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游戲系統(tǒng)及記錄有游戲用程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體的制作方法

文檔序號(hào):1585165閱讀:223來源:國知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)及記錄有游戲用程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)根據(jù)用球等進(jìn)行的抽選結(jié)果和游戲畫面上矩陣狀顯示的多個(gè)特征符的屬性的關(guān)系,進(jìn)行規(guī)定的當(dāng)選游戲。
這種游戲系統(tǒng)有稱作冰高游戲的,該冰高游戲反復(fù)進(jìn)行規(guī)定次數(shù)的從帶有序號(hào)的多個(gè)球中抽選一個(gè)球的處理,當(dāng)帶有與選得的球的序號(hào)相同序號(hào)的網(wǎng)格在游戲畫面的直線(線)上連續(xù)規(guī)定次數(shù)時(shí),就當(dāng)作中獎(jiǎng)游戲成立而付給獎(jiǎng)勵(lì)。在這樣的冰高游戲中,僅根據(jù)選得的序號(hào)與各網(wǎng)格的序號(hào)的對(duì)應(yīng)關(guān)系進(jìn)行當(dāng)選游戲。因此,雖然容易判斷游戲中途的進(jìn)行狀況,但其進(jìn)行往往很單調(diào)。尤其是當(dāng)游戲進(jìn)行到某種程度,就可以預(yù)測(cè)最終的游戲成績(jī),當(dāng)陷入不形成線的不利狀況時(shí),很難使其逆轉(zhuǎn),因此,會(huì)使操作者對(duì)以后的抽選失去興趣。
作為用于消除這種缺陷的游戲系統(tǒng)的一例,有使用所謂連鎖概念使游戲的運(yùn)行狀況發(fā)生變化的游戲系統(tǒng)。在這種游戲系統(tǒng)中,在游戲畫面內(nèi),在矩陣狀配置的規(guī)定個(gè)數(shù)的方塊內(nèi)隨機(jī)地設(shè)定有序號(hào)。當(dāng)一次抽選進(jìn)行時(shí),與選得的序號(hào)對(duì)應(yīng)的方塊就消去,同時(shí),為了填補(bǔ)伴隨該消去所產(chǎn)生的空白,位于空白部分上方的方塊就被送向下方。在移動(dòng)后的畫面內(nèi)形成上下或左右同一序號(hào)的方塊的連鎖時(shí),形成該連鎖的方塊就消去,在該消去的方塊上方的方塊向畫面下方輸送。然后,新形成連鎖的方塊被消去,以上處理反復(fù)進(jìn)行直到不再形成連鎖,然后進(jìn)行下次抽選。進(jìn)行規(guī)定次數(shù)的抽選后,游戲終了,根據(jù)此時(shí)消去的方塊的列數(shù),支付獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)這樣的游戲系統(tǒng),有可能一次抽選就形成連鎖,連續(xù)而大幅度地形成當(dāng)選,可使操作者保有對(duì)逆轉(zhuǎn)的期待。
但是,在利用連鎖的游戲中,為了將連鎖的發(fā)生頻率設(shè)定在適當(dāng)?shù)姆秶鷥?nèi),需要用序號(hào)或顏色等將游戲畫面顯示的方塊區(qū)分為多種。因此難于判斷下次抽選會(huì)形成什幺樣的連鎖,不熟悉游戲的操作者不能把握逆轉(zhuǎn)的發(fā)生條件。結(jié)果,不得不在未判明游戲的進(jìn)行狀況的情況下,繼續(xù)游戲,會(huì)因不熟悉游戲而對(duì)其失去興趣。
本發(fā)明的目的在于提供一種使操作者易于判斷游戲的進(jìn)行且游戲的進(jìn)行具有多樣性的、可提高操作者的期待感的游戲系統(tǒng)及用于執(zhí)行這種游戲的計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體。
下面,就本發(fā)明進(jìn)行說明。另外,本發(fā)明并不限于圖示的方式。
本發(fā)明第一方面的游戲系統(tǒng)包括抽選機(jī)構(gòu)1、畫像顯示機(jī)構(gòu)111a和游戲控制裝置12,其中,抽選機(jī)構(gòu)1由預(yù)備的多個(gè)選擇答案中選出某個(gè)選擇答案并輸出該選擇答案固有情報(bào),游戲控制裝置12根據(jù)來自抽選機(jī)構(gòu)1的情報(bào)在顯示機(jī)構(gòu)111a的畫面內(nèi)進(jìn)行規(guī)定的游戲;游戲控制裝置12具有畫面設(shè)定機(jī)構(gòu),將與所述多個(gè)選擇結(jié)果之間設(shè)定有規(guī)定的對(duì)應(yīng)關(guān)系的多個(gè)特征符CR…以矩陣狀排列的狀態(tài)顯示在顯示機(jī)構(gòu)111a的畫面內(nèi);第一判別機(jī)構(gòu),參照來自抽選機(jī)構(gòu)1的情報(bào)判別與抽選的選擇結(jié)果對(duì)應(yīng)的特征符CR…是否顯示在畫面內(nèi);第一顯示變更機(jī)構(gòu),在顯示了抽選的選擇結(jié)果對(duì)應(yīng)的特征符CR時(shí),將該特征符的顯示方式自第一方式向第二方式改變;第二判別機(jī)構(gòu),判別在由第一顯示變更機(jī)構(gòu)變更了顯示方式時(shí),第一方式顯示的特征符中是否存在夾在新變更向第二方式的特征符和已由第二方式顯示的其他特征符之間的特征符;第二顯示變更機(jī)構(gòu),在存在夾著的特征符時(shí),將該夾著的特征符的顯示方式由第一方式向第二方式改變;評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu),根據(jù)第二方式顯示的特征符的個(gè)數(shù)評(píng)價(jià)操作者的游戲成績(jī),本發(fā)明的第一方面利用這種游戲系統(tǒng)解決上述課題。
根據(jù)本發(fā)明,利用和抽選機(jī)構(gòu)1的選擇結(jié)果的對(duì)應(yīng)關(guān)系,區(qū)分矩陣狀配置的特征符CR,同時(shí),按以第一方式或第二方式之哪一種顯示區(qū)分為兩類。在由抽選機(jī)構(gòu)1進(jìn)行抽選后,變更與該抽選的選擇結(jié)果對(duì)應(yīng)的特征符CR的顯示方式,這一點(diǎn)與現(xiàn)有的利用連鎖的游戲系統(tǒng)一樣,但在該顯示變更后,只將第一方式顯示的特征符中夾在因本次抽選向第二方式變更的特征符和已由第二方式顯示的特征符之間的特征符變更顯示,所以,產(chǎn)生變更顯示的條件和理由對(duì)操作者來說,容易判斷。而且,由于將夾著的特征符全部向第二方式變更顯示,所以,有可能一次抽選就大大增加第二方式的特征符的個(gè)數(shù),由于游戲成績(jī)根據(jù)該第二方式的特征符個(gè)數(shù)評(píng)價(jià),故可以使操作者抱有對(duì)逆轉(zhuǎn)的期待。
本發(fā)明第二方面是一種如本發(fā)明第一方面所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu)反復(fù)進(jìn)行由所述抽選機(jī)構(gòu)進(jìn)行的抽選,在對(duì)應(yīng)于最終一次的抽選的由所述第一及所述第二顯示變更機(jī)構(gòu)進(jìn)行的處理終了的時(shí)點(diǎn),根據(jù)所述畫面內(nèi)存在的所述第二方式的特征符的個(gè)數(shù)評(píng)價(jià)所述游戲成績(jī)。
根據(jù)本發(fā)明,每次反復(fù)抽選都會(huì)增加第二方式的特征符CR的個(gè)數(shù)并且其增加的程度具有多樣性,所以,可長(zhǎng)時(shí)間繼續(xù)操作者的興趣。
