專(zhuān)利名稱(chēng):圖象顯示游戲機(jī)及其圖象顯示控制方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),特別是涉及一種圖象顯示游戲機(jī),它包括一控制圖象顯示的圖象顯示控制部分或一圖象顯示部分。
游戲機(jī)在進(jìn)行游戲時(shí)控制圖象顯示都適用于例如影象游戲機(jī)、投幣式游戲機(jī)、彈子機(jī)(日本稱(chēng)pachinko)等。影象游戲機(jī)需要控制字符和背景圖象,而投幣式游戲機(jī)和彈子機(jī)則需控制符號(hào)圖樣顯示。
這類(lèi)游戲機(jī)向來(lái)都利用先前存儲(chǔ)的圖象數(shù)據(jù)如在游戲中展示圖象的游戲軟件。于是,游戲者一再重復(fù)游戲,對(duì)相同的屏幕會(huì)感到厭倦,失去對(duì)游戲的興趣。
為了解決這一問(wèn)題,一種讓游戲者能夠隨意變換顯示在屏幕上的人物角色形象和背景,已在《日本專(zhuān)利申請(qǐng)公開(kāi)》以平4-259480號(hào)發(fā)表。在相關(guān)技術(shù)中,用電視攝象機(jī)拍攝的人物圖象及人物圖象信號(hào)由模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換裝置轉(zhuǎn)換成圖象數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器內(nèi)游戲軟件的圖象數(shù)據(jù)讀出時(shí),對(duì)應(yīng)于人物顯示區(qū)域的圖象數(shù)據(jù)部分從圖象數(shù)據(jù)中被識(shí)別出來(lái)并被抹掉,而來(lái)自模數(shù)轉(zhuǎn)換裝置的圖象數(shù)據(jù)則加以編輯并分配到已抹去的圖象數(shù)據(jù)去。此時(shí),游戲者掀動(dòng)電視攝象機(jī)上按鍵來(lái)指明圖象類(lèi)型(人物或背景),從而輸出一種圖象類(lèi)型信號(hào)。
在相關(guān)技術(shù)中,電視攝象機(jī)、物體和圖象處理之間的位置關(guān)系在此不詳細(xì)闡述。例如,圖象處理為替換游戲軟件內(nèi)圖象數(shù)據(jù)取決于電視攝象機(jī)攝入物體的大小而變得很復(fù)雜。圖象攝入時(shí)間與轉(zhuǎn)換時(shí)間形成外形圖象并未加以特別考慮。
發(fā)明公開(kāi)因此,本發(fā)明的一個(gè)目的在于提供一種圖象顯示游戲機(jī),使游戲者在游戲中有參預(yù)感并享受游戲的樂(lè)趣。本發(fā)明另一目的在于提供一種能進(jìn)行圖象處理的游戲機(jī)。本發(fā)明又一目的在于提供一種在特定時(shí)間能輸入一幀幅圖象的游戲機(jī)。本明再一目的在于提供一種在特定時(shí)間能變換圖象信息的游戲機(jī)。
為了解決上述問(wèn)題,依照本發(fā)明提供的圖象顯示游戲機(jī)包括一個(gè)為執(zhí)行游戲的游戲執(zhí)行部分一個(gè)為存儲(chǔ)有關(guān)各種游戲的游戲圖象存儲(chǔ)部分;一個(gè)為輸入來(lái)自圖象信息源的圖象輸入部分,圖象信息能夠從該輸入部分輸出;一個(gè)圖象存儲(chǔ)部分用于存儲(chǔ)通過(guò)圖象輸入部分所輸入的圖象信息;一個(gè)顯示控制部分,為響應(yīng)執(zhí)行部分執(zhí)行的游戲,控制存儲(chǔ)在游戲圖象存儲(chǔ)部分的圖象信息顯示和存儲(chǔ)在輸入圖象存儲(chǔ)部分的圖象信息顯示;和一個(gè)顯示部分,其顯示受顯示控制部分控制。
由于顯示控制部分把存儲(chǔ)在游戲圖象存儲(chǔ)部分讀出圖象信息,與把存儲(chǔ)在輸入圖象存儲(chǔ)部分(為控制讀出圖象信息顯示)讀出圖象信息之間進(jìn)行變換,存儲(chǔ)在游戲圖象存儲(chǔ)部分的圖象信息則不必抹去。
當(dāng)解決這些問(wèn)題的裝置提供出來(lái)時(shí),其功能將闡述如后圖象輸入部分用于輸入圖象信息。作為圖象輸入部分,可以配備電子攝象裝置如CCD(電荷耦合器件)攝象機(jī)或從存儲(chǔ)圖象信息的存儲(chǔ)媒體讀出圖象信息。輸入圖象存儲(chǔ)部分是存儲(chǔ)通過(guò)圖象輸入部分輸入的圖象信息。游戲執(zhí)行部分執(zhí)行一種預(yù)先設(shè)定的與存儲(chǔ)在游戲圖象存儲(chǔ)部分有關(guān)圖象信息相一致的游戲。顯示控制部分控制存儲(chǔ)于游戲圖象存儲(chǔ)部分的圖象信息顯示及存儲(chǔ)于輸入圖象存儲(chǔ)部分的圖象信息顯示。因此,圖象信息能夠通過(guò)CCD攝象機(jī)等輸入,而且顯示圖象信息也可以用顯示控制部分控制。因此,響應(yīng)游戲執(zhí)行部分執(zhí)行的圖象信息和通過(guò)圖象輸入部分輸入的圖象信息,能夠在顯示部分上顯示出來(lái)。
此外,CCD攝象機(jī)還可以配備自聚焦功能,在此情況下也能輸入已聚焦的圖象。
輸出部分如顯示器或打印機(jī)可以配備來(lái)顯示出或打印出圖象信息。
隨著具有顯示器部分的圖象顯示游戲機(jī),CCD攝象機(jī)要靠近顯示部分安放,借此便于拍攝游戲者面部的圖象。此外,CCD攝象機(jī)也可安放在特定的位置,能事先對(duì)準(zhǔn)游戲者在此存在的位置。
如果圖象顯示游戲機(jī)還包括一個(gè)輸入時(shí)間檢測(cè)裝置,供檢測(cè)事先設(shè)定的圖象信息輸入條件及依據(jù)該條件的檢測(cè),供指令圖象輸入部分輸入圖象信息,此圖象輸入部分一接收到來(lái)自輸入時(shí)間檢測(cè)裝置的指令,就輸入圖象信息。
因此,當(dāng)滿(mǎn)足了一特定輸入時(shí)間條件時(shí),圖象信息應(yīng)可通過(guò)CCD攝象機(jī)等輸入,圖象信息的圖象處理就可完成,顯示控制部分即可隨著完成顯示控制。
游戲機(jī)還包括一個(gè)報(bào)信裝置,用來(lái)通知游戲者一幀幅圖象通過(guò)圖象輸入部分將被輸入,從而游戲者就會(huì)知道圖象輸入時(shí)間和姿勢(shì)。
作為另一種解決問(wèn)題的裝置,游戲機(jī)還包括一個(gè)改變時(shí)間檢測(cè)裝置,在滿(mǎn)足了預(yù)先設(shè)定的圖象改變條件時(shí),用來(lái)指令顯示控制部分改變圖象信息,在此當(dāng)收到來(lái)自改變時(shí)間檢測(cè)裝置的指令時(shí),顯示控制部分對(duì)于通過(guò)圖象輸入部分輸入的圖象信息,可改變?yōu)橛嘘P(guān)該種游戲的圖象信息的預(yù)先設(shè)定的圖象信息,并把它顯示出來(lái)。
在這種情況下,當(dāng)滿(mǎn)足了預(yù)先設(shè)定的圖象改變條件時(shí),改變時(shí)間檢測(cè)裝置就指令顯示控制部分去改變圖象信息,所以只有滿(mǎn)足了改變條件,有關(guān)該種游戲的圖象信息的預(yù)先設(shè)定的圖象信息,才能得以改變到特定的圖象信息量,此圖象信息是通過(guò)圖象輸入部分為顯示而輸入的。
如果游戲機(jī)是投幣式游戲機(jī)、彈子機(jī)之類(lèi),包含有顯示窗部分以顯示在多個(gè)位置上的多種類(lèi)型的符號(hào),此游戲圖象存儲(chǔ)部分便存儲(chǔ)著多種類(lèi)型的符號(hào)作為圖象信息,而顯示控制部分則進(jìn)行控制以便顯示在多個(gè)位置上的符號(hào),并把預(yù)先設(shè)定的圖象信息當(dāng)作特定的符號(hào),從而使存儲(chǔ)在輸入圖象存儲(chǔ)部分的輸入圖象信息能夠讀出而不是特定的符號(hào),并且能夠顯示。符號(hào)標(biāo)定裝置顯示所有類(lèi)型可供選擇的符號(hào),只接受顯示符號(hào)中的一個(gè)符號(hào)說(shuō)明作為特定符號(hào),從而使游戲者能選擇這一特定符號(hào)。
再則,如果游戲執(zhí)行部分確定多種游戲線(xiàn)作為在多個(gè)位置的符號(hào)組合,顯示控制部分進(jìn)行控制以便在多個(gè)位置上顯示符號(hào),并采用預(yù)先設(shè)定的圖象信息作為指示選擇游戲線(xiàn)的圖象信息。作為指示游戲選擇的圖象信息,圖象區(qū)為對(duì)應(yīng)于每一種游戲線(xiàn)的背景圖象位置提供了保證,當(dāng)游戲線(xiàn)選定時(shí),存儲(chǔ)在輸入圖象存儲(chǔ)部分的輸入圖象信息可以在圖象區(qū)讀出并顯示。
當(dāng)顯示部分包括一個(gè)用于游戲進(jìn)行的游戲顯示區(qū)和一個(gè)不同于游戲顯示區(qū)的多余備用顯示區(qū),游戲圖象存儲(chǔ)部分可存儲(chǔ)顯示在備用顯示區(qū)的背景信息,而且顯示控制部分可以使用預(yù)先設(shè)定的圖象信息作為背景信息的特定區(qū)域,從而存儲(chǔ)在輸入圖象存儲(chǔ)部分的輸入圖象信息能讀出并顯示出來(lái),而不是背景信息的特定區(qū)域。
如果游戲機(jī)還包括一個(gè)輸入圖象選擇裝置,多種類(lèi)型的圖象信息便被輸入并加以處理,此輸入圖象選擇裝置因此能夠接受來(lái)自外面的一種選擇指令,讀出來(lái)自多種類(lèi)型圖象信息中任何一種類(lèi)型的圖象信息,從而游戲者能選擇任一輸入圖象信息進(jìn)行顯示。
因此,圖象顯示游戲機(jī)使游戲者能享有參與游戲的感覺(jué)和樂(lè)趣。
根據(jù)本發(fā)明的另一種方式,在一個(gè)游戲機(jī)內(nèi)裝配有可在多處位置顯示多種類(lèi)型符號(hào),同時(shí)為進(jìn)行一種游戲而轉(zhuǎn)換這些位置和符號(hào),一種圖象顯示控制方法包括下列步驟攝入一幀幅物體的圖象;輸入所攝取的圖象的圖象信息;把輸入圖象信息轉(zhuǎn)換成圖象信息的特定量;和顯示輸入圖象信息已被轉(zhuǎn)換的圖象信息的特定量,而不是某一特定符號(hào)。
根據(jù)本發(fā)明,游戲機(jī)在顯示窗上多個(gè)位置上能顯示多種類(lèi)型的符號(hào),供游戲者玩耍游戲,此系統(tǒng)包括一為執(zhí)行游戲的游戲執(zhí)行部分;一為存儲(chǔ)有關(guān)游戲的圖象信息的游戲圖象存儲(chǔ)部分;一為存儲(chǔ)特定圖象信息插入存儲(chǔ)媒體的插入部分;一讀出部分,供讀出存儲(chǔ)在插進(jìn)插入部分的存儲(chǔ)媒體上的特定圖象信息;一顯示控制部分,供讀出存儲(chǔ)在游戲圖象存儲(chǔ)部分中的圖象信息和被讀出部分讀出的特定圖象信息,并進(jìn)行顯示控制;和一顯示部分,其顯示受顯示控制部分控制。
因此,存儲(chǔ)特定圖象信息的存儲(chǔ)媒體可插入插入部分,讀出部分可讀出存儲(chǔ)在存儲(chǔ)媒體上的特定圖象信息,而顯示控制部分能讀出存儲(chǔ)在游戲圖象存儲(chǔ)部分的圖象信息及由讀出部分讀出的特定圖象信息,并能進(jìn)行顯示控制。
根據(jù)本發(fā)明,所裝備的游戲機(jī)包括顯示圖象信息的一第一顯示部分和在第一顯示部分上顯示圖象信息以供游戲者游玩游戲。這種游戲機(jī)可以有一圖象攝取部分用來(lái)攝取一物體的圖象;一第二顯示部分,供顯示由圖象攝取部分所攝取的物體圖象的圖象信息;和一為引起第二顯示部分顯示的第二顯示控制部分。
因此,當(dāng)游戲者正在玩游戲時(shí),圖象被攝入圖象攝取部分并把攝入圖象的圖象信息顯示在第二顯示部分,其結(jié)果游戲者能核對(duì)正在玩游戲時(shí)攝入圖象的圖象信息。
以下是附圖的簡(jiǎn)要說(shuō)明。
圖1為一實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的外觀圖;圖2為該實(shí)施例的彈子機(jī)的正視圖;圖3為該實(shí)施例圖象處理單元的方框圖;圖4為該實(shí)施例一投幣式游戲機(jī)的方框圖;圖5為該實(shí)施例顯象控制單元的方框圖;圖6為該實(shí)施例的模板構(gòu)形圖;圖7為該實(shí)施例的地址產(chǎn)生運(yùn)行圖;圖8為該實(shí)施例中另一種投幣式游戲機(jī)的正視圖;圖9為該實(shí)施例表示符號(hào)排列例圖;圖10為該實(shí)施例表示存儲(chǔ)器存儲(chǔ)內(nèi)容圖;圖11為該實(shí)施例另一種投幣式游戲機(jī)的正視圖;圖12為該實(shí)施例投幣式游戲機(jī)顯示部分顯示圖;圖13為該實(shí)施例表示符號(hào)標(biāo)定部分的顯示實(shí)例圖;圖14為該施例顯象控制單元方框圖;和,圖15為該實(shí)施例圖象輸入系統(tǒng)方框圖。圖16為另一實(shí)施例中游戲機(jī)圖象輸入的方框圖。圖17為另一實(shí)施例中本發(fā)明應(yīng)用于安全系統(tǒng)時(shí)游戲廳的方框圖。圖18-21為該實(shí)施例中當(dāng)本發(fā)明應(yīng)用于安全系統(tǒng)時(shí)表示一管理系統(tǒng)多種屏幕實(shí)例圖。圖22為該發(fā)明實(shí)施例應(yīng)用于安全系統(tǒng)時(shí)的方框圖。圖23為該發(fā)明實(shí)施例應(yīng)用于安全系統(tǒng)時(shí)的經(jīng)營(yíng)表格圖。
實(shí)施本發(fā)明的最佳方式現(xiàn)在結(jié)合
本發(fā)明的實(shí)施例。
本發(fā)明可應(yīng)用于游戲機(jī)以操縱圖象顯示,例如投幣式游戲機(jī)、彈子機(jī)及影象游戲機(jī)。在本發(fā)明的一實(shí)施例中將論及投幣式游戲機(jī)。在這一實(shí)施例中,一輸入圖象的圖象輸入部分設(shè)置在投幣式游戲機(jī)主單元之中,游戲者的外貌就被攝入并存入投幣式游戲機(jī),經(jīng)圖象處理完成后攝入的外形圖象信息便代替了專(zhuān)門(mén)符號(hào)圖樣而被顯示出來(lái)。
圖1是本實(shí)施例投幣式游戲機(jī)的外觀圖,其中游戲板101上可設(shè)置顯示部分110。顯示部分110為諸如陰極射線(xiàn)管或液晶顯示的顯示裝置;在投幣式游戲機(jī)內(nèi)表示一行或多行各種符號(hào)從多個(gè)顯示窗就顯示出來(lái),而且在每一個(gè)顯示窗外面能顯示出背景。顯示部分110顯示多種符號(hào)行列就如同帶有通常的轉(zhuǎn)筒那樣,能夠動(dòng)作并依順序變換符號(hào),宛如它們轉(zhuǎn)動(dòng)在變換顯示符號(hào)。它可以包含每一行列的顯示裝置。當(dāng)游戲者玩游戲時(shí),顯示部分110可以顯示獲勝組合線(xiàn),當(dāng)符號(hào)組合配得上預(yù)先設(shè)定的完整符號(hào)式樣時(shí),就可以顯示表明結(jié)果終局的信息。電荷耦合器件(CCD)攝象機(jī)部分121為攝取物體圖象的裝置,和照明裝置120(例如閃光件)設(shè)置在游戲板101上使得游戲者外貌等可以拍攝到并予以輸入。第二顯示部分110A用來(lái)顯示攝象機(jī)部分121攝入物體的圖象信息,而導(dǎo)致第二顯示部分顯示的顯示控制部分可以用來(lái)附加顯示圖象信息的顯示部分110。
