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便攜式打老鼠游戲機的制作方法

文檔序號:1632974閱讀:948來源:國知局
專利名稱:便攜式打老鼠游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型屬于一種游戲機,特別是便攜式高級打老鼠游戲機。
市場上有一種打老鼠游戲機,是在一平臺上有不規(guī)則分布的16個圓洞,每個圓洞內(nèi)有一橡膠老鼠,在平臺前面有一個立式顯示版,顯示總成績,和失誤次數(shù)。平臺上每8個老鼠為一組左右分開,游戲分單打或雙打,游戲開始后,隨機的在某一洞內(nèi)會露出一個老鼠腦袋隨即又會縮回去,然后在任意一洞內(nèi)又會露出一老鼠腦袋,游戲者手持一橡膠棒去擊打露出的老鼠頭,擊中則累計成績,若沒擊中則計失誤一次,最后根據(jù)總成績,排出游戲者名次并結(jié)束游戲。在游戲過程中老鼠出洞時和被擊中時都有不同的音響效果。
這種游戲機可以鍛煉人的判斷和反應(yīng)能力,增加手臂肌肉的靈活和力量,排泄內(nèi)心郁悶。是集娛樂、益智、健身于一體的電子游戲機。然而這種游戲機存在著體積大,不便于搬運,只能在室內(nèi)放置,和游戲音響效果簡單故事情節(jié)單一等弱點。
本實用新型的目的之一在于提供一種便攜式打老鼠游戲機。它只用8個老鼠,從而使整機體積縮小,以實現(xiàn)便攜式。
本實用新型的目的之二在于提供一種娛樂性更強的打老鼠游戲機。它的故事情節(jié)是這樣的在一間房子里出現(xiàn)了幾只老鼠,這些老鼠動用敏捷地不時出現(xiàn)在窗臺上、水杯里、臉盆旁、魚缸。電視機上等處,游戲者的任務(wù)就是去消滅這些老鼠。但要注意的是如果游戲者沒有打中老鼠而又用力過猛的話,就會打爛房子里的東西,造成不必要的損失。相應(yīng)的措施是在每個鼠洞邊有一組觸發(fā)開關(guān),每組開關(guān)分別代表“玻璃窗、水杯、臉盆、魚缸、電視機”等物體,在擊打老鼠過程中如沒有打中卻誤擊中這些開關(guān),則會發(fā)出對應(yīng)物落地的破碎聲。同時它還采用了電子語音處理模塊來產(chǎn)生游戲過程中的各種語音擬音效果,如老鼠出洞時的“嘰嘰”聲,被擊中時的“哎呀”聲等。
以下結(jié)合
本實用新型。
圖1是本實用新型的原理框圖。
圖2-圖4是本實用新型的電原理圖。
它是由單片機中央控制電路,語音處理模塊,成績顯示版,電控老鼠,觸發(fā)開關(guān),音頻功放電路組成。下面分別介紹各電路。
1.單片機中央控制電路是采用MCS-51單片機系統(tǒng)。(見附圖2)在MCS-51單片機系統(tǒng)其數(shù)據(jù)口上用一片八重數(shù)據(jù)觸發(fā)器擴展出一個并行端口作“成績顯示接口”完成到成績顯示版的數(shù)據(jù)傳輸口。
在MCS-51單片機系統(tǒng)的P1口上用4線-10線譯碼器、8選1模擬開關(guān)芯片引出“控制接口”作為電控老鼠的控制和擊中識別接口。
在MCS-51單片機系統(tǒng)的P1口和中斷1口上用8位優(yōu)先編碼器芯片引出8條開關(guān)線,用作“觸發(fā)開關(guān)接口”在MCS-51單片機系統(tǒng)的中斷0口上引出一條線作“啟動按鍵”。
在MCS-51單片機系統(tǒng)的RESET復(fù)位口上引出一條線作“復(fù)位按鍵”。