本發(fā)明第三方面是一種如本發(fā)明第一方面所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,游戲控制裝置12具有第三判別機(jī)構(gòu),在對(duì)應(yīng)于所述抽選機(jī)構(gòu)1的一次抽選,特征符CR的顯示方式自第一方式向第二方式變更時(shí),根據(jù)該變更后的第一及第二方式的特征符的分布判別下次抽選有無滿足規(guī)定條件的可能性;預(yù)告顯示機(jī)構(gòu),在第三判別機(jī)構(gòu)判斷有滿足當(dāng)選條件的可能性時(shí),將用于將該可能性通知操作者的顯示顯示于顯示機(jī)構(gòu)111a的畫面上。
根據(jù)本發(fā)明,在下次抽選存在滿足當(dāng)選條件的可能性時(shí),將其預(yù)告顯示。因此可提高操作者的期待感。
本發(fā)明第四方面是一種如本發(fā)明第三方面所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述第三判別機(jī)構(gòu)特定所述第一方式顯示的特征符中為了下次抽選滿足所述當(dāng)選條件而應(yīng)將顯示方式向所述第二方式變更的特征符,所述預(yù)告顯示機(jī)構(gòu)進(jìn)行將所述特定的特征符向所述操作者指示的顯示。
根據(jù)本發(fā)明,將只要下次抽選被選擇就會(huì)滿足當(dāng)選條件的特征符CR指示給操作者。因此,操作者可根據(jù)被指示的特征符CR與抽選機(jī)構(gòu)1的選擇結(jié)果的對(duì)應(yīng)關(guān)系,很容易地把握下次抽選選哪個(gè)選擇結(jié)果就可當(dāng)選。因此,可確實(shí)地吸引操作者對(duì)下次抽選的興趣,大幅度提高其期待感。
本發(fā)明第五方面是一種如本發(fā)明第一方面所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,游戲控制裝置12具有獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行機(jī)構(gòu)和評(píng)價(jià)修正機(jī)構(gòu),其中,獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行機(jī)構(gòu)將由所述評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu)得到規(guī)定的評(píng)價(jià)作為條件之一,在所述顯示機(jī)構(gòu)111a的畫面上進(jìn)行規(guī)定的獎(jiǎng)勵(lì)游戲;評(píng)價(jià)修正機(jī)構(gòu)根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行機(jī)構(gòu)所得的游戲結(jié)果修正所述評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu)所得的評(píng)價(jià)。
本發(fā)明第六方面是一種如本發(fā)明第五方面所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行機(jī)構(gòu)以所述評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu)得到規(guī)定的評(píng)價(jià)且得到該評(píng)價(jià)前所述抽選機(jī)構(gòu)選得規(guī)定的選擇結(jié)果為條件,進(jìn)行所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
根據(jù)這些發(fā)明,根據(jù)由第二方式顯示的特征符的個(gè)數(shù)評(píng)價(jià)游戲成績(jī),在該評(píng)價(jià)滿足一定的條件時(shí),產(chǎn)生進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲的可能性。而且,在進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,根據(jù)其游戲結(jié)果修正游戲成績(jī)的評(píng)價(jià),所以,解消了游戲的單調(diào)性,可進(jìn)一步吸引操作者的興趣。
本發(fā)明第七方面是一種如本發(fā)明第一方面所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述第一及所述第二方式為各自不同的顏色。
根據(jù)本發(fā)明,特征符CR在畫面G1內(nèi)被區(qū)分為兩色,可使第一方式及第二方式的區(qū)別明確化。
本發(fā)明第八方面提供一種記錄有游戲用程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體,該游戲用程序由計(jì)算機(jī)執(zhí)行,進(jìn)行下述處理,即接收由預(yù)備的多個(gè)選擇結(jié)果中選出某一選擇結(jié)果的抽選處理的結(jié)果,根據(jù)該抽選結(jié)果進(jìn)行規(guī)定的游戲的處理;其特征在于,所述程序由所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行下述步驟畫面設(shè)定步驟,將和所述多個(gè)選擇結(jié)果之間設(shè)定有規(guī)定的對(duì)應(yīng)關(guān)系的多個(gè)特征符CR以矩陣狀排列的狀態(tài)顯示在規(guī)定的畫面G1內(nèi);第一判別步驟,參照所述抽選結(jié)果,判別與抽選的選擇結(jié)果對(duì)應(yīng)的特征符CR是否存在于所述畫面G1內(nèi);第一顯示變更步驟,在存在與所述抽選的選擇結(jié)果對(duì)應(yīng)的特征符CR時(shí),將該特征符CR的顯示方式自第一方式向第二方式改變;第二判別步驟,判別在由所述第一顯示變更步驟變更了所述顯示方式時(shí),所述第一方式顯示的特征符CR中是否存在夾在新變更向所述第二方式的特征符CR和已由所述第二方式顯示的其他特征符之間的特征符;第二顯示變更步驟,在存在所述夾著的特征符CR時(shí),將該夾著的特征符CR的顯示方式由所述第一方式向所述第二方式改變;評(píng)價(jià)步驟,根據(jù)所述第二方式顯示的特征符CR的個(gè)數(shù)評(píng)價(jià)操作者的游戲成績(jī),本發(fā)明的第八方面利用這種計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體解決上述課題。
根據(jù)本發(fā)明,通過由計(jì)算機(jī)讀取并執(zhí)行記錄媒體記錄的程序,同時(shí),將該計(jì)算機(jī)與適當(dāng)?shù)某檫x機(jī)構(gòu)組合,可實(shí)現(xiàn)上述本發(fā)明第一方面的游戲系統(tǒng)。
在本發(fā)明中,抽選機(jī)構(gòu)的選擇結(jié)果可用序號(hào)、顏色、符號(hào)、圖案等,這些選擇結(jié)果和畫面內(nèi)的特征符的對(duì)應(yīng)關(guān)系可將例如與選擇結(jié)果相同的序號(hào)或顏色等賦予特征符而實(shí)現(xiàn)。特征符可以子、網(wǎng)格、方塊等種種方式表現(xiàn)于畫面內(nèi)。第一方式及第二方式只要將各特征符根據(jù)為表現(xiàn)與選擇結(jié)果的對(duì)應(yīng)關(guān)系而賦予特征符的序號(hào)或顏色等要素不同的要素區(qū)分為兩種就可以。例如,在選擇結(jié)果與特征符的對(duì)應(yīng)關(guān)系以序號(hào)表現(xiàn)時(shí),可以由該序號(hào)以外的要素如特征符的顏色或形狀等區(qū)別第一方式和第二方式。游戲成績(jī)的評(píng)價(jià)例如可如下設(shè)定,即以第二方式表現(xiàn)的特征符的個(gè)數(shù)越增加,操作者獲得的游戲價(jià)值越大。該游戲價(jià)值例如可以獎(jiǎng)牌個(gè)數(shù)或游戲時(shí)間的方式向操作者支付。記錄媒體包括CD-ROM、RAM、ROM、硬盤、軟磁盤、光磁盤等。
附圖的簡(jiǎn)要說明如下

