專利名稱:存儲(chǔ)器裝置、控制器及電子裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及在外殼內(nèi)設(shè)置存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器并在外殼一端設(shè)置輸入輸出信息的連接端子的存儲(chǔ)器裝置、以及采用該裝置的控制器和電子裝置。
背景技術(shù):
家用游戲裝置近年不斷開(kāi)發(fā)出多種多樣興趣盎然的游戲,作為娛樂(lè)非常受到人們的歡迎。隨著游戲內(nèi)容越來(lái)越高級(jí),對(duì)于將各游戲者的游戲進(jìn)行的信息及游戲設(shè)定信息等加以暫時(shí)存儲(chǔ)的存儲(chǔ)器卡的需求不斷提高。雖然也有的游戲裝置本體內(nèi)安裝了備用存儲(chǔ)器,但由于通常存儲(chǔ)器容量小,因此對(duì)于高級(jí)游戲必須另外有存儲(chǔ)器卡。存儲(chǔ)器卡插入游戲裝置本體的存儲(chǔ)器用連接器來(lái)使用。
以往的存儲(chǔ)器卡是如上所述那樣安裝在游戲裝置本體上,是對(duì)游戲數(shù)據(jù)建立備份用的,只有那樣單一的功能。
另外,不同的游戲者,就變得要有多張存儲(chǔ)器卡以對(duì)多個(gè)游戲的游戲數(shù)據(jù)建立備份。但是,當(dāng)涉及到有幾張存儲(chǔ)器卡的情況下,往往不知道哪張存儲(chǔ)器卡備份的是什么數(shù)據(jù),為了確認(rèn)存儲(chǔ)內(nèi)容,只能將存儲(chǔ)器卡裝到游戲裝置加以確認(rèn)。
另外,隨著存儲(chǔ)游戲程序的存儲(chǔ)媒體的容量越來(lái)越大,游戲本身的規(guī)模變大,到一個(gè)游戲結(jié)束所需要的時(shí)間變得過(guò)長(zhǎng),產(chǎn)生的問(wèn)題是使游戲者反而厭煩了。為此,嘗試?yán)么笕萘康拇鎯?chǔ)媒體使得在一個(gè)游戲中包含能夠以比較短的時(shí)間來(lái)玩的多種多種的游戲。例如,嘗試使主游戲中包含小的子游戲,或由多個(gè)游戲構(gòu)成主游戲。
因此,本申請(qǐng)發(fā)明者等想到,若擴(kuò)展以往的存儲(chǔ)器卡的功能,能夠執(zhí)行小的游戲,用該存儲(chǔ)器卡進(jìn)行多種多樣的子游戲,則能夠?qū)崿F(xiàn)至今沒(méi)有的興趣盎然的新型游戲系統(tǒng)。
本發(fā)明的目的在于提供擴(kuò)展以往存儲(chǔ)器裝置功能的存儲(chǔ)器裝置。
本發(fā)明的另一個(gè)目的在于提供能夠確認(rèn)存儲(chǔ)的信息內(nèi)容的存儲(chǔ)器裝置。
本發(fā)明的再一個(gè)目的在于提供采用擴(kuò)展功能的存儲(chǔ)器裝置的控制器及電子裝置。
本發(fā)明的又一個(gè)目的在于提供采用擴(kuò)展功能的存儲(chǔ)器裝置的新游戲系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
上述目的是利用一種存儲(chǔ)器裝置來(lái)達(dá)到的,該存儲(chǔ)器裝置具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、以及設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子,其特征在于,還具有設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部、以及設(shè)置在所述外殼的一面用于操作者進(jìn)行操作的操作按鈕。
在上述存儲(chǔ)器裝置中,所述存儲(chǔ)器也可以用于存儲(chǔ)備份數(shù)據(jù)和/或程序。
在上述存儲(chǔ)器裝置中,也可以使所述備份數(shù)據(jù)及所述程序的某一種從所述存儲(chǔ)器的上位地址開(kāi)始向下位地址進(jìn)行存儲(chǔ),而所述備份數(shù)據(jù)及所述程序的另一種則從所述存儲(chǔ)器的下位地址開(kāi)始向上位地址進(jìn)行存儲(chǔ)。
在上述存儲(chǔ)器裝置中,也可以使所述顯示部顯示所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的內(nèi)容。
在上述存儲(chǔ)器裝置中,也可以利用所述操作按鈕指定所述存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)內(nèi)容,進(jìn)行刪除處理或?qū)懕Wo(hù)處理。
在上述存儲(chǔ)器裝置中,也可以在所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)在單體動(dòng)作時(shí)執(zhí)行的第1程序及接續(xù)動(dòng)作時(shí)執(zhí)行的第2程序,使得所述連接端子的連接狀態(tài)是未與外部機(jī)器連接的狀態(tài)時(shí),執(zhí)行所述第1程序;而所述連接端子的連接狀態(tài)是與外部機(jī)器連接的狀態(tài)時(shí),執(zhí)行所述第2程序。
上述目的是利用一種游戲系統(tǒng)來(lái)達(dá)到的,該游戲系統(tǒng)具有游戲裝置本體、與游戲裝置本體連接的顯示裝置、以及與所述游戲裝置本體連接的控制器,其特征在于,在所述控制器的安裝部安裝有權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的存儲(chǔ)器裝置,所述存儲(chǔ)器裝置的顯示部顯示與所述顯示裝置不同的另外的游戲畫(huà)面。
在上述游戲系統(tǒng)中,也可以將多個(gè)所述控制器與所述游戲裝置本體連接,在各控制器上安裝所述存儲(chǔ)器裝置,所述各存儲(chǔ)器裝置的顯示部分別顯示不同的游戲畫(huà)面。
上述目的是利用一種游戲系統(tǒng)來(lái)達(dá)到的,該游戲系統(tǒng)具有游戲裝置本體、與游戲裝置本體連接的顯示裝置、以及與所述游戲裝置本體連接的控制器,其特征在于,在所述控制器的安裝部安裝有所述存儲(chǔ)器裝置,從所述游戲裝置本體將數(shù)據(jù)或程序傳送至所述存儲(chǔ)器裝置。
上述目的是利用一種游戲系統(tǒng)來(lái)達(dá)到的,該游戲系統(tǒng)具有游戲裝置本本、與游戲裝置本體連接的顯示裝置、以及與所述游戲裝置本體連接的控制器,其特征在于,在所述控制器的安裝部安裝有所述存儲(chǔ)器裝置,從所述存儲(chǔ)器裝置將數(shù)據(jù)或程序傳送至所述游戲裝置本體。
在上述存儲(chǔ)器裝置中,所述連接端子也可以是插頭形的第1連接端子及插座形的第2連接端子。
上述目的是利用一種游戲系統(tǒng)來(lái)達(dá)到的,該游戲系統(tǒng)具有兩個(gè)上述存儲(chǔ)器裝置,其特征在于,將一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的第1連接端子與另一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的第2連接端子相連,將所述一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的第2連接端子與所述另一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的第1連接端子相連,由此,將所述一個(gè)存儲(chǔ)器裝置與所述另一個(gè)存儲(chǔ)器裝置直接相連。
上述目的是利用一種存儲(chǔ)器裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該存儲(chǔ)器裝置具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子、設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部、以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵。
上述目的是利用一種存儲(chǔ)器裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該存儲(chǔ)器裝置具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子、設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部、以及從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵。
上述目的是利用一種存儲(chǔ)器裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該存儲(chǔ)器裝置具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子、設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部、從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵、以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵。
上述目的是利用一種設(shè)置規(guī)定的操作鍵并將規(guī)定的指示信號(hào)送出至電子裝置的控制器來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該控制器具有安裝上述存儲(chǔ)器裝置的安裝部。
上述目的是利用一種控制器來(lái)達(dá)到的,其特征在于,具有安裝上述存儲(chǔ)器裝置的安裝部、以及從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵,將規(guī)定的指示信號(hào)送出至電子裝置。
上述目的是利用一種控制器來(lái)達(dá)到的,其特征在于,具有安裝上述存儲(chǔ)器裝置的安裝部、以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵,將規(guī)定的指示信號(hào)送出至電子裝置。
上述目的是利用一種控制器來(lái)達(dá)到的,其特征在于,具有安裝上述存儲(chǔ)器裝置的安裝部、從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵,將規(guī)定的指示信號(hào)送出至電子裝置。
上述目的是利用一種控制器來(lái)達(dá)到的,其特征在于,具有安裝存儲(chǔ)器裝置的安裝部、從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵、以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵,將規(guī)定的指示信號(hào)送出至電子裝置,所述存儲(chǔ)器裝置具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子、以及設(shè)置在所述外殼一面用于顯示信息的顯示部。
上述目的是利用一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該電子裝置具有安裝所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部。
上述目的是利用一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該電子裝置具有安裝所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部,所述控制器具有從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵。
上述目的是利用一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該電子裝置具有安裝所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部,所述控制器具有通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵。
上述目的是利用一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該電子裝置具有安裝所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部,具有從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段。
上述目的是利用一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該電子裝置具有安裝所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部、以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段。
上述目的是利用一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該電子裝置具有安裝所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部、從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段、以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段。
上述目的是利用一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該電子裝置具有安裝存儲(chǔ)器裝置的安裝部、從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段、以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段;所述存儲(chǔ)器裝置具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子、以及設(shè)置在所述外殼一面用于顯示信息的顯示部。
上述目的是利用一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,所述控制器具有安裝所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部,所述電子裝置具有從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段。
上述目的是利用一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,所述控制器具有安裝所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部,所述電子裝置具有通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段。
上述目的是利用一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,所述控制器具有安裝所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部,所述電子裝置具有從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段、以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段。
上述目的是利用一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,所述控制器具有安裝存儲(chǔ)器裝置的安裝部,所述存儲(chǔ)器裝置具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子、以及設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部;所述電子裝置具有從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段、以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段。
在上述電子裝置中,所述選擇手段也可以根據(jù)程序進(jìn)行場(chǎng)面選擇信息。
在上述電子裝置中,根據(jù)程序進(jìn)行場(chǎng)面選擇的所述信息也可以是游戲程序。
在上述電子裝置中,所述存入手段也可以對(duì)所述存儲(chǔ)器安裝于所述電子裝置的所述安裝部的情況進(jìn)行檢測(cè)后起動(dòng)。
在上述電子裝置中,所述存入手段也可以對(duì)所述存儲(chǔ)器連接于所述控制器的所述安裝部的情況進(jìn)行檢測(cè)后起動(dòng)。
