專利名稱:圖象處理裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及圖象處理裝置,特別涉及在處理裝置主機的處理能力與應用程序所預定的動作環(huán)境不相同時,作成為使得可以顯示引導信息的圖象處理裝置。另外,本發(fā)明還涉及作成為使得可以參照引導信息設(shè)定應用程序的動作環(huán)境的圖象處理裝置。
在游戲機的情況下,由于使用者以具有同一處理能力的硬件為前提,故結(jié)果就變成為只要是同一個游戲程序使用者就可以以同樣的游戲質(zhì)量來玩游戲。
但是,在把游戲程序讀入通用的計算機系統(tǒng)中使用的情況下,圖象處理速度在大多數(shù)的情況下是受該計算機的性能左右的,即便是同一個程序也不能用同一的游戲質(zhì)量來玩游戲。
因此,在游戲程序的預定好的動作環(huán)境中沒有該計算機系統(tǒng)的能力的情況下,現(xiàn)有技術(shù)或者是比如說維持畫質(zhì),降低角色(charactor)的動作速度和游戲進行速度使游戲繼續(xù)進行,或者是單方面的降低畫質(zhì)而把重點放在游戲性的維持上。這里所謂游戲性,通常指的是游戲的速度感和與速度感所伴隨的難易度那樣在游戲進行上的品質(zhì)和特性等等。
然而,計算機系統(tǒng)的處理裝置主機達不到由游戲程序所已預定下的動作環(huán)境時,以往就變成為用由生產(chǎn)廠家所決定的特定的狀態(tài)的游戲性來進行程序。因此,使用者不得不在已定的游戲性的基礎(chǔ)上來玩游戲,不能根據(jù)自己的愛好來設(shè)定游戲性。
另外,在現(xiàn)有裝置的情況下,在處理裝置主機不能實現(xiàn)由游戲程序所預定好的動作環(huán)境時,從將要變?yōu)樘囟ǖ挠螒蛐赃@一點可知使用者沒有處理裝置主機的能力。但是,不能客觀地把握本來程序所需的動作環(huán)境與現(xiàn)在的動作環(huán)境之間是何種程度的能力不足的狀態(tài),而不得不劃一性地設(shè)定特定的游戲性。
于是,本發(fā)明的目的在于克服上述現(xiàn)有技術(shù)的缺點,而提供一種在應用程序所預定的動作環(huán)境與計算機系統(tǒng)的能力已變成為不同的狀態(tài)時,可以顯示引導信息的圖象處理裝置。
本發(fā)明的另一目的在于提供一種可以設(shè)定應用程序的動作環(huán)境的圖象處理裝置。
為了達到上述目的,本發(fā)明的第1方面所述的圖象處理裝置具備有用來使得可以適用于應用程序的裝置;執(zhí)行上述應用程序以形成圖象信號的處理裝置主機;顯示來自上述處理裝置主機的圖象信號的顯示裝置,其特征在于,上述處理裝置主機具備有對上述處理裝置主機是否已實現(xiàn)了應用程序所預定的動作環(huán)境進行判定的判定裝置和根據(jù)上述判定裝置的判定結(jié)果在上述顯示裝置上顯示引導信息的顯示控制裝置。
因此,就本發(fā)明的第1方面來講,判定裝置對處理裝置主機是否已實現(xiàn)了應用程序所預定的動作環(huán)境進行判定。當由該判定裝置判斷處理裝置主機是沒有實現(xiàn)應用程序所預定的動作環(huán)境時,顯示控制裝置就在顯示裝置上顯示與此判斷結(jié)果相應的引導信息。
就本發(fā)明的第2方面而言,其特征在于,上述處理裝置主機具有可以在處理裝置主機中設(shè)定應用程序動作環(huán)境的設(shè)定裝置,具有根據(jù)上述引導與信息可以把操作加到上述設(shè)定裝置中去的操作裝置。