在MCS-51單片機系統(tǒng)的串行口上用一片六反相器引出“串行輸出接口”。
2.語音處理模塊是由采用另一塊MCS-51單片機系統(tǒng)控制的UM5100語音合成芯片構(gòu)成的。(見附圖4)在MCS-51單片機系統(tǒng)的數(shù)據(jù)口擴展3片EPROM27512存儲器作為“語音數(shù)據(jù)存儲器”存入包括老鼠出洞時的“嘰嘰”和“哎呀”“救命啊”聲,以及“玻璃、水杯、臉盆、魚缸、電視機”等物體落地的破碎聲和音樂等語音數(shù)據(jù)。
用MCS-51單片機系統(tǒng)的P1口控制UM5100語音合成芯片的發(fā)音,在MCS-51單片機系統(tǒng)的數(shù)據(jù)口用一片八重數(shù)據(jù)觸發(fā)器擴展出一個端口作為與UM5100語音合成芯片的數(shù)據(jù)傳輸口。
UM5100語音合成芯片的語音輸出口接到音頻功放電路上。
將語音處理模塊的MCS-51單片機系統(tǒng)的串行口與單片機中央控制電路的串行輸出接口相連接,接收單片機中央控制電路發(fā)出的串行數(shù)據(jù)控制信號,語音處理模塊根據(jù)其控制信號的內(nèi)容將語音存儲器存放的語音數(shù)據(jù)送入UM5100語音合成芯片發(fā)音以產(chǎn)生各種音響。
3.成績顯示版是用三位數(shù)碼塊作為成績顯示,(見附圖3)用十只發(fā)光二極管作失誤次數(shù)記錄,用三只發(fā)光二極管作為名次顯示。
成績顯示版與單片機中央控制電路的成績顯示接口相連接,顯示單片機中央控制電路傳出的成績信息。
4.電控老鼠共八只,(見附圖3)每只是由電磁鐵帶動的橡膠老鼠和一個光電位置傳感器組成的。電控老鼠接在單片機中央控制電路的控制接口上。
橡膠老鼠在鼠洞內(nèi)和鉆出鼠洞后位置的變化會被光電位置傳感器變成電信號,傳入單片機中央控制電路的控制接口。
電磁鐵是采用一種行程為4厘米的直流電磁鐵,其吸力為0.3公斤(該力大于橡膠老鼠的重量,小于擊打老鼠時施加在橡膠老鼠頭上的力),當(dāng)在被直流電磁鐵吸引的鐵芯上施加大于電磁鐵吸力的力時鐵芯會在其合力的方向作位移。
電磁鐵是由達(dá)林頓三級管驅(qū)動的,當(dāng)單片機中央控制電路的控制接口輸出高電平時達(dá)林頓三級管飽和導(dǎo)通電磁鐵產(chǎn)生吸力吸引鐵芯帶動橡膠老鼠鉆出鼠洞。
當(dāng)在橡膠老鼠頭部施加大于電磁鐵吸力的力時橡膠老鼠縮回鼠洞內(nèi),或在單片機中央控制電路的控制接口輸出低電平時達(dá)林頓三級管截止電磁鐵失去吸力,鐵芯帶動橡膠老鼠縮回鼠洞內(nèi)。
5.觸發(fā)開關(guān)共32只分成8組。(見附圖3)每組4只開關(guān)并連相接分布安裝在鼠洞的邊緣。連接在單片機中央控制電路的觸發(fā)開關(guān)接口上。
6.音頻功放電路接在語音處理模塊的語音輸出口上。(見附圖4)四.工作原理主機接通電源或按下復(fù)位按鍵后游戲機進入演示狀態(tài),單片機中央控制電路在成績顯示接口輸出成績顯示版清零信號,在串行數(shù)據(jù)輸出口輸出演示音響數(shù)據(jù)控制信號,這時游戲機進入演示狀態(tài)成績顯示版清零,主機開始演奏音樂。
