專利名稱:電子機械式動物拳擊對抗游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及一種電子機械式動物拳擊對抗游戲機,屬于娛樂設(shè)備,供單人或雙人與動物對抗游戲之用,是一種智力與體能鍛練的游戲機。
過去的電視游戲機沒有體能運動,而且易造成游戲者的近視率上升。至今為止,尚未有過單人或雙人與動物對抗,使游戲者的智力與體能得到鍛練的游戲機。
本實用新型的目的在于克服電視游戲機沒有體能運動的不足之處,從而提供一種使游戲者的智力與體能都得到鍛練的游戲機,使游戲者單人或雙人與動物對抗,在緊張、刺激的娛樂中鍛練了身體,開發(fā)了智力。
本實用新型的目的是通過以下途經(jīng)來實現(xiàn)的本實用新型是在主框架上對稱背靠背固定二只由電路控制的動物組成,所說的動物是由設(shè)有靶位的靶位支架用彈簧組懸浮連接在主框架上后,將其與固定在主框架上的活塞連接,并將動物的頭部支架與主框架及連有受電機控制的搖柄輪活動連接,再將兩只手活動固定在主框架上,然后將電路的合適接點與所設(shè)的相應(yīng)傳感器連接。在所說的頭部支架上活動固定有一個嘴部支架,在嘴部支架的合適位置設(shè)有二根分別與頭部支架及固定在主框架上的支桿相連的彈簧。所說的手是由有手掌的臂桿與手臂相連而成。在所說的靶位支架及手掌的合適位置分別設(shè)有傳感器。在手臂的合適位置設(shè)有彈簧。所說的電路是在絕緣板上設(shè)有包括摸擬聲電路、功放電路、振蕩電路、譯碼電路、感應(yīng)電路、電機控制電路、吼聲電路、笑聲電路、摸擬電路、延時電路及顯示器,彼此間合適連接后由電源電路供電。
圖1為本實用新型的結(jié)構(gòu)示意圖,其中1-靶位,2-手,3-靶位支架,4-活塞,5-彈簧組,8-臂桿,10-傳感器,14-掛鉤,15-彈簧板,17-嘴部支架,18-彈簧,22-搖柄輪,24-手臂連桿,25-手掌,26-傳感器,27-手臂,28-手臂,29-軸,30-軸,31-園銷,32-彈簧,33-彈簧,34-彈簧組,39-軸,42-彈簧,43-彈簧,44-頭部支架,45-動物,54-主框架,57-園銷,58-支桿,59-園銷,60-園銷,92-電機。
圖2為動物頭部及靶位運動示意圖。
圖3為動物手臂運動示意圖。
圖4為靶位支架及活塞連接運動示意圖。
圖5為靶位支架的左視示意圖。
圖6為電路原理框圖,其中63-銅牌,64-通道,65-觸點,73-繼電器,VDD-輸出電源,79-模擬聲電路,80-功放電路,81-喇叭,82-倒計時鐘,83-感應(yīng)板,84-感應(yīng)電路,85-振蕩電路,86-模擬開關(guān),87-模擬開關(guān),88-譯碼電路,89-接點,90-接點,91-電機控制電路,94-計數(shù)器,95-振蕩器,96-吼聲電路,97-觸發(fā)電路,98-綠燈組,99-紅燈組,101-笑聲電路,102-甲方計數(shù)信號網(wǎng)絡(luò),103-摸擬電路,106-摸擬開關(guān),113-延時電路,SDK116-按鈕,123-摸擬開關(guān),125-模擬開關(guān),126-甲方計數(shù)信號網(wǎng)絡(luò),127-乙方計數(shù)信號網(wǎng)絡(luò),128-乙方計數(shù)信號網(wǎng)絡(luò),133-電磁鐵。
圖7為電機控制電路原理圖,其中93-電機,138、139、151為與圖6中相應(yīng)接線端。
圖8為吼聲電路原理圖,154、153為與圖6中相應(yīng)接線端,167Ic采用元件4017,166Ic采用元件4069。
圖9為感應(yīng)電路原理圖,144、145為與圖6中相應(yīng)接線端,178Ic采用元件NE555。
圖10為觸發(fā)電路原理圖,145、146、147、148、149為與圖6中相應(yīng)接線端。
本實用新型以下將結(jié)合附圖實施例進行詳述本實用新型實施例包括有主框架54、動物45及電路(圖6)幾部分,在主框架54上對稱背靠背固定二只由電路(圖6)控制的動物45組成,所說的動物45是由設(shè)有靶位1的靶位支架3用彈簧組5及34懸浮連接在主框架54上后,將其與固定在主框架54上的活塞4連接,并將動物45的頭部支架44與主框架64及連有受電機92及93控制的兩個搖柄輪22活動連接,再將兩只手2活動固定在主框架54上,然后將電路(圖6)的合適接點與所設(shè)的相應(yīng)傳感器10、26連接。