就本發(fā)明的第3方面來說,其特征在于,上述判斷裝置是判斷上述處理裝置主機是否已達到了應用程序所預定的顯示幀數(shù)的裝置。
就本發(fā)明的第4方面來講,其特征在于,上述引導信息是顯示現(xiàn)在的顯示幀數(shù)與本來的顯示幀數(shù)的告警顯示。
就本發(fā)明的第5方面而言,其特征在于,上述應用程序是游戲程序。
就本發(fā)明的第6方面來說,其特征在于,這是一種記錄使計算機系統(tǒng)作為上述圖象處理裝置而起作用的程序的CD-ROM,ROM盒、軟盤和DVD盤之類的媒體。
下面簡單說明附圖。
圖1是表示構(gòu)成本發(fā)明的圖象處理裝置的計算機系統(tǒng)的透視圖。
圖2是該計算機系統(tǒng)的方框圖。
圖3是本發(fā)明的圖象處理裝置的功能方框圖。
圖4是該圖象處理裝置的主處理程序的流程圖。
圖5是表示該圖象處理裝置的游戲處理和設(shè)定變更處理的流程圖。
圖6是表示該圖象處理裝置的幀數(shù)測定和引導信息顯示處理的流程圖。
圖7是示出了該圖象處理裝置的設(shè)定畫面(引導信息)說明圖。
圖8是示出了該圖象裝置的告警畫面(引導信息)的說明圖。
圖9是用于說明該圖象處理裝置的余裕測定動作的時序圖。
標號的說明1是計算機系統(tǒng);2是處理裝置主機;3是顯示器(顯示裝置);4是鍵盤;5是鼠標;6是操作用延長器;7是揚聲器;8是CD-ROM驅(qū)動器;9是FDD;21是主處理器;22是主存儲器;23是圖形板;24是顯示用接口;25是鍵盤和鼠標接口;26是延長器接口;27是音響板;211是判定裝置;212是顯示控制裝置;213是設(shè)定裝置;214是操作控制裝置;221是顯示標志;222是設(shè)定值存儲區(qū);223是第2顯示標志;241是幀計數(shù)器。
用來實施發(fā)明的最佳方案以下參照圖1~圖9說明本發(fā)明的實施方案。圖1的透視圖示出了將作為圖象處理裝置的通用計算機系統(tǒng)。在該圖中,標號1是通用的計算機系統(tǒng),該計算機系統(tǒng)1由下述構(gòu)成要素構(gòu)成。
即計算機系統(tǒng)1具備有處理裝置主機2;CRT顯示器(顯示裝置)3;鍵盤4;鼠標5;本身為游戲用操作盤的操作用延長器(pad)6,6和揚聲器7。
此外,在處理裝置主機2的內(nèi)部,已設(shè)有CD-ROM驅(qū)動器8和軟盤驅(qū)動器(FDD)9。在處理裝置主機2上還電連接有顯示器3;鍵盤4;鼠標5;操作用延長器6,6;揚聲器7,7;CD-ROM驅(qū)動器8和FDD 9。
該處理裝置主機2從CD-ROM中讀入游戲程序,對游戲程序進行處理并執(zhí)行游戲程序的動作環(huán)境的設(shè)定和引導信息顯示處理。另外,使計算機作為圖象處理裝置起作用的程序,除上述CD-ROM之外,還可以用軟盤、DVD盤、ROM卡、ROM(存儲器)盒之類的信息存儲媒體提供。另外,還可通過通信線路從數(shù)據(jù)庫中卸下(down load)。鍵盤4,鼠標5,操作用延長器6,6可以為處理裝置主機2輸入規(guī)定的數(shù)據(jù)。
揚聲器7可以再生根據(jù)游戲程序的處理所產(chǎn)生的音響信號。CD-ROM 8用于把已存儲于CD(致密盤Compact disk)中的游戲程序輸入處理裝置主機2。FDD 9是一種把已存儲在軟盤中的數(shù)據(jù)或程序給予處理裝置主機2,把用處理裝置主機2處理后的數(shù)據(jù)或程序?qū)懭胲洷P中的裝置。
圖2是示出了計算機系統(tǒng)的處理裝置主機的示意框圖。處理裝置主機2具有中央運算處理裝置(主處理器)21,主存儲器22,圖形板23,顯示接口24,鍵盤和鼠標接口25,延長器用接口26以及音響板27。