在上述電子裝置中,所述存入手段也可以對(duì)控制器連接于所述電子裝置的情況進(jìn)行檢測(cè)后起動(dòng)。
上述目的是利用一種游戲方法來(lái)達(dá)到的,在具有多個(gè)場(chǎng)面、按照規(guī)定順序?qū)⑺龆鄠€(gè)場(chǎng)面持續(xù)進(jìn)行下去的主游戲的游戲方法中,其特征在于,根據(jù)所述主游戲的進(jìn)行場(chǎng)面選擇子游戲,將選擇的子游戲存入安裝于游戲裝置本體的存儲(chǔ)器裝置,在所述存儲(chǔ)器裝置中進(jìn)行所述子游戲。
上述目的是利用一種存儲(chǔ)器裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部、設(shè)置在所述外殼的一面相對(duì)于所述顯示部的某一側(cè)用于操作者進(jìn)行操作的操作按鈕、以及設(shè)置在所述外殼的一面相對(duì)于所述顯示部的另一側(cè)用于輸入輸出信息的連接端子。
上述目的是利用一種設(shè)置規(guī)定的操作鍵并將規(guī)定指示信號(hào)送出至電子裝置的控制器來(lái)達(dá)到的,其特征在于,該控制器具有安裝存儲(chǔ)器裝置并開(kāi)有窗口的安裝部,當(dāng)存儲(chǔ)器裝置安裝于所述安裝部分時(shí),所述存儲(chǔ)器裝置的規(guī)定區(qū)域從所述窗口露出。
在上述控制器,也可以還具有安裝存儲(chǔ)器裝置的追加的安裝部。
上述安裝于控制器的存儲(chǔ)器裝置,也可以具有用于顯示信息的顯示部,所述顯示部這樣設(shè)置,當(dāng)所述存儲(chǔ)器裝置安裝于所述控制器的所述安裝部時(shí),所述顯示部位于從所述窗口露出的位置。
上述安裝于控制器的存儲(chǔ)器裝置,也可以具有能夠記錄手寫(xiě)記事的記事部,所述記事部這樣設(shè)置,當(dāng)所述存儲(chǔ)器裝置安裝于所述控制器的所述安裝部時(shí),所述記事部位于從所述窗口露出的位置。
上述安裝于控制器的存儲(chǔ)器裝置,也可以具有用于操作者進(jìn)行操作的操作按鈕,所述操作按鈕這樣設(shè)置,當(dāng)所述存儲(chǔ)器裝置安裝于所述控制器的所述安裝部時(shí),所述操作按鈕位于從所述窗口露出的位置。
上述安裝于控制器的存儲(chǔ)器裝置,也可以具有用于輸入聲音的話筒,所述話筒這樣設(shè)置,當(dāng)所述存儲(chǔ)器裝置安裝于所述控制器的所述安裝部時(shí),所述話筒位于從所述窗口露出的位置。
上述目的是利用一種具有兩個(gè)上述存儲(chǔ)器裝置的游戲系統(tǒng)來(lái)達(dá)到的,其特征在于,一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的連接端子與另一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的連接端子相連,由此,使兩個(gè)存儲(chǔ)器裝置的顯示部接近,以從兩側(cè)能夠操作兩個(gè)存儲(chǔ)器裝置的操作按鈕的狀態(tài),兩個(gè)存儲(chǔ)器裝置直接相連。
上述目的是利用一種存儲(chǔ)器裝置來(lái)達(dá)到的,其特征在于,具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部、設(shè)置在所述外殼的一面用于操作者進(jìn)行操作的操作按鈕、以及設(shè)置在所述外殼一端用于通過(guò)光輸入輸出信息的光信息輸入輸出部。
在上述存儲(chǔ)器裝置中,也可以這樣設(shè)置,使得所述光信息輸入輸出部具有發(fā)出光的發(fā)光部及接收光的受光部,所述發(fā)光部與其他存儲(chǔ)器裝置的光信息輸入輸出部的受光部相對(duì),所述受光部與其他存儲(chǔ)器裝置的光信息輸入輸出部的發(fā)光部相對(duì)。
在上述存儲(chǔ)器裝置中,所述光信息輸入輸出部的所述受光部也可以將接受的光變換為電能并輸出電功率。
上述目的是利用一種具有兩個(gè)上述存儲(chǔ)器裝置的游戲系統(tǒng)來(lái)達(dá)到的,其特征在于,將一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的光信息輸入輸出部發(fā)光部與另一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的光信息輸入輸出部的受光部相對(duì),將一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的光信息輸入輸出部的受光部與另一個(gè)存儲(chǔ)器的光信號(hào)輸入輸出部的發(fā)光部相對(duì),由此,將兩個(gè)存儲(chǔ)器裝置連接起來(lái)。
附圖概述圖1是根據(jù)本發(fā)明第1實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的外觀的六面圖。
圖2是根據(jù)本發(fā)明第1實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的內(nèi)部構(gòu)造圖。
圖3是根據(jù)本發(fā)明第1實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的方框圖。
圖4是根據(jù)本發(fā)明第1實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的程序結(jié)構(gòu)圖。
圖5是根據(jù)本發(fā)明第1實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡中共有非易失性RAM的方法的說(shuō)明圖(之1)。
圖6是根據(jù)本發(fā)明第1實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡中共有非易失性RAM的方法的說(shuō)明圖(之2)。
圖7是根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的外觀圖。
圖8是根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的外觀圖。
圖9是根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的內(nèi)部構(gòu)造圖。
圖10是根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的的方框圖。
圖11是將根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡與控制器相連的狀態(tài)圖。
圖12是將根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡與控制器相連情況下的方框圖。
13是將根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡相互之間用連接電纜相連的狀態(tài)圖。
圖14是將根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡相互之間相連情況下的方框圖。
圖15是利用根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡作為子畫(huà)面的游戲系統(tǒng)說(shuō)明圖。
圖16是將游戲數(shù)據(jù)保存于根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的游戲系統(tǒng)說(shuō)明圖。
圖17是將小游戲下載給根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡、作為攜帶式游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)說(shuō)明圖。
圖18是將游戲裝置本體的游戲的一部分作為小游戲分割給根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡、用存儲(chǔ)器卡進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng)說(shuō)明圖。
圖19是根據(jù)本發(fā)明第3實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的外觀圖。
圖20是將根據(jù)本發(fā)明第3實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡直接相連的狀態(tài)圖。
圖21是根據(jù)本發(fā)明第3實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的連接器的構(gòu)造圖。
圖22是將根據(jù)本發(fā)明第3實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡與游戲裝置的控制器相連的狀態(tài)圖。
圖23是將根據(jù)本發(fā)明第3實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡及擴(kuò)展單元與游戲裝置的控制器相連的狀態(tài)圖。
圖24是將根據(jù)本發(fā)明第4實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡安裝于控制器的狀態(tài)圖。
圖25是將根據(jù)本發(fā)明第4實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡安裝于控制器的狀態(tài)圖。
圖26是將根據(jù)本發(fā)明第4實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡安裝于控制器狀態(tài)下的方框圖。
圖27是將根據(jù)本發(fā)明第4實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡安裝于游戲裝置本體的狀態(tài)圖。
圖28是將根據(jù)本發(fā)明第4實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡安裝于游戲裝置本體狀態(tài)下的方框圖。
圖29是將根據(jù)本發(fā)明第5實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡安裝于控制器的狀態(tài)圖。
圖30是將根據(jù)本發(fā)明第5實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡安裝于控制器狀態(tài)下的方框圖。
圖31是根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的平面圖。
圖32是根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的立體圖。
圖33是根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的控制器的平面圖。
圖34是根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的控制器的立體圖。
圖35是根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的游戲裝置本體的立體圖。
圖36是將根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡相互之間相連的狀態(tài)圖。
圖37是將根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡安裝于控制器的狀態(tài)圖。
圖38是將根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡安裝于控制器狀態(tài)下的主要部分剖面圖。
圖39是將根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡安裝于控制器的狀態(tài)圖。
圖40是將根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的其他具體例子安裝于控制器的狀態(tài)圖。
圖41是將根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的其他具體例子安裝于控制器的狀態(tài)圖。
圖42是將根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的其他具體例子安裝于控制器的狀態(tài)圖。
圖43是將根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的其他具體例子安裝于控制器的狀態(tài)圖。
圖44是根據(jù)本發(fā)明第7實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的外觀圖。
圖45是表示根據(jù)本發(fā)明第7實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的主要部分的圖。
圖46所示是根據(jù)本發(fā)明第7實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的通信狀態(tài)圖。
圖47是根據(jù)本發(fā)明第7實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的主要部分方框圖。
實(shí)施發(fā)明的最佳形態(tài)第1實(shí)施形態(tài)下面參照?qǐng)D1至圖6說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明第1實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡。圖1是本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡外觀的六面圖,圖2是本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的內(nèi)部構(gòu)造圖,圖3是本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的方框圖。
如圖1所示,本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡10在外殼12正面上部設(shè)置小型LCD(液晶顯示部)14。在LCD14下部設(shè)置操作按鈕16(圖1B)。在外殼12的正面下側(cè)一端設(shè)置用于與游戲裝置等外部機(jī)器相連的外部連接端子18,在該外部連接端子18的里面設(shè)置保護(hù)內(nèi)部電路以防止外部灰塵等用的擋板20(圖1C)。在外殼12背面上部設(shè)置電池安放部22,在電池安放部22的下部外殼形成后述的蜂鳴器用音孔24(圖1E)。
存儲(chǔ)器卡10具有如圖2所示的內(nèi)部構(gòu)造,在外殼12內(nèi)設(shè)置安裝各種電子元器件用的PCB基板26。在PCB基板26的正面一側(cè)安裝有存儲(chǔ)信息的非易失性RAM28及整體控制用的CPU30。在PCB基板26正面的非易失性RAM28及CPU30的兩側(cè)安裝2條導(dǎo)電橡膠32,在導(dǎo)電橡膠32上安裝LCD14。在PCB基板26正面的CPU30的下側(cè)安裝操作按鈕16的按鈕觸點(diǎn)34。在按鈕觸點(diǎn)34下部的PCB基板26上形成外部連接端子18。
在PCB基板26的背面一側(cè)安裝作為存儲(chǔ)器卡10電源的電池36,在電池36的下面安裝蜂鳴器38,在蜂鳴器38的下側(cè)安裝晶振39。
圖3是存儲(chǔ)器卡10的方框圖。操作按鈕16、LCD14、外部連接端子18、非易失性RAM28、電池36及蜂鳴器38與控制整體的CPU30相連。CPU30內(nèi)設(shè)有ROM及RAM。外部機(jī)器(未圖示)與外部連接端子18相連。
CPU30對(duì)整個(gè)存儲(chǔ)器卡10進(jìn)行控制,基本控制程序存儲(chǔ)于CPU30內(nèi)設(shè)的ROM中,CPU30內(nèi)設(shè)的RAM作為執(zhí)行程序時(shí)的暫時(shí)存儲(chǔ)器使用非易失性RAM28為存儲(chǔ)應(yīng)該保持的備份數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器,但根據(jù)需要,非易失性RAM28的一部分或全部也存儲(chǔ)游戲等的執(zhí)行程序。(存儲(chǔ)器卡的程序結(jié)構(gòu))圖4所示為本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡10的程序結(jié)構(gòu)。在圖4中,將程序模塊化,并使起動(dòng)順序?yàn)閺南孪蛏稀?br>