圖1為適用本發(fā)明的游戲機(jī)的外觀立體圖;圖2為設(shè)于圖1的游戲機(jī)的抽選機(jī)構(gòu)部的概略結(jié)構(gòu)圖;圖3為設(shè)于圖1的游戲機(jī)的讀取部的結(jié)構(gòu)的俯視圖;圖4為圖3的讀取部的結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖;圖5為設(shè)于圖1的游戲機(jī)的送液部的排出側(cè)筒部的結(jié)構(gòu)圖;圖6為說明圖5的送液部的配管系統(tǒng)的圖;圖7為說明圖1的基部、中央體、頭部及投光部的配置關(guān)系的概略結(jié)構(gòu)圖;圖8為圖7的投光部的回旋結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖;圖9為從上方看圖8的投光部的圖;圖10A、圖10B、圖10C為說明基于圖7的投光部的投光圖形的各個(gè)圖形圖;圖11A為表示有關(guān)設(shè)于圖1的游戲機(jī)的支持部的照明部的照明的部分的結(jié)構(gòu)的立體圖;圖11B為表示有關(guān)設(shè)于圖1的游戲機(jī)的支持部的照明部的照明的部分的結(jié)構(gòu)的發(fā)光板的斷面圖;圖11C為表示有關(guān)設(shè)于圖1的游戲機(jī)的支持部的照明部的照明的部分的結(jié)構(gòu)的其他變形實(shí)施例的俯視圖;圖12A為表示設(shè)于圖1的游戲機(jī)的讀取部的另外的實(shí)施例的概略立體圖;圖12B為表示設(shè)于圖1的游戲機(jī)的讀取部的另外的實(shí)施例的放大圖;圖13為本游戲機(jī)的控制方塊圖;圖14為由圖13的CPU進(jìn)行的主程序的流程圖;圖15為圖13的CPU進(jìn)行換向(reverse)游戲時(shí)的預(yù)設(shè)處理的步驟的流程圖;圖16為圖13的CPU進(jìn)行換向游戲時(shí)的游戲處理的步驟的流程圖;圖17為接著圖16的流程圖18為圖13的CPU進(jìn)行換向游戲時(shí)的游戲畫面的初始狀態(tài)的圖;圖19表示從圖18的狀態(tài)進(jìn)行游戲的狀態(tài)圖;圖20為表示換向游戲終了時(shí)點(diǎn)的游戲畫面的圖;圖21為表示圖13的CPU進(jìn)行作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲的投幣游戲時(shí)的游戲畫面的圖。
下面參照附圖詳細(xì)說明本發(fā)明。
圖1表示適用本發(fā)明的游戲機(jī)的外觀立體圖,圖2為表示其結(jié)構(gòu)部的概略結(jié)構(gòu)的正面圖。該游戲機(jī)由中央的抽選機(jī)構(gòu)部1和配置于其周圍的輸入部11構(gòu)成,前面和后面具有相同的結(jié)構(gòu),并具有所需個(gè)數(shù)的球B。
抽選機(jī)構(gòu)部1由基部2、立設(shè)于基部2之中央上部的中央體3、冠設(shè)于其頂部的頭部7及左右兩側(cè)的支持部8構(gòu)成。基部2的上面形成環(huán)狀,由例如板材等形成白色平面20,其內(nèi)部配設(shè)有圖6所示的副箱64。中央體3具有圓筒狀的箱30,其內(nèi)部充有規(guī)定量的作為比所用的球B比重小的液體例如水W。箱30的內(nèi)部還配設(shè)有形成循環(huán)液流的攪拌部4、讀取球B的固有情報(bào)的讀取部5。另外,雖然圖1中看不到,但箱30的下部配設(shè)有送液部6。而且,在基部2內(nèi)的其余空間配設(shè)有構(gòu)成送液部之一部分的管路L1、L2、泵P及電磁閥EV1~EV4等(參照?qǐng)D6)。
冠設(shè)于箱30上部的大徑頭部7,其周面上裝有顯示游戲內(nèi)容的文字或造成音響效果的揚(yáng)聲器71,內(nèi)部如后所述,在中央部設(shè)有構(gòu)成攪拌部4之一部分的驅(qū)動(dòng)部43,在圓周上的等間隔位置設(shè)有多個(gè)例如由3原色構(gòu)成的3個(gè)箱內(nèi)照明部72。
支持部8由基部2的左右兩側(cè)的基臺(tái)80、兩端固定于基臺(tái)80和頭部7之間的各一對(duì)平行的臂81、及分別安裝于一對(duì)臂81的照明部82構(gòu)成。頭部7下部的左右兩側(cè)如后所述設(shè)有探照燈狀對(duì)基部2的環(huán)狀白色平面20進(jìn)行照明的投光部9。
輸入部11在基部2的周圍,其前部及后部對(duì)稱配列有多臺(tái)例如各4臺(tái)游戲終端機(jī)111、112、…,各游戲終端機(jī)具有同一的結(jié)構(gòu)。
下面說明游戲終端機(jī)111的結(jié)構(gòu),其上面設(shè)有由顯示游戲內(nèi)容或操作菜單等的CRT等構(gòu)成的顯示部111a。顯示部111a的旁邊配設(shè)有獎(jiǎng)牌投入部111b或預(yù)設(shè)鈕111f。獎(jiǎng)牌投入部111b的下部設(shè)有獎(jiǎng)牌支付口111c,游戲中,得到規(guī)定的評(píng)價(jià)時(shí),與其評(píng)價(jià)結(jié)果相應(yīng)的個(gè)數(shù)的獎(jiǎng)牌被支付。機(jī)器內(nèi)部設(shè)有圖略的獎(jiǎng)牌支付部111e(參照?qǐng)D13),對(duì)應(yīng)于游戲結(jié)果的支付獎(jiǎng)牌個(gè)數(shù)由獎(jiǎng)牌計(jì)數(shù)器等自內(nèi)部的獎(jiǎng)牌儲(chǔ)存庫(圖略)計(jì)數(shù)并支付。
在本游戲機(jī)中,除了在顯示部111a電子顯示冰高卡等外,還以菜單方式向游戲參加者顯示進(jìn)行游戲所需的各種人力或指示,為了可直接訪問該顯示菜單,顯示部111a的顯示面上重疊設(shè)置有透明的接觸板111d。
接觸板111d具有具有X-Y面的二維形狀,為可傳運(yùn)超聲波的材質(zhì)構(gòu)成的板狀體,各軸端沿軸向配設(shè)有超聲波發(fā)生源,具有以高速周期向?qū)ο虻母鞫朔磸?fù)傳送超聲波的結(jié)構(gòu)。當(dāng)用手指等按壓板狀體的適當(dāng)位置時(shí),由該按壓位置反射傳送中的超聲波使其返回發(fā)生源側(cè),利用這一原理計(jì)測(cè)從聲波發(fā)生到返回波的到達(dá)時(shí)間,從而,逆算求出按壓位置(X,Y)。預(yù)先使接觸板111d的按壓位置的坐標(biāo)和顯示面顯示的菜單位置的坐標(biāo)相關(guān)聯(lián),把握是否指示顯示面上的某位置。
圖2為顯示抽選機(jī)構(gòu)部1的概略結(jié)構(gòu)的正面圖。攪拌部4由立設(shè)于圓筒狀的箱30的中央的筒體40、在下端支持該筒體40的環(huán)狀支持部41,位于筒體40及箱30之間的沉降導(dǎo)向部42及使該沉降導(dǎo)向部42回旋的驅(qū)動(dòng)部43構(gòu)成。
筒體40由圓筒狀通路部401形成的上部和具有圓錐臺(tái)形側(cè)面的下部返回部402形成一體,而且是將返回部402的上部圓筒部402a(參照?qǐng)D4)嵌入通路部401而形成一體。
支持部41固定于基部2內(nèi)部環(huán)狀立設(shè)的所需根數(shù)的支柱21的上端,由以其上面支持箱30的環(huán)狀體411、自該環(huán)狀體411向徑向內(nèi)側(cè)延伸的傾斜面412、在周向上多處沿徑向形成的用于加強(qiáng)該傾斜面412的下部加強(qiáng)筋413、及與加強(qiáng)筋413一體形成的從傾斜面412向上方直立的多個(gè)支持用筋414構(gòu)成。傾斜面412下端部的內(nèi)徑設(shè)定為箱30的直徑的1/3左右的尺寸。支持用筋414具有與筒體40的返回部402一致的傾斜邊,其上端由凸起414a與對(duì)應(yīng)于返回部402形成的卡合孔402b嵌合,從而,固定支持筒體40。筒體40的返回部402的下端緣與傾斜面之間的間隙形成至少可使球B通過的尺寸。在由返回部402和傾斜面412的形狀及它們之間的尺寸得到的空間內(nèi)可容放所需個(gè)數(shù)的球B。