在主處理器21上,電連有主存儲器22,圖形板23,顯示用接口24,鍵盤和鼠標接口25,延長器用接口26,音響板27以及CD-ROM驅(qū)動器8,F(xiàn)DD 9。
鍵盤和鼠標接口25上電連有鍵盤4和鼠標5。顯示用接口24上電連有顯示器3。音響板27在主處理器21的控制下可以再現(xiàn)音響信號,同時,還可把來自外部的音響信號給予主處理器21。在該音響板27上已連接上2個通道的揚聲器7,7,CD-ROM驅(qū)動器8,在主處理器21的控制下,把從CD中再生后的游戲程序等移送到主存儲器22中。FDD 9則可在主處理器21的控制下把從軟盤中再生后的程序或數(shù)據(jù)給予主處理器21等,把主處理機21處理后的數(shù)據(jù)等寫入FDD 9中的軟盤中去。操作用延長器接口28可以把從操作用延長器6,6輸入的數(shù)據(jù)供給主處理器21。
圖3是示出了主處理器21采用對游戲程序進行處理的辦法所能實現(xiàn)的裝置的功能框圖。標號35是用來使得可以用處理裝置主機2的主處理器21處理本身是應用程序的游戲程序的裝置,比如說相當于CD-ROM驅(qū)動器8。處理裝置主機2的主處理器21執(zhí)行已存儲于主存儲器22中的應用程序,來形成圖象信號。顯示器3是顯示來自處理裝置主機2的圖象信號的裝置。
另外,處理裝置主機2的主處理器21采用對已存儲于主存儲器22等中的游戲程序進行處理的辦法來實現(xiàn)判定裝置211,顯示控制裝置212,和設(shè)定裝置213。判定裝置211可以判定處理裝置主機2是否已實現(xiàn)了游戲程所預定的動作環(huán)境。
具體地說。讓判定裝置211讀出設(shè)于顯示用接口24內(nèi)的幀計數(shù)器241的數(shù)據(jù)。該判定裝置211,以其幀計數(shù)器241的顯示幀數(shù)為依據(jù),判定是否已處于游戲程序所預定的動作環(huán)境之中。
此外,判定裝置211可以使顯示標志221,223導通截止,同時還可相應于處理的階段參照顯示標志221和223。判定裝置還可以判定圖象處理中是否有余裕。
將該判定裝置211的判斷供給顯示控制裝置212。顯示控制裝置212依據(jù)判定裝置211的判定結(jié)果形成引導信息的同時,還控制顯示用接口240把引導信息供給顯示器3。
設(shè)定裝置213是對處理裝置主機2設(shè)定游戲程序的動作環(huán)境的裝置,使其設(shè)定動作環(huán)境存儲到主存儲器22的設(shè)定值存儲區(qū)222中去。
當把動作環(huán)境存放于該設(shè)定值存儲區(qū)域222中去以后,只要沒有變更,就用該設(shè)定環(huán)境處理游戲程序。另外,該設(shè)定裝置213還可以清除顯示標志221。
規(guī)定該設(shè)定裝置213可以用操作裝置進行操作。當依據(jù)顯示器3上所顯示的引導信息比如說按下鍵盤4等的規(guī)定的鍵時,操作控制裝置214進行動作,使得可以操作設(shè)定裝置213。該鍵盤4和操作控制裝置214構(gòu)成了操作裝置。
首先,參照示于圖4的流程圖來說明主處理程序的流程。當游戲開始后(步驟40),處理裝置主機2的主處理器21清除顯示標志221(步驟41)。其次,主處理器21執(zhí)行游戲的處理或設(shè)定變更的處理(步驟42)。