一輸入/輸出部分102可包括一個(gè)輸入/輸出部分102b,以供輸入與平常投幣式游戲機(jī)一起使用的金屬制品、彈丸、鈔票和硬幣,或者鈔票總額及一些金屬制品,和一輸入/輸出部分102b以供玩多局游戲用的輸入/輸出游戲存儲(chǔ)媒體,如IC(集成電路)卡、FD(簡(jiǎn)易式盒式磁盤(pán),軟盤(pán))和CD-ROM(稠密磁盤(pán)只讀存儲(chǔ)器)以存儲(chǔ)圖象信息等等,見(jiàn)如下所述。一個(gè)贏家籌碼數(shù)字顯示部分103是一種顯示裝置,顯示要付給游戲贏家游戲籌碼的數(shù)目,這將是此后關(guān)系到贏家籌碼的數(shù)目,或要付給一場(chǎng)游戲贏家的數(shù)目,例如預(yù)先設(shè)定的符號(hào)在投幣式游戲機(jī)上那些符號(hào)已經(jīng)結(jié)束時(shí)的錢(qián)數(shù)。一局游戲收進(jìn)籌碼數(shù)目顯示部件104是一種為顯示玩游戲籌碼數(shù)目的顯示裝置,或顯示通過(guò)輸入/輸出部分102B輸入數(shù)的顯示裝置。一個(gè)收進(jìn)游戲籌碼選擇開(kāi)關(guān)105是一個(gè)游戲者用的標(biāo)定開(kāi)關(guān),詳舉游戲籌碼的數(shù)目或進(jìn)行游戲時(shí)賭注的錢(qián)數(shù)。例如,如果有多種游戲線(xiàn)標(biāo)明多種符號(hào)組合,游戲者就可以使用標(biāo)定開(kāi)關(guān),以便游戲線(xiàn)能被調(diào)整到對(duì)應(yīng)于金屬制品的數(shù)目。一個(gè)內(nèi)部保有籌碼數(shù)目的顯示部件106是一種顯示裝置,顯示保存在游戲機(jī)內(nèi)的游戲籌碼的數(shù)目或錢(qián)的數(shù)額等,如果贏家籌碼的數(shù)字尚未輸出。一個(gè)結(jié)算開(kāi)關(guān)107是一種標(biāo)定開(kāi)關(guān),以供游戲結(jié)束時(shí)確定保存在游戲機(jī)內(nèi)的游戲籌碼數(shù)目的結(jié)算。例如,如果撳下結(jié)算開(kāi)關(guān)107,隨著保存在游戲機(jī)內(nèi)許多游戲籌碼被輸出,或當(dāng)構(gòu)成存儲(chǔ)裝置的卡片被使用時(shí),保存在游戲機(jī)內(nèi)數(shù)字會(huì)存儲(chǔ)在卡片上而這種卡片就會(huì)結(jié)算。操作起動(dòng)鈕108是一種標(biāo)定裝置,用來(lái)接收起動(dòng)指令在投幣式游戲機(jī)上轉(zhuǎn)動(dòng)顯示符號(hào)。停止游戲開(kāi)關(guān)109,配備上與排行一對(duì)一相對(duì)應(yīng),是一種標(biāo)定裝置,接收游戲停止指令。當(dāng)停止游戲開(kāi)關(guān)109中的一個(gè)開(kāi)關(guān)接收到游戲停止指令時(shí),相對(duì)應(yīng)的符號(hào)變換就會(huì)在預(yù)先設(shè)定的停止計(jì)時(shí)上停住。這也可適用于轉(zhuǎn)動(dòng)顯示開(kāi)始后隨預(yù)先設(shè)定時(shí)間推移而自然停止,無(wú)需配備游戲停止開(kāi)關(guān)109。再則,只需配備一個(gè)游戲停止開(kāi)關(guān)109而無(wú)需對(duì)應(yīng)行列一對(duì)一配備,通過(guò)游戲停止開(kāi)關(guān)109接收到停止指令,可按預(yù)先設(shè)定的序列停止變換符號(hào)。
下面,結(jié)合圖4將闡述本實(shí)施例的內(nèi)部詳細(xì)形狀構(gòu)造,該圖是顯示型的投幣式游戲機(jī)的方框圖加以闡述。
如圖4所示,投幣式游戲機(jī)包括一游戲控制器403用來(lái)控制游戲進(jìn)程,一顯示控制器401用來(lái)模擬游戲機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)狀態(tài),一接口板單元404連接各輸入/輸出單元,一CCD(電荷耦合器件)攝象機(jī)部分121作為攝取目標(biāo)圖象的一種裝置,是輸入圖象的圖象輸入單元,一圖象處理器420用來(lái)處理通過(guò)CCD攝影部分121的圖象輸入并對(duì)顯示控制器401輸出圖象信息,和一顯示部分110用來(lái)顯示符號(hào)背景。在圖4中,游戲控制器403和顯示控制器401都是各有CPU(中央處理器)的單獨(dú)單元。投幣式游戲機(jī)還可以包括一個(gè)打印部分421,例如與圖象處理器420連接的打印機(jī),打印出輸入的圖象信息。游戲控制單元403可包括一卡片讀/寫(xiě)件310,用來(lái)讀/寫(xiě)存儲(chǔ)圖象信息的存儲(chǔ)媒體卡。通過(guò)另一個(gè)圖象輸入單元可以把以前圖象信息輸入存儲(chǔ)在卡上,當(dāng)游戲者游玩時(shí),卡片可以裝載在卡片讀/寫(xiě)件310上以供讀出圖象信息。此外,諸如游玩游戲媒體數(shù)目的信息也可以寫(xiě)記在卡片上。
接口板單元404,與之相連接有的輸入/輸出部分102,標(biāo)定開(kāi)關(guān),顯示裝置等,是由游戲控制器403控制的。標(biāo)定開(kāi)關(guān)至少包括一個(gè)操作起動(dòng)鈕108,具有接收游戲起動(dòng)指令的起動(dòng)指令裝置并指令顯示控制器401變換對(duì)每行符號(hào)顯示,和一個(gè)具有接收每行停止符號(hào)變換的停止指令的停止指令裝置109,并指令顯示控制器401停止符號(hào)變換。這種投幣式游戲機(jī)還可以包括一個(gè)擴(kuò)音器405,供符號(hào)完成時(shí)發(fā)出音響,等等。
除CCD(電荷耦合器件)攝象機(jī)部分121以外,還可以有靜止影象攝象機(jī)、電視攝象機(jī)等用作圖象攝取裝置,彩色攝象機(jī)也可以使用。還有,作為一個(gè)圖象輸入部分,掃描器也可以用來(lái)辨認(rèn)圖象。此外,還可以通過(guò)通訊線(xiàn)路傳送輸入圖象信息。存儲(chǔ)圖象信息的存儲(chǔ)媒體可以插入輸入/輸出部分102a以便從存儲(chǔ)媒體中辯認(rèn)圖象信息。CCD攝象機(jī)部分121在特定時(shí)間輸入一幀幅圖象,并把這幀幅輸入的圖象送進(jìn)圖象處理器420。它放置在投幣式游戲機(jī)的游戲板上,如圖1所示,并且能夠預(yù)先對(duì)準(zhǔn)游戲者在玩游戲時(shí)的位置。舉例來(lái)說(shuō),如果有一把椅子之類(lèi)放在游戲機(jī)前面,游戲者坐在椅子上,就可事先取得對(duì)準(zhǔn)位置。CCD攝象機(jī)部分121可以具備自動(dòng)對(duì)焦功能。游戲機(jī)還包括照明裝置120,諸如連接到CCD攝象機(jī)部分121的閃光,以照明一個(gè)目標(biāo)。CCD攝象機(jī)部分121攝入圖象的時(shí)間將在后面再闡述。圖象處理器420處理通過(guò)CCD攝象機(jī)部分121輸入的圖象信息,并把已經(jīng)處理圖象信息輸出到顯示控制器401上。此圖象處理器420按預(yù)先設(shè)定的信息規(guī)格處理輸入的圖象信息,并且傳送取得結(jié)果的圖象信息。如果通過(guò)CCD攝象機(jī)部分121輸入的信息規(guī)格是確定的,圖象信息就可以原原本本地傳送到顯示控制器401去。
在整個(gè)系統(tǒng)運(yùn)作中,游戲控制器403依照存儲(chǔ)在ROM(只讀存儲(chǔ)器)中的程序集中控制游戲的進(jìn)程,通過(guò)一個(gè)并行的通信接口402把游戲機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)、停止的指令傳輸?shù)斤@示控制器401從而實(shí)現(xiàn)游戲進(jìn)程。當(dāng)游戲機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)停止時(shí),游戲控制器403確定顯示裝置預(yù)先定位的符號(hào)組合是否與預(yù)定的符號(hào)組合相一致。為了顯示宛若轉(zhuǎn)動(dòng)的符號(hào),顯示控制單元401在ROM(只讀存儲(chǔ)器)中存儲(chǔ)各種各樣的符號(hào)圖樣并在VRAM(視頻隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)中存儲(chǔ)背景畫(huà)面,以供變換每一顯示窗符號(hào)顯示方式。每一顯示窗眾多的顯示動(dòng)作方式可以配備有例如停止方式、加速方式、恒速轉(zhuǎn)動(dòng)方式及減速方式。每一種方式的符號(hào)數(shù)據(jù)都被傳輸?shù)酱皫鶎拞卧酗@示部分110。此只讀存儲(chǔ)器(ROM)能組成可拆卸的,或能使用一個(gè)“紫外線(xiàn)可抹掉可編碼程序只讀存儲(chǔ)器”(EPROM)或一個(gè)“電可抹掉可編程序只讀存儲(chǔ)器”(EEPROM)。顯示控制器401存儲(chǔ)從隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)中圖象處理單元420輸出的圖象信息,在特定時(shí)間內(nèi)變換讀出存儲(chǔ)在ROM中的符號(hào)圖樣和存儲(chǔ)在隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)中的圖象信息。舉個(gè)例說(shuō),存儲(chǔ)在RAM中的圖象信息讀出來(lái)了而不是從ROM讀出一個(gè)特定符號(hào),從而通過(guò)CCD攝象機(jī)121輸入的圖象信息能夠顯示而不是顯示一個(gè)特定符號(hào)。變換時(shí)間和變換方法在后面將加以表述。顯示部分110以重疊的方法顯示存儲(chǔ)在視頻隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(VRAM)中的背景圖象和在每一種顯示方式的符號(hào)圖樣。顯示控制器401可以顯示存儲(chǔ)在顯示部分110上的RAM或原本第二顯示部分110A的圖象信息。例如,輸入圖象時(shí),輸入的圖象就可以在顯示部分110上顯示出來(lái),可供游戲者校正。按下調(diào)節(jié)開(kāi)關(guān)107,輸入并存儲(chǔ)在RAM中的圖象信息就會(huì)被抹掉。此外,游戲機(jī)還包括一個(gè)把圖象信息記錄在存儲(chǔ)媒體的記錄部分和一個(gè)印發(fā)把圖象信息載入存儲(chǔ)媒體的印發(fā)部分。在這種情況下,按下調(diào)節(jié)開(kāi)關(guān)107,輸入并存儲(chǔ)在RAM中的圖象信息就會(huì)記錄在存儲(chǔ)媒體上,然后存儲(chǔ)媒體就會(huì)印發(fā)出。
下面表述圖象輸入時(shí)間和圖象輸入方法。
圖象輸入時(shí)間要滿(mǎn)足一個(gè)特定的條件。這一特定條件已預(yù)先限定在游戲控制器403或圖象處理單元420中。本實(shí)施例假定在投幣式游戲機(jī)給定的某時(shí)間游戲者繼續(xù)游玩游戲時(shí)輸入了圖象。由于游戲者在短時(shí)間內(nèi)常常變換游戲機(jī),圖象輸入只對(duì)那些在給定的某時(shí)間繼續(xù)游玩的游戲者可以實(shí)現(xiàn),而排除那些在短時(shí)間變換游戲機(jī)的游戲者。
游戲控制器403,它能檢測(cè)到一個(gè)游戲者玩了一局或沒(méi)有玩一局,檢測(cè)到一局游戲的繼續(xù)了一段特定時(shí)間從非游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)折為游戲狀態(tài)的具體時(shí)間。舉個(gè)例說(shuō),游戲控制器403能夠用游戲的監(jiān)控玩游戲的媒體來(lái)檢測(cè)。在這種情況下,譬如具體時(shí)間訂為一分鐘,如果玩游戲持續(xù)了一分鐘,游戲控制器403就指令CCD攝象機(jī)部分121通過(guò)圖象處理單元420輸入一幀幅圖象。用于游戲的玩游戲的媒體,或游戲的次數(shù)就被計(jì)數(shù),當(dāng)從非游戲狀態(tài)期間計(jì)算的數(shù)值達(dá)到預(yù)先設(shè)定的數(shù)值時(shí),游戲控制器403便可指令CCD攝象機(jī)部分121輸入一幀幅圖象。在這種情況下,如果在特定時(shí)間內(nèi)計(jì)算的數(shù)值設(shè)有達(dá)到預(yù)先設(shè)定的數(shù)值,圖象輸入就被阻止了。
然后,游戲控制器403在游戲結(jié)束后設(shè)定非游戲狀態(tài)具體時(shí)間的間隔,進(jìn)而指令圖象處理單元420擦去輸入的圖象。
當(dāng)指令CCD攝象機(jī)部分121輸入一幀幅圖象時(shí),攝象機(jī)便開(kāi)始拍攝。拍攝之后,CCD攝象機(jī)部分121把圖象信息輸送到圖象處理單元420。對(duì)于彩色圖象,紅綠蘭三元色信號(hào)、亮度信號(hào)和同步發(fā)生信號(hào)都作為圖象信息的一幀幅畫(huà)面?zhèn)魉?。?duì)于電視攝象機(jī),一幀幅國(guó)家電視系統(tǒng)委員會(huì)信號(hào)(NTSC)就輸出了。
在拍攝之前,游戲控制器403可以告知游戲者,憑借輸出預(yù)先設(shè)定的、通過(guò)揚(yáng)聲器405的聲音信息或在顯示部分110上顯示信息,他或她將被拍攝。此外,如圖1所示,配備一個(gè)取消按鈕,作為抑制說(shuō)明裝置接受抑制的指令,對(duì)于告知后某特定時(shí)間內(nèi)被輸入的某一圖象被制止。游戲者在被告知后某特定時(shí)間內(nèi)不按下取消按鈕123,一幀幅圖象則被輸入;游戲者按下取消按鈕123,圖象輸入則受到抑制。
另一種圖象輸入時(shí)間的特定條件可以事先確定如下舉一例子,使圖象信息可被輸入的標(biāo)定裝置的圖象輸入標(biāo)定按鈕122,可以裝配在游戲機(jī)的正面,當(dāng)按下按鈕122時(shí),一幀幅圖象便被輸入。在這種情況下,游戲者可以按下圖象輸入標(biāo)定按鈕122,只要他或她想顯示自己的外貌而不是特定的符號(hào)。圖象輸入標(biāo)定按鈕122如圖4所示,是連接在接口板單元404上,當(dāng)按鈕按下時(shí)就有信號(hào)傳送到游戲控制器403上。游戲控制器403接收到來(lái)自圖象輸入標(biāo)定按鈕122的信號(hào)時(shí),就指令CCD攝象機(jī)部分121通過(guò)圖象處理單元420輸入一幀幅圖象。