箱30的上端開口由僅由玻璃板或丙烯酸樹脂板形成,或由相對(duì)于上述板、在載置有驅(qū)動(dòng)部43的中央部層疊丙烯酸樹脂板而形成兩層結(jié)構(gòu)的蓋體31形成。蓋體31的中央有軸孔31a,其內(nèi)部貫通有驅(qū)動(dòng)部43的回旋軸430。驅(qū)動(dòng)部43由回旋軸430、支持用筒體431、在上下兩點(diǎn)支承回旋軸430的上下軸承部432、433、及經(jīng)皮帶等將回轉(zhuǎn)力傳給回旋軸430的電機(jī)434構(gòu)成,同時(shí),具有兩個(gè)回旋角傳感器435,用于檢測(cè)回旋軸430的回旋角,進(jìn)行回旋控制?;匦莻鞲衅?35以由自回旋軸430的適當(dāng)部位向徑向延伸設(shè)置的檢測(cè)片和檢測(cè)該檢測(cè)片之通過的光電傳感器構(gòu)成的光電斷續(xù)器等配設(shè)于對(duì)向位置,也可監(jiān)視回旋方向。
回旋軸430的下端安裝有水平的回旋臂421,可與回旋軸430一起回轉(zhuǎn)?;匦?21的一端設(shè)有由同軸并設(shè)的兩根具有螺旋形狀的管子構(gòu)成的導(dǎo)軌422,另一端垂設(shè)有門部件423。構(gòu)成導(dǎo)軌422的兩根管子間的間隔多少小于球B的直徑,設(shè)置成球B可從兩根管子上向下滾動(dòng)沉降的形式。導(dǎo)軌422的半徑從上方向下方連續(xù)地減小,其徑的變化設(shè)定為每轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比上一位置的半徑減小大約兩根管子間的間隙尺寸的量。通過采用具有所述徑的變化的導(dǎo)軌422,可以在螺旋的任一位置撿起沉降的球B。導(dǎo)軌422的下端設(shè)定有高度位置,該位置為配設(shè)于返回部402的傾斜面適當(dāng)位置的讀取部5的緊上方的位置,如后所述,從導(dǎo)軌422的下端離開的球B可通過(即抽出)基于讀取部5的讀取位置。導(dǎo)軌422由驅(qū)動(dòng)部43使其以例如數(shù)秒~十?dāng)?shù)秒的周期回旋,所以,只在球B自導(dǎo)軌422的下端離開的時(shí)刻與導(dǎo)軌422的下端與讀取部5相對(duì)的時(shí)刻一致時(shí),球B可以通過讀取部5的讀取位置。導(dǎo)軌422的徑的變化也可以反過來,即越往下越大。
讀取部5如圖3、圖4所示,由安裝于返回部402的斜面的傳感器本體50、傳感器51、及環(huán)52構(gòu)成,其中,環(huán)52設(shè)于傳感器本體50上,為水平布置,其直徑至少比球B的直徑大。傳感器51為例如感知磁場(chǎng)的磁傳感器等,在與環(huán)52相對(duì)的一面配設(shè)有作為磁頭的讀取線圈。在球B通過環(huán)52的環(huán)內(nèi)時(shí),即選擇抽出球B時(shí),可很接近地讀取來自埋設(shè)于球B內(nèi)部的磁碼發(fā)生部件M1、M2、M3的磁碼。球B內(nèi)部沿正交方向埋設(shè)有3個(gè)相同的磁碼發(fā)生部件M1~M3,分別同期向各軸向輸出磁碼,從而作為整體可實(shí)現(xiàn)無指向性。各球B上帶有如1~25中的任一序號(hào),磁碼發(fā)生部件M1~M3發(fā)射、傳遞與該球B所帶序號(hào)對(duì)應(yīng)的磁碼。這樣,傳感器51不管球B通過環(huán)52的環(huán)內(nèi)時(shí)的姿勢(shì)狀態(tài)如何,都可以感知來自磁碼發(fā)生部件M1、M2、M3內(nèi)之任一個(gè)的磁碼,同時(shí),很接近地讀取碼,因此比機(jī)械性地把持球并確認(rèn)球的姿勢(shì)后讀取碼的裝置構(gòu)造上簡(jiǎn)單。
讀取部5在傳感器本體50的上方設(shè)有接收導(dǎo)向53。該接收導(dǎo)向53使2根管至少以比球B的直徑多少小一些的間隔分開并設(shè),它們的上端位于導(dǎo)軌422的下端的回旋軌道的緊靠的正下方,在和導(dǎo)軌422的下端方向一致的(即相對(duì)的)時(shí)刻,在球B自導(dǎo)軌422的下端離開時(shí),接收該球B,使其滾動(dòng)并導(dǎo)入環(huán)52的環(huán)內(nèi)。
垂設(shè)于所述回旋臂421的門部件423由垂直臂423a和安裝于該垂直臂423a的環(huán)狀門板423b構(gòu)成,垂直臂423a的下端位置設(shè)在相對(duì)環(huán)52的位置低大致球B的半徑大小的位置。門板423b如圖3所示,具有所謂C形狀,該所謂C形狀為切掉周向的一部分即切掉和環(huán)52的直徑相等或多少大一些的尺寸的長(zhǎng)度的形狀。因此嵌在環(huán)52的環(huán)內(nèi)的球B由門板423b限制其沉降并保持于環(huán)52,其間可讀取磁碼。接著在該切口部分轉(zhuǎn)到通過環(huán)52正下方時(shí),環(huán)52的下方打開,這時(shí)使保持的球B開放。切口的尺寸設(shè)定為可確保保持的球B通過回旋的切口所需的足夠的時(shí)間的程度。在門板423b的一部分形成切口,該切口之外的其余部分使要抽出的球B保持一定時(shí)間,從而不會(huì)連續(xù)抽出從導(dǎo)軌422連續(xù)落下的球B,確保隨機(jī)性,同時(shí),盡可能不抽出不經(jīng)由導(dǎo)軌422而以自重由水W中沉降而來的球B,提高了游戲性。
該讀取部5可以不只是周向的一處,在對(duì)稱位置設(shè)置2個(gè)也可以,或著等分的3處、而且更多的位置也可以。多個(gè)讀取部5也可以不限定在等分的位置,但是相反在接近而配置的情況下,從導(dǎo)軌422連續(xù)沉降的球B按原來的順序由讀取部5抽取的可能性提高(隨機(jī)性多少會(huì)降低)。設(shè)置多個(gè)讀取部5時(shí),球B的抽出由于不集中在一個(gè)地方而分散地進(jìn)行,所以能夠使隨機(jī)性、游戲性同時(shí)提高,而且在演出時(shí)也能得到同樣的刺激。
另外在回旋軸430、回旋臂421、門部件424上分別在各自內(nèi)部設(shè)置孔,在門板423b的上面以所需的節(jié)距設(shè)置有小孔424。并且,通過回旋軸430的上端連接圖中省略的空氣壓縮機(jī)的供氣口而送入壓縮空氣,從門板423b的小孔424上形成上升氣泡流,同時(shí),將箱內(nèi)照明部72設(shè)定為門板423的正上方位置,以等間隔配設(shè)4臺(tái),將從它們而來的3色及白色光投向所述氣泡,這樣實(shí)現(xiàn)高的演出效果。
接著,利用圖2、圖5及圖6說明送液部6的結(jié)構(gòu)及動(dòng)作。送液部6配設(shè)于傾斜面412的下部,設(shè)有排出側(cè)筒部60、噴嘴61、吸引側(cè)筒管部62、及圖6所示的泵P、配管L1、L2及容納多個(gè)電磁閥EV1~EV4的送液驅(qū)動(dòng)部63,同時(shí),由具有和箱30相同容量或更大容量的副箱64構(gòu)成。
送液驅(qū)動(dòng)部63設(shè)在下部,在其上部介由中介板67配設(shè)有中央側(cè)的排出側(cè)筒部60、其周圍的吸引側(cè)筒部62。排出側(cè)筒部60如圖5所示,在側(cè)壁601的上部一側(cè)的頂棚部602上設(shè)有所需的孔603,同時(shí),側(cè)壁的上端進(jìn)一步向上延伸所需尺寸,并且,在該延設(shè)壁部的周向多處設(shè)置著切口604以具有所需的開口面積。并且,該排出側(cè)筒部60的上端觸接在支持部41的基板411的內(nèi)徑側(cè)前端部的下面。該側(cè)壁601兼用作吸引側(cè)筒部62的內(nèi)壁。另外,在排出側(cè)筒部60的頂棚部602上安裝著套在孔603上上方尖窄的噴嘴61。另外在中介板67上設(shè)置著中央的孔671和周圍的適當(dāng)?shù)?處孔672。以這樣的構(gòu)成,噴嘴61的外側(cè)和吸引側(cè)筒部62的內(nèi)部以切口604連通,吸引側(cè)筒部62的內(nèi)部和送液驅(qū)動(dòng)部63的入口側(cè)介由孔672連通,送液驅(qū)動(dòng)部63的出口側(cè)和排出側(cè)筒部60的內(nèi)部介由孔671連通,排出側(cè)筒部60和噴嘴61介由孔603連通。并且從泵P送到排出側(cè)筒部60內(nèi)的水W由噴嘴61噴出,形成從攪拌部4的返回部402、通路部403筒內(nèi)上升的液流,從通路部401的上端向周圍開放,該開放的水W結(jié)果形成向下方的液流流向切口604。