在用主處理器21進行游戲的處理時,游戲的畫面在顯示器3上顯示。而在用主處理器執(zhí)行設(shè)定變更的處理時,則實現(xiàn)設(shè)定裝置213可以用操作裝置來操作設(shè)定裝置213。這時,就顯示圖7所示的那種設(shè)定畫面500。該設(shè)定畫面500的說明后邊要講。操作者邊看該設(shè)定畫面邊更新設(shè)定值。
當步驟42的處理結(jié)束后,主處理器21判斷游戲是否結(jié)束(步驟43)。在游戲已結(jié)束時(步驟43是),就執(zhí)行游戲結(jié)束的處理(步驟44)。因此,在顯示器3上顯示游戲結(jié)束之類的顯示。
另一方面,在游戲沒結(jié)束時(步驟40否),主處理器21就執(zhí)行顯示幀計數(shù)測量處理、告警顯示處理(步驟45)。當執(zhí)行這種顯示幀數(shù)測量處理、告警顯示處理時,就實現(xiàn)了判定裝置211和顯示控制裝置212。該判定裝置211依據(jù)幀計數(shù)器241的顯示幀數(shù)判定處理裝置主機2是否已實現(xiàn)了應用程序所預定的動作環(huán)境。
在這里,在判定裝置211根據(jù)幀計數(shù)器241的顯示幀數(shù)已判定需要告警時,根據(jù)其程度,顯示控制裝置212就作為引導信息在顯示器上顯示圖8所示的報警畫面600。
這時,游戲的畫面將變成停止的狀態(tài)。使用者看到了告警畫面600并清除了告警畫面600的“OK”后,再次轉(zhuǎn)移至游戲的處理或者設(shè)定變更處理(步驟42)。
其次參看圖5,對主處理程序轉(zhuǎn)移到了游戲處理等(步驟42)時的動作進行說明。當轉(zhuǎn)移至該處理步驟時,主處理器21就從操作用延長器6,6、鍵盤4或鼠標5等的輸入裝置取入輸入數(shù)據(jù)(步驟421)。若輸入數(shù)據(jù)不是設(shè)定數(shù)據(jù)(步驟422;否)則把該輸入數(shù)據(jù)作為使游戲的模型動作的信號賦予處理裝置主機2。
在處理裝置主機2中,以輸入數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)執(zhí)行有關(guān)游戲模型的動作處理(步驟423)。例如,執(zhí)行是否能避開游戲的進行上出現(xiàn)的障礙,或者是否已接觸到對方的角色(characlor),其結(jié)果是操作人員如何移動正在操作的角色,在有作戰(zhàn)對手的游戲的情況下如何移動作戰(zhàn)對手等等的處理。
其次,處理裝置主機2參照已設(shè)定于設(shè)定值存儲區(qū)域222中的動作環(huán)境,如是EFFECT(即判定設(shè)定是否有效)的話(步驟424;是),就使模型小(多角形數(shù)小)(步驟425)。另外,如果處理裝置主機2參照設(shè)定值存儲區(qū)222后為無效(步驟424;否)則使模型大(多角形數(shù)大)(步驟426)。
之后,主處理器21執(zhí)行模型的顯示處理(步驟427)。由此,結(jié)果就變成為在顯示器3上顯示與游戲的進行和操作數(shù)據(jù)相對應的圖象。
另一方面,當取入來自輸入裝置的輸入數(shù)據(jù)(步驟421)且處理裝置主機2判定為該輸入數(shù)據(jù)是設(shè)定時(步驟422;是),則轉(zhuǎn)移到設(shè)定變更的處理(步驟428~430)。
這樣,使設(shè)定裝置213動作,清除顯示標志221(步驟428)。其次,設(shè)定裝置213顯示圖7所示的設(shè)定畫面500(步驟429)。