另有一種圖象輸入時(shí)間的特定條件可以定義為這樣的條件當(dāng)游戲者在某一給定時(shí)間內(nèi)面向游戲機(jī)時(shí),一幀幅圖象就被輸入。在這種情況下,一發(fā)射部分2122用來(lái)發(fā)射激光、紅外線(xiàn)等信號(hào),在一特定方向及一光接收部分2123,如光探測(cè)器一類(lèi)用來(lái)接收來(lái)自特定方向的反射信號(hào),該發(fā)射部分2122可以裝配在游戲機(jī)的前面如圖8所示,特定條件可以定義為在這一時(shí)間紅外線(xiàn)已被光接收部件2123在特定時(shí)間內(nèi)接收到。在這種情況下,發(fā)射部分2122可包括一個(gè)激光二極管或一個(gè)紅外光發(fā)射二極管用來(lái)對(duì)準(zhǔn)游戲者假定在游玩時(shí)所處的位置而恒常發(fā)射紅外光,當(dāng)光接收部分2123在特定時(shí)間內(nèi)已經(jīng)接收到紅外光,就可檢測(cè)出游戲者正在該位置。例如,當(dāng)一個(gè)座位之類(lèi)設(shè)置在游戲機(jī)前面時(shí),發(fā)射部分2122可以安置在座位上,把光接收部分2123放在對(duì)面的位置,而不是把它們安排在游戲機(jī)前面。在這種情況下,當(dāng)游戲者不存在時(shí),就接收到光,當(dāng)游戲者存在時(shí),就接收不到光。所以,在特定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有接收到光,就可斷定游戲者存在。發(fā)射部分2122和光接收部分2123如圖4所示,都是連接到接口板單元404上,并受游戲控制器403的控制。
因此,圖象信息可以在特定時(shí)間輸入。
接著,請(qǐng)參閱圖3,將闡述圖象處理,那是圖象處理單元的方框圖。
在圖3中,圖象處理單元420是由下列器件組成一圖象加工處理器4230,一供儲(chǔ)存圖象加工程序輔助儲(chǔ)存的只讀存儲(chǔ)器(ROM)4200,一供累積圖象信息的隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)4210和一控制部分的中央處理器(CPU)4220。一個(gè)數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)可用作圖象加工處理器4230。當(dāng)圖象信息從CCD攝象機(jī)部分121輸出時(shí),中央處理器(CPU)4220傳送一存儲(chǔ)器號(hào)碼并指令隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)4210,存儲(chǔ)圖象信息。例如游戲者的面部等都可以作為圖象信息輸入。接著圖象加工處理器4230就開(kāi)始進(jìn)行圖象加工。放大、縮小或壓縮從CCD攝象機(jī)部分121輸出的圖象信息,以便把圖象信息放在顯示控制器401的一幀幅中,為顯示控制器401在顯示部分110上顯示圖象信息。從CCD攝象機(jī)部分121輸出的圖象信息可得到修整。那就是說(shuō),作為圖象加工處理,圖象加工處理器4230能夠?qū)嵤┲辽僖韵滤姆N處理之一,一放大處理,用于將讀出圖象信息放大至某一特定量;一縮小處理,用以將讀出圖象信息縮小到某一特定量;一壓縮處理,用以將讀出圖象信息壓縮到某一特定量;以及一修整處理用以將讀出圖象信息微調(diào)到某一特定量。在本實(shí)施例中,既然通過(guò)CCD攝象機(jī)部分121所輸入的圖象信息不是以特定的符號(hào)顯示出來(lái),所以圖象信息就可以縮小,使其等于包含在顯示控制器401中的ROM中所存儲(chǔ)的符號(hào)信息的信息量。為了把從CCD攝象機(jī)部分121輸入的圖象信息整幀幅展示出來(lái),那就要在顯示部分110中壓縮成一幀幅的圖象信息。此外,圖象加工處理器4230可以進(jìn)行圖象加工,諸如精加工、消除噪音、刪除游戲者面部以外的背景。它在加工處理后在RAM4210中存儲(chǔ)圖象信息。在圖象加工處理結(jié)束之后,中央處理器(CPU)4220把已經(jīng)處理的圖象信息傳送到顯示控制器401。如果通過(guò)CCD攝象機(jī)部分121輸入的圖象信息大小尺寸等于顯示控制器401能夠處理的圖象尺寸,圖象加工處理就可以省略。通過(guò)如此的加工處理,從CCD攝象機(jī)部分121輸入的圖象信息就可以傳送到顯示控制器401。
如果打印部分421連接到圖象處理器420,如圖4所示,在為讀出圖象信息進(jìn)行圖象加工處理之后,從打印部分421讀出圖象信息就可以打印出。在這種情況下,圖象處理加工器420引起打印部分421制作出硬拷貝。為了使游戲者核對(duì)讀出的圖象信息,它可以輸出在顯示部分110或第二顯示部分110A上。
下面,參閱圖5闡述顯示控制器401的結(jié)構(gòu),那是顯示控制器的方框圖。顯示控制器401包括一個(gè)VRAM,供存儲(chǔ)高速轉(zhuǎn)換熒光屏的背景畫(huà)面;一個(gè)顯示數(shù)據(jù)的ROM1010,供存儲(chǔ)投幣式游戲機(jī)符號(hào)部分的顯示數(shù)據(jù);一個(gè)圖象數(shù)據(jù)RAM1150,供存儲(chǔ)從圖象加工處理器420輸出的圖象背景;和一個(gè)地址產(chǎn)生部分,供每一幀幅順序輸出,顯示數(shù)據(jù)ROM1010符號(hào)地址被展示在一幀幅內(nèi),為每一幀幅讀出來(lái)自顯示數(shù)據(jù)ROM1010和圖象數(shù)據(jù)RAM1150的符號(hào)或圖象。
在本實(shí)施例中,顯示控制器401的一個(gè)顯示窗顯示控制的結(jié)構(gòu)完成了顯示,如圖5所示,為了進(jìn)行三個(gè)顯示窗的顯示控制,每一顯示窗的顯示控制可以依時(shí)間間隔方式轉(zhuǎn)換。假設(shè)在顯示部分110上為每一顯示窗的每一行完成了顯示,假設(shè)一個(gè)預(yù)先設(shè)定的區(qū)域作為每一行的顯示區(qū)顯示出來(lái),譬如說(shuō)在那里能有四種符號(hào)同時(shí)顯示。顯示部分110不斷改進(jìn)顯示使一幀幅量程間距達(dá)每1/60或1/30秒為一給定時(shí)段(V-syc時(shí)段),并且對(duì)每一幀幅實(shí)行線(xiàn)掃描。顯示控制器401讀出每行顯示區(qū)中顯示的信號(hào),在停止?fàn)顟B(tài)下顯示相同符號(hào)。在轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)行期間,它在每行顯示區(qū)顯示的符號(hào)其顯示位置在移動(dòng)。那就是說(shuō),當(dāng)讀出來(lái)自該ROM的符號(hào)時(shí),顯示控制器401轉(zhuǎn)換讀出頂端位置,通過(guò)對(duì)每幀幅移動(dòng)距離讀出在顯示區(qū)范圍顯示的符號(hào)并讀出預(yù)先設(shè)定順序的符號(hào),以此顯示宛若轉(zhuǎn)動(dòng)的符號(hào)。此外,在本實(shí)施例中,不同移動(dòng)距離取決于加速方式、恒速方式或減速方式。如在加速方式中,變化是從靜止畫(huà)面圖樣讀出到流程狀態(tài)圖樣讀出。
編址產(chǎn)生部分包括(2)一編址計(jì)算器1020,(3)一顯示起始位置編址緩沖寄存器1030,(4)一數(shù)據(jù)計(jì)算器1040,(5)一“顯示—數(shù)據(jù)—信息組—數(shù)目”(詞)緩沖寄存器1050,(6)一編址和“數(shù)據(jù)—數(shù)目”產(chǎn)生部分1100,和(7)轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)1160。
(1)所有要顯示的符號(hào)數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)在顯示數(shù)據(jù)ROM1010。在這種情況下,顯示數(shù)據(jù)ROM1010可以存儲(chǔ)要在每一顯示窗顯示的符號(hào)數(shù)據(jù)圖樣,或只要一個(gè)顯示數(shù)據(jù)ROM1010可以為所有的顯示窗裝配使用。舉一例證,眾多的數(shù)據(jù)圖樣,如圖10所示,都存儲(chǔ)在顯示數(shù)據(jù)ROM1010中。從圖象處理單元420傳送出的圖象信息如圖10所示,存儲(chǔ)在圖象數(shù)據(jù)RAM1150預(yù)先設(shè)定的編址中。為了顯示從圖象處理單元420傳送出的圖象信息而不是特定的符號(hào),圖象信息存儲(chǔ)在具有相同編址的圖象數(shù)據(jù)ROM1150區(qū)域內(nèi)如同存儲(chǔ)在顯示數(shù)據(jù)ROM1010的特定符號(hào)圖樣編址一樣。圖象數(shù)據(jù)RAM1150只配合存儲(chǔ)從圖象處理單元420(與一種符號(hào)圖樣的數(shù)據(jù)計(jì)算效率相符)傳送出的圖象信息的區(qū)域。
(2)該編址計(jì)算器1020,是一種讀出顯示數(shù)據(jù)ROM1010內(nèi)容的計(jì)算器。閱讀起始編址被載入編址計(jì)算器1020,然后它響應(yīng)于字符閱讀時(shí)鐘逐一向上(或向下)計(jì)算。
(3)該顯示起始位置編址緩沖寄存器1030,是一種緩沖裝置供存儲(chǔ)即要顯示的下一個(gè)符號(hào)的閱讀起始編址。當(dāng)完成顯示前面的符號(hào)時(shí),數(shù)據(jù)就被摘入編址計(jì)算器。閱讀起始編址是由編址和下述的數(shù)據(jù)數(shù)目產(chǎn)生部分1100產(chǎn)生的,并被傳送到系統(tǒng)數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)移通路上。
(4)該數(shù)據(jù)計(jì)算器1040是一種用來(lái)核對(duì)有多少顯示圖樣的信息組(或詞)可以顯示的計(jì)算器。在顯示—數(shù)據(jù)—信息組(詞)—數(shù)目的緩沖器中數(shù)據(jù)信息組(詞)的數(shù)目則被裝入數(shù)據(jù)計(jì)算器1040,然后響應(yīng)于字符閱讀時(shí)鐘往下計(jì)算。當(dāng)數(shù)字到達(dá)0時(shí),就輸出一個(gè)進(jìn)位信號(hào),從一單一起動(dòng)電路1060輸出一個(gè)負(fù)荷信號(hào),新數(shù)據(jù)就輸進(jìn)了。
(5)顯示—數(shù)據(jù)—信息組(詞)—數(shù)目的緩沖器1050是一種緩沖器用來(lái)存儲(chǔ)確定要顯示的下一個(gè)信號(hào)的信息組(或詞)的數(shù)目。當(dāng)數(shù)據(jù)計(jì)算器達(dá)到0時(shí),數(shù)字就讀進(jìn)數(shù)據(jù)計(jì)算器。
(6)編址和數(shù)據(jù)數(shù)目產(chǎn)生部分1100產(chǎn)生讀出起始編址及被顯示的符號(hào)信息組數(shù)目。因此,它包括一模板1110(配備來(lái)為每一幀幅至少存儲(chǔ)符號(hào)讀出起始位置,該符號(hào)顯示在一幀幅內(nèi)顯示部分的上頂段),讀出數(shù)據(jù)總數(shù)和一標(biāo)志(用來(lái)指示一新符號(hào)圖樣是否要顯示)。
(7)轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)1160是一種轉(zhuǎn)換裝置的開(kāi)關(guān),供變換來(lái)自顯示數(shù)據(jù)ROM1010的信息讀出和來(lái)自圖象數(shù)據(jù)RAM1150的信息讀出。由游戲控制單元403給出變換指令,見(jiàn)以下說(shuō)明。對(duì)于從地址計(jì)算器列出清單的特定符號(hào)的地址,信息存取存儲(chǔ)器應(yīng)變換指令由轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)1160來(lái)變換。
圖6是表示模板的圖解。例如,模板1110可包括例如一表示顯示停止?fàn)顟B(tài)的停止模,一表示加速轉(zhuǎn)動(dòng)顯示狀態(tài)的加速模,一表示恒速轉(zhuǎn)動(dòng)顯示狀態(tài)的恒速轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)行模,和一表示減速轉(zhuǎn)動(dòng)顯示狀態(tài)的減速模。在停止模時(shí),符號(hào)是不動(dòng)的,而且每一幀幅都是同一符號(hào)的更新。如下所述,當(dāng)來(lái)自微處理器408的啟動(dòng)信號(hào)被接收時(shí),每一顯示窗漸增速度到加速模,速度被加快直至達(dá)到預(yù)定的符號(hào)運(yùn)動(dòng)速度。當(dāng)預(yù)定符號(hào)運(yùn)動(dòng)速度達(dá)到(或過(guò)了給定時(shí)間)時(shí),漸增速度到了恒速模。當(dāng)來(lái)自微處理器408的停止運(yùn)行信號(hào)被接收時(shí),就以預(yù)先設(shè)定的減速速度減緩運(yùn)行。當(dāng)預(yù)定的符號(hào)運(yùn)動(dòng)速度達(dá)到時(shí)(或過(guò)了給定時(shí)間),則進(jìn)入了停止模。
模板表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)例如圖6(IV)所示,其中(a)表示顯示在顯示部分頂段的符號(hào)讀出啟始位置,該顯示部分是在存儲(chǔ)顯示符號(hào)的顯示數(shù)據(jù)ROM1010內(nèi)。讀出啟始位置(a)表示一偏值;當(dāng)存儲(chǔ)在顯示數(shù)據(jù)ROM1010內(nèi)第一符號(hào)圖樣的啟始位置假設(shè)是0,從啟始位置到讀出啟始位置的光柵數(shù)(光柵數(shù)=1/16符號(hào)字節(jié)總數(shù))就被指明。這就使得有可能確定符號(hào)顯示在何位置上要啟動(dòng),此外(b)表示只在一個(gè)幀幅內(nèi)讀出顯示數(shù)據(jù)字節(jié)。
因此,模板為每一幀幅存儲(chǔ)了讀出啟始位置和數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)目。對(duì)于每一模板,符號(hào)能夠顯示出來(lái)好像符號(hào)轉(zhuǎn)動(dòng)靠把讀出啟始位置一點(diǎn)一點(diǎn)移位一樣。移位大小要符合對(duì)每一幀幅的符號(hào)顯示位置的運(yùn)動(dòng)距離。根據(jù)對(duì)每一顯示部分提供的模板,轉(zhuǎn)動(dòng)速度可因從一顯示部分到另一顯示部分而異。