在按動游戲啟動按鍵后主機停止演奏音樂開始游戲,單片機中央控制電路在成績顯示接口輸出成績顯示版清零信號使成績顯示版清零,在單片機中央控制電路的控制接口隨機輸出一高電平信號控制一只老鼠出洞,在串行數(shù)據(jù)輸出口輸出老鼠出洞的音響控制信號,使語音處理模塊發(fā)出老鼠出洞的“嘰嘰”聲。然后單片機中央控制電路在控制接口讀取出洞老鼠的位置信號,如果這時老鼠的位置在鼠洞內(nèi)的話則說明老鼠以被擊中,如果這時老鼠的位置在鼠洞外的話則說明老鼠未被擊中。 如老鼠被擊的話單片機中央控制電路在控制接口停止輸出高電平信號,在串行數(shù)據(jù)輸出口輸出老鼠被擊中的音響控制信號,使語音處理模塊發(fā)出老鼠被擊中的“哎呀、救命啊”聲。然后在成績顯示接口輸出成績信號,延時一段時間后單片機中央控制電路在控制接口隨機輸出一高電平信號控制下一只老鼠出洞,繼續(xù)游戲。
如老鼠未被擊中的話單片機中央控制電路在等待一段時間后控制接口停止輸出高電平信號使老鼠縮回鼠洞內(nèi),在串行數(shù)據(jù)輸出口輸出老鼠未被擊中的音響控制信號,使語音處理模塊發(fā)出“沒打著”聲。然后在成績顯示接口輸出失誤信號在成績顯示版上記錄失誤一次,延時一段時間后單片機中央控制電路在控制接口隨機輸出一高電平信號控制下一只老鼠出洞,繼續(xù)游戲。
如老鼠在被擊中的同時擊中觸發(fā)開關(guān)則單片機中央控制電路不予理睬觸發(fā)開關(guān)的變化繼續(xù)游戲。
如在擊打露頭老鼠過程中沒打中老鼠而誤擊中觸發(fā)開關(guān)則單片機中央控制電路的控制接口會停止輸出高電平信號使老鼠縮回鼠洞內(nèi),在串行數(shù)據(jù)輸出口輸出觸發(fā)開關(guān)對應(yīng)物體落地的破碎聲或慘叫聲的音響控制信號,使語音處理模塊發(fā)出效果聲。然后在成績顯示接口輸出失誤信號在成績顯示版上記錄失誤一次,延時一段時間后單片機中央控制電路在控制接口隨機輸出一高電平信號控制下一只老鼠出洞,繼續(xù)游戲。
當(dāng)累計失誤次數(shù)到十次后單片機中央控制電路會停止輸出高電平信號到控制接口使老鼠縮回鼠洞內(nèi),然后單片機中央控制電路根據(jù)總成績平出游戲者名次在成績顯示接口輸出名次信號使成績顯示版顯示名次,在串行數(shù)據(jù)輸出口輸出與名次相對應(yīng)的評語音響數(shù)據(jù)控制信號,使語音處理模塊發(fā)出如“打的好,第一名”等語音,并結(jié)束這次游戲。在延時一段時間后,在串行數(shù)據(jù)輸出口輸出演示音響數(shù)據(jù)控制信號,這時游戲機進入演示狀態(tài)成績顯示版保留上次成績,主機開始演奏音樂。等待下次游戲。
在本實施例里,八重數(shù)據(jù)觸發(fā)器選74LS273,4線--10線譯碼器選CD4028,8選1模擬開關(guān)選CD4051,8位優(yōu)先編碼器選CD4532,六反相器選74LS04。
本實用新型與現(xiàn)有技術(shù)相比具有的特點是1、體積縮小,便于攜帶,不但可在室內(nèi)使用,還可在室外使用。
2、增加了各種語音和物體、動物的擬音效果,使本實用新型更加有趣、更加刺激,增強娛樂性。