切口604的開口面積設(shè)定為比形成噴嘴61的噴出力的水流較小的水流流入水W的水平,這樣對(duì)返回的球B幾乎不給向下方的吸引力。所以由相關(guān)的液流沉降到頂棚602上的球B被拉入由噴嘴61形成的上升液流而上升,這樣,球B在筒體40和箱30的側(cè)壁間的沉降通路上循環(huán)。并且,在頂棚602的孔603的周圍等半徑上設(shè)置著多個(gè)小孔605,以使沉降到頂棚602上的球B隨從這些小孔605而來的上升液流上浮到噴嘴61的前端,有效地防止球B滯留在頂棚602上。
在圖6的配管系統(tǒng)中,送液驅(qū)動(dòng)部63設(shè)有使孔671和孔672連統(tǒng)的管路L1,在該管路L1上從孔672側(cè)(即從液流的上流側(cè))開始設(shè)有電磁閥EV1、閥V、泵P、閥V、電磁閥EV2。另外,從電磁閥EV1和閥V之間的管路L1分支有管路L2。分支的管路L2連通在副箱64的入口部,同時(shí),從副箱64的出口部合流入閥V和電磁閥EV2之間的管路L1。在管路L2的入口側(cè)連接著電磁閥EV3、另一側(cè)連接著電磁閥EV4。另外,圖6中的2個(gè)閥V用于調(diào)整游戲中的水流量。
對(duì)送液動(dòng)作進(jìn)行說明,游戲中使電磁閥EV1、電磁閥EV2處于開狀態(tài),電磁閥EV3、電磁閥EV4處于閉狀態(tài)而驅(qū)動(dòng)泵P。因而水W經(jīng)孔672、電磁閥EV1、泵P、電磁閥EV2、孔671,在它們和箱30之間循環(huán)。
另外,在維修或更換液體時(shí)的液體給排(抽液及充填)中,首先在抽液時(shí),將電磁閥EV1、電磁閥EV4處于開狀態(tài),將電磁閥EV2、電磁閥EV3處于閉狀態(tài)而驅(qū)動(dòng)泵P。因而,箱30內(nèi)的水W經(jīng)吸引側(cè)筒部62、孔672、電磁閥EV1、泵P、電磁閥EV4導(dǎo)入副箱64內(nèi)。并且,在該狀態(tài)下,箱30內(nèi)變空,能夠有效地進(jìn)行維修。另一方面,在充填時(shí),將電磁閥EV2、EV3處于開狀態(tài),將電磁閥EV1、EV4處于閉狀態(tài)而驅(qū)動(dòng)泵P。因而,副箱64內(nèi)的水W經(jīng)電磁閥EV3、泵P、電磁閥EV2、孔671、排出側(cè)筒部60、孔603、噴嘴61返回箱30。
下面,說明讀取部5的球B的抽出動(dòng)作及磁碼的讀取動(dòng)作。在箱30內(nèi)放入規(guī)定個(gè)數(shù)的球B,且充滿規(guī)定量的水W的狀態(tài)下,驅(qū)動(dòng)泵P時(shí),產(chǎn)生自噴嘴61向上方的水流,在筒體40內(nèi)形成上升液流。同時(shí)由來自小孔605的上升流使滯留于頂棚602的球B上浮到噴嘴61的排出位置,其后,被引進(jìn)噴嘴61的上升液流沿著筒體40上升。從筒體40的上端排出的球B沿著向箱30側(cè)壁側(cè)的液流,同時(shí),利用和水W的比重差開始緩緩沉降。在沉降途中,落在回旋的導(dǎo)軌422上面的(落到導(dǎo)軌422上的)球B其后沿著導(dǎo)軌422向下方滾動(dòng),從其下端浮到讀取部5的接收導(dǎo)向53上。導(dǎo)軌422呈螺旋狀、且以比較低的速度回旋,所以大多數(shù)沉降途中的球B落到導(dǎo)軌422上的幾率很高。從導(dǎo)軌422的下端離開時(shí),只要回旋位置是和接收導(dǎo)向53相對(duì)的位置,該落下的球B就被讀取部5抽出。在此以外的時(shí)點(diǎn)從導(dǎo)軌422的下端離開的球B、及雖然數(shù)量不多但沒有落在導(dǎo)軌422上而沉降到讀取部5的高度位置的球B不被抽出,而是直接經(jīng)傾斜面412、隨來自小孔605的上升流上浮到噴嘴61的前端。再次被送入筒體40內(nèi)進(jìn)行循環(huán)。
抽出的球B在環(huán)52由門板423b暫時(shí)保持,其間由傳感器51讀取磁碼。然后,在門板423b回旋一次通過切口部時(shí),將門打開,向傾斜面412沉降。所以,抽出的球B和未抽出的球B一樣也被再次由噴嘴61送入筒體40內(nèi)。該動(dòng)作繼續(xù)到游戲終了,即繼續(xù)到規(guī)定個(gè)數(shù)的球B的抽出被進(jìn)行而使泵P的驅(qū)動(dòng)停止。
接著,用圖7~圖9說明投光部9。如圖7所示,投光部9配設(shè)在頭部7的左右側(cè)下面,向下方的基部2的白色面探照燈狀進(jìn)行投光。
圖7為說明基部2、中央體3、頭部7及投光部9的配置關(guān)系的概略結(jié)構(gòu)圖。在圖7中,投光部9配設(shè)在頭部的左右兩側(cè)(圖中只顯示了左側(cè)),分別向下方的基部2的環(huán)狀白色面20照射具有規(guī)定寬度的射線狀聚光SL。投光部9具有回旋機(jī)構(gòu)以使聚光SL的照射位置SLP在環(huán)狀白色面20上回旋移動(dòng)。
圖8、圖9表示該回旋結(jié)構(gòu)。如這些圖所示,回旋結(jié)構(gòu)由固定于頭部7的直立端部73的托架90、可以回旋地設(shè)于其內(nèi)部的投光器91、使投光器91回旋的回旋電機(jī)92、及將回旋力向投光器91傳遞的回旋機(jī)構(gòu)部93構(gòu)成,并且,設(shè)有檢測(cè)回旋角度的回旋角傳感器94。托架90具有上板和四面的側(cè)板,形成下面開口的形狀。另外上板901在圖8中向右下以規(guī)定的斜度形成。在托架90下方的開口部,具有比該開口尺寸小的方形的框的框體902,在其前后方向(圖8的紙面向里方向)的中央位置,在和托架91的左右兩側(cè)板之間被可回轉(zhuǎn)地水平支承著。
投光器91具有上側(cè)有底的圓筒體,其內(nèi)部從底側(cè)依次設(shè)有光源及設(shè)定點(diǎn)徑和光軸的透鏡(全部圖略)。光源例如為發(fā)出特定的顏色的光的光源,或者也可以是由石英碘鎢燈等發(fā)出的白色光、和在其前面配設(shè)有濾色片的光源,可投射所需顏色的聚光。另外,在投光器91的中央乃至前端部、在圓筒體的相對(duì)位置,在和中心軸(光軸)正交的水平方向上突設(shè)有銷狀的軸903,該軸903在框體902的左右的中央位置,被可回轉(zhuǎn)地支承在前后兩側(cè)的框上。因而,投光器91以相互正交的面由可回轉(zhuǎn)的框體902和軸903形成平衡環(huán)結(jié)構(gòu),使投光器91的光軸可指向下方的360度方向。
在投光器91的底部,在其軸上突設(shè)有回旋棒911,通過傾動(dòng)操作該回旋棒911,可變更來自投光器91的光的投光方向。
托架90的傾斜的上板901上安裝有回旋電機(jī)92。上板901具有孔901a,在該孔901a上與上板901呈直角貫通有回轉(zhuǎn)軸921?;剞D(zhuǎn)軸921的下端安裝有回旋機(jī)構(gòu)部93的固定架931,在該固定架931上安裝有在和回轉(zhuǎn)軸921交叉的方向上具有所需長(zhǎng)度的臂932。在該臂932的前端連接有外嵌于臂932的嵌合部和其前端的環(huán)部構(gòu)成的可撓性的連接部件933。這樣,連接部件933在回轉(zhuǎn)軸921回轉(zhuǎn)時(shí),就沿其周向回轉(zhuǎn)。連接部件933的環(huán)部嵌合有授光器91的回旋棒911,從而使回旋棒911和連接部件933一起回轉(zhuǎn)。連接部件933的環(huán)部和投光器91的回旋棒911也可以連接成所謂的萬向形。這樣通過設(shè)置和傾斜的上板901正交的回轉(zhuǎn)軸921,并且使該回轉(zhuǎn)軸921和投光器91的光軸方向按規(guī)定的角度不同,就可以使聚光SL沿著環(huán)狀的白色平面20在正確的圓弧上回旋。