如圖7所示,編址和數(shù)據(jù)數(shù)目產(chǎn)生部分1100還包括一符號(hào)寄存器1210供存儲(chǔ)每一種符號(hào)圖樣的起始編址和一符號(hào)地址記數(shù)器1200作為對(duì)符號(hào)寄存器1210的指示器。符號(hào)地址記數(shù)器1200指向每一顯示窗頂段并且依據(jù)模板內(nèi)容而增量。也就是說(shuō),當(dāng)標(biāo)記指示一新符號(hào)圖樣顯示時(shí),符號(hào)地址記數(shù)器1200要校正以便指向下一個(gè)符號(hào)。符號(hào)寄存器1210對(duì)于每一顯示順序掌握著符號(hào)圖樣起始編址。例如,如果顯示順序被確定來(lái)顯示如圖9所示的符號(hào)排列,存儲(chǔ)在顯示數(shù)據(jù)ROM1010內(nèi)的每一種符號(hào)的地址都被存儲(chǔ)入與符號(hào)排列順序有關(guān)的符號(hào)寄存器1210內(nèi)。
如圖7所示,編址和數(shù)據(jù)數(shù)目產(chǎn)生部分1100是用來(lái)讀出存儲(chǔ)在符號(hào)寄存器1210中的符號(hào)圖樣起始地址,后者靠符號(hào)指示器1200指向每一幀幅,在符號(hào)模板1110上查尋,并加上讀出起始位置及符號(hào)圖樣起始地址,從而產(chǎn)生讀出起始地址。要顯示出的符號(hào)字節(jié)數(shù)目就是在符號(hào)模板1110內(nèi)的讀出數(shù)據(jù)總數(shù)。
接著,請(qǐng)參閱圖6,討論模板的處理程序,其中移動(dòng)指示器用來(lái)指出模板表的位置。此移動(dòng)指示器用來(lái)指出模板表的位置。此移動(dòng)指示器可以用一個(gè)計(jì)算器制成以指示顯示模板讀出位置。它象時(shí)鐘一樣把顯示計(jì)時(shí)按順序算清,當(dāng)計(jì)算到最后模板時(shí),它又回到0。從模板表中讀出數(shù)據(jù)是在臨時(shí)工作區(qū)臨時(shí)累計(jì)的。
(1)在彈子機(jī)接通電源后,或當(dāng)收到微處理機(jī)發(fā)來(lái)的指令時(shí),顯示控制器401重復(fù)讀出模板SSDT0(停止?fàn)顟B(tài))。
(2)當(dāng)接收到從微處理機(jī)發(fā)來(lái)的開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)信號(hào)時(shí),模板調(diào)準(zhǔn)到SSDT1,模板SSDT1數(shù)據(jù)擴(kuò)展了,對(duì)下一幀幅擴(kuò)展的數(shù)據(jù)便寫(xiě)進(jìn)臨時(shí)區(qū)。
(3)幀幅每一次更新(即每次顯示時(shí)間屆滿(mǎn)),模板就被調(diào)正到SSDT2,SSDT3,…依序重復(fù)。
(4)當(dāng)完成加速模板過(guò)程時(shí),就完成了向恒速模板過(guò)程的轉(zhuǎn)換,這種過(guò)程以類(lèi)似方式重復(fù)(CNDT14到CNDT0的環(huán)路重復(fù))。
接著論述圖5的顯示運(yùn)作。
1、編址和數(shù)據(jù)數(shù)目產(chǎn)生部分1100涉及上述的模板,是用來(lái)產(chǎn)生如1-幀幅表顯示符號(hào)的“讀出起始地址”和“顯示數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)碼”,存儲(chǔ)在顯示起始位置的地址緩沖寄存器1030的讀出起始地址,以及存儲(chǔ)在顯示數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)碼的緩沖寄存器中的顯示數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)碼。
2、讀出起始地址和顯示數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)碼都裝入編址計(jì)數(shù)器和數(shù)據(jù)計(jì)數(shù)器,這兩種計(jì)數(shù)器與顯示計(jì)時(shí)同步。
3、在現(xiàn)用的幀幅內(nèi),地址與數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)碼產(chǎn)生部分產(chǎn)生在下一幀幅中將要顯示的數(shù)據(jù)表。
4、數(shù)據(jù)計(jì)數(shù)器1040和地址計(jì)數(shù)器1020是按照時(shí)鐘運(yùn)作的,而從存儲(chǔ)器中讀出數(shù)據(jù)則按照編址計(jì)數(shù)器1020所指示的地址。
5、開(kāi)動(dòng)轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)1160就使數(shù)據(jù)從顯示數(shù)據(jù)ROM1010正常讀出,顯示從圖象處理器420輸出的圖象信息而不是特定的符號(hào),數(shù)據(jù)是從圖象數(shù)據(jù)RAM1150讀出的。
因此,編址產(chǎn)生部分產(chǎn)生地址,符號(hào)數(shù)據(jù)從顯示數(shù)據(jù)ROM1010讀出,圖象信息而不是特定符號(hào)則可從圖象數(shù)據(jù)RAM1150讀出。
作為另一種配置結(jié)構(gòu),存儲(chǔ)在圖7所示的符號(hào)寄存器1210中起始地址不用配有轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)1160也可以重新寫(xiě)入。在這一情況下,指定給 顯示數(shù)據(jù)ROM1010的地址和指定給圖象數(shù)據(jù)RAM1150的地址是單獨(dú)分開(kāi)的,避免它們相互交錯(cuò)。舉例來(lái)說(shuō),存儲(chǔ)在符號(hào)寄存器1210內(nèi)的起始地址“A1”被保存在另一個(gè)記錄器內(nèi),而不是圖象數(shù)據(jù)RAM1150的起始地址被保存在符號(hào)寄存器1210內(nèi)。為了恢復(fù)到先前的特定符號(hào),被保存的起始地址“A1”可以恢復(fù)到符號(hào)寄存器1210。在這種情況下,來(lái)自地址計(jì)數(shù)器1020的地址傳輸線(xiàn)同時(shí)連接到圖象數(shù)據(jù)RAM1150和顯示數(shù)據(jù)ROM1010。圖象信息輸入而不是特定符號(hào)輸入也能以同樣方式顯示。
下一步論述顯示從圖象處理器420輸出的圖象信息而不是特定符號(hào)的轉(zhuǎn)換時(shí)間。轉(zhuǎn)換時(shí)間就是對(duì)轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)特定的轉(zhuǎn)換計(jì)時(shí)。在本實(shí)施例中,它是由游戲控制器403確定的,而另一種控制部分也可裝配來(lái)達(dá)此目的。
為了確定轉(zhuǎn)換時(shí)間,裝配上轉(zhuǎn)換檢測(cè)裝置供檢測(cè)已得到滿(mǎn)足的特定條件,當(dāng)轉(zhuǎn)換檢測(cè)裝置檢測(cè)到該條件,就進(jìn)行轉(zhuǎn)換,便顯示從圖象處理器420輸出的圖象信息,不是特定的符號(hào)。
下列幾種條件可以預(yù)先規(guī)定為特定條件當(dāng)圖象處理單元420處理圖象后而把數(shù)據(jù)存入顯示數(shù)據(jù)RAM1150時(shí),第一種特定條件就得到滿(mǎn)足。在這一情況下,轉(zhuǎn)換檢測(cè)裝置檢測(cè)到存儲(chǔ)在顯示數(shù)據(jù)RAM1150內(nèi)的數(shù)據(jù),然后輸出一轉(zhuǎn)換指令以求顯示從圖象處理單元420輸出的圖象信息而不是特定的符號(hào)。例如,當(dāng)輸出了轉(zhuǎn)換指令時(shí),如果代替特定符號(hào),如符號(hào)“7”被地址A1代替作為圖10所示的起始地址,則與符號(hào)7相對(duì)應(yīng)的地址就確定下來(lái)了,轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)1160便指令從圖象數(shù)據(jù)RAM1150讀出數(shù)據(jù)。依據(jù)預(yù)先規(guī)定的條件,在輸入圖象后,對(duì)于由輸入特定畫(huà)面而提供的圖象信息正好在圖象處理后完成轉(zhuǎn)換。
第二種特定條件如下述一種標(biāo)定裝置的圖象轉(zhuǎn)換標(biāo)定按鈕124,用來(lái)說(shuō)明許可轉(zhuǎn)換圖象信息。轉(zhuǎn)換檢測(cè)裝置是用來(lái)檢測(cè)出時(shí)間,在此時(shí)間內(nèi)通過(guò)標(biāo)定裝置給出許可指令。舉例來(lái)說(shuō),在一幀幅圖象輸入后該輸入的圖象信息就從打印部分421輸出,游戲者查對(duì)此圖象信息猶如上述,然后就撳下圖象轉(zhuǎn)換標(biāo)定按鈕124,對(duì)此作出響應(yīng),完成了轉(zhuǎn)換,便顯示從圖象處理單元420輸出的圖象信息而不是某一特定符號(hào),從而游戲者不論想要或不想要,都能顯示出輸入的圖象信息,游戲者能有更多的參加游戲感,享受樂(lè)趣。
第三種特定條件如下述多種類(lèi)型符號(hào)被顯示出來(lái)并且作為圖象信息在多種位置加以操縱。游戲控制單元403包括一個(gè)確定裝置,用來(lái)確定顯示在各個(gè)位置上的符號(hào)組合是否為預(yù)先設(shè)定的符號(hào)組合。當(dāng)確定裝置確定了顯示在各個(gè)位置上的符號(hào)組合就是預(yù)先設(shè)定的符號(hào)組合時(shí),轉(zhuǎn)換檢測(cè)裝置就檢測(cè)了這一特定條件。例如,如有三個(gè)顯示窗,如果作為一種預(yù)先設(shè)定的符號(hào)組合,顯示在各顯示窗中心的符號(hào)都是一樣的,可以產(chǎn)生變化以便從圖象數(shù)據(jù)RAM1150讀出數(shù)據(jù)。當(dāng)三個(gè)顯示窗中有兩個(gè)停止而符號(hào)只在一個(gè)顯示窗上顯示時(shí),也可以產(chǎn)生同樣的變化,如果象在兩個(gè)停止的顯示窗中心顯示的符號(hào)是相同的符號(hào),當(dāng)做預(yù)先設(shè)定的符號(hào)組合在運(yùn)轉(zhuǎn)的顯示窗上顯示出來(lái),也會(huì)產(chǎn)生變化以便從圖象數(shù)據(jù)RAM1150讀出數(shù)據(jù)。如果這樣做,當(dāng)符號(hào)匹配上了特定的組合,對(duì)于輸入圖象信息也能產(chǎn)生變化,使得游戲者享受游戲的樂(lè)趣。
用這樣預(yù)先確定變化條件的方法,如果滿(mǎn)足了確定的條件,就能產(chǎn)生變化。
雖然在本實(shí)施例中新顯示的是輸入的圖象信息而不是一種特定的符號(hào),能顯示的是已被輸入的圖象信息而不是任何別的顯示信息。以圖11所示的為例,輸入的圖象信息可以在完整的顯示部分110上顯示出來(lái),不是在顯示窗及符號(hào)顯示。圖11所示的正視圖是摘錄彈子機(jī)等顯示部分及其周?chē)糠帧?br>
如果多種游戲傳輸線(xiàn)(博弈傳輸線(xiàn))在許多位置上每條都有組合符號(hào),這受到游戲控制單元403的限定,至少要選擇一條或一條以上游戲傳輸線(xiàn),而顯示控制器401得到指令指示選擇游戲傳輸線(xiàn),顯示控制器401可如此控制導(dǎo)致在各位置上顯示符號(hào),并用已輸入的圖象信息指導(dǎo)游戲傳輸線(xiàn)的選擇。如圖12所示的實(shí)例,游戲傳輸線(xiàn)限定為35a、35b、35c、35d、和35e。為了指示游戲傳輸線(xiàn)的選擇,當(dāng)游戲者選擇一種或一種以上游戲傳輸線(xiàn),或者一種或一種以上游戲傳輸線(xiàn)被選擇來(lái)響應(yīng)輸入游戲媒體的號(hào)碼,顯示部件110可以為每條傳輸線(xiàn)配備有區(qū)域600,而輸入的圖象信息可以對(duì)應(yīng)已選擇的游戲傳輸線(xiàn)在區(qū)域600上顯示。如果游戲傳輸線(xiàn)選定了輸入圖象信息就能顯示在區(qū)域600內(nèi),如圖12B所示。
下面,將參照?qǐng)D14詳述前述的用于顯示輸入圖象信息的硬件設(shè)置,圖14是顯示用作背景的輸入圖象的硬件的方框圖。
顯示窗部分中的非符號(hào)圖象,比如游戲線(xiàn),為圖12所示是存儲(chǔ)在圖14所示的背景存儲(chǔ)裝置V-RAM1420或V-RAM1400內(nèi)用作背景圖象。另外,可以設(shè)置一個(gè)或更多的背景存儲(chǔ)裝置的V-RAM。在實(shí)施例中,提供了很多不同的背景。在這種情況下,每個(gè)背景由一個(gè)V-RAM提供,或者一個(gè)V-RAM被分成若干區(qū)域以供使用。圖14中V-RAM1420是為博弈線(xiàn)提供指示被選擇游戲線(xiàn)的。它是贏組合存儲(chǔ)裝置用于博弈線(xiàn)和贏顯示的,并對(duì)應(yīng)博弈率預(yù)先存儲(chǔ)博弈線(xiàn)和贏顯示。V-RAM1400則存儲(chǔ)博弈線(xiàn)或贏顯示以外的背景數(shù)據(jù);輸入圖象信息可以存在V-RAM1400中用于表示游戲線(xiàn)的選擇。V-RAM1410是用于存儲(chǔ)顯示窗符號(hào)的符號(hào)存儲(chǔ)裝置,并且可以用前述的ROM構(gòu)成,符號(hào)存儲(chǔ)裝置、背景存儲(chǔ)裝置和贏組合存儲(chǔ)裝置的輸出是受顯示控制裝置控制的。
為如圖11所示在整個(gè)顯示屏部分110上顯示輸入圖象信息,以代替前述的顯示窗和符號(hào)顯示,或如圖12所示顯示游戲線(xiàn)及其選擇,來(lái)自圖3所示的圖象處理單元420輸出的圖象信息被存儲(chǔ)在V-RAM1400的預(yù)定區(qū)域內(nèi)。存儲(chǔ)在V-RAM1420內(nèi)的數(shù)據(jù)有在顯示屏上顯示的所有畫(huà)面數(shù)據(jù),而博弈線(xiàn)和贏顯示是作為高端數(shù)據(jù)存儲(chǔ),其余作為低端數(shù)據(jù),一門(mén)電路1460允許從其余V-RAM輸出至優(yōu)先占用低端數(shù)據(jù)部分,因而自V-RAM輸出的視頻信號(hào)可以被存儲(chǔ)在V-RAM1420內(nèi)的它本身的數(shù)據(jù)所變換。在圖14所示的電路中,存儲(chǔ)在V-RAM1420中的數(shù)據(jù)是優(yōu)先于其它數(shù)據(jù)被顯示出來(lái)。V-RAM1400存儲(chǔ)和讀出背景數(shù)據(jù),而V-RAM1410是由顯示計(jì)時(shí)電路1430所控制。