另外,設(shè)定畫面500將變成可以以維持游戲性為重點來進行設(shè)定。例如,應使之減少角色或特定的背景的多角形數(shù);應減小畫面,應減少發(fā)色數(shù);應不貼織物(rexture);拿掉與游戲性無關(guān)系的特定的背景;使得可以設(shè)定不顯示遠景、不顯示影子、不使用音響等減少畫象處理負載的種種的要素。
于是,如圖7所示,在設(shè)定畫面500中具備有與第1個使用者所使用的輸入裝置有關(guān)的設(shè)定區(qū)501;與第2個使用者所使用的輸入裝置有關(guān)的設(shè)定區(qū)502;與圖形處理有關(guān)的設(shè)定區(qū)503;與音響有關(guān)的設(shè)定區(qū)504;以及其他的設(shè)定區(qū)505等等。
設(shè)定區(qū)501構(gòu)成為用于選擇第1使用者所使用的鍵盤的種類,操作用延長器的種類的輸入畫面,且進行輸入按鍵的顯示。設(shè)定區(qū)502構(gòu)成為用于選擇第2個使用者所使用的鍵盤的種類,操作用延長器的種類的輸入畫面,且進行輸入按鍵的顯示。設(shè)定區(qū)503被構(gòu)成為可以進行與非織物影子(non-texture shadow),非織物等級(non-texture-stage),角色-織物-高分辨率(charactor-texture-hi-Reso)有關(guān)的設(shè)定,而且被構(gòu)成為顯示設(shè)定這些數(shù)量的最小量按鍵,最大量按鍵的輸入畫面。
另外,該設(shè)定區(qū)503還構(gòu)成為有關(guān)背景的設(shè)定,有關(guān)分鏡頭(shooting)的設(shè)定和有關(guān)電平設(shè)定的輸入畫面。在該設(shè)定區(qū)504中,被構(gòu)成為與音響有關(guān)的輸入畫面,并且顯示與音量有關(guān)的設(shè)定按鍵。另外,設(shè)定區(qū)505被構(gòu)成為其他的設(shè)定畫面,并顯示輸入按鍵。
使用者邊看上面所說的設(shè)定畫面500,邊使用鼠標5或操作用延長器6,6按下設(shè)定的更新所必須的設(shè)定區(qū)501~505的輸入畫面或按鍵。來自該輸入裝置的操作數(shù)據(jù)通過操作控制裝置214給與設(shè)定裝置213。
其結(jié)果是,采用用設(shè)定裝置213把新的動作環(huán)境的數(shù)據(jù)存儲到設(shè)定值存儲區(qū)222中去的辦法,就可更新動作環(huán)境的設(shè)定(步驟430)。以后,再次轉(zhuǎn)移到步驟423以下的動作。
其次,參照示于圖6所示的流程圖,說明顯示幀數(shù)測量處理和告警顯示處理。在顯示用接口24內(nèi),幀計數(shù)器241測量顯示幀數(shù)。該幀計數(shù)器241是一種測量在顯示器3上顯示的每秒有幾頁畫面的數(shù)的裝置。
判定裝置211讀入幀計數(shù)器241的顯示幀數(shù)(步驟701)。接著,判定裝置211判定顯示幀數(shù)在1秒鐘內(nèi)是否多于30幀(步驟702)。在判定的結(jié)果是顯示幀數(shù)在1秒鐘內(nèi)不到30幀時(步驟702;否),判定裝置211就參照顯示標志221(步驟703)。
在這種情況下,由于在主處理中已清除了顯示標志221(步驟41),故顯示標志221變?yōu)椤?”(步驟703;是),進行顯示幀數(shù)在1秒鐘內(nèi)是否大于27幀的判定(步驟704)。
在這里,在判定裝置211判定顯示幀數(shù)為每秒不到27幀的時候(步驟703;否),就停止游戲的進行,并且顯示控制裝置212使圖8所示的那樣的嚴重告警畫面(引導信息)800顯示在顯示器3上。