在回轉(zhuǎn)軸921的上部側(cè)設(shè)有徑向延伸的檢測(cè)片940,夾著該檢測(cè)片940,在和回轉(zhuǎn)軸921等距離的檢測(cè)片940的回轉(zhuǎn)軌道上設(shè)有3個(gè)光斷續(xù)器941、942、943。后側(cè)的光斷續(xù)器941表示使聚光SL照射90度后側(cè)的位置,前側(cè)的光斷續(xù)器943表示使聚光SL照射90度前側(cè)的位置,中央的光斷續(xù)器942表示使聚光SL照射接近最正下方的位置。在前后側(cè)的光斷續(xù)器941、943不能檢測(cè)(出現(xiàn)錯(cuò)誤)時(shí),由前后90度的位置進(jìn)行確認(rèn)性檢測(cè),有效地防止由誤操作造成的投光器91的過度回旋所引起的破損等。在頭部7的左右對(duì)稱地設(shè)有同一結(jié)構(gòu)的投光部9。
下面利用圖10A、圖10B、圖10C說明聚光SL的投光方式的回旋方法。另外,在圖中圓R表示設(shè)于頭部7右側(cè)的投光器91的聚光SL,圓L表示設(shè)于頭部7左側(cè)的投光器91的聚光SL,回旋的圓周表示基部2的環(huán)狀白色平面20。
圖10A為使左右的投光器91的聚光SL按正反方向以180度向同一方向交互進(jìn)行同期回旋的動(dòng)作的圖。圖10B表示使左右的投光器91的聚光SL從同一位置相互反向180度同期回旋,回旋后反向進(jìn)行同樣地同期回旋,交替反復(fù)進(jìn)行該動(dòng)作。圖10C表示使左側(cè)的投光器91點(diǎn)亮回旋180度后熄滅,接著使右側(cè)的投光器點(diǎn)亮,向相同方向回旋180度后熄滅,在該右側(cè)的投光器91回旋期間,使左側(cè)的投光器91復(fù)歸到原來的起始位置,同樣,在左側(cè)的投光器91回旋期間,使右側(cè)的投光器91復(fù)歸到原來的起始位置,反復(fù)進(jìn)行上述動(dòng)作。
圖11A、圖11B、圖11C為表示有關(guān)支持部8的照明部82的照明的部分的結(jié)構(gòu)圖,圖11A為立體圖,圖11B為發(fā)光板的斷面圖,圖11C為表示其他變形實(shí)施例的俯視圖。
在圖11A、圖11B中,照明部82由配設(shè)于周圍的環(huán)狀蓋820內(nèi)側(cè)的兩張透明板821、822構(gòu)成的發(fā)光板823和配設(shè)于其周面適當(dāng)部位的光源部824、激勵(lì)器825及光源控制部826構(gòu)成。發(fā)光板823的透明板821由玻璃或聚丙烯樹脂板構(gòu)成,透明板822由聚丙烯板等樹脂構(gòu)成。透明板822的內(nèi)面上刻紋部822a作為擴(kuò)散面按規(guī)定的形狀形成。在本實(shí)施例中,發(fā)光板823的直徑具有數(shù)十cm、壁厚10mm左右。另外發(fā)光板823的周面除光源部824的配設(shè)位置(導(dǎo)光部)外利用反射帶或噴涂的反射材料等形成反射膜部,從而,使從光源部823導(dǎo)向內(nèi)部的光由周面向內(nèi)部反射,從而可確保作為發(fā)光板823所需要的輝度。
光源部824與發(fā)光板823的壁厚面對(duì)向配設(shè),在發(fā)光板823側(cè)開口的箱體內(nèi)平行容放有3根、即紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)3色的熒光管824R、824G、824B。熒光管824R、824G、824B可為發(fā)出各色的光的管,或者也可以為3個(gè)均是白色光源,而分別經(jīng)由RGB過濾片形成各色的光。
激勵(lì)器825與熒光管824R、824G、824B對(duì)應(yīng),具有各色激勵(lì)器825R、825G、825B,各自供給發(fā)光電力進(jìn)行發(fā)光。發(fā)光控制部826為了獲得照明效果,對(duì)各色激勵(lì)器825R、825G、825B,向其一個(gè)個(gè),或2個(gè)或3個(gè)一起輸出發(fā)光指示信號(hào)。利用該發(fā)光指示信號(hào),熒光管824R、824G、824B經(jīng)適當(dāng)組合(以單色或合成色)進(jìn)行發(fā)光,可得到更高的演出效果。
通過將上述發(fā)光指示信號(hào)根據(jù)游戲的狀況輸出,可以各種方式,根據(jù)如下各種情況,適當(dāng)組合而進(jìn)行顯示,例如,游戲開始前的示范狀態(tài),游戲開始時(shí),由讀取部5抽出球B時(shí),如后所述的、由抽出的球B讀取的磁碼的組合處于規(guī)定的關(guān)系、獲得與其對(duì)應(yīng)的評(píng)價(jià)時(shí)等。
來自光源部824的光透過發(fā)光板823的壁厚內(nèi)而進(jìn)行,由刻紋部822a的擴(kuò)散面不規(guī)則反射后,自壁厚內(nèi)向外全方位擴(kuò)散。結(jié)果,看上去好象由發(fā)光板823的刻紋部822a以透過內(nèi)部的光的顏色而發(fā)光。在本實(shí)施例中,由于采用顏色的3原色,所以可以發(fā)生所有的顏色,照明造成的演出效果更高。另外,各熒光管824R、824G、824B通過直接改變水平而進(jìn)行輝度調(diào)整,或通過控制各自的點(diǎn)亮?xí)r間進(jìn)行輝度調(diào)整,可獲得全色域的合成色。
圖11C為將各色熒光管824R、824G、824B等分配置于發(fā)光板823之周圍3個(gè)方向上的圖。通過這樣等分配置各顏色,在刻紋部822a的所有位置,可確保更均一的光量。此時(shí)發(fā)光板823周面的除各熒光管824R、824G、824B的配置位置外形成反射膜部。
圖12A為表示讀取部5的變形實(shí)施例的概略立體圖,圖12B為讀取部5′的放大圖。讀取部5′由支持部50′、內(nèi)藏于支持部50′的傳感器51′、及設(shè)于支持部50′的直徑至少比球B大的稍稍傾斜的筒部52′構(gòu)成,該筒部52′的接收口521′與導(dǎo)軌422的下端的回旋軌道相對(duì)配置,使自下端離開的球B以對(duì)向位置通過筒部52′的內(nèi)部(被抽出)。在球B通過筒部52′時(shí),用內(nèi)部的磁傳感器讀取球B的磁碼。當(dāng)球B進(jìn)入筒部52′內(nèi)時(shí),為了不使自導(dǎo)軌422連續(xù)落下的球B連續(xù)進(jìn)入,要在接收口521′的下部發(fā)泡。泡的發(fā)生可使用圖略的壓縮機(jī)和軟管,通過將來自壓縮機(jī)的壓縮氣體導(dǎo)入筒部52′的接收口521′,使其從該接收口521′的下部形成的多個(gè)小孔(圖略)放出而進(jìn)行。由該發(fā)生的泡強(qiáng)制性地使將要繼續(xù)進(jìn)入筒的球B上浮。泡的發(fā)生時(shí)間至少繼續(xù)到導(dǎo)軌422回旋一周就要返回之前。通過這樣使泡的發(fā)生繼續(xù)最大限度地防止了在讀取部5′抽出經(jīng)由導(dǎo)軌422落下的球B以外的球B。
下面用圖13說明本游戲機(jī)的控制方塊。
在圖13中,中央控制裝置12(以下稱作CPU)總括地控制本游戲機(jī)整體,具有存儲(chǔ)控制程序的ROM121和用于暫時(shí)保存處理途中的資料的RAM122。在本實(shí)施例中,準(zhǔn)備有多種游戲,這些所有的游戲程序均存儲(chǔ)于ROM121中。RAM122除暫時(shí)儲(chǔ)存游戲中的資料外,還統(tǒng)計(jì)性儲(chǔ)存過去幾次的游戲的球B的抽出實(shí)績(jī),將該實(shí)績(jī)按每次游戲以表的形式等顯示,供操作者預(yù)設(shè)時(shí)參考。
CPU12總括控制游戲機(jī)整體,但有關(guān)抽選機(jī)構(gòu)部1側(cè)的控制,由于有機(jī)構(gòu)部微機(jī),也可以通過和該機(jī)構(gòu)部微機(jī)通信間接地控制抽選機(jī)構(gòu)部1側(cè)。