在所說的頭部支架44上活動固定有一個嘴部支架17,在嘴部支架17的合適位置設(shè)有二根分別與頭部支架44及固定在主框架54上的支桿58相連的彈簧43、18。所說的手2是由有手掌25的臂桿8與手臂27、28相連而成。在所說的靶位支架3及手掌25的合適位置分別設(shè)有傳感器10及26。在手臂27、28的合適位置設(shè)有彈簧32、33。在所說的靶位1上用軸39將掛鉤14一端連接,使掛鉤14另一端鉤住彈簧板15的下端,彈簧42一端鉤在主框架54上,另一端鉤在彈簧板15上。
所說的電路(圖6)是在絕緣板上設(shè)有包括模擬聲電路79、功放電路80、振蕩電路85、譯碼電路88、感應(yīng)電路84、電機控制電路91、吼聲電路96、笑聲電路101、摸擬電路103、延時電路113及顯示器98、99,彼此間合適連接后由電源電路供電。
所說的主框架54由角鋼兩組對稱焊接而成,靶位1用螺栓固定在靶位支架3上。用機械手臂連桿24通過軸29連接在主框架54上,手臂27與軸30焊固后用園銷59與臂桿8相連,再用園銷60與手臂28連接后用園銷57橫穿園銷31固定在主框架54上。
當(dāng)游戲者投入銅牌63時,通過通道64碰觸觸點65,使電源接通,提供電源VDD的同時,模擬聲電路79發(fā)出音頻信號經(jīng)過功放電路80由喇叭81發(fā)出“祝你成功!”的聲音,同時倒計時開始。振蕩電路85向譯碼電路88輸送脈沖使接點89、90產(chǎn)生多種變換的高低電平的同步信號,此時,游戲者的拳頭接近感應(yīng)板83時,伎振蕩電路85的頻率降低,使接點89、90與之同步輸出變化的高低電平。另一路接通模擬開點86、87,將接點89、90的同步變換的高低電平輸入帶動動物兩手臂運動的電機控制電路91,使電機92及93運轉(zhuǎn),使兩手臂沖拳,出拳的方位變化是隨頻率變化,人們無法控制和猜測的。當(dāng)游戲者的手離開感應(yīng)板83一定距離后,感應(yīng)電路84輸出低電平,使振蕩電路85恢復(fù)原來頻率,一路關(guān)斷模擬開關(guān)86、87,使電機92及93停轉(zhuǎn),兩手臂停止擊拳。當(dāng)游戲者擊中動物靶位1時,傳感器10兩接點分開,使計數(shù)器94的振蕩器95起振,拳擊的力量越大,兩接點分開的時間越長,因此計數(shù)器得分多。同時傳感器也觸發(fā)吼聲電路96,經(jīng)功放電路80放大由喇叭81發(fā)出吼聲及觸發(fā)電路97,使動物的眼睛燈光由綠變紅和使綠燈組98滅,紅燈組99亮,吼聲結(jié)束后恢復(fù)原來。當(dāng)動物的手掌觸及到游戲者身上,傳感器26向計數(shù)器94的減分端輸入脈沖,使其減分,同時脈沖也觸發(fā)笑聲電路101,經(jīng)功放電路80放大由喇叭81發(fā)出笑聲。在三分鐘內(nèi),若游戲者的累計分達到100分時,計數(shù)器自鎖,并觸發(fā)模擬電路103,發(fā)出音頻信號,一路經(jīng)功放電路80放大由喇叭81發(fā)出祝賀歌曲,另一路使電磁鐵133吸合,送出獎牌。同時還使模擬開關(guān)接通,使延時電路113在2秒后輸出高電平,使繼電器73吸合,切斷VDD電源,同時,整機電源關(guān)斷。
當(dāng)兩人拳擊對抗比賽時,甲、乙雙方各自按一下SDK116按鈕后,甲方的計數(shù)網(wǎng)絡(luò)102、126及乙方的計數(shù)網(wǎng)絡(luò)127、128,在當(dāng)甲方擊中動物的靶位1時,甲方的紅色計數(shù)顯示器94計5分,同時通過模擬開關(guān)125向乙方的信號網(wǎng)絡(luò)127減計5分,向甲方的信號網(wǎng)絡(luò)加5分,通過模擬開關(guān)123向乙方信號網(wǎng)絡(luò)126減5分。