起動(dòng)順序最前面的基本程序?yàn)镾UB-SYSTEM(子系統(tǒng))40。SUB-SYSTEM40為對(duì)程序與外部機(jī)器的連接進(jìn)行管理的程序,對(duì)整個(gè)程序進(jìn)行管理。在SUB-SYSTEM40的上位有外部控制模式用SYSTEM41及程序LOADER42。SUB-SYSTEM40根據(jù)外部連接端子18的連接狀態(tài)起動(dòng)外部控制模式用SYSTEM41或程序LOADER42。
外部控制模式用SYSTEM41為與外部機(jī)器即游戲機(jī)進(jìn)行通信、讀出上位程序進(jìn)行切換的程序。當(dāng)外部連接端子18處于與外部機(jī)器相連狀態(tài)時(shí),SUB-SYSTEM40起動(dòng)外部控制模式用SYSTEM41。
在外部控制用SYSTEM41的上位有存儲(chǔ)器/下載管理程序43及LCD子監(jiān)視管理程序44。根據(jù)需要,外部控制用SYSTEM41起動(dòng)存儲(chǔ)器/下載管理程序43或LCD子監(jiān)視管理程序44。
程序LOADER42為利用按鈕操作讀出上位程序進(jìn)行切換的程序。當(dāng)外部連接端子18處于與外部機(jī)器非相連狀態(tài)時(shí),SUB-SYSTEM40則起動(dòng)程序LOADER42。
在程序LOADER42的上位有存儲(chǔ)器管理程序45及攜帶游戲程序46。根據(jù)需要,程序LOADER42起動(dòng)存儲(chǔ)器管理程序45或攜帶游戲程序46。(將存儲(chǔ)器卡與外部機(jī)器相連的情況)下面說(shuō)明將存儲(chǔ)器卡10與外部機(jī)器相連使用時(shí)的動(dòng)作。與外部機(jī)器相連時(shí),外部機(jī)器對(duì)存儲(chǔ)器卡10進(jìn)行控制。電源由外部連接端子18供給,不使用電池36。SUB-SYSTEM40根據(jù)外部連接端子18的連接狀態(tài),起動(dòng)外部控制模式用SYSTEM41。根據(jù)需要,外部控制用SYSTEM41起動(dòng)存儲(chǔ)器/下載管理程序43或LCD子監(jiān)視管理程序44。
利用外部控制用SYSTEM41分析從外部機(jī)器輸入的數(shù)據(jù)是對(duì)LCD14進(jìn)行控制用的數(shù)據(jù)還是對(duì)非易失性RAM28進(jìn)行控制用的數(shù)據(jù),根據(jù)該分析結(jié)果,起動(dòng)LCD子監(jiān)視管理程序44或存儲(chǔ)器/下載管理程序43。
在對(duì)LCD14進(jìn)行控制的情況下,則進(jìn)行LCD14的顯示控制或?qū)⑴c外部機(jī)器輸入數(shù)據(jù)相應(yīng)的內(nèi)容顯示在LCD14上。
在對(duì)非易失性RAM28進(jìn)行控制的情況下,將外部機(jī)器輸入數(shù)據(jù)寫(xiě)入非易失性RAM28,或從非易性RAM28讀出數(shù)據(jù)。
在從外部機(jī)器將數(shù)據(jù)寫(xiě)入存儲(chǔ)器卡10的情況下,從外部機(jī)器將數(shù)據(jù)輸出至存儲(chǔ)器卡10。輸出的數(shù)據(jù)通過(guò)外部連接端子18輸入至CPU30。CPU30根據(jù)內(nèi)部ROM存儲(chǔ)的程序?qū)?shù)據(jù)進(jìn)行變換加工后寫(xiě)入非易失性RAM28。非易失性RAM28將變換加工后的數(shù)據(jù)加以存儲(chǔ)保持。
在讀出非易失性RAM28存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)時(shí),從外部機(jī)器將讀出請(qǐng)求輸出至存儲(chǔ)器卡10。CPU30根據(jù)讀出請(qǐng)求從非易性RAM28讀出數(shù)據(jù),經(jīng)變換加工后通過(guò)外部連接端子18輸出至外部機(jī)器。(單獨(dú)使用存儲(chǔ)器卡的情況)下面說(shuō)明不將存儲(chǔ)器卡10與外部機(jī)器相連而單獨(dú)使用時(shí)的動(dòng)作。電源由電池36供給。SUB-SYSTEM40根據(jù)外部連接端子18的連接狀態(tài),起動(dòng)程序LOADER42。根據(jù)需要,程序LOADER42起動(dòng)存儲(chǔ)器管理程序45或攜帶游戲程序46。例如,利用操作按鈕16切換存儲(chǔ)器模式或游戲模式。當(dāng)是存儲(chǔ)器模式時(shí),起動(dòng)存儲(chǔ)器管理程序45;當(dāng)是游戲模式時(shí),起動(dòng)攜帶游戲程序46。
在存儲(chǔ)器模式,對(duì)非易失性RAM28的內(nèi)容進(jìn)行操作。利用CPU30將存儲(chǔ)的內(nèi)容圖形化,顯示在LCD14上,利用操作按鈕16進(jìn)行操作。
在游戲模式,則執(zhí)行非易性RAM28中存儲(chǔ)的游戲。例如,執(zhí)行存儲(chǔ)的攜帶游戲程序46,操作操作按鈕16單用存儲(chǔ)器卡10進(jìn)行小游戲。
另外,在上述實(shí)施形態(tài)中,也可以進(jìn)行操作,將非易失性RAM28的程序的一部分或全部傳送至CPU30內(nèi)的RAM。
在本實(shí)施形態(tài)中,利用CPU30的控制,共用非易失性RAM28作為保存?zhèn)浞輸?shù)據(jù)的區(qū)域或作為保存下載的程序的區(qū)域。
另外,當(dāng)在一定時(shí)間內(nèi)不對(duì)操作按鈕16進(jìn)行操作時(shí),則自動(dòng)切斷電源,以節(jié)約電能。(共有非易失性RAM)下面參照?qǐng)D5及圖6說(shuō)明共有非易失性RAM28的方法。
當(dāng)未存儲(chǔ)任何數(shù)據(jù)時(shí),如圖5A所示,從0000(16進(jìn)制)地址到FFFF(16進(jìn)制)地址全部是空區(qū)域。
接著,當(dāng)存儲(chǔ)程序時(shí),如圖5B所示,從0000地址起將程序集中存儲(chǔ)在下部。根據(jù)程序的大小決定邊界地址(a地址)。
接著,當(dāng)存儲(chǔ)保存數(shù)據(jù)時(shí),如圖5C所示,從FFFF地址起將保存數(shù)據(jù)集中存儲(chǔ)在上部。根據(jù)保存數(shù)據(jù)的規(guī)模決定邊界地址(c地址)。
另外,當(dāng)將保存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖5A狀態(tài)的非易失性RAM28時(shí),如圖5D所示,從FFFF地址起將保存數(shù)據(jù)集中存儲(chǔ)在上部。根據(jù)保存數(shù)據(jù)的規(guī)模決定邊界地址(b地址)。
接著,當(dāng)再存儲(chǔ)保存數(shù)據(jù)時(shí),如圖5E所示,從已經(jīng)存儲(chǔ)的保存數(shù)據(jù)起將新的保存數(shù)據(jù)集中存儲(chǔ)在上部。根據(jù)保存數(shù)據(jù)的規(guī)模決定邊界地址(d地址)。
若從圖6A(圖5C)狀態(tài)的非易失性RAM28刪除程序,則如圖6B所示,從0000地址到a地址成為空白區(qū),邊界地址成為c地址。
接著,當(dāng)想要將如圖6C所示的從0000地址到e地址的大小的程序下載時(shí),若e地址<c地址,則非易失性RAM28能夠存儲(chǔ),而若e地址>c地址,則由于非易失性RAM28的容量不足,因此未將程序下載,成為如圖6D所示。
這樣,將非易失性RAM28的區(qū)域,對(duì)于程序是從0000地址起集中存儲(chǔ)在下部,而對(duì)于保存數(shù)據(jù)則是從FFFF地址起集中存儲(chǔ)在上部,分別利用各自的邊界地址決定不可侵入的區(qū)域,因此不會(huì)刪除程序或數(shù)據(jù)。
另外,也可以反過(guò)來(lái),將非易失性RAM28的區(qū)域,對(duì)于程序是從FFFF地址起集中存儲(chǔ)在上部,而對(duì)于保存數(shù)據(jù)則是從0000地址起集中存儲(chǔ)在下部。
作為存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)等信息的非易失性RAM28,只要是快擦寫(xiě)存儲(chǔ)器或電池備用存儲(chǔ)器等能夠保持存儲(chǔ)內(nèi)容的存儲(chǔ)器即可。
這樣根據(jù)本實(shí)施形態(tài),由于在存儲(chǔ)器卡上設(shè)置了LCD及操作按鈕,因此存儲(chǔ)器卡本身能夠顯示存儲(chǔ)內(nèi)容,或利用操作按鈕進(jìn)行操作,能夠具有與小型攜帶游戲機(jī)同樣的使用方法。另外,根據(jù)本實(shí)施形態(tài),由于具有外部連接端子,因此通過(guò)與游戲裝置本體或控制器等相連,能夠?qū)崿F(xiàn)如后述那樣的新型游戲系統(tǒng)。第2實(shí)施形態(tài)下面參照?qǐng)D7至圖18說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡。圖7及圖8所示為本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的外觀圖,圖9是本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的內(nèi)部構(gòu)造圖。對(duì)于與上述根據(jù)第1實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡相同或類似的構(gòu)成要素附以相同符號(hào)并省略其說(shuō)明或簡(jiǎn)略加以說(shuō)明。
如圖7所示,本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡10在外殼12正面上部設(shè)置小型LCD(液晶顯示部)14。在LCD14下部設(shè)置操作按鈕16。作為操作按鈕16設(shè)置有方向按鈕16N、16S、16E、16W、確定按鈕16A及取消按鈕16B。其他構(gòu)成與第1實(shí)施形態(tài)相同。
操作按鈕16當(dāng)單獨(dú)使用存儲(chǔ)器卡10時(shí)有效。當(dāng)存儲(chǔ)器卡10處于電源斷開(kāi)狀態(tài)時(shí),按下確定按鈕16A,則電源接通。或者也可以另外設(shè)置電源開(kāi)關(guān)(未圖示),利用該電源開(kāi)關(guān)來(lái)接通或斷開(kāi)電源。
電源若接通,則在LCD14上顯示如圖8A所示的保存的數(shù)據(jù)菜單。操作者操作方向按鈕16N、16S、16E及16W,移動(dòng)光標(biāo)14a,從例如包含冒險(xiǎn)1號(hào)、骰子游戲、攻擊得分的數(shù)據(jù)菜單中,通過(guò)按下確定按鈕16A確定必要的保存數(shù)據(jù)。
例如,若在圖8A所示的光標(biāo)14a位置確定,選擇冒險(xiǎn)1號(hào),則顯示如圖8B所示的處理菜單。對(duì)于冒險(xiǎn)1號(hào)的程序可以選擇ERASE(刪除)、WRITEPROTECT(寫(xiě)保護(hù))及CANCEL(取消)。由此,能夠?qū)Υ鎯?chǔ)器卡10單體保存的數(shù)據(jù)或程序進(jìn)行處理。若選擇ERASE(刪除)后按下確定按鈕16A,則刪除冒險(xiǎn)1號(hào)的程序。若選擇WRITE PROTECT(寫(xiě)保護(hù))后按下確定按鈕16A,則不能重寫(xiě)或刪除冒險(xiǎn)1號(hào)的程序。若選擇CANCEL(取消)后按下確定按鈕16A,則以前的選擇無(wú)效。
若選擇游戲,則根據(jù)該游戲程序分配方向按鈕16N、16S、16E、16W、確定按鈕16A及取消按鈕16B的功能。例如這樣分配功能若是比賽游戲,則用方向按鈕16E及16W指示前進(jìn)方向,用確定按鈕16A表示加速,用取消按鈕16B表示制動(dòng),同時(shí)按下方向按鈕16N及16S則為暫停。
本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡10的外部連接端子18具有如圖9所示的構(gòu)造。考慮到單獨(dú)使用存儲(chǔ)器卡10的情況,為了防止灰塵及垃圾、以及電氣短路及接觸等,在外殼12上設(shè)置覆蓋外部連接端子18的擋板50。
當(dāng)存儲(chǔ)器卡10未與外部機(jī)器相連時(shí),擋板50利用內(nèi)部的彈簧52緊靠外面,位于外殼12的最外端。利用擋板50對(duì)位于外殼12內(nèi)側(cè)的外部連接端子18加以保護(hù)(圖9A至9D)。
當(dāng)存儲(chǔ)器卡10與外部機(jī)器相連時(shí),一旦將外部機(jī)器的連接器54插入,則利用連接器54的導(dǎo)向腳54a推開(kāi)擋板50,于是外部連接端子14露出,連接器54的連接端子與外部連接端子14接觸(圖9E及9F)。(存儲(chǔ)器卡與外部機(jī)器的連接形態(tài))下面參照?qǐng)D10至圖14說(shuō)明存儲(chǔ)器卡10與外部機(jī)器的連接形態(tài)。
下文說(shuō)明將存儲(chǔ)器卡10與游戲裝置本體60相連的情況。圖10為將本實(shí)施例的存儲(chǔ)器卡10與游戲裝置本體60相連情況下的方框圖。
在游戲裝置本體60設(shè)置存儲(chǔ)器用連接器62。存儲(chǔ)器卡10安裝在存儲(chǔ)器用連接器62上。在游戲裝置本體60設(shè)置CPU64,通過(guò)總線67將RAM65及外部I/F66等與CPU64相連。存儲(chǔ)器卡10的外部連接端子18與存儲(chǔ)器用連接器62相連,通過(guò)總線67與CPU64等相連。
下面說(shuō)明將存儲(chǔ)器卡10與游戲裝置的控制器70相連的情況。圖11為將本實(shí)施例的存儲(chǔ)器卡10與控制器70相連的狀態(tài)圖,圖12為將本實(shí)施例的存儲(chǔ)器卡10與控制器70相連時(shí)的方框圖。
如圖11所示,在控制器70的操作面中央下部設(shè)置開(kāi)始按鈕71及切換開(kāi)關(guān)72,在操作面的左側(cè)設(shè)置指示方向用的模擬方向鍵73及數(shù)字方向鍵74,在操作面的右側(cè)設(shè)置6個(gè)指示銨鈕75。在控制器的操作面上部設(shè)置用于安裝存儲(chǔ)器卡10的卡槽76。在卡槽76的內(nèi)部設(shè)置存儲(chǔ)器用連接器77。
如圖12所示,控制器70與游戲裝置本體60相連,存儲(chǔ)器卡10安裝在控制器70上。在控制器70上設(shè)置存儲(chǔ)器用連接器77。存儲(chǔ)器卡10安裝在存儲(chǔ)器用連接器77上。在控制器70上設(shè)置控制單元78,按鈕等操作部71-75與控制單元78相連。存儲(chǔ)器卡10的外部連接端子18與存儲(chǔ)器用連接器77相連,再與控制器70的控制單元78相連。
下面說(shuō)明存儲(chǔ)器卡10相互之間相連的情況。圖13為將本實(shí)施例的存儲(chǔ)器卡10相互之間用連接電纜80相連的狀態(tài)圖,圖14為將本實(shí)施例的存儲(chǔ)器卡10相互之間相連情況下的方框圖。
如圖13所示,在連接電纜80的兩端設(shè)置連接器81及82。將各存儲(chǔ)器卡10分別與連接器81及82相連,從而將存儲(chǔ)器卡10相互之間相連。
如圖14所示,各存儲(chǔ)器卡10的外部連接端子18分別與連接電纜80的連接器81及82相連。利用連接電纜80,各存儲(chǔ)器卡10的CPU30互連。
通過(guò)將存儲(chǔ)器卡10相互之間相連,能夠進(jìn)行通信游戲,或進(jìn)行數(shù)據(jù)及程序的交換。(使用存儲(chǔ)器卡的游戲系統(tǒng))下面參照?qǐng)D15至圖18說(shuō)明使用本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的新型游戲系統(tǒng)具體例子。
圖15為用存儲(chǔ)器卡作為子畫(huà)面的游戲系統(tǒng)說(shuō)明圖。
與游戲裝置本體60相連有數(shù)量為游戲者人數(shù)的控制器70。存儲(chǔ)器卡10安裝在控制器70的卡槽76中,該游戲系統(tǒng)將與游戲裝置本體60相連的電視監(jiān)視器80作為主畫(huà)面,而將安裝于控制器70的存儲(chǔ)器卡10的LCD14作為子畫(huà)面。
例如在玩撲克游戲時(shí),電視監(jiān)視器80上各游戲者的牌是翻過(guò)來(lái)扣在那里,而在各游戲時(shí)所具有的控制器70的存儲(chǔ)器卡10的LCD14上則顯示自己手里的牌的內(nèi)容。各游戲者一面看著自己控制器70的顯示,一面進(jìn)行撲克游戲。