獎(jiǎng)牌投入部111b檢測(cè)獎(jiǎng)牌的投入和投入的獎(jiǎng)牌的個(gè)數(shù),CPU12由投入的獎(jiǎng)牌個(gè)數(shù)判斷有無游戲所需的個(gè)數(shù)的獎(jiǎng)牌投入,若有,則使游戲開始。獎(jiǎng)牌支付部111e在游戲結(jié)果獲得規(guī)定的評(píng)價(jià)時(shí),支付與該評(píng)價(jià)結(jié)果相應(yīng)的獎(jiǎng)牌。在以信用方式進(jìn)行游戲時(shí),在RAM122內(nèi),監(jiān)視該操作者所具有的獎(jiǎng)牌數(shù),在該操作者按規(guī)定的按鈕指示支付時(shí),一起支付累積的個(gè)數(shù)。給排指示部69由開關(guān)等構(gòu)成,在維修等之前,操作該開關(guān)時(shí),來自CPU12的指令信號(hào)被導(dǎo)入用于驅(qū)動(dòng)泵P的泵驅(qū)動(dòng)部630及用于使電磁閥EV1~EV4ON、OFF的閥驅(qū)動(dòng)部631~633,從而使箱30內(nèi)的水W向副箱64排出,再次給開關(guān)指示時(shí),反過來,從副箱64向箱30返回(供給)。
下面,參照?qǐng)D14~圖21說明游戲機(jī)1上進(jìn)行的游戲的進(jìn)行步驟。當(dāng)操作者從獎(jiǎng)牌投入部111b投入規(guī)定數(shù)量的獎(jiǎng)牌時(shí),CPU12以投入該獎(jiǎng)牌的終端機(jī)111為對(duì)象進(jìn)行圖14的處理。在該處理中,首先顯示用于供操作者從存儲(chǔ)于ROM 121的游戲程序中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲的初始畫面(步驟S2),判別是否對(duì)該初始畫面指示操作者所希望的游戲(步驟S4)。例如在初始畫面內(nèi),設(shè)定每個(gè)游戲的選擇區(qū)域,由接觸板111d檢測(cè)操作者接觸了該選擇區(qū)域的哪一個(gè)。
當(dāng)指示了游戲后,則進(jìn)入步驟S6,從ROM121讀取指定的游戲的程序,并使其起動(dòng)。然后,顯示指定游戲的開始畫面(步驟S8),接著以預(yù)設(shè)處理、游戲處理、獎(jiǎng)牌支付的順序進(jìn)行處理(步驟S10、S11、S12)。預(yù)設(shè)處理及游戲處理以每個(gè)選擇的游戲而不同。在本實(shí)施例中,作為可選擇的游戲的一種,準(zhǔn)備了使用圖18的游戲畫面G1的“換向(reverse)游戲”。該“換向游戲”中的預(yù)設(shè)處理按圖15所示的步驟進(jìn)行,游戲處理按圖16及圖17的步驟進(jìn)行,在此,在說明圖15~圖17的步驟之前,先說明“換向游戲”的概要。
由圖18可知,在“換向游戲”中,游戲畫面G1內(nèi)設(shè)有卡顯示部Ga、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)顯示部Gb、抽選結(jié)果顯示部Gc、賠率顯示部Gd和所有預(yù)設(shè)鈕顯示部Ge。
卡顯示部Ga顯示6張卡C…。卡C被區(qū)分為縱橫各5個(gè)共25個(gè)區(qū)域,各區(qū)域顯示了模仿作為轉(zhuǎn)換游戲公知的奧賽羅(注冊(cè)商標(biāo))的子的特征符CR,這些特征符CR帶有1~25的任一序號(hào)。且各特征符CR以白或黑之任一色顯示(參照?qǐng)D19及圖20)。在游戲中,將白的特征符CR作為所謂對(duì)手的子、黑特征符CR作為操作者的子進(jìn)行處理。在游戲開始的時(shí)刻將所有的特征符CR均作為對(duì)手的子以白色顯示(參照?qǐng)D18)。
在抽選機(jī)構(gòu)部1抽出球B并讀取其序號(hào)時(shí),在各卡C中,具有同一序號(hào)的特征符CR就象翻過來一樣進(jìn)行動(dòng)畫顯示,特征符CR的顯示色由白向黑翻轉(zhuǎn)(參照?qǐng)D19的T部),接著,夾在黑的特征符CR之間的白的特征符CR全部向黑翻轉(zhuǎn)。向黑翻轉(zhuǎn)的特征符CR的個(gè)數(shù)作為各卡C中操作者所持有的子數(shù)顯示于子數(shù)顯示部Ca。然后,根據(jù)5次抽選終了時(shí)點(diǎn)的持有子數(shù)決定賠率(支付倍率),該賠率與每個(gè)卡C的預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)顯示部Cb顯示的預(yù)設(shè)數(shù)相乘所得的個(gè)數(shù)就形成該卡C中獎(jiǎng)牌的當(dāng)選個(gè)數(shù)。將各卡C的當(dāng)選個(gè)數(shù)合計(jì)所得的個(gè)數(shù)支付給操作者。
每個(gè)卡C的持有個(gè)數(shù)和賠率的關(guān)系顯示于賠率顯示部Gd,在圖示的例子中,在持有個(gè)數(shù)為16個(gè)以上時(shí),支付給操作者。在獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)顯示部Gb隨機(jī)地從1~25中選擇任意5個(gè)序號(hào)顯示。在抽選結(jié)果顯示部Gc將抽選機(jī)構(gòu)部1選擇的5個(gè)球的序號(hào)按抽選順序從左至右排列顯示。
下面,參照?qǐng)D15詳細(xì)說明“換向游戲”中的預(yù)設(shè)處理。在該處理中,決定上述游戲畫面G1的卡顯示部Ga顯示的6張卡C(步驟S101),接著決定獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)顯示部Gb顯示的5個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)序號(hào)(步驟S102)。在這些步驟中,將每個(gè)卡C的子的分布狀況、即用于特定子的位置及其序號(hào)以及白黑之任一顏色的子的分布資料和特定獎(jiǎng)勵(lì)序號(hào)的資料寫入RAM122。子的分布資料可在每次游戲時(shí)用隨機(jī)數(shù)等編制,也可以預(yù)先準(zhǔn)備多個(gè)卡C的資料存入ROM121,而在每次游戲時(shí)選擇一部分資料。
之后,根據(jù)編制的資料,更新游戲畫面G1的顯示,將卡C…顯示于卡顯示部Ga,將5個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)序號(hào)顯示于獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)顯示部Gb(步驟S103)。
接著,使記錄預(yù)設(shè)時(shí)間的計(jì)時(shí)器ON(步驟S104),然后判別預(yù)設(shè)操作的有無(步驟S105)。預(yù)設(shè)操作通過由操作者觸接游戲畫面Ga的所有預(yù)設(shè)鈕顯示部Ge或卡C內(nèi)的預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)顯示部Cb而進(jìn)行,這些操作由接觸板111d檢測(cè)并將與這些操作對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸入CPU12。
在判別有預(yù)設(shè)操作時(shí),CPU12根據(jù)來自接觸板111d的輸入信號(hào)判別是否操作了所有預(yù)設(shè)鈕顯示部Ge(步驟S106)。然后,在所有預(yù)設(shè)操作時(shí),判別RAM122存儲(chǔ)的信用個(gè)數(shù)中、即從獎(jiǎng)牌投入部111b投入或作為游戲獎(jiǎng)勵(lì)加在操作者的信用中的獎(jiǎng)牌中尚未被預(yù)設(shè)的獎(jiǎng)牌的個(gè)數(shù)是否在6個(gè)以上(步驟S107),在判別有6個(gè)以上時(shí),從信用個(gè)數(shù)中減去6(步驟S108),然后,向RAM122存儲(chǔ)的各卡C預(yù)設(shè)數(shù)加1(步驟S109)。接著,更新顯示于游戲畫面G1的預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)顯示部Cb的預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)(步驟S113)。根據(jù)在步驟S104起動(dòng)的計(jì)時(shí)器的累計(jì)時(shí)間判別規(guī)定的預(yù)設(shè)時(shí)間是否結(jié)束(步驟S114),若未結(jié)束,則返回步驟S105。
