(shè)有得獎檢測裝置,設(shè)在上述得獎口,檢測滾珠是否進入得獎口;獎賞滾珠數(shù)設(shè)定裝置,上述若干得獎口中某個定為特定得獎口,當檢測到滾珠進入除該特定得獎口之外的其它得獎口時,指示與各得獎口相對應(yīng)的預(yù)定的獎賞滾珠數(shù),當檢測到滾珠進入該特定得獎口時,指示與預(yù)定數(shù)不同的獎賞滾珠數(shù)作為滾珠進入包括該特定得獎口內(nèi)的若干得獎口時的獎賞滾珠數(shù);滾珠計數(shù)器,對由上述獎賞滾珠數(shù)設(shè)定裝置所指示的獎賞滾珠數(shù)進行計數(shù),付出所計數(shù)的滾珠。
2.根據(jù)權(quán)利要求1中所述的彈子游戲機,其特征在于上述獎賞滾珠數(shù)設(shè)定裝置包括測定預(yù)定時間的計時器;當檢測出滾珠進入上述特定得獎口時,僅僅在從該時刻起上述計時器測定上述預(yù)定的時間里,指示與預(yù)定數(shù)不同的獎賞滾珠數(shù)作為滾珠進入包括該特定得獎口在內(nèi)的若干得獎口時的獎賞滾珠數(shù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2中所述的彈子游戲機,其特征在于,設(shè)有顯示裝置,使游戲者知道與預(yù)定數(shù)不同的獎賞滾珠數(shù)作為滾珠進入包括該特定得獎口在內(nèi)的若干得獎口時的獎賞滾珠數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2中所述的彈子游戲機,其特征在于,設(shè)有顯示裝置,順序顯示上述計時器測定的上述預(yù)定時間的剩余時間。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種彈子游戲機,包括獎賞滾珠數(shù)設(shè)定部20,設(shè)于游戲盤12上的若干得獎口16、17、18中至少一個作為特定得獎口18,滾珠進入該特定得獎口18時,在設(shè)定時間內(nèi)的獎賞滾珠數(shù)變成預(yù)先設(shè)定數(shù)以外的特定獎賞滾珠數(shù)。另外,滾珠進入特定得獎口18時,設(shè)定時間的剩余時間顯示在顯示部21上。本發(fā)明彈子游戲機通過在一定條件下僅僅在設(shè)定時間里使預(yù)先設(shè)定的獎賞滾珠數(shù)變化,增大游戲的趣味。
文檔編號A63F7/02GK1108963SQ94119898
公開日1995年9月27日 申請日期1994年12月5日 優(yōu)先權(quán)日1993年12月6日
發(fā)明者武本孝俊, 谷津博行 申請人:株式會社愛司電研