另一方面,在步驟704,在每秒27幀以上的情況下(是),就停止游戲的進行,并且顯示控制裝置使通常的告警畫面(引導信息)顯示在顯示器3上。
上述嚴重告警畫面800或通常的告警畫面在已停止的游戲畫面801的上邊顯示。嚴重告警畫面800此如說由“現(xiàn)在正在執(zhí)行的游戲正以每秒22幀進行動作。這一游戲本來應以每秒30幀進行動作。請進行恰當?shù)脑O(shè)定?!边@樣的引導語句802和“OK”按鍵803構(gòu)成。
通常的告警畫面由游戲程序所預定的動作環(huán)境的幀數(shù)(例如每秒30幀)和現(xiàn)在的每秒幀數(shù)及“OK”按鍵構(gòu)成。
在使用者沒清除“OK”按鍵803期間(步驟707;否),告警畫面800在游戲畫面801的上邊所顯示的狀態(tài)下停了下來。
在此,當使用者使用比如說鼠標5或操作用延長器6選擇“OK”按鍵803時(步驟707;是),就使顯示標志221變?yōu)閷?步驟708)后轉(zhuǎn)移到步驟42的游戲的處理或設(shè)定變更的處理。
使用顯示標志的理由是因為一旦對所顯示的告警畫面的內(nèi)容進行了確認并清除了“ OK”按鍵之后,使得不能再次顯示告警畫面。
其次,當游戲的等級(stage)進行下去時,一般說要增加圖象處理。結(jié)果是大多變成為不能在顯示器3上顯示每秒30幀的量。這種情況下,采用使之處理圖5的步驟428~430的辦法,順次設(shè)定更新游戲程序的動作環(huán)境,使游戲性維持下去。
這時,游戲程序的動作環(huán)境隨著級別的增高,設(shè)定為省略掉各種的圖象處理的狀態(tài)。因此,即使使游戲程序的級別降低,結(jié)果也將變成為在犧牲各種的圖象處理的狀態(tài)下進行游戲。
于是,在圖6的流程圖中設(shè)置了步驟720和721。以下對此處理進行說明。判定裝置211讀入幀計數(shù)器241的顯示幀數(shù)(步驟701)。接著,判定裝置211判定顯示幀數(shù)是否為每秒30幀以上(步驟702)。當進行判定后的結(jié)果為顯示幀數(shù)每秒30幀以上時(步驟702;是)。則以第2顯示標志223已變?yōu)榻刂篂闂l件(步驟720;是),判定裝置211判定處理中是否有余裕(步驟721)。
該判定(步驟720)比如說按下述那樣地進行。即主處理器21與圖9(a)所示的幀同步脈沖(時刻t1,t4,…)同步地進行圖象處理。該圖象處理,如圖9(b)所示,如時刻t2~t3,時刻t5~t6,…那樣地,在一定的處理周期T之間進行。處理周期T由該處理裝置主機2的能力決定。
于是,采用測定處理結(jié)束的時刻t3,t6,…和在時刻t4,t7,…產(chǎn)生的幀同步脈沖為止的時刻的辦法,就可以判定處理中是否有余裕。在判定裝置211中,例如象上邊說過的那樣測定余裕。
然而,判定裝置211在第2顯示標志223不是截止時(步驟720;否),或者在已判斷為在圖象處理中沒有余裕時(步驟721;否),就什么也不處理地退出該程序。
另一方面,在已判斷為在處理中有余裕時(步驟721;是)就使顯示控制裝置動作,并在顯示器上顯示下述畫面(引導信息)“請把動作環(huán)境重新設(shè)定為更好的狀態(tài)”(步驟722)。該畫面(引導信息)也和顯示嚴重告警畫面800一樣,結(jié)束變成為在游戲畫面的上邊顯示,而且只要不清除“OK”按鍵(步驟725;否),游戲畫面就停止,并在其畫面上邊繼續(xù)顯示有關(guān)畫面(引導信息)。