圖16為將游戲數(shù)據(jù)保存于存儲(chǔ)器卡的游戲系統(tǒng)說(shuō)明圖。
將存儲(chǔ)器卡10安裝在與游戲裝置本體60相連的控制器70的卡槽76中。操作控制器70,利用游戲裝置本體60進(jìn)行游戲。為了在游戲中間保存游戲數(shù)據(jù),從游戲裝置本體60將游戲數(shù)據(jù)下載,存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器卡10內(nèi)的非易失性RAM28??梢栽贚CD14上顯示存儲(chǔ)器卡10保存的游戲數(shù)據(jù)。即使將存儲(chǔ)器卡10從控制器70取下,也能夠在LCD14上顯示存儲(chǔ)器卡10保存的游戲數(shù)據(jù)以確認(rèn)其內(nèi)容。
圖17為將小游戲下載給存儲(chǔ)器卡作為攜帶型游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)說(shuō)明圖。
將存儲(chǔ)器卡10安裝在與游戲裝置本體60相連的控制器70的卡槽76中。操作控制器70,從游戲裝置本體60將小游戲下載,存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器卡10內(nèi)的非易失性RAM28。游戲者將存儲(chǔ)器卡10從控制器70取下,使其作為單體的攜帶型游戲機(jī)動(dòng)作。若改變下載的游戲,則能夠用一個(gè)存儲(chǔ)器卡10玩各種小游戲。
圖18是將游戲裝置本體的游戲的一部分作為小游戲分割給存儲(chǔ)器卡、用存儲(chǔ)器卡來(lái)進(jìn)行的游戲系統(tǒng)說(shuō)明圖。
開(kāi)始將安裝了存儲(chǔ)器卡10的控制器70與位于圖18左側(cè)的游戲裝置本體60相連。游戲者一面看著電視監(jiān)視器80,一面操作控制器70進(jìn)行游戲。例如進(jìn)行格斗游戲,假設(shè)負(fù)于計(jì)算機(jī)。游戲者將格斗游戲的小游戲與自己角色的游戲數(shù)據(jù)一起下載至存儲(chǔ)器卡10。
接著,游戲者取下存儲(chǔ)器卡10以單體進(jìn)行動(dòng)作,進(jìn)行下載的小游戲。通過(guò)進(jìn)行單體動(dòng)作,例如進(jìn)行訓(xùn)練游戲,以圖提高自己角色的能力,更新游戲數(shù)據(jù)。
若判斷已經(jīng)使自己角色的能力提高,則游戲者將存儲(chǔ)器卡10安裝在位于圖18右側(cè)的游戲裝置本體60的控制器70上,將存儲(chǔ)器卡10存儲(chǔ)的自己角色的游戲數(shù)據(jù)加載至游戲裝置本體60。在用游戲裝置本體60的格斗游戲中,由于以能力提高的角色參戰(zhàn),因此可能戰(zhàn)勝計(jì)算機(jī)。
這樣根據(jù)本實(shí)施形態(tài),由于在存儲(chǔ)器卡上設(shè)置LCD及操作按鈕,因此存儲(chǔ)器卡本身能夠顯示存儲(chǔ)內(nèi)容,或利用操作按鈕進(jìn)行操作,能夠具有與小型攜帶游戲機(jī)同樣的使用方法。另外,根據(jù)本實(shí)施形態(tài),由于具有外部連接端子,因此通過(guò)與游戲裝置本體或控制器等相連,能夠?qū)崿F(xiàn)新型游戲系統(tǒng)。第3實(shí)施形態(tài)下面參照?qǐng)D19至圖23說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明第3實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡。圖19為本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的外觀圖,圖20為將本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡相互之間相連的狀態(tài)圖,圖21為本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的外部連接端子構(gòu)造圖。對(duì)于與上述根據(jù)第1實(shí)施形態(tài)及第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡相同或類似的構(gòu)成要素附以相同的符號(hào)并省略其說(shuō)明或簡(jiǎn)略加以說(shuō)明。
如圖19所示,本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡10在外殼12正面上部設(shè)置小型LCD(液晶顯示部)14。在LCD14下部設(shè)置操作按鈕16。作為操作按鈕16設(shè)置有方向鍵16X、指示按鈕16A、16B及16C。在外殼12下端設(shè)置一對(duì)插座及插頭的連接器90及95。其他構(gòu)成與第1實(shí)施形態(tài)相同。
由于本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡10的連接器90及95是一對(duì)插座及插頭,因此如圖20所示,在將存儲(chǔ)器卡10相互之間相連時(shí),能夠不用連接線而直接相連。
圖21表示連接器90及95的詳細(xì)情況。如圖21A所示,在外殼12下端設(shè)置構(gòu)成一體的插座90及插頭95。如圖21B的剖面圖及圖21C的底面圖所示,在插座90例如設(shè)置一排5個(gè)插座腳92,在插頭95例如設(shè)置一排5個(gè)插頭腳97。插頭腳97利用連接器外框96包圍加以保護(hù)。
由于形成這樣的構(gòu)造,因此在將存儲(chǔ)器卡10相互之間相連時(shí),如圖21D所示,將一個(gè)存儲(chǔ)器卡10的插頭95與另一個(gè)存儲(chǔ)器卡的插座90相連,而將一個(gè)存儲(chǔ)器卡10的插座90與另一個(gè)存儲(chǔ)器卡的插頭95相連,這樣將存儲(chǔ)器卡10相互之間直接相連。
圖22為將本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡10與游戲裝置的控制器100相連的狀態(tài)圖。在控制器100的操作面上部設(shè)置用于安裝存儲(chǔ)器卡10的卡槽101,在卡槽101的內(nèi)部設(shè)置與存儲(chǔ)器卡10相同構(gòu)造的一對(duì)插座及插頭連接器(未圖示)。將存儲(chǔ)器卡10插入控制器100的卡槽101,與連接器相連,由此,安裝存儲(chǔ)器卡10。
如圖23所示,擴(kuò)展控制器100功能的其他擴(kuò)展單元,例如振動(dòng)單元104也可采用與本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡相同構(gòu)造的連接器。在控制器100的擴(kuò)展單元安裝部102設(shè)置構(gòu)成一體的插座及插頭連接器103。振動(dòng)單元104也設(shè)置相同構(gòu)造的連接器(未圖示),安裝時(shí)將振動(dòng)單元104安裝于擴(kuò)展單元安裝部102。
通過(guò)將存儲(chǔ)器卡10相互之間直接相連,能夠?qū)⒈4鏀?shù)據(jù)或游戲程序進(jìn)行傳送,或用兩個(gè)存儲(chǔ)器卡10進(jìn)行更高級(jí)的游戲。
這樣根據(jù)本實(shí)施形態(tài),由于將存儲(chǔ)器卡的連接器形成一對(duì)插座插頭的構(gòu)造,因此在將存儲(chǔ)器卡相互之間相連時(shí),可以不設(shè)置連接器而簡(jiǎn)單地直接相連。第4實(shí)施形態(tài)下面參照
根據(jù)本發(fā)明第4實(shí)施形態(tài)的游戲系統(tǒng)。本實(shí)施形態(tài)的游戲系統(tǒng)的特征在于,采用設(shè)置了顯示部的存儲(chǔ)器卡?;蛘邔⒋鎯?chǔ)器卡與控制器或游戲裝置本體相連使用,或者從控制器或游戲裝置本體取下作為單體使用。下面說(shuō)明本實(shí)施形態(tài)的游戲系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容。(存儲(chǔ)器卡)本實(shí)施形態(tài)的游戲系統(tǒng)所用的存儲(chǔ)器卡為例如圖1至圖6所示的根據(jù)第1實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡或圖7至圖9所示的根據(jù)第2實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡。這些存儲(chǔ)器卡的詳細(xì)內(nèi)容是如上所述那樣,故省略其說(shuō)明。(單獨(dú)使用存儲(chǔ)器卡的情況)關(guān)于不將存儲(chǔ)器卡10與外部機(jī)器相連而單獨(dú)使用情況下的動(dòng)作,參照?qǐng)D3所示的存儲(chǔ)器卡方框圖及圖4所示的存儲(chǔ)器卡程序結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。
電源由電池36供給。根據(jù)外部連接端子18的連接狀態(tài),SUB-SYSTEM40起動(dòng)程序LOADER42。根據(jù)需要,程序LOADER42起動(dòng)存儲(chǔ)器管理程序45或攜帶游戲程序46。例如,利用操作按鈕16切換存儲(chǔ)器模式或游戲模式。當(dāng)是存儲(chǔ)器模式時(shí),起動(dòng)存儲(chǔ)器管理程序45;當(dāng)是游戲模式時(shí),起動(dòng)攜帶游戲程序46。
在存儲(chǔ)器模式,對(duì)非易失性RAM28的內(nèi)容進(jìn)行操作。利用CPU30將存儲(chǔ)的內(nèi)容圖形化,顯示在LCD14上,利用操作按鈕16進(jìn)行操作。
在游戲模式,則執(zhí)行非易失性RAM28中存儲(chǔ)的游戲。例如,執(zhí)行存儲(chǔ)的攜帶游戲程序46,操作按鈕16,單用存儲(chǔ)器卡10進(jìn)行小游戲。
另外,在上述實(shí)施形態(tài)中,也可以進(jìn)行操作將非易失性RAM28的程序的一部分或全部傳送至CPU30內(nèi)的RAM。
在本實(shí)施形態(tài)中,利用CPU30的控制,共用非易失性RAM28作為保存?zhèn)浞輸?shù)據(jù)的區(qū)域或作為保存下載程序的區(qū)域。
另外,當(dāng)在一定時(shí)間內(nèi)不對(duì)操作按鈕16進(jìn)行操作時(shí),則自動(dòng)切斷電源,以節(jié)約電能。(將存儲(chǔ)器卡與外部機(jī)器相連的情況)關(guān)于將存儲(chǔ)器卡10與外部機(jī)器相連使用時(shí)的動(dòng)作,參照?qǐng)D3所示的存儲(chǔ)器卡方框圖及圖4所示的存儲(chǔ)器卡程序結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。
與外部機(jī)器相連時(shí),外部機(jī)器對(duì)存儲(chǔ)器卡10進(jìn)行控制。電源由外部連接端子18供給,不使用電池36。SUB-SYSTEM40根據(jù)外部連接端子18的連接狀態(tài),起動(dòng)外部控制模式用SYSTEM41。根據(jù)需要,外部控制用SYSTEM41起動(dòng)存儲(chǔ)器/下載管理程序43或LCD子監(jiān)視管理程序44。
利用外部控制用SYSTEM41分析從外部機(jī)器輸入的數(shù)據(jù)是對(duì)LCD14進(jìn)行控制用的數(shù)據(jù)還是對(duì)非易失性RAM28進(jìn)行控制用的數(shù)據(jù),根據(jù)該分析結(jié)果,起動(dòng)LCD子監(jiān)視管理程序44或存儲(chǔ)器/下載管理程序43。
在對(duì)LCD14進(jìn)行控制的情況下,則進(jìn)行LCD14的顯示控制或?qū)⑴c外部機(jī)器輸入數(shù)據(jù)相應(yīng)的內(nèi)容顯示在LCD14上。
在對(duì)非易失性RAM28進(jìn)行控制的情況下,則將外部機(jī)器輸入數(shù)據(jù)寫(xiě)入非易失性RAM28,或從非易失性RAM28讀出數(shù)據(jù)。
在從外部機(jī)器將數(shù)據(jù)寫(xiě)入存儲(chǔ)器卡10的情況下,從外部機(jī)器將數(shù)據(jù)輸出至存儲(chǔ)器卡10。輸出的數(shù)據(jù)通過(guò)外部連接端子18輸入至CPU30。CPU30根據(jù)內(nèi)部ROM存儲(chǔ)的程序?qū)?shù)據(jù)進(jìn)行變換加工后寫(xiě)入非易失性RAM28。非易失性RAM28將變換加工后的數(shù)據(jù)加以存儲(chǔ)保持。
在讀出非易失性RAM28存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)的情況下,從外部機(jī)器將讀出請(qǐng)求輸出給存儲(chǔ)器卡10。CPU30根據(jù)讀出請(qǐng)求從非易失性RAM28讀出數(shù)據(jù),經(jīng)變換加工后通過(guò)外部連接端子18輸出至外部機(jī)器。(將存儲(chǔ)器卡安裝于控制器的情況)關(guān)于將存儲(chǔ)器卡10安裝于與游戲裝置本體60相連的控制器70的情況,參照?qǐng)D24至圖26進(jìn)行說(shuō)明。圖24為將本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡10安裝于控制器70的狀態(tài)圖,圖25為控制器70的詳細(xì)示圖,圖26為將本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡10安裝于控制器70情況下的方框圖。
如圖24所示,與游戲裝置本體60相連的有用于顯示游戲畫(huà)面的電視監(jiān)視器85,同時(shí)相連的有用于游戲者進(jìn)行游戲操作的控制器70。存儲(chǔ)器卡10安裝于控制器70。該存儲(chǔ)器卡10可以從控制器70取下單獨(dú)動(dòng)作。
如圖25所示,控制器70在操作面的中央下部設(shè)置開(kāi)始按鈕71及切換開(kāi)關(guān)72,在操作面的左側(cè)設(shè)置指示方向用的模擬方向鍵73及數(shù)字方向鍵74。在操作面的右側(cè)設(shè)置6個(gè)指示按鈕75。在控制器70的操作面上部設(shè)置用于安裝存儲(chǔ)器卡10的卡槽76。在卡槽76的內(nèi)部設(shè)置存儲(chǔ)器用連接器77。
如圖25所示,卡槽76的卡槽前面形成有很大開(kāi)口的形狀,使得在安裝存儲(chǔ)器卡10的狀態(tài)下存儲(chǔ)器卡10的前面幾乎都露出。這樣,在將存儲(chǔ)器卡10安裝于控制器70的狀態(tài)下,游戲者能夠看見(jiàn)存儲(chǔ)器卡10的LCD14,能夠操作LCD14下部的操作按鈕16(方向按鈕16N、16S、16E、16W、確定按鈕16A及取消按鈕16B)。
如圖26所示,在游戲裝置本體60設(shè)置存儲(chǔ)器用連接器62及控制器用連接器63。存儲(chǔ)器用連接器62是用于安裝存儲(chǔ)器卡10的,控制器用連接器63是用于連接控制器70的。在游戲裝置本體60設(shè)置CPU64,RAM65及外部I/F66等通過(guò)總線67與CPU64相連。存儲(chǔ)器用連接器62及控制器用連接器63與外部I/F66相連。
控制器70通過(guò)控制器用連接器63及連接器79與游戲裝置本體60相連。存儲(chǔ)器卡10安裝于控制器70上。在控制器70設(shè)置存儲(chǔ)器用連接器77。存儲(chǔ)器卡10安裝在存儲(chǔ)器用連接器77上。在控制器70設(shè)置控制單元78,按鈕等操作部71~75與控制單元78相連。存儲(chǔ)器卡10的外部連接端子18與存儲(chǔ)器用連接器77相連,再與控制器70的控制單元78相連。(在將存儲(chǔ)器卡安裝于控制器的情況下,數(shù)據(jù)選擇操作及數(shù)據(jù)存入操作)下面對(duì)存儲(chǔ)器卡10存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)選擇操作及數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的操作進(jìn)行說(shuō)明。
數(shù)據(jù)選擇操作及存入操作的第1具體例子是用控制器70的鍵來(lái)進(jìn)行的。
在電視監(jiān)視器85的整個(gè)畫(huà)面或一部分畫(huà)面顯示能夠選擇的多個(gè)數(shù)據(jù),游戲者利用控制器70的模擬方向鍵73或數(shù)字方向鍵74操作光標(biāo),利用規(guī)定的指示按鈕75進(jìn)行選擇。游戲者若再操作規(guī)定的指示按鈕75,則選擇的數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28。也可以在存儲(chǔ)器卡10的LCD14的整個(gè)畫(huà)面或一部分畫(huà)面顯示能夠選擇的多個(gè)數(shù)據(jù)以代替電視監(jiān)視器85。