權(quán)利要求1.一種便攜式打老鼠游戲機,它有電控老鼠、成績顯示板和音頻功放電路,其特征是它還有單片機中央控制電路,語音處理模塊,觸發(fā)開關(guān),(1).單片機中央控制電路是采用MCS-51單片機系統(tǒng),在MCS-51單片機系統(tǒng)其數(shù)據(jù)口上用一片八重數(shù)據(jù)觸發(fā)器擴展出一個并行端口作“成績顯示接口”作為成績顯示版的數(shù)據(jù)傳輸口,在MCS-51單片機系統(tǒng)的P1口上用4線-10線譯碼器、8選1模擬開關(guān)芯片引出“控制接口”作為電控老鼠的控制和擊中識別接口,在MCS-51單片機系統(tǒng)的P1口和中斷1口上用8位優(yōu)先編碼器芯片引出8條開關(guān)線,用作“觸發(fā)開關(guān)接口”,在MCS-51單片機系統(tǒng)的中斷0口上引出一條線作“啟動按鍵”,在MCS-51單片機系統(tǒng)的RESET復(fù)位口上引出一條線作“復(fù)位按鍵”,在MCS-51單片機系統(tǒng)的串行口上用一片六反相器引出“串行輸出接口”,(2).語音處理模塊是由采用另一塊MCS-51單片機系統(tǒng)控制的UM5100語音合成芯片構(gòu)成的,在MCS-51單片機系統(tǒng)的數(shù)據(jù)口擴展3片EPROM27512存儲器作為“語音數(shù)據(jù)存儲器”,用MCS-51單片機系統(tǒng)的P1口控制UM5100語音合成芯片的發(fā)音,在MCS-51單片機系統(tǒng)的數(shù)據(jù)口用一片八重數(shù)據(jù)觸發(fā)器擴展出一個端口作為與UM5100語音合成芯片的數(shù)據(jù)傳輸口,UM5100語音合成芯片的語音輸出口接到音頻功放電路上將語音處理模塊的MCS-51單片機系統(tǒng)的串行口與單片機中央控制電路的串行輸出接口相連接,接收單片機中央控制電路發(fā)出的串行數(shù)據(jù)控制信號,語音處理模塊根據(jù)其控制信號的內(nèi)容將語音存儲器存放的語音數(shù)據(jù)送入UM5100語音合成芯片,(3).電控老鼠共八只,每只是由電磁鐵帶動的橡膠老鼠和一個光電位置傳感器組成的,電控老鼠接在單片機中央控制電路的控制接口上,橡膠老鼠在鼠洞內(nèi)和鉆出鼠洞后位置的變化會被光電位置傳感器變成電信號,傳入單片機中央控制電路的控制接口,(4).觸發(fā)開關(guān)共32只分成8組,每組4只開關(guān)并連相接分布安裝在鼠洞的邊緣。連接在單片機中央控制電路的觸發(fā)開關(guān)接口上。
2.按照權(quán)利要求1所述的打老鼠游戲機,其特征是八重數(shù)據(jù)觸發(fā)器選74LS273,4線--10線譯碼器選CD4028,8選1模擬開關(guān)選CD4051,8位優(yōu)先編碼器選CD4532,六反相器選74LS04。
專利摘要本實用新型提供了一種便攜式打老鼠游戲機,其技術(shù)要點是它是由單片機中央控制電路,語音處理模塊,成績顯示版,電控老鼠,觸發(fā)開關(guān),音頻功放電路組成。本實用新型與現(xiàn)有技術(shù)相比具有的特點是1、體積縮小,便于攜帶,不但可在室內(nèi)使用,還可在室外使用。2、增加了各種語音和物體、動物的擬音效果,使本實用新型更加有趣、更加刺激,增強娛樂性。
文檔編號A63F9/24GK2206139SQ94229068
公開日1995年8月30日 申請日期1994年7月5日 優(yōu)先權(quán)日1994年7月5日
發(fā)明者劉亮 申請人:沈陽市東輝光電技術(shù)研究所
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