在這種狀態(tài)下,若使用鼠標5或操作用延長器6按下“OK”鍵(步驟723;是),則使第2顯示標志723變?yōu)閷?步驟724),退出該程序轉(zhuǎn)向執(zhí)行步驟42的處理。此外,第2顯示標志223是為了防止每次都顯示圖象(引導信息)的標志。
如上所述,倘采用本發(fā)明的實施方案。在處理裝置主機2趕不上游戲程序的動作環(huán)境的時候,就可以在顯示現(xiàn)在的游戲程序的顯示幀數(shù)的同時,還顯示本來的游戲數(shù)并給予用來維持游戲性的合適的信息。另外,還具有對于游戲性的維持,可根據(jù)使用者的愛好進行設(shè)定的優(yōu)點。
為了維持游戲性,在上述實施方案中采用手動來更新動作環(huán)境的設(shè)定,但也可以使之自動進行。在這種情況下,只要參照現(xiàn)在的幀數(shù),依次省略圖象處理的一部分即可。
還有,倘采用已說過的實施方案,則可以用單位時間的幀數(shù)來判斷處理裝置主機中的應用程序的動作狀態(tài),但是并不受限于此。只要是反映圖象處理狀況的要素,不會有什么特定的限制。
此外,幀數(shù),不受限于已講過的幀數(shù)。
如上邊說明過的那樣,倘采用本發(fā)明,由于判斷處理裝置主機是否已實現(xiàn)了應用程序所預定的動作環(huán)境,并使得據(jù)此判斷結(jié)果來顯示引導信息,故借助于應用引導信息,使動作環(huán)境的設(shè)定變得容易了。另外,由于可以在引導信息中顯示用于設(shè)定動作環(huán)境的客觀的信息,故可以確實地進行動作環(huán)境的設(shè)定。
還有,倘采用本發(fā)明,由于可以設(shè)定應用程序的動作環(huán)境,且可依據(jù)引導信息操作動作環(huán)境,故不必由廠家設(shè)定動作環(huán)境,可以設(shè)定使用者喜愛的動作環(huán)境。
此外,由于作成為判斷處理裝置主機是否已實現(xiàn)了應用程序所預定的顯示幀數(shù),故可以確實且迅速地進行這一判斷。再有,由于是一種顯示現(xiàn)在的顯示幀數(shù)和本來的顯示幀數(shù)的告警顯示,故可以客觀地掌握處理裝置主機和應用程序所預定的動作環(huán)境之差并可以把該差用于環(huán)境設(shè)定。
此外,由于應用程序就是游戲程序,且由于判定處理裝置是否已實現(xiàn)了應用程序所預定的動作環(huán)境并據(jù)此判定結(jié)果顯示引導信息,故游戲性的維持變得容易了。另外,由于在引導信息中可以顯示用于設(shè)定游戲程序的動作環(huán)境的客觀的信息,故可以確實地進行游戲程序的動作設(shè)定。
由于可以從攜帶信息的媒體(包括信息存儲媒體和通信線路)向計算機系統(tǒng)中導入作為具有判別運算處理裝置是否已滿足應用程序的執(zhí)行所必須的動作環(huán)境以進行引導等功能的圖象處理裝置而起作用的程序,故很方便。
如上所述,本發(fā)明所涉及的圖象處理裝置,在計算機系統(tǒng)的處理能力與應用程序所預定的動作環(huán)境不同時顯示引導信號,對對判斷執(zhí)行種種應用程序的計算機系統(tǒng)的處理能力是有用的。特別適合于在執(zhí)行伴有游戲之類的圖象的處理的計算機系統(tǒng)中應用。
權(quán)利要求書1.(修正后)一種圖象處理裝置,具備有用于使得可以應用應用程序的裝置和執(zhí)行上述應用程序以形成圖象信號的處理裝置主機,使得來自上述處理裝置主機的圖象信號在顯示裝置上顯示,其特征在于上述處理裝置主機具備有對上述處理裝置主機是否已實現(xiàn)了應用程序所規(guī)定的動作環(huán)境進行判斷的判斷裝置;依據(jù)上述判斷裝置的判定結(jié)果輸出引導信息的輸出控制裝置。