在圖14中,存儲(chǔ)在V-RAM1410內(nèi)的符號(hào)數(shù)據(jù)受顯示控制裝置的顯示窗顯示計(jì)時(shí)電路1430的指令優(yōu)先于V-RAM1400內(nèi)的背景數(shù)據(jù)讀出。當(dāng)一地址被顯示控制單元確定時(shí),V-RAM1410被讀出;當(dāng)這地址被確定時(shí),V-RAM1410是優(yōu)先于V-RAM1400被讀出,而當(dāng)沒(méi)有地址被確定時(shí),則V-RAM1400內(nèi)的數(shù)據(jù)被讀出。不論何時(shí)只要需要,V-RAM1400將隨來(lái)自序列計(jì)數(shù)器(未畫(huà)出)的指令而被讀出,最頂端的那些地址是預(yù)存在對(duì)應(yīng)于博弈線(xiàn)識(shí)別碼和按博弈率應(yīng)答的贏顯示的博弈線(xiàn)表中。為讀V-RAM1420,游戲控制單元基于博弈線(xiàn)識(shí)別碼而指定博弈線(xiàn)表以便表示博弈線(xiàn)或贏顯示,于是對(duì)應(yīng)于識(shí)別碼的頂端地址被讀出。預(yù)定的V-RAM1420區(qū)域從頂端地址開(kāi)始讀取,于是對(duì)應(yīng)的博弈線(xiàn)或贏顯示被顯示出。同樣,輸入圖象信息隨被選擇的游戲線(xiàn)而由V-RAM1400中讀取。因此,當(dāng)一條或更多的游戲線(xiàn)被選擇時(shí),輸入圖象信息可以如圖12(B)所示的在區(qū)域600中顯示出來(lái)。
為了如圖11所示的在整個(gè)顯示區(qū)110上顯示輸入圖象信息以代替顯示窗和符號(hào)顯示,一幀幅來(lái)自圖象處理單元420的圖象信息是預(yù)先存儲(chǔ)在V-RAM1400的預(yù)定區(qū)域中,并且可以當(dāng)指定要顯示輸入圖象信息時(shí)在整個(gè)顯示區(qū)110上讀出來(lái)。
輸入圖象信息也可以顯示在背景的某一特定的,不是符號(hào)顯示部位的區(qū)域中。
此外,游戲者還可指定要變換的圖象信息。例如,背景可以被分成若干區(qū)域,而區(qū)域指定裝置或與此相似的裝置可以給每個(gè)游戲者提供任何一個(gè)區(qū)域,以便被指定在其中顯示圖象信息之用,從而輸入圖象信息可以在指定的區(qū)域中顯示。游戲者也能夠指定一特定的符號(hào),例如,有多種符號(hào)可以被顯示,這樣任何被指定的符號(hào)都可以被接受。如圖13所示的符號(hào)標(biāo)定部分610可以設(shè)置在游戲機(jī)的前面,用于允許游戲者重新指定任一用于顯示輸入圖象信息的符號(hào)以代替原先指定的符號(hào)。這使游戲者能選擇可變換的符號(hào)因而更喜歡玩游戲。
可以定義許多將用于替換的圖象信息圖。例如,許多不同的圖象信息圖是通過(guò)攝象機(jī)部分121輸入,并且可以在供選擇的具有如圖13所顯現(xiàn)的9個(gè)圖象信息圖的第2顯示單元顯示出來(lái)。此外,第2顯示單元中還有一個(gè)輸入圖象選擇單元以便接收來(lái)自外部的任何圖象信息圖進(jìn)行讀出和選擇,因此游戲者可以選擇他或她喜愛(ài)的圖象信息,從而更喜歡玩游戲。
此外,圖象處理單元可以把通過(guò)圖象輸入部分接收的圖象信息轉(zhuǎn)換為不同特定量的圖象信息??梢詾閳D象的變化作出一個(gè)以上特定條件的限定,和特定量的圖象信息圖可被限定作為所限定的每一特定條件的被讀出圖象信息。
因此,通過(guò)預(yù)先限定輸入的特定條件,當(dāng)這個(gè)特定的條件被滿(mǎn)足時(shí),輸入圖象信息可被顯示出來(lái),以代替特定的圖象信息。
雖然我們已詳述了投幣游戲機(jī)的實(shí)施例,它也可以用于如圖2所示的彈子機(jī),圖2是彈子機(jī)的外觀圖。在圖2中,一顯示部件110,例如示波管或液晶顯示屏;一用于獲取物體圖象裝置的電荷耦合器件的攝象機(jī)部分121,和照明裝置120,例如與電荷耦合器件攝象機(jī)部分121相連而用于照亮物體的閃光燈,都設(shè)置在游戲機(jī)面板101上。硬件的設(shè)置可以與前述的投幣游戲機(jī)相似,而適合彈子游戲的游戲進(jìn)程控制可以通過(guò)游戲控制單元403完成。
下面,將參照?qǐng)D15詳述一圖象輸入系統(tǒng)不與游戲機(jī)成一整體的實(shí)施例,圖15是圖象輸入系統(tǒng)的方框圖。在這實(shí)施例中,通過(guò)電荷耦合器件的攝象機(jī)部分121輸入的圖象被處理并存儲(chǔ)在一存儲(chǔ)媒體內(nèi),然后存儲(chǔ)媒體被安裝在游戲機(jī)上用于讀出圖象信息,從而存儲(chǔ)在存儲(chǔ)媒體上的圖象信息取代前述的特定符號(hào)而被顯示出來(lái)。在這種情況,圖象輸入系統(tǒng)被放置在游戲館的入口等處,只要游戲者要用它時(shí)就可以使用。這時(shí)就不需要為每臺(tái)游戲機(jī)配備一個(gè)圖象輸入系統(tǒng)。
在圖15中,圖象輸入系統(tǒng)包括一圖象獲取裝置的電荷耦合器件攝象機(jī)部分121,一個(gè)用于處理通過(guò)電荷耦合器件攝象機(jī)部分121輸入的圖象和輸出圖象信息到顯示控制單元401的圖象處理單元420,一個(gè)用于在存儲(chǔ)媒體中存儲(chǔ)輸入圖象信息的圖象記錄部件1500,一個(gè)用于監(jiān)視顯示輸入圖象信息的顯示部件1510,和一個(gè)用于接收指令,例如圖象信息接收指令的輸入部件1530。此外,它還可包括一印出部件421,例如連接到圖象處理單元420用于印出輸入圖象信息的打印機(jī)。電荷耦合器件的攝象機(jī)部件121可以具有自動(dòng)聚焦功能。此外,圖象輸入系統(tǒng)還可以包括照明裝置120,例如用于電荷耦合器件攝象機(jī)部件121上的照亮目標(biāo)的閃光燈,它還可以包括一用于發(fā)送卡片的卡片發(fā)送單元。
圖象記錄部分1500包括一個(gè)用于安放存儲(chǔ)媒體,如IC卡的卡片安放部分1520,并且把由圖象處理單元420輸出的圖象信息記錄到預(yù)定的區(qū)域。它還可以包括一個(gè)讀出部分以便讀出存儲(chǔ)在這卡片上的信息。
諸如陰極射線(xiàn)管式或液晶顯示屏那樣的顯示部分1530用于顯示輸入的圖象信息以供游戲者檢視之用。
輸入部分1530用于接收?qǐng)D象接收指令、和確定存儲(chǔ)媒體的記錄區(qū)域的與圖象尺寸等,并發(fā)送它們?nèi)D象處理單元420。一特定區(qū)域和特定量的圖象信息可以在圖象處理單元420內(nèi)預(yù)先確定,以便決定存儲(chǔ)媒體的記錄區(qū)域和圖象尺寸。輸入部分1530可以設(shè)置消除按鈕123等,安置在前述的投幣游戲機(jī)的正面。
此外,卡片上可以設(shè)置用于顯示輸入信息為可見(jiàn)信息的顯示部分。例如,在卡的顯示部分,顯示卡持有者外貌的照片??ㄒ部梢宰鳛榇嬗行庞眯畔⒌目ǎ绫A舻挠螒蛎襟w的數(shù)量等、用于存儲(chǔ)涉及卡的持有者信息的游戲館會(huì)員卡或類(lèi)似卡。如果卡也作為會(huì)員卡,一旦圖象信息被記錄在會(huì)員卡上,當(dāng)卡的持有者回到游戲館,他或她可以用這會(huì)員卡玩游戲。
電荷耦合器件攝象機(jī)部分121和圖象處理單元420具有前面所述的功能。
在這種情況,游戲館還包括用于讀卡的圖象信息讀取部分。一輸入/輸出部分102a如圖1和圖4所示,而輸入/輸出部分102將設(shè)置一如圖4所示的用于對(duì)插入其中的卡讀取/記錄信息的讀卡/寫(xiě)卡器311。
在圖15中,當(dāng)一圖象接收指令通過(guò)輸入部分1530被接收時(shí),電荷耦合器件攝象機(jī)部分121開(kāi)始拍攝。拍攝后,電荷耦合器件攝象機(jī)部分121發(fā)送圖象信息到圖象處理單元420。拍攝前,圖象處理單元420可以通過(guò)喇叭送出預(yù)先確定的聲音信息或在顯示部分1510顯示信息以通知將被拍攝的游戲者。
拍攝后,輸入圖象信息顯示在顯示部分1510上。游戲者查看顯示部分1510上的圖象信息后,圖象處理單元420如前所述處理輸入圖象信息,圖象處理后,圖象信息被存儲(chǔ)在RAM中。例如,圖象處理單元420進(jìn)行圖象處理,輸出簡(jiǎn)化的圖象信息,以代替特定的符號(hào)和圖象信息。顯示在游戲機(jī)的整個(gè)顯示部分110上。
然后,當(dāng)一個(gè)用于記錄信息到存儲(chǔ)媒體上的指令通過(guò)輸入部分1530接收時(shí)或圖象處理完成后,圖象處理單元420傳送圖象信息到圖象記錄部分1500,然后圖象記錄單元1500把圖象信息記錄到一卡上,最后將卡送出。
當(dāng)玩游戲時(shí),游戲者可以把卡放置在游戲機(jī)的讀卡/寫(xiě)卡器311上以讀圖象信息,從卡上讀出的圖象信息記錄到圖象數(shù)據(jù)RAM1150的特定區(qū)域中或顯示控制單元401的V-RAM1400中,于是顯示控制單元401進(jìn)行前述的控制。游戲機(jī)可以在標(biāo)定裝置內(nèi)設(shè)置一取出按鈕,用于當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)接受一指令,取出插在槽口內(nèi)的卡;依據(jù)接受的指令,這卡就被送出。
通過(guò)進(jìn)行前述的操作,圖象信息可以輸入并顯示,代替游戲圖象信息。一旦一存有圖象信息的卡被印發(fā)出,如果游戲者用這卡,存儲(chǔ)在這卡上的圖象信息將代替符號(hào)被顯示出來(lái)而不必輸入圖象信息。要想變換存儲(chǔ)在卡上的圖象信息,只需在卡上重新記錄即可。
本實(shí)施例中,如我們已詳述的,圖象信息可以輸入并取代游戲圖象信息而被顯示,因而玩游戲者能有一種參預(yù)到游戲內(nèi)的感覺(jué),從而可能喜歡玩游戲。因此,裝有本發(fā)明的游戲機(jī)的館所就可以期望玩游戲者人數(shù)的增長(zhǎng)。
下面,將詳述本發(fā)明的另一實(shí)施例,圖16所示為游戲機(jī)另一實(shí)施例方框圖。在這實(shí)施例中,輸入圖象信息是顯示在卡片上的可見(jiàn)信息。
如圖16所示,游戲機(jī)10隨著執(zhí)行游戲程序的游戲也同步變換顯示符號(hào),這里指的游戲涉及在投幣游戲機(jī)顯示屏上實(shí)現(xiàn)的符號(hào)競(jìng)賽游戲,符號(hào)競(jìng)賽游戲是在投幣機(jī)的顯示屏上進(jìn)行的,也可以在彈子機(jī)(彈子游戲機(jī)具有與投幣機(jī)相似的符號(hào)顯示功能)上進(jìn)行。運(yùn)用出現(xiàn)在視頻游戲中的角色,或同類(lèi)事物也可以進(jìn)行角色游戲。
這種變換顯示符號(hào)以執(zhí)行游戲程序的游戲機(jī)包括一電視攝象機(jī)24用于輸入圖象數(shù)據(jù)22,一個(gè)面部位置鑒定燈顯示部分33用于確定電視攝象機(jī)24拍攝游戲者的方向,一個(gè)用于產(chǎn)生游戲符號(hào)數(shù)據(jù)21并基于符號(hào)數(shù)據(jù)21來(lái)改變符號(hào)的符號(hào)變換裝置20,一個(gè)用于連續(xù)讀取所存儲(chǔ)的游戲程序和輸出控制游戲程序用的游戲控制信號(hào)40到符號(hào)變換裝置20中去的游戲控制裝置38,一個(gè)用于接收來(lái)自符號(hào)變換裝置20的符號(hào)數(shù)據(jù)21并顯示游戲用的符號(hào)的組合屏幕顯示單元35,一可讀取和記錄數(shù)據(jù)可重復(fù)使用的卡26,和一用于在可重復(fù)使用卡26上讀取/記錄數(shù)據(jù)的卡控制部分39。
電視攝象機(jī)24和用于指定拍攝游戲者的方向的面部位置鑒定燈顯示部分33是靠近游戲機(jī)安裝的。
電視攝象機(jī)24可以用電荷耦合器件或圖象獲取管(硒化鎘光導(dǎo)攝象管,光導(dǎo)攝象管,或同類(lèi)裝置)。既可采用數(shù)字信號(hào)也可采用模擬信號(hào)作為視頻信號(hào)。采用模擬式電視攝象機(jī)24有可能降低機(jī)器成本。數(shù)字?jǐn)z象機(jī)24可采用小型攝象機(jī),并能夠?qū)崿F(xiàn)高速數(shù)據(jù)傳送,方便的亮度控制和白平衡調(diào)節(jié),改進(jìn)博弈機(jī)的維護(hù)性能。
此外,如果采用數(shù)字處理器(DSP)將提高圖象處理能力,例如輪廓檢測(cè)處理和割線(xiàn)校正處理,采用數(shù)字信號(hào)作為電視攝象機(jī)的輸出將改善處理能力。在實(shí)施例中,由于使用了數(shù)字式CCD電視攝象機(jī)的結(jié)果,能夠提供好的圖象特性。
符號(hào)變換裝置20是產(chǎn)生用于玩游戲的符號(hào)數(shù)據(jù)21和變換基于符號(hào)數(shù)據(jù)21的符號(hào),其中包括一用于產(chǎn)生一個(gè)如由電視攝象機(jī)24輸入,通過(guò)減少了圖象數(shù)據(jù)22的數(shù)據(jù)容量形成的簡(jiǎn)化的圖象23的線(xiàn)條圖的線(xiàn)條圖產(chǎn)生部分30,一個(gè)用于根據(jù)線(xiàn)條圖產(chǎn)生符號(hào)數(shù)據(jù)21并將其輸出到組合的屏幕顯示單元35的屏幕構(gòu)成部分34。
在實(shí)施例中,符號(hào)變換裝置20是由一個(gè)采用微處理器的電子電路構(gòu)成。數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)和快閥內(nèi)存是用于提高如輪廓檢測(cè)處理和割線(xiàn)校正處理等圖象處理能力的有效的手段。
例如,游戲者的面部表情等,通過(guò)電視攝象機(jī)24輸入能夠成為符號(hào)或角色的面部表情,能使游戲者喜歡玩游戲。
能產(chǎn)生線(xiàn)條圖作為簡(jiǎn)化的圖象23的線(xiàn)條圖產(chǎn)生部分30,其中包括一個(gè)用于調(diào)節(jié)圖象密度的割線(xiàn)校正部分31和一個(gè)用于增強(qiáng)輪廓線(xiàn)并用經(jīng)割線(xiàn)校正后的圖象數(shù)據(jù)產(chǎn)生線(xiàn)條圖(簡(jiǎn)化的圖象23)的輪廓檢測(cè)部分32。
圖象構(gòu)成單元34接收來(lái)自游戲控制裝置38的游戲控制信號(hào)40和來(lái)自線(xiàn)條圖產(chǎn)生部分30的簡(jiǎn)化的圖象23,產(chǎn)生符號(hào)數(shù)據(jù)21并輸出到組合屏幕顯示部分35。
游戲控制裝置38包括用于為存儲(chǔ)游戲操作輸入命令、屏幕顯示、聲音輸出等的控制程序的游戲軟件部分37和一個(gè)用于讀這個(gè)程序以使游戲運(yùn)行的游戲信號(hào)產(chǎn)生部分36。
在實(shí)施例中,微處理器和RAM提供割線(xiàn)校正部分31和輪廓檢測(cè)單元32的功能。割線(xiàn)校正和輪廓的檢測(cè)等圖象處理,是由軟件執(zhí)行的。
可重復(fù)使用的卡片26的全部或部分著有與白色反差大的顏色,并且在著色的表面上構(gòu)成可重復(fù)記錄并能重復(fù)利用的有機(jī)化合物制成的顯示層,其隨著施加的某一特定溫度的熱量而結(jié)晶凝結(jié)變成混濁,并隨著施加的另一給定溫度的熱量而散開(kāi)變成透明。