在當(dāng)甲方被動物出拳擊中后甲方的計數(shù)器94減3分,因此乙方的信號網(wǎng)絡(luò)127加計3分,向甲方的信號網(wǎng)絡(luò)128減3分,再向乙方的信號網(wǎng)絡(luò)126加3分。乙方擊中動物或被動物擊中后計分原理同上所述。無論甲方或乙方在三分鐘內(nèi)首先累計分滿100分時,勝方的計數(shù)網(wǎng)絡(luò)輸出高電平,鎖定對方的計數(shù)網(wǎng)絡(luò),同時觸發(fā)電路103輸出并經(jīng)功放電路80放大后由喇叭81放出祝賀歌曲,同時輸出獎牌。歌曲結(jié)束后經(jīng)2秒延時,繼電器73吸合VDD及整機電源關(guān)斷。
本實用新型對比現(xiàn)有技術(shù)具有如下優(yōu)點1、本實用新型可以單人游戲,也可雙人游戲,既可與動物游戲也可兩人之間對抗比賽;2、本實用新型可使游戲者在刺激、激烈的游戲中開發(fā)智力和鍛練體能;3、本實用新型形象逼真,功能齊全。
權(quán)利要求1.一種電子機械式動物拳擊對抗游戲機,其特征在于包括有主框架(54)、動物(45)及電路幾部分,在主框架(54)上對稱背靠背固定二只由電路控制的動物(45)組成,所說的動物(45)是由設(shè)有靶位(1)的靶位支架(3)用彈簧組(5)及(34)懸浮連接在主框架(54)上后,將其與固定在主框架(54)上的活塞(4)連接,并將動物(45)的頭部支架(44)與主框架(54)及連有受電機(92)及(93)控制的兩個搖柄輪(22)活動連接,再將兩只手(2)活動固定在主框架(54)上,然后將電路的合適接點與所設(shè)的相應(yīng)傳感器(10)、(26)連接。
2.按權(quán)利要求1所述的電子機械式動物拳擊對抗游戲機,其特征在于在所說的頭部支架(44)上活動固定有一個嘴部支架(17),在嘴部支架(17)的合適位置設(shè)有二根分別與頭部支架(44)及固定在主框架(54)上的支桿(58)相連的彈簧(43)、(18)。
3.按權(quán)利要求1所述的電子機械式動物拳擊對抗游戲機,其特征在于在所說的靶位支架(3)及手掌(25)的合適位置分別設(shè)有傳感器(10)及(26)。
4.按權(quán)利要求1所述的電子機械式動物拳擊對抗游戲機,其特征在于所說的手(2)是由有手掌(25)的臂桿(8)與手臂(27)、(28)相連而成,在手臂(27)及(28)的合適位置分別設(shè)有彈簧(32)及(33)。
5.按權(quán)利要求1所述的電子機械式動物拳擊對抗游戲機,其特征在于在所說的靶位(1)上用軸(39)將掛鉤(14)一端連接,使掛鉤(14)另一端鉤住彈簧板(15)的下端,彈簧(42)一端鉤在主框架(54)上,另一端鉤在彈簧板(15)上。
6.按權(quán)利要求1所述的電子機械式動物拳擊對抗游戲機,其特征在于所說的電路是包括有模擬聲電路(79)、功放電路(80)、振蕩電路(85)、譯碼電路(88)、感應(yīng)電路(84)、電機控制電路(91)、吼聲電路(96)、笑聲電路(101)、模擬電路(103)、延時電路(113)及顯示器(98)、(99),彼此間合適連接后由電源電路供電。
7.按權(quán)利要求1所述的電子機械式動物拳擊對抗游戲機,其特征在于用機械手臂連桿(24)通過軸(29)連接在主框架(54)上,將手臂(27)與軸(30)焊固后用園銷(59)與臂桿(8)相連,再將園銷(60)與手臂(28)連接后用園銷(57)橫穿園銷(31)固定在主框架(54)上。
專利摘要一種電子機械式動物拳擊對抗游戲機,是娛樂設(shè)備。它是在主框架上對稱背靠背固定二只由電路控制的動物組成,動物是將設(shè)有靶位的支架用彈簧連接在主框架上后,將其與固定在主框架上的活塞連接,并將動物的頭部支架分別與主框架、靶位及減速機連接。它供單人或雙人與動物對抗而不傷害人的游戲之用,當(dāng)人擊中動物或動物擊中人時,動物嘴張大,眼變紅,發(fā)出吼聲,向人撲來,在記分牌上顯示得分或輸出獎牌,是一種智力與體能鍛煉的游戲機。
文檔編號A63F9/00GK2285153SQ9622167
公開日1998年7月1日 申請日期1996年9月7日 優(yōu)先權(quán)日1996年9月7日
發(fā)明者王明才, 王明強 申請人:王明才, 王明強