根據(jù)本具體例子,游戲者能夠通過(guò)用慣的控制器70的操作進(jìn)行數(shù)據(jù)選擇及數(shù)據(jù)存入的操作,能夠防止操作錯(cuò)誤。
數(shù)據(jù)選擇操作及及存入操作的第2個(gè)具體例子是用存儲(chǔ)器卡10的鍵來(lái)進(jìn)行的。
在電視監(jiān)視器85的整個(gè)畫(huà)面或一部分畫(huà)面顯示能夠選擇的多個(gè)數(shù)據(jù),游戲者利用存儲(chǔ)器卡10的方向按鈕16N-16W操作光標(biāo),利用確定按鈕16A進(jìn)行選擇。當(dāng)游戲者操作確定按鈕16A,則選擇的數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28。也可以在存儲(chǔ)器卡10的LCD14的整個(gè)畫(huà)面或一部分畫(huà)面顯示能夠選擇的多個(gè)數(shù)據(jù)以代替電視監(jiān)視器85。
根據(jù)本具體例子,能夠在游戲中不中斷游戲且不操作控制器70的鍵而獨(dú)立進(jìn)行數(shù)據(jù)選擇及數(shù)據(jù)存入操作。通常在游戲進(jìn)行中,對(duì)控制器分配在游戲進(jìn)行時(shí)利用的按鈕操作。當(dāng)游戲進(jìn)行中加入存入動(dòng)作時(shí),這些按鈕操作的分配要臨時(shí)加以改變,這容易成為引起游戲者誤操作的原因。根據(jù)本具體例子,能夠有效地避免這樣的誤操作。
數(shù)據(jù)選擇操作及存入操作的第3具體例子是不操作控制器70或存儲(chǔ)器卡10的鍵來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)選擇的。
能夠選擇的多個(gè)數(shù)據(jù)隨著游戲進(jìn)行依次顯示。當(dāng)出現(xiàn)與想要存入的數(shù)據(jù)相關(guān)的游戲畫(huà)面時(shí),游戲者例如操作控制器70或存儲(chǔ)器卡10的規(guī)定鍵來(lái)存入該數(shù)據(jù)。用進(jìn)行的游戲畫(huà)面中特定的游戲畫(huà)面來(lái)進(jìn)行存入操作構(gòu)成了游戲選擇操作。另外,也可以在電視監(jiān)視器85或LCD14顯示游戲畫(huà)面中與想要存入的數(shù)據(jù)有關(guān)的信息。
根據(jù)本具體例子,游戲者能夠不是特別意識(shí)到數(shù)據(jù)選擇操作及數(shù)據(jù)存入操作而進(jìn)行該操作。
數(shù)據(jù)選擇操作及存入操作的第4個(gè)具體例子是不操作控制器70或存儲(chǔ)器卡10的鍵來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)存入的。
當(dāng)按照上述具體例子選擇了想要存入的數(shù)據(jù)時(shí),若安裝了存儲(chǔ)器卡10,則自動(dòng)將數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28?;蛘咭部梢援?dāng)選擇了數(shù)據(jù)時(shí),若安裝了存儲(chǔ)器卡10,則檢測(cè)到存儲(chǔ)器卡10已安裝,再自動(dòng)將數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28。
另外,若安裝了存儲(chǔ)器卡10的控制器70與游戲裝置本體60相連,則自動(dòng)將數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28?;蛘咭部梢裕?dāng)將控制器70與游戲裝置本體60相連時(shí),則檢測(cè)已連接控制器70,再自動(dòng)將數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28。
根據(jù)本具體例子,游戲者能夠不是特別意識(shí)到數(shù)據(jù)存入操作而自動(dòng)進(jìn)行該操作。
也可以任意組合上述第1至第4具體例子的數(shù)據(jù)選擇操作及數(shù)據(jù)存入操作。例如也可以將第1具體例子的數(shù)據(jù)選擇操作及第2具體例子的數(shù)據(jù)存入操作加以組合。(將存儲(chǔ)器卡安裝于游戲裝置本體的情況)下面參照?qǐng)D27及圖28說(shuō)明將存儲(chǔ)器卡10與游戲裝置本體60相連的情況。圖27為將本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡10安裝于游戲裝置本體60的狀態(tài)圖,圖28為將本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡10與游戲裝置本體60相連情況下的方框圖。
如圖27所示,與游戲裝置本體60相連的有用于顯示游戲畫(huà)面的電視監(jiān)視器85,同時(shí)相連的有用于游戲者進(jìn)行游戲操作的控制器70。存儲(chǔ)器卡10安裝于游戲裝置本體60。該存儲(chǔ)器卡10可以從游戲裝置本體60取下單獨(dú)動(dòng)作。
如圖28所示,存儲(chǔ)器卡10與游戲裝置本體60的存儲(chǔ)器用連接器62相連。存儲(chǔ)器卡10的外部連接端子18與存儲(chǔ)器用連接器62相連,再通過(guò)總線67與CPU64等相連。由于其他的構(gòu)成與圖10的方框圖相同,故省略其說(shuō)明。(將存儲(chǔ)器卡安裝于游戲裝置本體情況下的數(shù)據(jù)選擇操作及數(shù)據(jù)存入動(dòng)作)下面對(duì)于存儲(chǔ)器卡10存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)選擇操作及將數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。
數(shù)據(jù)選擇操作及存入操作的第1具體例子是用控制器70的鍵來(lái)進(jìn)行的。
在電視監(jiān)視器85的整個(gè)畫(huà)面或一部分畫(huà)面顯示能夠選擇的多個(gè)數(shù)據(jù),游戲者利用控制器70的模擬方向鍵73或數(shù)字方向鍵74操作光標(biāo),利用規(guī)定的指示按鈕75進(jìn)行確定。游戲者若再操作規(guī)定的指示銨鈕75,則選擇的數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28。也可以在存儲(chǔ)器卡10的LCD14的整個(gè)畫(huà)面或一部分畫(huà)面顯示能夠選擇的多個(gè)數(shù)據(jù)以代替電視監(jiān)視器85。
根據(jù)本具體例子,游戲者能夠通過(guò)用慣的控制器70的操作進(jìn)行數(shù)據(jù)選擇及數(shù)據(jù)存入的操作,能夠防止操作錯(cuò)誤。
數(shù)據(jù)選擇操作及存入操作的第2具體例子是用存儲(chǔ)器卡10的鍵來(lái)進(jìn)行的。
在電視監(jiān)視器85的整個(gè)畫(huà)面或一部分畫(huà)面顯示能夠選擇的多個(gè)數(shù)據(jù),游戲者利用存儲(chǔ)器卡10的方向按鈕16N~16W操作光標(biāo),利用確定按鈕16A進(jìn)行確定。一旦游戲者操作確定按鈕16A,則選擇的數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28。也可以在存儲(chǔ)器卡10的LCD14的整個(gè)畫(huà)面或一部分畫(huà)面顯示能夠選擇的多個(gè)數(shù)據(jù)以代替電視監(jiān)視器85。
根據(jù)本具體例子,能夠在游戲中不中斷游戲且不操作控制器70的鍵而獨(dú)立進(jìn)行數(shù)據(jù)選擇及數(shù)據(jù)存入操作。
數(shù)據(jù)選擇操作及存入操作的第3具體例子是不操作控制器70或存儲(chǔ)器卡10的鍵來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)選擇的。
能夠選擇的多個(gè)數(shù)據(jù)隨著游戲進(jìn)行依次顯示。當(dāng)出現(xiàn)與想要存入的數(shù)據(jù)相關(guān)的游戲畫(huà)面時(shí),游戲者操作例如控制器70或存儲(chǔ)器卡10的規(guī)定鍵來(lái)存入該數(shù)據(jù)。游戲者沒(méi)有特別意識(shí)到而用進(jìn)行的游戲畫(huà)面中特定的游戲畫(huà)面來(lái)進(jìn)行存入操作構(gòu)成了游戲選擇操作。另外,也可以在電視監(jiān)視器85或LCD14上顯示游戲畫(huà)面中與想要存入的數(shù)據(jù)有關(guān)的信息。
根據(jù)本具體例子,游戲者能夠不是特別意識(shí)到數(shù)據(jù)選擇操作及數(shù)據(jù)存入操作而進(jìn)行上述操作。
數(shù)據(jù)選擇操作及存入操作的第4具體例子是不操作控制器70或存儲(chǔ)器卡10的鍵來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)存入的。
當(dāng)按照上述具體例子選擇了想要存入的數(shù)據(jù)時(shí),若安裝了存儲(chǔ)器卡10,則自動(dòng)將數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28?;蛘咭部梢援?dāng)選擇了數(shù)據(jù)時(shí),若安裝了存儲(chǔ)器卡10,則檢測(cè)到存儲(chǔ)器卡10已安裝,再自動(dòng)將數(shù)據(jù)存入存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28。
另外,若控制器70與游戲裝置本體60相連,則自動(dòng)將數(shù)據(jù)存入安裝于游戲裝置本體60的存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28?;蛘咭部梢?,當(dāng)將控制器70與游戲裝置本體60相連時(shí),則檢測(cè)到該連接,再自動(dòng)將數(shù)據(jù)存入安裝于游戲裝置本體60的存儲(chǔ)器卡10的非易失性RAM28。
根據(jù)本具體例子,游戲者能夠不是特別意識(shí)到數(shù)據(jù)存入操作而自動(dòng)進(jìn)行該操作。
也可以任意組合上述第1至第4具體例子的數(shù)據(jù)選擇操作及數(shù)據(jù)存入操作。例如也可以將第1具體例子的數(shù)據(jù)選擇操作及第2具體例子的數(shù)據(jù)存入操作加以組合。
根據(jù)本實(shí)施形態(tài),能夠擴(kuò)展存儲(chǔ)器卡的功能,將游戲者選擇的數(shù)據(jù)從游戲裝置本體存入存儲(chǔ)器卡,用存儲(chǔ)器卡能夠進(jìn)行各種子游戲。第5實(shí)施形態(tài)下面參照?qǐng)D29及圖30說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明第5實(shí)施形態(tài)的游戲系統(tǒng)。圖29為本實(shí)施形態(tài)的控制器圖,圖30為本實(shí)施形態(tài)游戲系統(tǒng)的方框圖。
在本實(shí)施形態(tài)游戲系統(tǒng)中,將子游戲機(jī)安裝于母游戲機(jī)的控制器。第4實(shí)施形態(tài)的游戲裝置本體相當(dāng)于本實(shí)施形態(tài)的母游戲機(jī),第4實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡相當(dāng)于本實(shí)施形態(tài)的子游戲機(jī)。
如圖29所示,本實(shí)施形態(tài)游戲系統(tǒng)所用的控制器100在操作面的左側(cè)設(shè)置指示方向用的十字鍵105,在操作面的右側(cè)設(shè)置6個(gè)指示按鈕106。在控制器100的操作面中央上部設(shè)置安裝子游戲機(jī)120用的卡槽107。在卡槽107的中央設(shè)置開(kāi)口部108,在開(kāi)口部108下部設(shè)置2個(gè)輔助按鈕110。
如圖29所示,子游戲機(jī)120在外殼122正面上部設(shè)置小型LCD124,在LCD124下部設(shè)置操作按鈕126。操作按鈕126如后所述可具有從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵功能及輸入信息并存入存儲(chǔ)器的存入鍵功能。在外殼122的正面下側(cè)一端設(shè)置與游戲裝置等外部機(jī)器相連用的外部連接端子(未圖示)。
子游戲機(jī)120安裝于控制器100的卡槽107中。安裝于卡槽107的子游戲機(jī)120可以從控制器100的開(kāi)口部分108看到其LCD124,從而可以利用控制器100的輔助按鈕110來(lái)操作其操作按鈕126。將對(duì)子游戲機(jī)120的小操作按鈕126的操作變換為控制器100的大輔助按鈕110的操作。由此,能夠快速、可靠地進(jìn)行操作。
為了防止子游戲機(jī)120從控制器100誤拔下來(lái),也可以將子游戲機(jī)120鎖住。鎖緊機(jī)構(gòu)最好設(shè)置在控制器100一側(cè),最好這種機(jī)構(gòu)至少在存入動(dòng)作中要鎖住。
但是,由于若將鎖緊機(jī)構(gòu)設(shè)置在控制器100一側(cè),則其隱藏在內(nèi)部,因此游戲者很難確認(rèn)鎖緊機(jī)構(gòu)的動(dòng)作狀態(tài)。若在存入動(dòng)作中使鎖緊機(jī)構(gòu)自動(dòng)動(dòng)作,則盡管未安裝子游戲機(jī)120,鎖緊機(jī)構(gòu)也動(dòng)作。這時(shí)若想要安裝子游戲機(jī)120,則有損壞鎖緊機(jī)構(gòu)的危險(xiǎn)。因而最好分配子游戲機(jī)120的操作鍵作為指示存入動(dòng)作的操作鍵。這時(shí)因?yàn)?,若利用子游戲機(jī)120的操作鍵進(jìn)行存入動(dòng)作,則在未安裝子游戲機(jī)120的狀態(tài)下,不可能執(zhí)行存入動(dòng)作。
這樣根據(jù)本實(shí)施形態(tài),能夠利用母游戲機(jī)的控制器的操作鍵來(lái)操作子游戲機(jī)的操作鍵。(游戲系統(tǒng))下面參照?qǐng)D30說(shuō)明本實(shí)施形態(tài)的游戲系統(tǒng)。
本實(shí)施形態(tài)的游戲系統(tǒng)由母游戲機(jī)150及子游戲機(jī)120構(gòu)成。根據(jù)需要,將子游戲機(jī)120安裝于母游戲機(jī)150上,進(jìn)行子游戲或游戲結(jié)果等數(shù)據(jù)的交換。
母游戲機(jī)150執(zhí)行主游戲,同時(shí)在與子游戲機(jī)120之間進(jìn)行游戲程序或游戲數(shù)據(jù)的輸入輸出。主游戲進(jìn)行控制手段152主要對(duì)母游戲機(jī)150執(zhí)行的主要的游戲即主游戲的進(jìn)行加以控制。顯示游戲畫(huà)面等的顯示手段180與主游戲進(jìn)行控制手段152相連。
在用戶角色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)154存儲(chǔ)了用戶角色的防御力、攻擊力、敏捷度及體重等數(shù)據(jù)。利用主游戲進(jìn)行控制手段152進(jìn)行的目前游戲進(jìn)行狀態(tài),存儲(chǔ)于游戲進(jìn)行狀態(tài)存儲(chǔ)手段156,到現(xiàn)在為止的游戲進(jìn)行經(jīng)過(guò),存儲(chǔ)于游戲進(jìn)行經(jīng)過(guò)存儲(chǔ)手段158。
在主存儲(chǔ)器166中除了主游戲程序外,還存儲(chǔ)若干個(gè)子游戲1至4。主存儲(chǔ)器166通過(guò)接口158與總線172相連。
當(dāng)主游戲進(jìn)行狀態(tài)成為預(yù)先規(guī)定的進(jìn)行狀態(tài)時(shí),即游戲進(jìn)行狀態(tài)存儲(chǔ)手段156存儲(chǔ)的游戲進(jìn)行狀態(tài)成為規(guī)定的進(jìn)行狀態(tài)時(shí),游戲提供手段160從主存儲(chǔ)器166將預(yù)先規(guī)定的子游戲輸出至子游戲存儲(chǔ)區(qū)162。子游戲存儲(chǔ)區(qū)162將輸出的子游戲加以存儲(chǔ)。
插入判斷手段164判斷后述的子游戲機(jī)120是否與連接器170相連。如后所述,根據(jù)該判斷進(jìn)行將子游戲存入子游戲機(jī)120等的動(dòng)作。