卡片控制部分39根據(jù)游戲者的要求或響應(yīng)來(lái)自游戲控制裝置38的指令等進(jìn)行游戲調(diào)整時(shí),將用于游戲的簡(jiǎn)化的可視圖象23記錄到能重復(fù)利用的卡片26的表面上;它是在與游戲控制部件38相連接的情況下被使用的??芍貜?fù)使用的卡片26使用時(shí)就插入到卡控制部分39上的卡槽中(未示出)。
一基底涂層層壓在重復(fù)利用卡片26的塑料卡基的表面,除了顏料之外,它可以由著色的薄膜,鋁薄膜等再加上顏料而構(gòu)成。預(yù)定的條目是用熱著色墨水制作在重復(fù)利用卡片26的表面上。
熱著色墨水廣泛的被使用并且通常用于熱復(fù)印等,而且是由通常是透明的而被加熱后給出一給定顏色的化合物制成。
由有機(jī)化合物構(gòu)成并隨著施加的某一特定溫度的熱量而結(jié)晶凝結(jié)變成混濁,又隨著施加的另一給定溫度的熱量而散開(kāi)成透明的可重復(fù)利用的顯示層是層壓在基底涂層表面上的。例如,它包括高級(jí)脂酸的有機(jī)化合物例如分散在1,1二氯乙烯聚合基體材料里的山崳酸、月桂酸或硬脂酸等,其中還要加少量的表面活性劑等。
當(dāng)可重復(fù)利用顯示層被加熱到一個(gè)特定的溫度(100℃或更高)時(shí),即記錄溫度時(shí),有機(jī)化合物的微粒變成多晶體,產(chǎn)生不規(guī)則的反射,因而使顯示層混濁可見(jiàn)。另一方面,當(dāng)顯示層被加熱到另一特定溫度(70-95℃),即消除溫度時(shí),晶體變成單晶體并散開(kāi),因而使顯示層透明。
通常,可重復(fù)顯示層是在整個(gè)層面經(jīng)消除溫度加熱后的狀態(tài)下使用的,換句話(huà)說(shuō),在整個(gè)可重復(fù)顯示層變成透明的狀態(tài)下使用的。可重復(fù)顯示層的一特定部分形成一用于記錄或消除符號(hào)數(shù)據(jù)35的寫(xiě)記區(qū)域。
設(shè)置在卡片控制部分39內(nèi)用于記錄或擦除可重復(fù)使用卡片26上的符號(hào)數(shù)據(jù)35的熱頭是耐高溫型的它可以有兩擋控制溫度。
熱頭被加熱到記錄溫度時(shí)可用于將符號(hào)數(shù)據(jù)35寫(xiě)入寫(xiě)記區(qū)域;為了消除在寫(xiě)記區(qū)域內(nèi)的符號(hào)數(shù)據(jù)35,熱頭被加熱到消除溫度而且這種控制僅僅是對(duì)符號(hào)數(shù)據(jù)35的局部掃描即可。
卡片控制部分39隨著游戲者的要求或響應(yīng)來(lái)自游戲控制裝置38的指令等進(jìn)行調(diào)整時(shí),將用于游戲的簡(jiǎn)化的圖象23可視地寫(xiě)到能重復(fù)使用的卡片26的表面上。
在實(shí)施例中,我們已討論了用于產(chǎn)生對(duì)應(yīng)顯示在由液晶顯示單元構(gòu)成的鼓上的符號(hào)的符號(hào)數(shù)據(jù)21和基于符號(hào)數(shù)據(jù)21變化符號(hào)的投幣式游戲機(jī),但是本發(fā)明不僅限于此,而且能廣泛地應(yīng)用于用符號(hào)進(jìn)行游戲的游戲機(jī),如改變角色的面部表情如游戲者表現(xiàn)為英雄等等的機(jī)器中,和計(jì)算機(jī)作游戲機(jī)上的射擊游戲中。
下面,將詳述其功能。
符號(hào)數(shù)據(jù)21是顯示在投幣游戲機(jī)、彈子機(jī)等顯示屏上的符號(hào),或者是出現(xiàn)在計(jì)算機(jī)游戲機(jī)游戲中的角色的臉部表情。
圖象數(shù)據(jù)22是通過(guò)電視攝象機(jī)輸入,并輸出到符號(hào)變換裝置20中去。此外,預(yù)先存在圖象數(shù)據(jù)庫(kù)25內(nèi)的圖象數(shù)據(jù)22能被讀出并輸出到圖象構(gòu)成單元34。
面部位置鑒定燈顯示部分33指明電視攝象機(jī)24拍攝游戲者的方向。游戲者按照面部位置鑒定燈顯示部分33的指示,面對(duì)附設(shè)于游戲機(jī)10中的電視攝象機(jī)24。這樣他或她的面部表情等,只能夠從前方或從前、左和右三個(gè)方向攝入。
水平排列的三個(gè)指示燈是用于體現(xiàn)面部位置鑒定燈顯示部分33的指示。游戲者將他或她的面部朝向亮燈的方向,致使他的或她的面部表情能作為圖象數(shù)據(jù)22輸入。
圖象構(gòu)成部分34接收來(lái)自游戲控制裝置38的游戲控制信號(hào)40和來(lái)自線(xiàn)條圖生成部分30的簡(jiǎn)化圖象23,產(chǎn)生符號(hào)數(shù)據(jù)21,并將其輸出到組合屏幕顯示部分35。
在實(shí)施例中,一液晶顯示裝置用作組合屏幕顯示部分35。它顯示由游戲信號(hào)產(chǎn)生部分36和符號(hào)數(shù)據(jù)21產(chǎn)生的游戲信號(hào)復(fù)合圖象,以進(jìn)行游戲,因此游戲功能可以改善。
圖象數(shù)據(jù)庫(kù)25可以設(shè)置在例如,游戲軟件部分37內(nèi),在實(shí)施例中,存入的圖象數(shù)據(jù)22等能作為符號(hào)或面部表情特征,因此符號(hào)數(shù)據(jù)21能作為符號(hào)顯示在投幣游戲彈子機(jī)等的顯示屏上和在計(jì)算機(jī)游戲機(jī)上玩的游戲中出現(xiàn)的角色的面部表情從而改善了游戲的功能。
由圖象數(shù)據(jù)庫(kù)25讀出的圖象數(shù)據(jù)22被輸出到游戲信號(hào)產(chǎn)生部分36,而且服從于預(yù)先設(shè)定的數(shù)據(jù)處理,然后輸出到圖象構(gòu)成部分34作為游戲控制信號(hào)40。為了讀圖象數(shù)據(jù)22而預(yù)先設(shè)置數(shù)據(jù)處理一樣,可以執(zhí)行簡(jiǎn)化圖象處理以輸出合成的簡(jiǎn)化圖象到圖象構(gòu)成部分34作為游戲控制信號(hào)40。
符號(hào)變換裝置20是用來(lái)對(duì)圖象數(shù)據(jù)進(jìn)行線(xiàn)條繪圖處理的,例如對(duì)圖象數(shù)據(jù)22的數(shù)據(jù)量進(jìn)行縮減的縮減處理。線(xiàn)條繪圖處理能夠通過(guò)割線(xiàn)校正處理和輪廓檢測(cè)處理結(jié)合來(lái)完成。它是通過(guò)割線(xiàn)校正部分31和輪廓檢測(cè)部分32實(shí)現(xiàn)的。線(xiàn)條繪圖是用作簡(jiǎn)化圖象23。
用于對(duì)圖象數(shù)據(jù)22的光學(xué)密度作處理的密度變換處理是用作為割線(xiàn)校正處理。它主要是通過(guò)提高對(duì)比度完成的;例如,為了改變輸入的圖象信息的密度,只要表示水平軸上和在垂直軸上有象素密度的密度直方圖成為平的,于是對(duì)比度就將提高,差別增強(qiáng)處理和邊緣檢測(cè)處理是用為輪廓檢測(cè)處理之用,因此自圖象數(shù)據(jù)22產(chǎn)生一雙元圖象作為簡(jiǎn)化圖象23,例如,可以使用二維結(jié)構(gòu)抽取碼方法對(duì)抽取的圖象的邊緣信息進(jìn)行編碼。輪廓可以自圖象信息中根據(jù)為分離圖象為輪廓和其他用以編碼的光滑部分的邊緣信息中抽取出來(lái)。卡爾森的編碼圖,編碼算法能用作輪廓編碼。在實(shí)施例中,簡(jiǎn)化處理就是指在減少數(shù)據(jù)量的同時(shí)將一目標(biāo)轉(zhuǎn)換成足以感受的圖象。
當(dāng)符號(hào)變換裝置20通過(guò)輪廓增強(qiáng)為圖象數(shù)據(jù)22進(jìn)行線(xiàn)條繪圖處理時(shí),圖象數(shù)據(jù)22,例如,根據(jù)預(yù)先設(shè)定的圖象密度閾電壓進(jìn)行二進(jìn)制1位編碼的,模擬圖象數(shù)據(jù)如視頻信號(hào)或數(shù)字式圖象數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量如被編為16位,則可以被簡(jiǎn)化。
因?yàn)榫€(xiàn)條繪圖處理是在為了減少圖象數(shù)據(jù)22量的簡(jiǎn)化圖象處理時(shí)為圖象數(shù)據(jù)22進(jìn)行的,存儲(chǔ)器的規(guī)??梢宰龅孟蟠蠹s幾十KB小容量圖象存儲(chǔ)器和大約幾十KB小容量視頻存儲(chǔ)器一樣小。
一幀幅圖象數(shù)據(jù)的數(shù)量是大約幾十KB,而大約幾毫秒的傳送時(shí)間是足夠自圖象存儲(chǔ)器傳送一幀幅符號(hào)數(shù)據(jù)到視頻存儲(chǔ)器中,即使游戲進(jìn)展是用電影制作于投幣游戲機(jī)或帶有液晶顯示單元的計(jì)算機(jī)游戲機(jī),這數(shù)據(jù)傳送時(shí)間也不會(huì)限制電影的顯示速度而且還可以縮短。
此外,高速的圖象處理和高速傳送技術(shù)是不需要使傳送時(shí)間與電影顯示速度同步,從而降低了機(jī)器成本。
可重復(fù)利用卡片26上的必要的條目能可視地并且重復(fù)地記錄和消除。使用時(shí),可重復(fù)利用卡片26是插入制作在卡片控制部分39上的卡片槽孔內(nèi)。
根據(jù)游戲者的要求或游戲調(diào)整時(shí),為響應(yīng)來(lái)自游戲控制裝置38的指示等,卡片控制部分39將用于游戲的簡(jiǎn)化圖象23可視的寫(xiě)入可重復(fù)使用卡片26表面的可重復(fù)顯示層,因此游戲者可記錄用于游戲的他的或她的面部表情、角色的面部表情或同類(lèi)表示在可重復(fù)使用卡片26的表面;游戲性能能夠改善。可重復(fù)使用卡26是插入制作在卡片控制部分39上的卡槽孔(未示出)使用的。為將符號(hào)數(shù)據(jù)35寫(xiě)入卡片26的重復(fù)使用的顯示層,先是把附在卡控制部分39中的熱頭調(diào)節(jié)到記錄溫度(100℃或更高),于是記錄區(qū)域被熱頭加熱以形成數(shù)字、形狀等,然后,僅是記錄區(qū)被加熱的部分成為混濁,于是符號(hào)數(shù)據(jù)35被寫(xiě)入。
另一方面,為消除符號(hào)數(shù)據(jù)35,熱頭被調(diào)節(jié)到消除溫度(70-95℃),僅對(duì)游戲館清楚的、被許可用戶(hù)的符號(hào)數(shù)據(jù)35被熱頭局部的掃描并加熱消除。符號(hào)數(shù)據(jù)35以消除溫度加熱變?yōu)橥该骰虿豢梢?jiàn)的;因此卡成為可重復(fù)使用的。
依據(jù)實(shí)施例所述的游戲機(jī)在用于減少圖象數(shù)據(jù)22數(shù)量的簡(jiǎn)化圖象處理時(shí),對(duì)圖象數(shù)據(jù)22進(jìn)行線(xiàn)條描繪處理,因此數(shù)據(jù)容量能進(jìn)一步減少,于是處理程序能在大約幾十KB小容量的圖象存儲(chǔ)器和幾十KB的小容量視頻存儲(chǔ)器中進(jìn)行;所述的游戲機(jī)能容納和顯示比其它具有相同存儲(chǔ)容量的游戲機(jī)更大量的符號(hào)數(shù)據(jù)。
一幀幅圖象的數(shù)據(jù)量能被減少到幾十KB,于是大約幾毫秒的傳送時(shí)間就足將從一幀幅圖象的數(shù)據(jù)從圖象存儲(chǔ)器傳送到視頻存儲(chǔ)器中,即使游戲進(jìn)展象投幣游戲機(jī)或帶有液晶顯示單元的計(jì)算機(jī)游戲機(jī)一樣,是用電影制作,數(shù)據(jù)傳送時(shí)間不會(huì)限制電影顯示速度,游戲運(yùn)行速度沒(méi)有被減弱,游戲性能能夠改善。
同樣,高速圖象處理和高速數(shù)據(jù)傳送技術(shù)是不需要與電影顯示速度一致的,降低了機(jī)器成本。
下面,將詳述用一輸入圖象作為一安全系統(tǒng)的圖象管理系統(tǒng),作為具體實(shí)施例。
在該實(shí)施例中,每個(gè)游戲機(jī)中輸入的游戲者的圖象信息是被送到管理游戲館的管理系統(tǒng),于是管理系統(tǒng)就掌握了每臺(tái)游戲機(jī)上玩游戲者的圖象信息。更進(jìn)一步,可以為每臺(tái)游戲機(jī)設(shè)置一異常情況檢測(cè)器,當(dāng)它檢測(cè)到異常情況時(shí),通知異常情況管理系統(tǒng)。例如,玩游戲時(shí)游戲者進(jìn)行了非法行為,象用一磁鐵引導(dǎo)金屬球進(jìn)入一贏孔,如果一磁檢測(cè)器是用做異常情況檢測(cè)器的,這個(gè)非法能夠被檢測(cè)出。
實(shí)施例將參照附圖17-23論述。
附圖17是本實(shí)施例的輸入圖象管理系統(tǒng)的總體方塊圖,在一設(shè)有游戲機(jī)10A-10L的游戲室內(nèi),游戲機(jī)10A-10L是通過(guò)一總線(xiàn)連接到管理系統(tǒng)200。每臺(tái)游戲機(jī)10A-10L中都包括一圖象輸入單元,如前面論述過(guò)的圖1或圖2所示的攝像機(jī)部分121,于是游戲者的外表可以作為圖象信息輸入,每臺(tái)游戲機(jī)10A-10L還包括一用于傳送由圖象處理產(chǎn)生的圖象信息的圖象傳送部分425,而且是如圖4所示連接到用于處理輸入圖象的圖象處理單元420,同時(shí)如圖17所示通過(guò)一總線(xiàn)220連接到管理系統(tǒng)200。管理系統(tǒng)200通過(guò)總線(xiàn)220與游戲機(jī)10A-10L連接,以接收來(lái)自每臺(tái)游戲機(jī)的圖象信息。
如圖22所示的簡(jiǎn)略方框圖,管理系統(tǒng)200包括一通過(guò)總線(xiàn)220連接于游戲機(jī)10A-10L用于接收傳送的圖象信息的接收部分2201,一個(gè)對(duì)接收部分2201接收的圖象信息進(jìn)行圖象處理的圖象處理單元2202,一用于控制經(jīng)圖象處理單元2202處理過(guò)的圖象信息的顯示的顯示控制單元,一用于管理從游戲機(jī)傳送的圖象信息的管理單元2204,一用于顯示受顯示控制單元2203控制的圖象信息的顯示部分2206,一用于印出圖象信息的打印部分2207,一用于存儲(chǔ)圖象信息的存儲(chǔ)器2205,和一輸入部分2208,如鍵盤(pán)。管理系統(tǒng)200對(duì)來(lái)自游戲機(jī)的每一圖象信息圖分派識(shí)別信息(圖象號(hào)),作為每臺(tái)游戲機(jī)管理圖象信息。
圖象信息可以在游戲機(jī)的傳送部分425和管理系統(tǒng)的接收部分2201之間按預(yù)先確定的協(xié)議傳送。例如,管理系統(tǒng)200可以用登記通訊方法通過(guò)接收部分2201登記游戲機(jī),而當(dāng)新的圖象信息被輸入時(shí)(例如,前述的圖1所示的圖象輸入標(biāo)定按鈕按下之后輸入的圖象信息可以作為新輸入的圖象信息),游戲機(jī)能對(duì)新輸入圖象信息的登記作出反應(yīng)。在這種情況,每一游戲機(jī)還能包括一用于存儲(chǔ)圖象信息的存儲(chǔ)器,也可以使用如CSMA/CN(具有碰撞檢測(cè)的載體傳感多重存取)系統(tǒng)那樣的協(xié)議。