2.權(quán)利要求1所述的圖象處理裝置,其特征在于上述處理裝置主機具有可在處理裝置主機中設(shè)定應用程序動作環(huán)境的設(shè)定裝置,具有根括上述引導信息可以把操作加到上述設(shè)定裝置的操作裝置。
3.權(quán)利要求1所述的圖象處理裝置,其特征在于上述判斷裝置是判定上述處理裝置主機是否已達到了應用程序所預定的顯示幀數(shù)的裝置。
4.權(quán)利要求1所述的圖象處理裝置,其特征在于上述引導信息是顯示現(xiàn)在的顯示幀數(shù)與本來的顯示幀數(shù)的告警顯示。
5.權(quán)利要求1所述的圖象處理裝置,其特征在于上述應用程序是游戲程序。
6.一種媒體,記錄了用于使計算機系統(tǒng)作為權(quán)利要求1~5中的任一權(quán)利要求所述的處理裝置而起作用的程序。
7.(增加)一種圖象處理裝置,具備用于使游戲用應用程序可適用于通用計算機系統(tǒng)的裝置和執(zhí)行上述應用程序以形成圖象信號的處理裝置主機,使來自上述處理裝置主機的圖象信號在顯示裝置上顯示,其特征在于上述處理裝置主機具有用于把上述應用程序的動作環(huán)境從預定的值變更為其他的值使之滿足其動作環(huán)境的變更裝置。
權(quán)利要求
1.一種圖象處理裝置,具備有用于使得可以應用應用程序的裝置;執(zhí)行上述應用程序以形成圖象信號的處理裝置主機;和顯示來自上述處理裝置主機的圖象信號的顯示裝置,其特征在于上述處理裝置主機具備有對上述處理裝置主機是否已實現(xiàn)了應用程序所預定的動作環(huán)境進行判斷的判斷裝置;和依據(jù)上述判斷裝置的判定結(jié)果在上述顯示裝置上顯示引導信息的顯示控制裝置。
2.權(quán)利要求1所述的圖象處理裝置,其特征在于上述處理裝置主機具有可在處理裝置主機中設(shè)定應用程序動作環(huán)境的設(shè)定裝置,具有根據(jù)上述引導信息可以把操作加到上述設(shè)定裝置的操作裝置。
3.權(quán)利要求1所述的圖象處理裝置,其特征在于上述判斷裝置是判定上述處理裝置主機是否已達到了應用程序所預定的顯示幀數(shù)的裝置。
4.權(quán)利要求1所述的圖象處理裝置,其特征在于上述引導信息是顯示現(xiàn)在的顯示幀數(shù)與本來的顯示幀數(shù)的告警顯示。
5.權(quán)利要求1所述的圖象處理裝置,其特征在于上述應用程序是游戲程序。
6.一種媒體,記錄了用于使計算機系統(tǒng)作為權(quán)利要求1~5中的任一權(quán)利要求所述的處理裝置而起作用的程序。
全文摘要
一種在應用程序所預定的動作環(huán)境與計算機系統(tǒng)的能力不同時,可顯示引導信息并可設(shè)定應用程序的動作環(huán)境的圖象處理裝置。圖象處理裝置具有:CD-ROM驅(qū)動器(8)、處理裝置主機(2)和顯示器(3)。處理裝置主機(2)具備有:判定處理裝置主機是否已達到了應用程序所預定的動作環(huán)境的判斷裝置(211);依據(jù)判斷裝置(211)的判定結(jié)果在顯示器(3)上顯示引導信息的顯示控制裝置(212)和可對處理裝置主機(2)設(shè)定應用程序的動作環(huán)境的設(shè)定裝置(213)。
文檔編號A63F13/10GK1176009SQ96191691
公開日1998年3月11日 申請日期1996年12月2日 優(yōu)先權(quán)日1995年12月1日
發(fā)明者淺井敏典, 鈴木利典 申請人:世雅企業(yè)股份有限公司