子游戲機(jī)120執(zhí)行子游戲,同時(shí)與母游戲機(jī)150之間進(jìn)行子游戲或游戲數(shù)據(jù)的輸入輸出。子游戲進(jìn)行處理手段125主要對(duì)子游戲機(jī)120輔助進(jìn)行的游戲即子游戲的進(jìn)行加以控制。顯示游戲畫(huà)面等的顯示手段180及游戲者操作的鍵等輸入手段126與子游戲進(jìn)行處理手段152相連。
在子游戲存儲(chǔ)區(qū)128存儲(chǔ)了子游戲的用戶角色防御力、攻擊力、敏捷度及體重等數(shù)據(jù)。子游戲存儲(chǔ)區(qū)128通過(guò)接口130與連接器132相連。(游戲進(jìn)行的具體例子)下面說(shuō)明游戲進(jìn)行的具體例子。
第1具體例子是根據(jù)主游戲的進(jìn)行狀態(tài)執(zhí)行特有的子游戲。利用母游戲機(jī)150執(zhí)行主游戲。根據(jù)主游戲的進(jìn)行狀態(tài),從母游戲機(jī)150向子游戲機(jī)120提供預(yù)先規(guī)定的子游戲。
子游戲機(jī)120自動(dòng)將輸出的子游戲存入。游戲者與利用母游戲機(jī)150的主游戲分開(kāi)來(lái)獨(dú)立利用子游戲機(jī)120來(lái)玩子游戲。
作為提供的子游戲,既可以是與主游戲有關(guān)的,也可以是其它任何的子游戲。
也可以提供單單與主游戲的進(jìn)行狀態(tài)即游戲到達(dá)階段相應(yīng)的子游戲。例如如果主游戲是從階段1開(kāi)始依次通過(guò)階段2、階段3、……、階段5的游戲,則提供與目前階段相應(yīng)的子游戲1至5。
另外,即使是相同的子游戲,也可以根據(jù)在此之前游戲進(jìn)行的經(jīng)過(guò),使角色或難易度等的游戲數(shù)據(jù)不相同。例如,根據(jù)到達(dá)該階段為止的時(shí)間長(zhǎng)短改變游戲的難易度。也可以在到達(dá)時(shí)間短的情況下,根據(jù)游戲者的能力提高難易度,而在到達(dá)時(shí)間長(zhǎng)的情況下,根據(jù)游戲者的能力降低難易度。反過(guò)來(lái),也可以在到達(dá)時(shí)間短的情況下,作為獎(jiǎng)賞降低難易度,而在到達(dá)時(shí)間長(zhǎng)的情況下,作為懲罰提高難易度。
另外,即使游戲到達(dá)階段相同,也可以根據(jù)在此之前游戲進(jìn)行的經(jīng)過(guò),例如到達(dá)時(shí)間、得分等使提供的子游戲不同。例如,根據(jù)該階段得分的多少改變游戲的難易度。也可以對(duì)得分高的游戲者作為獎(jiǎng)賞降低難易度,對(duì)得分低的游戲者作為懲罰提高難易度。反過(guò)來(lái),也可以對(duì)得分高的游戲者為與游戲者的能力相符合而提高難易度,對(duì)得分低的游戲者為與游戲者的能力相符合而降低難易度。
另外,作為與主游戲有關(guān)的子游戲,如上所述,除與主游戲劇情有關(guān)的游戲外,也可以是采用與主游戲相同角色的游戲等,主游戲既可以參與提供子游戲,也可以是任何形態(tài)。
游戲者利用子游戲機(jī)120執(zhí)行子游戲后,也可以將子游戲的游戲結(jié)果傳送給母游戲機(jī)150,以改變主游戲的進(jìn)行狀態(tài)或角色數(shù)據(jù)、難易度等主游戲的參數(shù)。
作為第2具體例子,以格斗游戲?yàn)槔M(jìn)行說(shuō)明。
主游戲一開(kāi)始,游戲者決定自己操作的角色,并對(duì)自己的角色登錄一個(gè)任意的名字,開(kāi)始游戲。對(duì)該角色的參數(shù),例如攻擊力、防守力、敏捷度、體重、耐久力等參數(shù),設(shè)定游戲初始值,存儲(chǔ)在用戶角色數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)154。也可以使游戲者在一定范圍內(nèi)設(shè)定。例如,將全體作為100,游戲者對(duì)各參數(shù)分配能力值。
隨著主游戲的進(jìn)行,游戲者的角色參數(shù)隨時(shí)增減。即根據(jù)主游戲的格斗勝負(fù)結(jié)果,游戲者的角色參數(shù)或增加或減少。
本具體例子的格斗游戲,將第1階段設(shè)為全縣大會(huì),將第2階段設(shè)為全國(guó)大會(huì)。若在第1階段的全縣大會(huì)優(yōu)勝,則能夠進(jìn)入第2階段的全國(guó)大會(huì)。
在第1階段的全縣大會(huì)上,進(jìn)行各地區(qū)6名代表的選拔賽。游戲者用母游戲機(jī)進(jìn)行主游戲機(jī),利用按鈕操作讓自己的角色使出各種技巧,與比賽對(duì)手進(jìn)行格斗游戲。這時(shí),在游戲進(jìn)行狀態(tài)存儲(chǔ)手段156存儲(chǔ)了表示第1階段的[1]。游戲提供手段160從主存儲(chǔ)器166讀出第1階段用的子游戲1,并預(yù)先存儲(chǔ)于子游戲存儲(chǔ)器162。
這時(shí),若將子游戲機(jī)120與母游戲機(jī)150相連,則利用插入判斷手段164檢測(cè)出插入了子游戲機(jī)120,游戲提供手段160將子游戲存儲(chǔ)器162存儲(chǔ)的子游戲1輸出至子游戲機(jī)120,存儲(chǔ)于子游戲存儲(chǔ)區(qū)128。
作為子游戲1,設(shè)定為一種簡(jiǎn)單的游戲,即比賽10秒鐘按了幾次操作按鈕。游戲者將子游戲機(jī)120仍保持與母游戲機(jī)相連的狀態(tài)下操作控制器100的按鈕110。也可以將子游戲機(jī)120從母游戲機(jī)150取下,單獨(dú)用子游戲機(jī)120進(jìn)行子游戲1。
子游戲1例如在將學(xué)校校園作為圖像構(gòu)成的背景畫(huà)面上顯示游戲者的角色,根據(jù)游戲者進(jìn)行的子游戲機(jī)120的按鈕操作,角色進(jìn)行俯臥撐。例如,根據(jù)10秒鐘能進(jìn)行幾次俯臥撐給出得分。
由子游戲1給出的得分?jǐn)?shù)據(jù)輸出至母游戲機(jī)150,反映在主游戲中。例如,主游戲中游戲者的角色的臂力有關(guān)的參數(shù)隨著子游戲1的得分而增加。因而游戲者熱心進(jìn)行子游戲1,由此,可以使主游戲的自己角色的參數(shù)更為有利。
若進(jìn)入第2階段的全國(guó)大會(huì),則游戲進(jìn)行狀態(tài)存儲(chǔ)手段156存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)更新為表示第2階段的“2”。游戲提供手段160從主存儲(chǔ)器166讀出第2階段用的子游戲2,并預(yù)先存儲(chǔ)于子游戲存儲(chǔ)區(qū)162。
子游戲2,由于是相對(duì)于第2階段的游戲,因此準(zhǔn)備了等級(jí)稍微高一些的小游戲。例如是為了增加角色體力、調(diào)整身體功能而獲取必要食物的食物獲取游戲。根據(jù)在此之前的主游戲的進(jìn)行過(guò)程,未得到足夠耐久力的角色的游戲者通過(guò)該食物獲取游戲積極獲取特別能增加耐久力的食物。當(dāng)從子游戲2返回主游戲時(shí),利用在子游戲2中獲得的食物能夠使游戲者的角色的耐久力提高。
這樣,根據(jù)本實(shí)施形態(tài),通過(guò)適當(dāng)準(zhǔn)備與主游戲進(jìn)行狀態(tài)相應(yīng)的子游戲,能夠使游戲者增加對(duì)于主游戲的進(jìn)行欲望,即使是一個(gè)長(zhǎng)的游戲,也能夠持續(xù)保持興趣。另外,若根據(jù)子游戲的游戲結(jié)果,對(duì)主游戲的參數(shù)發(fā)生影響,則能夠?qū)崿F(xiàn)富有變化的游戲系統(tǒng)。第6實(shí)施形態(tài)下面參照?qǐng)D31至圖43說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明第6實(shí)施形態(tài)的游戲系統(tǒng)。本實(shí)施形態(tài)的游戲系統(tǒng)的特征在于采用設(shè)置顯示部的存儲(chǔ)器卡?;蛘邔⒋鎯?chǔ)器卡與控制器或游戲裝置本體相連使用,或者從控制器或游戲裝置取下作為單體使用,或者將存儲(chǔ)器卡相互之間相連。下面說(shuō)明本實(shí)施形態(tài)的游戲系統(tǒng)的詳細(xì)情況。(存儲(chǔ)器卡)下面參照?qǐng)D21及圖32說(shuō)明本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡。圖31為本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的外觀圖,圖32為本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的外觀立體圖。
如圖31所示,本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡200在外殼202正面上部設(shè)置小型LCD(液晶顯示部)204,在LCD204下部設(shè)置操作按鈕206。作為操作按鈕206,設(shè)置方向鍵206X、指示按鈕206A、206B、206C和206D。
如圖32所示,本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡200的特征在于連接器210及212設(shè)置在外殼202的上端即LCD204的上部。單獨(dú)使用時(shí),連接器罩子208罩住連接器210及212。這些連接器210及212也如上述實(shí)施形態(tài)那樣構(gòu)成一對(duì)插頭和插座,在將存儲(chǔ)器卡200相互之間相連時(shí)可以不用連接線而直接相連。
另外,在存儲(chǔ)器卡200的外殼202的兩側(cè)面設(shè)置導(dǎo)向槽214。這樣能平滑插入控制器或游戲裝置本體的卡槽。再有,在存儲(chǔ)器卡200的外殼202的兩側(cè)面設(shè)置把手216,用該把手216抓緊就能夠很容易取出存儲(chǔ)器卡200。(控制器)下面參照?qǐng)D33及圖34說(shuō)明根據(jù)本實(shí)施形態(tài)的控制器。圖33為本實(shí)施形態(tài)的控制器平面圖,圖34為本實(shí)施形態(tài)的控制器立體圖。
在控制器220的正面?zhèn)炔僮髅嬷醒胂虏吭O(shè)置開(kāi)始按鈕222,在正面?zhèn)炔僮髅孀髠?cè)設(shè)置指示方向用的模擬方向鍵224及數(shù)字方向鍵226,在正面?zhèn)炔僮髅嬗覀?cè)設(shè)置4個(gè)指示按鈕228A、228B、228C及228D。在控制器220的把手部230L的背面?zhèn)炔僮髅嫔显O(shè)置指示桿232L(未圖示),在把手部230R的背面?zhèn)炔僮髅嫔显O(shè)置指示桿232R。
這樣,在本實(shí)施形態(tài)的控制器220的正面?zhèn)炔僮髅嫔显O(shè)置模擬方向鍵224、數(shù)字方向鍵226、開(kāi)始按鈕222、指示按鈕228A、228B、228C及228D,在把手部230L及230R的背面?zhèn)炔僮髅嬖O(shè)置指示桿232L(未圖示)及232R。
開(kāi)始按鈕222是按1次能夠輸入單一指示的指示按鈕。由于設(shè)置在正面?zhèn)炔僮髅嬷醒胂虏浚虼撕茈y頻繁按壓,用來(lái)作為游戲開(kāi)始指示等主要是游戲中沒(méi)有必要按下的那種指示。
模擬方向鍵224進(jìn)行能指示360度任何方向的連續(xù)方向指示(即所謂模擬方向指示),數(shù)字方向鍵226進(jìn)行僅僅預(yù)先規(guī)定的8個(gè)方向的離散方向指示(即所謂數(shù)字方向指示)。模擬方向鍵224及數(shù)字方向鍵226設(shè)置在正面?zhèn)炔僮髅孀髠?cè),通常游戲者用左手大拇指操作。
指示按鈕228A、228B、228C、228D是按一次可輸入單一指示的指示按鈕。這些指示按鈕設(shè)置在表側(cè)操作面220a的右側(cè),通常游戲者用右手拇指操作。
指示桿232L及232R通過(guò)拉向跟前能夠輸入連續(xù)變化的指示量。當(dāng)游戲者用左右手拿住控制器時(shí),利用除大拇指以外的手指如食指或中指拉向跟前來(lái)操作指示桿232L及232R。通過(guò)操作指示桿232L及232R,轉(zhuǎn)動(dòng)操作桿(未圖示),能夠送出與操作桿旋轉(zhuǎn)角度相應(yīng)的連續(xù)變化的指示量。
在控制器220的上部設(shè)置安裝存儲(chǔ)器卡220用的卡槽234。如圖34所示,卡槽234形成上下2段卡槽234A及234B,能夠分別安裝存儲(chǔ)器卡200。
在控制器220的正面?zhèn)炔僮髅嫔喜块_(kāi)有窗口236,能夠看到安裝在上側(cè)的存儲(chǔ)器卡200的一部分。關(guān)于該窗口236的使用方法將在后面敘述。
如圖33所示,控制器220的連接電纜238從左右把手部230L及230R之間向游戲者一側(cè)伸出。連接電纜238的前端設(shè)置與游戲裝置本體相連用的連接器240。這樣在本實(shí)施形態(tài)中,由于設(shè)置的與游戲裝置本體相連用的連接電纜238是從控制器220的后面中央向跟前伸出,因此控制器220整體重心良好地保持平衡,即使游戲者搖動(dòng)控制器進(jìn)行操作,也很難感到連接電纜238的重量,沒(méi)有構(gòu)成妨礙。(游戲裝置本體)下面參照?qǐng)D35說(shuō)明根據(jù)本實(shí)施形態(tài)的游戲裝置本體。圖35為本實(shí)施形態(tài)的游戲裝置本體的立體圖。
在游戲裝置本體250的上面,能夠開(kāi)閉的圓蓋252設(shè)置于中央,電源開(kāi)關(guān)254及開(kāi)閉開(kāi)關(guān)256設(shè)置于左右。按下開(kāi)閉開(kāi)關(guān)256,圓蓋252打開(kāi)。通過(guò)打開(kāi)圓蓋252,將存儲(chǔ)游戲程序的CD-ROM等安裝于游戲裝置本體250。
在游戲裝置本體250的跟前一側(cè)側(cè)面設(shè)置4個(gè)連接器258。將控制器220的連接器240與這些連接器258的任一個(gè)相連。(將存儲(chǔ)器卡相互之間相連的情況)下面參照?qǐng)D36說(shuō)明將存儲(chǔ)器卡相互之間相連的情況。
如前所述,對(duì)本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡200,在外殼202的上端,即LCD204的上部設(shè)置一對(duì)插頭及插座的連接器210及212。因而存儲(chǔ)器卡200相互之間可以不用連接線而能夠直接相連,同時(shí)如圖36所示,以LCD204互相相對(duì)的狀態(tài)相連。
因此在保持相連的狀態(tài)不變情況下,各游戲者能夠操作各存儲(chǔ)器卡200的操作按鈕206(即方向鍵206X、指示按鈕206A、206B、206C及206D)。從而在將2個(gè)存儲(chǔ)器卡200直接相連的狀態(tài)下能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的操作。進(jìn)而在將存儲(chǔ)器卡200直接相連的狀態(tài)下能夠進(jìn)行游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)以往沒(méi)有的新形式的游戲。(將存儲(chǔ)器卡安裝于控制器的情況)下面參照?qǐng)D37至圖39說(shuō)明將存儲(chǔ)器卡安裝于控制器的情況。
圖37為將本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡200安裝于控制器220的狀態(tài)圖。作為存儲(chǔ)器卡,采用圖31所示的帶LCD的存儲(chǔ)器卡200。從存儲(chǔ)器卡200取下存儲(chǔ)器罩子208,將連接器210及212朝下安裝在控制器220的上層卡槽234。從控制器200的窗口236能夠看見(jiàn)存儲(chǔ)器卡200的LCD204。
對(duì)本實(shí)施形態(tài)的控制器220的形狀想辦法,由此能夠從窗口236容易看見(jiàn)插入的存儲(chǔ)器卡200的LCD204。
第1個(gè)辦法是窗口236的截面形狀。存儲(chǔ)器卡200的LCD204的表面位于窗口236的內(nèi)側(cè),窗口236框架的影子映在LCD204的表面,不容易看見(jiàn)。為此如圖38的剖面圖所示,通過(guò)使控制器220的窗口236框架形成斜面,能盡可能防止影子映在LCD204上。
第2個(gè)辦法是控制器200的整體形狀。本實(shí)施形態(tài)的控制器200雖然能拿在手里操作,但大多是置于臺(tái)上操作??刂破?00利用中央卡槽234下的凸出部及左右把手部232L及232R來(lái)支持。如圖39所示,在本實(shí)施形態(tài)將控制器200置于臺(tái)上時(shí),控制器200的窗口236的表面斜著向游戲者一側(cè),LCD204處于容易看見(jiàn)的角度,這樣來(lái)決定整體形狀。(其他的存儲(chǔ)器卡)在本實(shí)施形態(tài)中,能夠采用圖31所示帶LCD的存儲(chǔ)器卡200以外的其他種類的存儲(chǔ)器卡。下面參照