每臺(tái)游戲機(jī)的圖象處理單元420可以對(duì)將被傳送的圖象信息進(jìn)行簡(jiǎn)化或壓縮處理。然后這些圖象信息自游戲機(jī)送出。
管理系統(tǒng)200的接收部分2201接收傳送來(lái)的圖象信息。收到的圖象信息被送到圖象處理單元2202,如果圖象信息是被壓縮的,圖象處理單元2202對(duì)圖象信息作解壓縮處理。還有,如果必要的話(huà),圖象處理單元2202可以用于對(duì)圖象信息簡(jiǎn)化處理。管理單元2204對(duì)由圖象處理單元2202處理的圖象信息加入圖象信息識(shí)別信息,而圖象信息是被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器2205的對(duì)應(yīng)于圖象信息識(shí)別信息的地址內(nèi)。如果圖象信息是被壓縮的,它可以在沒(méi)有經(jīng)圖象處理單元2002進(jìn)行圖象處理的情況下,通過(guò)管理單元2204存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器2205內(nèi)。
管理系統(tǒng)200的管理單元2204中包括一圖23所示的管理表2210。圖23內(nèi)的管理表2210是提供給每臺(tái)游戲機(jī),用于存儲(chǔ)游戲人相應(yīng)游戲機(jī)上玩游戲的圖象信息識(shí)別信息(圖象號(hào)碼)。例如,游戲者的圖象信息識(shí)別信息可以是按照傳送順序指定的序列號(hào),而且每天可以被清除掉。每臺(tái)游戲機(jī)送出的信息包括游戲機(jī)上每位游戲者用于游戲的游戲媒體數(shù)(輸入到游戲機(jī)),對(duì)游戲機(jī)上的贏家游戲媒體的數(shù)是指輸入球的數(shù)退給每位游戲者,下文即將此作為輸出球數(shù),同時(shí)該信息還包括每位游戲者游戲的開(kāi)始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間附加到圖象信息中。用于檢測(cè)輸入球數(shù)或輸出球數(shù)的檢測(cè)信號(hào)是分別由媒體流出檢測(cè)器或媒體輸入檢測(cè)器進(jìn)行計(jì)算而得的(如圖4)所得檢測(cè)信息可被發(fā)送出去,游戲開(kāi)始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間,如前面所述,在圖1所示的圖象輸入標(biāo)定按鈕122被按下的時(shí)間可以作為開(kāi)始時(shí)間,圖4所示的調(diào)節(jié)開(kāi)關(guān)107被按下的時(shí)間可以作為結(jié)束時(shí)間。換句話(huà)說(shuō),如果提供如圖8所示的發(fā)射部分212和光接收部分2123,他們檢測(cè)游戲人的存在,因此游戲開(kāi)始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間可以求出。
每臺(tái)游戲機(jī)還可以包括一用于檢測(cè)非法行為檢測(cè)器。非法行為檢測(cè)器是一如國(guó)際公開(kāi)號(hào)WO92/09344的文體中描述的檢測(cè)器,其中游戲機(jī)設(shè)置一金屬敏感矩陣傳感器,用于檢測(cè)輸入金屬物體游戲媒體的非正常路徑,因而非法行為可以被檢測(cè)出。例如,這非法行為是從外面用磁鐵故意改變含金屬物體的運(yùn)動(dòng)方向等等,以引導(dǎo)含金屬物體進(jìn)入贏孔。如果設(shè)置了這樣一個(gè)非法行為檢測(cè)器,并且檢測(cè)了一非法行為,管理系統(tǒng)將被告知這一非法已被檢測(cè)出。當(dāng)接收顯示非法行為檢測(cè)信息時(shí),處理系統(tǒng)可以顯示或打印出游戲機(jī)的識(shí)別信息并和與非法行為的信息一起顯示和打印出正在該玩游戲機(jī)上的游戲者的外貌圖象信息。
下面,將參照?qǐng)D18-21詳述管理系統(tǒng)200的一種游戲機(jī)管理方法,圖18-21示出了管理系統(tǒng)200的顯示部分2206的顯示屏幕的例子。
如圖18和圖19所示,在游戲館內(nèi)當(dāng)時(shí)游戲機(jī)的使用情況和正在用游戲機(jī)的游戲者的圖象信息顯示在顯示部分2206上。例如,如圖18所示游戲機(jī)10I在1600時(shí)沒(méi)被使用,如果新的圖象信息自游戲機(jī)傳送出,并被管理系統(tǒng)200的接收部分2201接收,游戲機(jī)10I的游戲者的圖象信息通過(guò)顯示處理單元2202、管理單元2204和顯示控制單元2203被如圖19所示的顯示出來(lái),從而每次游戲機(jī)上的游戲者都可以被識(shí)別出來(lái)。
作為輸入部分2208的一觸摸操縱盤(pán)可以設(shè)置在顯示部分2206的顯示前面。例如,如圖18和圖19所示,設(shè)置了下一次屏變換標(biāo)定230或同類(lèi)部件,如果屏幕上的下一次屏變換標(biāo)定230被觸摸,則當(dāng)時(shí)的屏幕圖象能變換到下一預(yù)定的屏幕圖象,在本實(shí)施例中,例如,如果下一次屏變換標(biāo)定230是在一臺(tái)游戲機(jī)的識(shí)別信息之后被觸摸的,比如游戲機(jī)10A被觸摸,屏幕顯示變換為如圖20所示的游戲機(jī)10A的使用情況。在圖中,游戲者的圖象信息、游戲時(shí)間、輸入球的數(shù)量、輸出球的數(shù)量、異常情況標(biāo)志、等等,都可以作為當(dāng)天游戲機(jī)10A的使用情況,從而玩游戲者能和每臺(tái)游戲機(jī)的使用情況一起顯示出來(lái),從而游戲者能和每臺(tái)游戲機(jī)的使用情況一起被識(shí)別。
此外,當(dāng)管理系統(tǒng)被告知一非法行為已被檢測(cè)出,管理單元2204可以改變進(jìn)行了非法行為的游戲機(jī)的識(shí)別信息顯示顏色,同時(shí)如圖19所示,顯示一信息“異常情況發(fā)生”以指出這非法行為。如果管理系統(tǒng)再包括,如圖22中所示的一音響輸出部分2209,可以輸出預(yù)先設(shè)定的報(bào)警聲。
此外,當(dāng)一非法行為已發(fā)生時(shí),顯示玩游戲非法行為出現(xiàn)的圖象信息能如圖21所示,可以用放大的圖象與游戲機(jī)的識(shí)別信息一起顯示在屏幕上,在這種情況,管理單元2204使圖象處理單元2202為進(jìn)行了非法行為的游戲機(jī)當(dāng)時(shí)游戲人的圖象信息進(jìn)行放大處理,同時(shí)顯示控制單元2203在顯示部分2206上顯示這一信息。打印部分220可以制作一顯示信息的硬拷貝輸出。
當(dāng)一非法行為已發(fā)生時(shí),進(jìn)行了非法行為的游戲機(jī)當(dāng)時(shí)的游戲者的圖象信息被顯示出,因此,游戲館管理者能夠根據(jù)這圖象信息識(shí)別正在進(jìn)行非法行為的游戲者,因此,輸入的圖象可以強(qiáng)化管理以防止犯罪。
本發(fā)明如我們已論述的,圖象信息可以輸入并顯示代替游戲圖象信息,因而游戲者能有一種參與游戲的感覺(jué),并能喜歡玩游戲。因此,裝有本發(fā)明的游戲機(jī)的廳館也能夠期待玩游戲者數(shù)量的增長(zhǎng)。
本發(fā)明可以通過(guò)管理圖象信息適用于安全保安系統(tǒng)。
權(quán)利要求
1.一種圖象顯示游戲機(jī),其特征在于其中包括一執(zhí)行游戲的游戲執(zhí)行部分;一存儲(chǔ)游戲圖象信息的游戲圖象存儲(chǔ)部分;一自圖象信息源輸入圖象信息的圖象輸入部分,從中也能輸出圖象信息;一輸入圖象存儲(chǔ)部分,用來(lái)存儲(chǔ)由圖象輸入部分所輸入的圖象信息;一顯示控制部分,用于控制在游戲圖象存儲(chǔ)部分中所存儲(chǔ)的圖象信息的顯示,和控制在輸入圖象存儲(chǔ)部分中所存儲(chǔ)的圖象信息的顯示,并響應(yīng)于游戲執(zhí)行部分所進(jìn)行的游戲;以及一顯示部分,其顯示是受顯示控制部分的控制。
2.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的顯示控制部分,是在兩種圖象信息讀取之間調(diào)節(jié)改變,即在存儲(chǔ)于游戲圖象存儲(chǔ)部分的圖象信息讀出與在存儲(chǔ)于輸入圖象存儲(chǔ)部分的圖象信息讀出二者之間的調(diào)節(jié)改變,以控制讀取圖象信息的顯示。
3.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的圖象輸入部分包括-CDD(電荷耦合器件)攝象機(jī),它位于一特定位置,面對(duì)著所說(shuō)的圖象顯示游戲機(jī)的游戲者。
4.如權(quán)利要求3所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的CCD攝象機(jī)具有一種自動(dòng)聚焦功能。
5.如權(quán)利要求3所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的CCD攝象機(jī)其位置是在顯示部分附近。
6.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括一輸出部分,用于輸出經(jīng)過(guò)圖象輸入部分所輸入的圖象信息。
7.如權(quán)利要求6所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的輸出部分至少包括如下兩部分之一一第二顯示部分,用以顯示由圖象輸入部分輸入的圖象信息;和一打印部分,用以打印出由圖象輸入部分所輸入的圖象信息。
8.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的顯示部分是用于顯示由圖象輸入部分所輸入的圖象信息。
9.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括一圖象加工處理部分,用以進(jìn)行如下至少一種處理一種放大處理即將經(jīng)過(guò)圖象輸入部分所輸入的圖象信息,放大到某一特定量;一種縮小處理,即將圖象信息輸入部分所輸入的圖象信息縮小到某一特定量;一種壓縮處理,即將圖象輸入部分所輸入的圖象信息壓縮到某一特定量;以及一種調(diào)整處理,即將圖象信息輸入部分所輸入的圖象信息進(jìn)行微調(diào)整修,成為某一特定量,其中所說(shuō)的輸入圖象存儲(chǔ)部分,是用來(lái)存儲(chǔ)由圖象處理部分對(duì)輸入圖象信息給予處理的圖象信息。
10.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括一存儲(chǔ)媒體,用于存儲(chǔ)經(jīng)圖象輸入部分所輸入的圖象信息;一寫(xiě)記部分,用于將圖象輸入部分輸入的圖象信息寫(xiě)記到上述存儲(chǔ)媒體上;以及一印發(fā)部分,用于印發(fā)由寫(xiě)記部分寫(xiě)記于該存儲(chǔ)媒體上的圖象信息。
11.如權(quán)利要求10所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括一插入部分,所說(shuō)的存儲(chǔ)媒體被插入其內(nèi);和一讀取部分,用來(lái)讀出插入部分所插入的存儲(chǔ)媒體上的圖象信息,其中所說(shuō)的顯示控制部分,進(jìn)一步控制圖象信息的顯示,圖象信息是寫(xiě)記在存儲(chǔ)媒體上并由讀出部分讀取。
12.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括一存儲(chǔ)媒體,用以存儲(chǔ)圖象信息;一插入部分,上述存儲(chǔ)媒體被插入其內(nèi);及一讀出部分,用以讀取插入到插入部分中的存儲(chǔ)媒體上的圖象信息,其中所說(shuō)的顯示控制部分,進(jìn)一步控制寫(xiě)記在存儲(chǔ)媒體上的圖象信息的顯示,并由讀出部分讀出。
13.如權(quán)利要求10所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的寫(xiě)記部分,是用來(lái)寫(xiě)記圖象輸入部分所輸入的圖象信息,以此將存儲(chǔ)媒體上的圖象信息以可見(jiàn)信息顯示之。
14.如權(quán)利要求13所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的存儲(chǔ)媒體是一種可重復(fù)使用的存儲(chǔ)媒體,在其上記錄的信息能夠目視記錄和擦去。
15.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于包括輸入時(shí)間檢測(cè)裝置,用于檢測(cè)預(yù)定圖象信息輸入條件,和根據(jù)檢測(cè)到的情況,指令上述圖象輸入部分輸入圖象信息,其中當(dāng)圖象輸入部分接收到來(lái)自輸入時(shí)間檢測(cè)裝置的指令時(shí),便開(kāi)始輸入圖象信息。
16.如權(quán)利要求15所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于當(dāng)游戲者在預(yù)定時(shí)間內(nèi)繼續(xù)進(jìn)行游戲時(shí)所說(shuō)的輸入時(shí)間檢測(cè)裝置便確保上述圖象信息輸入條件已得到滿(mǎn)足。
17.如權(quán)利要求15所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的游戲執(zhí)行部分,當(dāng)某一預(yù)定數(shù)目的游戲媒體已經(jīng)輸入時(shí),便允許游戲者進(jìn)行游戲,以及其中所說(shuō)的輸入時(shí)間檢測(cè)裝置,在游戲執(zhí)行部分開(kāi)始進(jìn)行游戲時(shí),便對(duì)游戲的時(shí)間進(jìn)行計(jì)數(shù),經(jīng)過(guò)給定時(shí)間已不再游戲之后和當(dāng)計(jì)數(shù)達(dá)到某一預(yù)定值時(shí),便認(rèn)定所說(shuō)的圖象信息輸入條件已得到滿(mǎn)足。
18.如權(quán)利要求15所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括一檢測(cè)游戲者出現(xiàn)的部分,用以檢測(cè)在圖象顯示游戲機(jī)前面出現(xiàn)的游戲者,其中當(dāng)所說(shuō)的檢測(cè)游戲者出現(xiàn)部分,檢測(cè)到有一游戲者出現(xiàn)是在無(wú)游戲者出現(xiàn)于某一段給定時(shí)間之后,則所說(shuō)的輸入時(shí)間檢測(cè)裝置便認(rèn)定所說(shuō)的圖象信息輸入條件已得到滿(mǎn)足。