其他種類的存儲(chǔ)器卡的具體例子。
參照?qǐng)D39說(shuō)明第1個(gè)具體例子。本具體例子為不設(shè)置LCD及操作按鈕等,僅內(nèi)裝存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)器卡。如圖39所示,由于本實(shí)施形態(tài)的控制器220設(shè)置上下2層卡槽234A及234B,因此將帶LCD的存儲(chǔ)器卡200安裝在上層卡槽234A,而將僅內(nèi)裝存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)器卡260安裝在下層卡槽234B。由此,能夠增加存儲(chǔ)器容量。
參照?qǐng)D40說(shuō)明第2個(gè)具體例子。本具體例子也為不設(shè)置LCD及操作按鈕等而僅內(nèi)裝存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)器卡260。如圖40所示,設(shè)想安裝在控制器220的上層卡槽234A,而在安裝時(shí)能夠從窗口236看見(jiàn)的位置設(shè)置記事用標(biāo)簽262。游戲者能夠一邊操作控制器220,一邊確認(rèn)安裝的存儲(chǔ)器卡260的內(nèi)容,或在與控制器220相連的狀態(tài)下寫(xiě)下記事。
用圖41說(shuō)明第3個(gè)具體例子。本具體例子是設(shè)置操作按鈕272的存儲(chǔ)器卡270。如圖41所示,當(dāng)安裝在控制器220的上層卡槽234A時(shí),設(shè)置的操作按鈕272位于窗口236的位置。游戲者利用存儲(chǔ)器卡270的操作按鈕272對(duì)存儲(chǔ)器卡270發(fā)出指示,或者進(jìn)行與控制器220的操作分開(kāi)的另外游戲的輔助操作。
參照?qǐng)D42說(shuō)明第4個(gè)具體例子。本具體例子為設(shè)置活筒282的存儲(chǔ)器卡280。如圖42所示,當(dāng)安裝在控制器220的上層卡槽234A時(shí),設(shè)置的話筒282位于窗口236的位置。游戲者通過(guò)對(duì)存儲(chǔ)器卡280的話筒282發(fā)聲,對(duì)存儲(chǔ)器卡270發(fā)出指示,或者進(jìn)行與控制器220的操作分開(kāi)的另外游戲的輔助操作。
用圖43說(shuō)明第5個(gè)具體例子。本具體例子為設(shè)置小型照像機(jī)292的存儲(chǔ)器卡290。在存儲(chǔ)器卡290的連接器的相反一側(cè)設(shè)置小型照像機(jī)292。如圖43所示,當(dāng)安裝在控制器220的上層卡槽234A或下層卡槽234B時(shí),小型照像機(jī)292從控制器220的上部凸出。由此,能夠在安裝在控制器220的狀態(tài)下拍照片。第7實(shí)施形態(tài)下面參照?qǐng)D44至圖47說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明第7實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡。圖44為本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡外觀圖,圖45為本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡主要部分的立體圖,圖46為本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的通信狀態(tài)圖,圖47為本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡的主要部分的框圖。
在根據(jù)本實(shí)施形態(tài)的存儲(chǔ)器卡300上,在本體部302上設(shè)置液晶畫(huà)面304及操作按鈕306。游戲者一邊看著液晶畫(huà)面304一邊對(duì)操作按鈕進(jìn)行操作來(lái)進(jìn)行游戲。在本體部302上還設(shè)置發(fā)光部308及受光部310。
如圖45所示,在發(fā)光部308上設(shè)置作為發(fā)光元件的發(fā)光二極管308a及保護(hù)發(fā)光二極管308a的護(hù)圈部分308b。另外如圖45所示,在受光部310設(shè)置作為受光元件的光電二極管310a及保護(hù)光電二極管310a的保持部310b。
受光部310檢測(cè)來(lái)自太陽(yáng)或熒光燈等光源的光,同時(shí)具有將其作為電能加以存儲(chǔ)的電源供給手段的功能。即受光部310具有太陽(yáng)電池的功能,在這里得到的電能作為存儲(chǔ)器卡300的電源使用。
受光部310具有作為與外部之間通信的接收手段的功能。例如接收來(lái)自其他存儲(chǔ)器卡300的發(fā)光部308的光信號(hào),并將其變換為電信號(hào)來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)發(fā)送與接收。
如圖45所示,發(fā)光部308及受光部310互相錯(cuò)開(kāi)配置,使得在存儲(chǔ)器卡300的本體部302的X方向及Z方向上不重合。
在這樣構(gòu)成中,存儲(chǔ)器卡300間的數(shù)據(jù)通信如圖46所示那樣配置,即某一存儲(chǔ)器卡300的發(fā)光部308的護(hù)圈部308b與另一存儲(chǔ)器卡300的受光部310的保持部310b相對(duì),而某一存儲(chǔ)器卡300的受光部310的保持部310b與另一存儲(chǔ)器卡300的發(fā)光部308的護(hù)圈部分308b相對(duì)。
通過(guò)這樣配置,某一存儲(chǔ)器卡300的發(fā)光二極管308a與另一存儲(chǔ)器卡300的發(fā)電二極管310a相對(duì),另一存儲(chǔ)器卡300的發(fā)光二極管308a與某一存儲(chǔ)器卡300的光電二極管310a相對(duì),能夠進(jìn)行存儲(chǔ)器卡300相互之間的數(shù)據(jù)通信。
另外,由于發(fā)光部308及受光部310設(shè)置在存儲(chǔ)器卡300的液晶畫(huà)面304的上部,因此能夠在進(jìn)行存儲(chǔ)器卡300相互之間數(shù)據(jù)通信的同時(shí),各游戲者可以一邊看著液晶畫(huà)面304,一邊對(duì)操作按鈕進(jìn)行操作。而且,各游戲者還能確認(rèn)相互的存儲(chǔ)器卡300的發(fā)光部308發(fā)光狀態(tài)及位置偏移,能夠一邊監(jiān)視數(shù)據(jù)通信狀態(tài)一邊進(jìn)行游戲。
下面參照?qǐng)D47說(shuō)明本實(shí)施形態(tài)存儲(chǔ)器卡300的發(fā)光部308及受光部310的詳細(xì)情況。
光電二極管310a一旦檢測(cè)到光信號(hào),就產(chǎn)生電荷。產(chǎn)生的電荷作為電流在電路內(nèi)流動(dòng),利用線圈L0及電容器C0分別分離成直流分量及交流分量。
在不進(jìn)行數(shù)據(jù)通信時(shí),通過(guò)光電二極管310a太陽(yáng)等光線從而產(chǎn)生電荷,作為直流電流通過(guò)穩(wěn)壓電路320,以電能形式存儲(chǔ)于電容器C1及C2。這樣,受光部310作為太陽(yáng)電池的功能,利用該存儲(chǔ)的電能使運(yùn)算裝置330動(dòng)作。
運(yùn)算裝置330由CPU、RAM及ROM等構(gòu)成。游戲程序儲(chǔ)存于例如ROM中,CPU執(zhí)行該程序。根據(jù)運(yùn)算裝置330的CPU的控制,來(lái)驅(qū)動(dòng)液晶畫(huà)面304、發(fā)光部308的發(fā)光二極管308a及揚(yáng)聲器312等。
在進(jìn)行數(shù)據(jù)通信時(shí),在進(jìn)行通信的2個(gè)存儲(chǔ)器卡300中,由某一存儲(chǔ)器卡330的發(fā)光部308的發(fā)光二極管308a發(fā)出的、預(yù)定頻率的光的通斷信號(hào)或光的強(qiáng)弱信號(hào),利用另一存儲(chǔ)器卡300的光電二極管310a變換為交流電流。該交流信號(hào)利用濾波器332去掉熒光燈等一定頻率的噪聲分量,輸入至A/D變換電路334。該電信號(hào)作為數(shù)字信號(hào)輸入至運(yùn)算裝置330,執(zhí)行規(guī)定的控制。
這樣根據(jù)本實(shí)施形態(tài),由于電源是由光能得到,因此不要電池,能夠?qū)崿F(xiàn)本體部302的小型化及輕量化。另外,由于不使用電池,因此能夠防止小孩誤吞入電池一類的事故發(fā)生。另外,由于不需要換電池,因此能夠使本體部302形成密封結(jié)構(gòu),能夠形成充分的防水結(jié)構(gòu)。
另外,根據(jù)本實(shí)施形態(tài),由于能夠與外部進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,因此若以虛擬寵物培育游戲作為例子來(lái)考慮,則能夠?qū)⒉煌鎯?chǔ)器卡中培育的角色數(shù)據(jù)進(jìn)行交換,或使角色相互之間進(jìn)行交配,或交換遺傳信息等,就能夠?qū)崿F(xiàn)更高級(jí)的虛擬寵物培育游戲。另外,在與街頭設(shè)置的游戲裝置之間能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,通過(guò)這樣還能夠印刷培育數(shù)據(jù),或能夠與許多不確定的游戲者進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。
另外,根據(jù)本實(shí)施形態(tài),具有檢測(cè)內(nèi)部存儲(chǔ)電荷的功能,當(dāng)電容器C1及C2存儲(chǔ)的電荷減少時(shí),也可以例如在液晶畫(huà)面304顯示游戲角色空腹信號(hào),由此,通知游戲者必須要充電。這時(shí),游戲者將存儲(chǔ)器卡300放在太陽(yáng)光或熒光燈光之下,進(jìn)行充電,感到是游戲上的角色以光作為食物那樣的感覺(jué),能夠以對(duì)角色喂食的感覺(jué)對(duì)存儲(chǔ)器卡進(jìn)行充電。
另外,在本實(shí)施形態(tài)前面的說(shuō)明中,是就利用來(lái)自其他存儲(chǔ)器卡300的發(fā)光部308的光信號(hào)或其他游戲裝置的光信號(hào)接收數(shù)據(jù)的情況進(jìn)行了說(shuō)明,但也可以不用其他裝置,單單通過(guò)游戲者用手指或物體遮住存儲(chǔ)器卡300的受光部310的表面來(lái)實(shí)現(xiàn)光的通斷,以莫爾斯信號(hào)那樣的原始形態(tài)輸入數(shù)據(jù)。變形實(shí)施形態(tài)本發(fā)明不限于上述實(shí)施形態(tài),可以有種種變形。
例如上述實(shí)施形態(tài)是將本發(fā)明用于存儲(chǔ)器卡,但也可以將本發(fā)明用于便攜式游戲機(jī)。
另外,在上述實(shí)施形態(tài)中,將本發(fā)明用于做成插卡形狀的存儲(chǔ)器卡,但不一定必須是插卡形狀,也可以將本發(fā)明用于其他形狀的一般的存儲(chǔ)器裝置。
再有,在上述實(shí)施形態(tài)中,將本發(fā)明用于游戲裝置及其控制器,但也可以將本發(fā)明用于游戲裝置以外的其他電子裝置或作為控制這些電子裝置的輸入裝置的控制器。
產(chǎn)業(yè)應(yīng)用性本發(fā)明適用于采用存儲(chǔ)器卡的游戲系統(tǒng),特別對(duì)于采用存儲(chǔ)器卡、用卡的控制器或游戲裝置本體的游戲系統(tǒng)有用。
權(quán)利要求
1.一種存儲(chǔ)器裝置,具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、以及設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子,其特征在于,該存儲(chǔ)器裝置還具有設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部;設(shè)置在所述外殼的一面用于操作者進(jìn)行操作的操作按鈕。
2.如權(quán)利要求1所述的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)備份數(shù)據(jù)和/或程序。
3.如權(quán)利要求2所述的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于,所述備份數(shù)據(jù)及所述程序的某一種從所述存儲(chǔ)器的上位地址開(kāi)始向下位地址進(jìn)行存儲(chǔ);所述備份數(shù)據(jù)及所述程序的另一種則從所述存儲(chǔ)器的下位地址開(kāi)始向上位地址進(jìn)行存儲(chǔ)。
4.如權(quán)利要求1至3中任一所述的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于,所述顯示部顯示所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的內(nèi)容。
5.如權(quán)利要求1至4中任一所述的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于,利用所述操作按鈕指定所述存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)內(nèi)容,進(jìn)行刪除處理或?qū)懕Wo(hù)處理。
6.如權(quán)利要求1至5中任一所述的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)在單體動(dòng)作時(shí)執(zhí)行的第1程序及接續(xù)動(dòng)作時(shí)執(zhí)行的第2程序;所述連接端子的連接狀態(tài)是未與外部機(jī)器連接的狀態(tài)時(shí),執(zhí)行所述第1程序;所述連接端子的連接狀態(tài)是與外部機(jī)器連接的狀態(tài)時(shí),執(zhí)行所述第2程序。
7.一種設(shè)置規(guī)定的操作鍵并將規(guī)定的指示信號(hào)送出至電子裝置的控制器,其特征在于,該控制器具有安裝權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的存儲(chǔ)器裝置的安裝部。
8.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置,其特征在于,該電子裝置具有安裝權(quán)利要求1至6中任一所述的存儲(chǔ)器裝置的安裝部。
9.一種游戲系統(tǒng),具有游戲裝置本體、與游戲裝置本體連接的顯示裝置、以及與所述游戲裝置本體連接的控制器,其特征在于在所述控制器的安裝部安裝有權(quán)利要求1至6中任一所述的存儲(chǔ)器裝置;所述存儲(chǔ)器裝置的顯示部顯示與所述顯示裝置不同的另外的游戲畫(huà)面。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于多個(gè)所述控制器與所述游戲裝置本體連接;在各控制器上安裝所述存儲(chǔ)器裝置;所述各存儲(chǔ)器裝置的顯示部分別顯示不同的游戲畫(huà)面。
11.一種游戲系統(tǒng),具有游戲裝置本體、與游戲裝置本體連接的顯示裝置、以及與所述游戲裝置本體連接的控制器;其特征在于,在所述控制器的安裝部安裝有權(quán)利要求1至6中任一所述的存儲(chǔ)器裝置;從所述游戲裝置本體將數(shù)據(jù)或程序傳送至所述存儲(chǔ)器裝置。
12.一種游戲系統(tǒng),具有游戲裝置本體、與游戲裝置本體連接的顯示裝置、以及與所述游戲裝置本體連接的控制器;其特征在于,在所述控制器的安裝部安裝有權(quán)利要求1至6中任一所述的存儲(chǔ)器裝置;從所述存儲(chǔ)器裝置將數(shù)據(jù)或程序傳送至所述游戲裝置本體。
13.如權(quán)利要求1至6中任一所述的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于,所述連接端子具有插頭形狀的第1連接端子及插座形狀的第2連接端子。
14.一種具有兩個(gè)權(quán)利要求13所述的存儲(chǔ)器裝置的游戲系統(tǒng),其特征在于,將一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的第1連接端子與另一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的第2連接端子相連;將所述一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的第2連接端子與所述另一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的第1連接端子相連;由此,將所述一個(gè)存儲(chǔ)器裝置與所述另一個(gè)存儲(chǔ)器裝置直接相連。
15.一種存儲(chǔ)器裝置,其特征在于具有外殼;設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器;設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子;設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部;以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵。
16.一種存儲(chǔ)器裝置,其特征在于,具有外殼;設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器;設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子;設(shè)置在所述外殼一面用于顯示信息的顯示部;以及從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵。
17.一種存儲(chǔ)器裝置,其特征在于,具有外殼;設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器;設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子;設(shè)置在所述外殼一面用于顯示信息的顯示部;從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵;以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵。
18.一種設(shè)置規(guī)定的操作鍵并將規(guī)定的指示信號(hào)送出至電子裝置的控制器,其特征在于,具有安裝權(quán)利要求16至18中任一所述的存儲(chǔ)器裝置的安裝部。
19.一種控制器,其特征在于,具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述的存儲(chǔ)器裝置的安裝部;以及從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵;該控制器將規(guī)定的指示信號(hào)送出至電子裝置。
20.一種控制器,其特征在于,具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述的存儲(chǔ)器裝置的安裝部;以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵;該控制器將規(guī)定的指示信號(hào)送出至電子裝置。
21.一種控制器,其特征在于,具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述的存儲(chǔ)器裝置的安裝部;從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵;以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵;該控制器將規(guī)定的指示信號(hào)送出至電子裝置。
22.一種控制器,其特征在于,具有安裝存儲(chǔ)器裝置的安裝部,所述存儲(chǔ)器裝置具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子、以及設(shè)置在所述外殼一面用于顯示信息的顯示部;從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵;以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵;該控制器將規(guī)定的指示信號(hào)送出至電子裝置。
23.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置,其特征在于,具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述的存儲(chǔ)器裝置的安裝部。
24.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置,其特征在于,具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述的存儲(chǔ)器裝置的安裝部;所述控制器具有從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇鍵。
25.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置,其特征在于具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部;所述控制器具有通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入鍵。
26.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置,其特征在于具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部;具有從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段。
27.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置,其特征在于具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部;以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段。
28.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置來(lái),其特征在于具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部;從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段;以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段。
29.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置,其特征在于具有安裝存儲(chǔ)器裝置的安裝部,所述存儲(chǔ)器裝置具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子、以及設(shè)置在所述外殼一面用于顯示信息的顯示部;從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段;以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段。
30.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置,其特征在于所述控制器具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述的存儲(chǔ)器裝置的安裝部;所述電子裝置具有從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段。
31.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置,其特征在于所述控制器具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部;所述電子裝置具有通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段。
32.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置,其特征在于所述控制器具有安裝權(quán)利要求15至17中任一所述存儲(chǔ)器裝置的安裝部;所述電子裝置具有從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段;以及通過(guò)所述連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段。
33.一種連接有將規(guī)定指示信號(hào)送出的控制器的電子裝置,其特征在于所述控制器具有安裝存儲(chǔ)器裝置的安裝部,所述存儲(chǔ)器裝置具有外殼、設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器、設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出信息的連接端子、以及設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部;所述電子裝置具有從多個(gè)信息中選擇任意信息的選擇手段;以及通過(guò)連接端子輸入信息并存入所述存儲(chǔ)器的存入手段。
34.如權(quán)利要求26、28、29、30、32或33所述的電子裝置,其特征在于,所述選擇手段根據(jù)程序進(jìn)行場(chǎng)面選擇信息。
35.如權(quán)利要求34所述的電了裝置,其特征在于,根據(jù)程序進(jìn)行場(chǎng)面選擇的所述信息是游戲程序。
36.如權(quán)利要求27、28或29所述的電子裝置,其特征在于,所述存入手段在對(duì)所述存儲(chǔ)器已安裝于所述電子裝置的所述安裝部的情況進(jìn)行檢測(cè)后起動(dòng)。
37.如權(quán)利要求31、32或33所述的電子裝置,其特征在于,所述存入手段對(duì)所述存儲(chǔ)器已連接于所述控制器的所述安裝部的情況進(jìn)行檢測(cè)后起動(dòng)。
38.如權(quán)利要求27、28、29、31、32或33所述的電子裝置,其特征在于,所述存入手段在對(duì)控制器已連接于所述電子裝置的情況進(jìn)行檢測(cè)后起動(dòng)。
39.一種具有多個(gè)場(chǎng)面、按照規(guī)定順序?qū)⑺龆鄠€(gè)場(chǎng)面持續(xù)進(jìn)行下去的主游戲的游戲方法,其特征在于根據(jù)所述主游戲的進(jìn)行場(chǎng)面選擇子游戲,將選擇的子游戲存入安裝于游戲裝置本體的存儲(chǔ)器裝置;在所述存儲(chǔ)器裝置中進(jìn)行所述子游戲。
40.一種存儲(chǔ)器裝置,其特征在于,具有外殼;設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器;設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部;設(shè)置在所述外殼的一面相對(duì)于所述顯示部的某一側(cè)、用于操作者進(jìn)行操作的操作按鈕;以及設(shè)置在所述外殼的一面相對(duì)于所述顯示部的另一側(cè)、用于輸入輸出信息的連接端子。
41.一種設(shè)置規(guī)定的操作鍵并將規(guī)定指示信號(hào)送出至電子裝置的控制器,其特征在于具有安裝存儲(chǔ)器裝置并開(kāi)有窗口的安裝部;當(dāng)存儲(chǔ)器裝置安裝于所述安裝部時(shí),所述存儲(chǔ)器裝置的規(guī)定區(qū)域從所述窗口露出。
42.如權(quán)利要求41所述的控制器,其特征在于,還具有安裝存儲(chǔ)器裝置的追加的安裝部。
43.一種安裝于權(quán)利要求41所述的控制器的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于具有用于顯示信息的顯示部;所述顯示部這樣設(shè)置,當(dāng)所述存儲(chǔ)器裝置安裝于所述控制器的所述安裝部時(shí),所述顯示部位于從所述窗口露出的位置。
44.一種安裝于權(quán)利要求41所述的控制器的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于具有能夠記錄手寫(xiě)記事的記事部;所述記事部這樣設(shè)置,當(dāng)所述存儲(chǔ)器裝置安裝于所述控制器的所述安裝部時(shí),所述記事部位于從所述窗口露出的位置。
45.一種安裝于權(quán)利要求41所述的控制器的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于具有用于操作者進(jìn)行操作的操作按鈕;所述操作按鈕這樣設(shè)置,當(dāng)所述存儲(chǔ)器裝置安裝于所述控制器的所述安裝部時(shí),所述操作按鈕位于從所述窗口露出的位置。
46.一種安裝于權(quán)利要求41所述的控制器的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于具有用于輸入聲音的話筒;所述話筒這樣設(shè)置,當(dāng)所述存儲(chǔ)器裝置安裝于所述控制器的所述安裝部時(shí),所述話筒位于從所述窗口露出的位置。
47.一種具有兩個(gè)權(quán)利要求40所述的存儲(chǔ)器裝置的游戲系統(tǒng),其特征在于,一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的連接端子與另一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的連接端子相連,由此,使兩個(gè)存儲(chǔ)器裝置的顯示部接近,以從兩側(cè)能夠操作兩個(gè)存儲(chǔ)器裝置的操作按鈕的狀態(tài),兩個(gè)存儲(chǔ)器裝置直接相連。
48.一種存儲(chǔ)器裝置,其特征在于,具有外殼;設(shè)置在所述外殼內(nèi)的存儲(chǔ)信息的存儲(chǔ)器;設(shè)置在所述外殼的一面用于顯示信息的顯示部;設(shè)置在所述外殼的一面用于操作者進(jìn)行操作的操作按鈕;以及設(shè)置在所述外殼一端用于輸入輸出光信息的光信息輸入輸出部。
49.如權(quán)利要求48所述的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于所述光信息輸入輸出部具有發(fā)出光的發(fā)光部及接收光的受光部;設(shè)置的所述發(fā)光部與其他存儲(chǔ)器裝置的光信息輸入輸出部的受光部相對(duì),設(shè)置的所述受光部與其他存儲(chǔ)器裝置的光信息輸入輸出部的發(fā)光部相對(duì)。
50.如權(quán)利要求49所述的存儲(chǔ)器裝置,其特征在于,所述光信息輸入輸出部的所述受光部將接受的光變換為電能并供給電功率。
51.一種具有兩個(gè)權(quán)利要求49所述的存儲(chǔ)器裝置的游戲系統(tǒng),其特征在于,將一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的光信息輸入輸出部的發(fā)光部與另一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的光信息輸入輸出部的受光部相對(duì);將一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的光信息輸入輸出部的受光部與另一個(gè)存儲(chǔ)器的光信號(hào)輸入輸出部的發(fā)光部相對(duì),由此,將兩個(gè)存儲(chǔ)器裝置連接起來(lái)。
52.一種對(duì)權(quán)利要求49所述的存儲(chǔ)器裝置輸入數(shù)據(jù)方法,其特征在于,利用一邊對(duì)所述光信息輸入輸出部的受光部照射光、一邊間歇遮光,將所希望的數(shù)據(jù)輸入。
全文摘要
本發(fā)明涉及擴(kuò)展功能的存儲(chǔ)器裝置。存儲(chǔ)器裝置具有外殼(12)、存儲(chǔ)信息的非易失性RAM(28)、用于輸入輸出信息的外部連接端子(18)、用于顯示信息的液晶顯示部(14)、以及用于操作者進(jìn)行操作的操作按鈕(16)。存儲(chǔ)器裝置若與外部機(jī)器相連,則通過(guò)外部連接端子(18)將非易失性RAM(28)存儲(chǔ)的備份數(shù)據(jù)及程序等信息輸入或輸出。當(dāng)不與外部機(jī)器相連時(shí),能夠用操作按鈕(16)執(zhí)行非易失性RAM(28)存儲(chǔ)的程序,或?qū)?shù)據(jù)顯示在液晶顯示部(14)。
文檔編號(hào)A63F11/00GK1236459SQ9880112
公開(kāi)日1999年11月24日 申請(qǐng)日期1998年5月12日 優(yōu)先權(quán)日1997年8月8日
發(fā)明者樋本厚則, 戶崎健司, 中山團(tuán), 安岡美由紀(jì), 土谷公二 申請(qǐng)人:世嘉企業(yè)股份有限公司