19.如權(quán)利要求18所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的游戲者是否存在的檢測(cè)部分包括發(fā)射裝置,用于發(fā)射出紅外線(xiàn)于一特定方向;光接收裝置,用于接收從上述特定方向反射的紅外線(xiàn);以及測(cè)定裝置,用于確定游戲者的存在,當(dāng)所說(shuō)的光接收裝置在未接收到紅外線(xiàn)一段給定時(shí)間之后,接收到紅外線(xiàn)于一段給定時(shí)間。
20.如權(quán)利要求15所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括標(biāo)定裝置,用于接受從外面輸入所說(shuō)的圖象信息的許可指令,其中當(dāng)上述標(biāo)定裝置接受了許可指令時(shí),所說(shuō)的輸入時(shí)間檢測(cè)裝置便確認(rèn)所說(shuō)的圖象信息輸入條件已經(jīng)滿(mǎn)足。
21.如權(quán)利要求15所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括信息裝置,用于通知游戲者圖象將由所說(shuō)的圖象輸入部分進(jìn)行輸入。
22.如權(quán)利要求21所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括拒絕標(biāo)定裝置,用來(lái)接受來(lái)自外部的某一拒絕指令,拒絕指令指出在信息裝置通知游戲者之后的某一特定時(shí)間內(nèi),不允許輸入圖象。其中當(dāng)拒絕標(biāo)定裝置,在信息裝置通知游戲者之后的某一特定時(shí)間內(nèi),尚未接受到拒絕指令時(shí),則輸入時(shí)間檢測(cè)裝置使確認(rèn)圖象信息輸入條件已經(jīng)滿(mǎn)足。
23.如權(quán)利要求15所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于當(dāng)一新的游戲者開(kāi)始玩某一游戲于圖象顯示游戲機(jī)上時(shí),則該輸入檢測(cè)裝置便確認(rèn)圖象信息輸入條件已經(jīng)滿(mǎn)足。
24.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括改變時(shí)間檢測(cè)裝置,用來(lái)當(dāng)某一預(yù)定圖象改變條件滿(mǎn)足時(shí),指令所說(shuō)的顯示控制部分改變圖象信息,其中當(dāng)顯示控制部分收到來(lái)自改變時(shí)間檢測(cè)裝置的指令時(shí),它便將有關(guān)于游戲的圖象信息中預(yù)定的圖象信息,改變成由圖象輸入部分所輸入的圖象信息,并對(duì)其進(jìn)行顯示。
25.如權(quán)利要求24所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括標(biāo)定裝置,用以接受對(duì)來(lái)自外部的圖象信息的某一改變?cè)S可指令,其中當(dāng)所說(shuō)的標(biāo)定裝置接受了許可指令時(shí),則改變時(shí)間檢測(cè)裝置便確認(rèn)所說(shuō)的圖象信息改變的條件已經(jīng)滿(mǎn)足。
26.如權(quán)利要求24所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的顯示控制部分,是用來(lái)對(duì)圖象信息在多個(gè)不同位置上的多種符號(hào)類(lèi)型的顯示進(jìn)行控制,其中所說(shuō)的游戲執(zhí)行部分包括測(cè)定裝置,用于測(cè)量和確認(rèn)在多個(gè)位置上顯示的符號(hào)組合是否與預(yù)定的符號(hào)組合相匹配,以及其中當(dāng)所說(shuō)的測(cè)定裝置確認(rèn)在多個(gè)位置上顯示的符號(hào)組合與預(yù)定符號(hào)組合相匹配時(shí),則所說(shuō)的改變時(shí)間檢測(cè)裝置便確認(rèn)圖象信息改變的條件已經(jīng)滿(mǎn)足。
27.如權(quán)利要求24所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的圖象輸入部分包括輸入時(shí)間檢測(cè)裝置,用以當(dāng)一預(yù)定圖象信息輸入條件已經(jīng)滿(mǎn)足時(shí),以及當(dāng)接受了來(lái)自所說(shuō)的輸入時(shí)間檢測(cè)裝置的指令時(shí),便指令所說(shuō)的圖象輸入部分輸入圖象信息,以及其中當(dāng)圖象信息,通過(guò)所說(shuō)的圖象輸入部分輸入時(shí),則所說(shuō)的改變時(shí)間檢測(cè)裝置便確認(rèn)圖象信息變換的條件已經(jīng)滿(mǎn)足。
28.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的顯示部分還包括一顯示窗部分,用以在多個(gè)位置上顯示多種類(lèi)型的符號(hào)。
29.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的游戲圖象存儲(chǔ)部分可存儲(chǔ)多種類(lèi)型的圖象信息符號(hào),及其中所說(shuō)的顯示控制部分,是用來(lái)控制顯示部分在多個(gè)位置上的符號(hào)的顯示;讀取存儲(chǔ)在所說(shuō)的輸入圖象存儲(chǔ)部分中的圖象信息,以替換所說(shuō)的多種類(lèi)型符號(hào)中的某一特定符號(hào);以及進(jìn)行顯示控制。
30.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的顯示部分包括一用于進(jìn)行游戲的游戲顯示面積以及一游戲顯示面積之外的其余顯示面積,其中所說(shuō)的游戲圖象存儲(chǔ)部分,是用來(lái)存儲(chǔ)在多余顯示面積中顯示的背景信息,以及其中所說(shuō)的顯示控制部分,是使用預(yù)定的圖象信息作為背景信息的特用面積
31.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的游戲圖象存儲(chǔ)部分,是用來(lái)存儲(chǔ)多種類(lèi)型的符號(hào)作為圖象信息,其中所說(shuō)的游戲執(zhí)行部分,是用來(lái)限定多個(gè)游戲線(xiàn)路作為多個(gè)位置上的符號(hào)組合,選擇至少一個(gè)以上的游戲線(xiàn)路,以及指令顯示控制部分指示出某一游戲線(xiàn)路已被選定,以及其中所說(shuō)的顯示控制部分,是用來(lái)控制在多個(gè)位置上的符號(hào)的顯示,以及利用預(yù)定圖象信息作為指定選擇的游戲線(xiàn)路的圖象信息
32.如權(quán)利要求31所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括游戲線(xiàn)路選擇裝置,用以接受選擇至少一個(gè)以上的多個(gè)游戲線(xiàn)路,其中所說(shuō)的游戲執(zhí)行部分,是用來(lái)選擇游戲線(xiàn)路,響應(yīng)于游戲線(xiàn)路選擇裝置接受的選擇。
33.如權(quán)利要求29所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括符號(hào)標(biāo)定裝置,用于顯示能被選為特定符號(hào)的所有類(lèi)型的符號(hào)和用于接受標(biāo)定顯示符號(hào)之一作為外來(lái)的特定符號(hào)。
34.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的顯示部分具有一顯示面積,該面積以前已被分成若干小區(qū)域,其中所說(shuō)的游戲機(jī)還包括圖象標(biāo)定裝置,用來(lái)對(duì)每一小區(qū)的預(yù)定圖象信息標(biāo)定說(shuō)明。
35.如權(quán)利要求1所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的圖象輸入部分,是用來(lái)輸入多種類(lèi)型的圖象信息,以及其中所說(shuō)的輸入圖象存儲(chǔ)部分,是用來(lái)存儲(chǔ)多種類(lèi)型的信息。
36.如權(quán)利要求9所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的圖象處理部分,是用來(lái)將圖象輸入部分所接受的圖象信息轉(zhuǎn)變成多個(gè)不同特定量的圖象信,以及其中所說(shuō)的輸入圖象存儲(chǔ)部分,是用來(lái)存儲(chǔ)上述不同特定量的圖象信息,而這樣的不同特定量的圖象信息是由圖象處理部分轉(zhuǎn)變而成的。
37.如權(quán)利要求36所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括輸入圖象選擇裝置,用來(lái)顯示能夠被選擇的上述多種類(lèi)型的圖象信息,和用來(lái)接受來(lái)自外部的某一選擇指令,從所說(shuō)的多種類(lèi)型的圖象信息中讀出任何一種類(lèi)型的圖象信息。
38.如權(quán)利要求35所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的顯示控制部分預(yù)先規(guī)定了各種圖象信息變換條件,并且預(yù)先規(guī)定了所說(shuō)的多種類(lèi)型的圖象信息之一作為需要讀出的圖象信息,以對(duì)應(yīng)于每一規(guī)定的圖象信息變換條件。
39.如權(quán)利要求36所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的顯示控制部分預(yù)先規(guī)定了多種多樣的圖象信變換條件和預(yù)先規(guī)定了圖象信息的不同特定量之一作為需要讀出圖象信息,以對(duì)應(yīng)于每一規(guī)定的圖象信息變換條件。
40.在一圖象顯示游戲機(jī)中為進(jìn)行一局游戲而對(duì)多種符號(hào)圖象進(jìn)行顯示控制,一種圖象顯示控制方法,其特征在于包括如下一些步驟攝取某一物體的圖象;輸入所攝取的圖象信息;將輸入圖象信息轉(zhuǎn)變成圖象信息的某一特定量;以及對(duì)圖象信息的這一特定量進(jìn)行顯示控制,代替所說(shuō)的多種符號(hào)中的某一預(yù)定符號(hào)。
41.如權(quán)利要求40所述的圖象顯示控制方法,其特征在于所說(shuō)的轉(zhuǎn)變步驟是進(jìn)行至少如下一種一種將輸入圖象信息放大到某一特定量的放大過(guò)程,一種將輸入圖象信息縮小到某一特定量的縮小過(guò)程,一種將輸入圖象信息壓縮到某一特定量的壓縮過(guò)程,以及一種將輸入圖象信息微調(diào)修整到某一特定量的調(diào)整過(guò)程。
42.如權(quán)利要求40所述的圖象顯示控制方法,其特征在于當(dāng)在多個(gè)位置上顯示的一些符號(hào)組合能與某一預(yù)定符號(hào)組合相匹配時(shí),則輸入圖象信息便被寬闊地顯示在顯示屏上。
43.一種圖象顯示游戲機(jī),用于將多個(gè)位置上的多種類(lèi)型的符號(hào)顯示于顯示窗上供游戲者進(jìn)行游戲,其特征在于所說(shuō)的系統(tǒng)包括進(jìn)行游戲的游戲執(zhí)行部分;存儲(chǔ)游戲中圖象信息的游戲圖象存儲(chǔ)部分;一插入存儲(chǔ)媒體的插入部分,該媒體是用于存儲(chǔ)特定圖象信息;一用來(lái)讀出特定圖象信息的讀取部分,該特定圖象信息是存儲(chǔ)在存儲(chǔ)媒體上,而存儲(chǔ)媒體是插入所說(shuō)的插入部分中的;一用來(lái)讀出圖象信息的顯示控制部分,圖象信息是存儲(chǔ)在游戲圖象存儲(chǔ)部分和特定圖象信息是由讀出部分讀出并進(jìn)行顯示控制;以及一顯示部分,其顯示是受到所說(shuō)顯示控制部分的控制。
44.如權(quán)利要求43所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于還包括標(biāo)定裝置,用以指令插入所說(shuō)的插入部分的存儲(chǔ)媒體被取出。
45.一種圖象顯示游戲機(jī),其特征在于包括一顯示游戲圖象信息的第一顯示部分;和一第一顯示控制部分,用來(lái)對(duì)第一顯示部分進(jìn)行顯示控制,以引起所說(shuō)的某一顯示部分顯示玩游戲的游戲者的圖象信息,其中的改進(jìn)包括一攝取某一目標(biāo)圖象的圖象攝取部分;一第二顯示部分,用以顯示由圖象攝取部分?jǐn)z取的目標(biāo)圖象的圖象信息;以及一第二顯示控制部分,用以引起第二顯示部分進(jìn)行顯示。
46.如權(quán)利要求45所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的第一顯示控制部分能夠改變至少一部分游戲中的圖象信息,成為顯示在第二顯示部分的圖象信息,以及進(jìn)行顯示控制。
47.如權(quán)利要求45所述的圖象顯示游戲機(jī),其特征在于所說(shuō)的圖象攝取部分包括一攝象機(jī),它能自動(dòng)調(diào)節(jié)攝取游戲者存在于第一顯示部分前面的圖象。
全文摘要
當(dāng)一預(yù)定條件滿(mǎn)足時(shí),輸入時(shí)間檢測(cè)裝置便指令圖象輸入部分進(jìn)行圖象信息輸入,當(dāng)圖象輸入部分接收到來(lái)自輸入時(shí)間檢測(cè)裝置的指令時(shí),它便開(kāi)始輸入圖象信息。一圖象加工處理部分對(duì)經(jīng)由圖象輸入部分輸入的圖象信息進(jìn)行圖象處理。一輸入圖象存儲(chǔ)部分,用于存儲(chǔ)經(jīng)圖象處理部分處理過(guò)的圖象信息。一游戲執(zhí)行部分,按照在游戲圖象存儲(chǔ)部分存入的游戲圖象信息進(jìn)行預(yù)定的游戲。改變時(shí)間檢測(cè)裝置,是檢測(cè)已滿(mǎn)足的特定條件。在檢測(cè)條件時(shí),顯示控制部分便將游戲圖象信息的預(yù)定圖象信息改變成經(jīng)圖象處理部分處理后的某一特定量的圖象信息,并對(duì)其顯示。
文檔編號(hào)A63F7/02GK1142782SQ94194891
公開(kāi)日1997年2月12日 申請(qǐng)日期1994年10月17日 優(yōu)先權(quán)日1993年12月27日
發(fā)明者武本孝俊, 鶴見(jiàn)正行 申請(qǐng)人:Ace電研株式會(huì)社