在步驟S106判斷無所有預(yù)設(shè)操作時(shí),判別信用個(gè)數(shù)是否為1以上(步驟S110),若為1以上,則從信用個(gè)數(shù)減去1(步驟S111),接著,向相對(duì)于指定卡(進(jìn)行預(yù)設(shè)操作的卡)C的預(yù)設(shè)個(gè)數(shù)加1(步驟S112)。然后,進(jìn)入步驟S113。
在步驟S107或步驟S110判斷信用個(gè)數(shù)不足時(shí),向操作者指示獎(jiǎng)牌投入(步驟S115或步驟S116),然后,進(jìn)入步驟S114。在步驟S105判斷無預(yù)設(shè)操作時(shí),也進(jìn)入步驟S114。在步驟S114判斷預(yù)設(shè)時(shí)間結(jié)束時(shí),終了預(yù)設(shè)處理,返回圖14的主程序。
預(yù)設(shè)處理終了后,接著進(jìn)行圖16及圖17所示的游戲處理。在該游戲處理期間驅(qū)動(dòng)泵P,在筒體40內(nèi)形成上升流,將球B浮起。被浮起的球B在筒體40內(nèi)沉降,其一部分進(jìn)入導(dǎo)軌422。然后,由讀取部5讀取有關(guān)到達(dá)導(dǎo)軌422下端的球B的情報(bào)。
在游戲處理開始后,CPU12根據(jù)來自讀取部5的信號(hào)判別是否讀取了球B的磁碼(步驟S202),當(dāng)讀取了磁碼時(shí),則判別該讀取的球B的序號(hào),并將該序號(hào)顯示于抽選結(jié)果顯示部G3(步驟S203)。接著,判別讀取的序號(hào)是否與由圖15的步驟S102決定的5個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)序號(hào)之一一致(步驟S204)。若一致,則向獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)志設(shè)置“1”(步驟S205),接著,將產(chǎn)生了獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)的情況顯示于游戲畫面G1(步驟S206)。例如如圖19所示,將顯示于獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)顯示部Gb的序號(hào)中一致的序號(hào)以與其他序號(hào)不同的方式顯示。
接著,根據(jù)RAM122存儲(chǔ)的每個(gè)卡C的子的分布資料,判別是否存在與讀取部5讀取的序號(hào)為同一序號(hào)的對(duì)手的子(白的特征符)(步驟S207),不存在時(shí),判別游戲開始后5球的抽選是否終了(步驟S208)。若5球的抽選未終了,則返回步驟S202。
在步驟S207為肯定判斷時(shí),即存在與讀取的序號(hào)相同序號(hào)的對(duì)手的子時(shí),將該子從白變黑的狀況(參照?qǐng)D19的T部)顯示于游戲畫面G1(步驟S209),接著,將夾于該翻轉(zhuǎn)的子與已翻轉(zhuǎn)為黑的操作者持有的子之間的對(duì)手的子參照子的分布資料抽出(步驟S210)。然后,判別夾著的對(duì)手的子是否被抽出(步驟S211),已抽出時(shí),將該抽出的對(duì)手的子由白變黑的狀況顯示于游戲畫面G1(步驟S212)。
在步驟S211判斷未抽出時(shí),或者在步驟S212的處理終了后,為了將伴隨著本次抽選結(jié)果的子的分布的變化反應(yīng)于下次抽選而更新子的分布資料(步驟S213),接著,判別5球的抽選是否終了(步驟S214)。若判別5球的抽選沒有終了,則演算下次的期待個(gè)數(shù)(步驟S215)。該演算是對(duì)各卡C剩余的所有對(duì)手的子進(jìn)行的,即根據(jù)子的分布資料求出在這些子在下次抽選中由白翻轉(zhuǎn)為黑時(shí),操作者持有的子合計(jì)增加多少個(gè)。
在步驟S215的演算結(jié)束后,根據(jù)該演算結(jié)果,判別各卡C內(nèi)是否存在若下次抽選由白變黑則當(dāng)選的位置(可當(dāng)選位置)、即使操作者持有的個(gè)數(shù)增加賠率顯示部Gd顯示的最低個(gè)數(shù)或其以上的個(gè)數(shù)的位置(步驟S216),如這一點(diǎn)肯定,則進(jìn)入步驟S217。在步驟S217中,如圖19所示,對(duì)具有當(dāng)選位置的卡C進(jìn)行規(guī)定的有效范圍顯示M1,且在該位置顯示規(guī)定的符號(hào)M2。這樣,操作者就容易把握下次抽選選擇哪個(gè)序號(hào)可以當(dāng)選。
在圖16的步驟S217終了,或步驟S216為否定判斷時(shí),返回步驟S202。在步驟S208或步驟S214判斷5球終了時(shí),進(jìn)入圖17的步驟S220,根據(jù)RAM122存儲(chǔ)的子的分布資料判別是否存在當(dāng)選卡即操作者持有的子(黑的特征符CR)的數(shù)為16以上的卡C(步驟S220)。在當(dāng)選卡存在時(shí),將與這些卡C相對(duì)的預(yù)設(shè)數(shù)和對(duì)應(yīng)于持有個(gè)數(shù)的賠率相乘,演算每個(gè)當(dāng)選卡的當(dāng)選個(gè)數(shù),將它們的合計(jì)值作為對(duì)于操作者的支付個(gè)數(shù)存儲(chǔ)在RAM122中(步驟S221)。
演算支付個(gè)數(shù)后,判別是否將“1”設(shè)定在了獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)志(步驟S222),若這一點(diǎn)肯定時(shí),則顯示圖21的投幣游戲畫面G2,開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲(步驟S223)。該獎(jiǎng)勵(lì)游戲使3根卷軸(reel)R1、R2、R3獨(dú)立回轉(zhuǎn),以預(yù)測(cè)它們停止時(shí)的圖案是否與顯示于畫面右上或左上的賠率表OD1、OD2內(nèi)的某一圖形一致。
獎(jiǎng)勵(lì)游戲開始后,CPU12用規(guī)定的演算式演算投幣游戲的結(jié)果(圖17的步驟S224),根據(jù)該演算結(jié)果改變投幣游戲畫面G2的卷軸R1~R3的顯示圖形(步驟S225)。之后,根據(jù)步驟S224的演算結(jié)果判別投幣游戲的當(dāng)選的有無(步驟S226),若有當(dāng)選,則修正RAM122存儲(chǔ)的支付個(gè)數(shù)(步驟S227)。例如,在步驟S221決定支付85個(gè),在投幣游戲中賠率2倍的圖形當(dāng)選時(shí),則將原來的支付個(gè)數(shù)85乘以2變?yōu)楣仓Ц?70個(gè)。
在步驟S227修正支付個(gè)數(shù)后或者步驟S220或步驟S222形成否定判斷后,進(jìn)行規(guī)定的終了游戲(步驟S228),然后返回圖14的步驟S14。
在以上的實(shí)施例和本發(fā)明的對(duì)應(yīng)中,抽選機(jī)構(gòu)部1構(gòu)成抽選機(jī)構(gòu),球B相當(dāng)于選擇結(jié)果,該球B的序號(hào)相當(dāng)于選擇結(jié)果所固有的情報(bào)。CPU12構(gòu)成游戲控制裝置,顯示部111a構(gòu)成顯示機(jī)構(gòu)。由步驟S101~S103的處理實(shí)現(xiàn)畫面設(shè)定機(jī)構(gòu),由步驟S207的處理實(shí)現(xiàn)第一判別機(jī)構(gòu),由步驟S209的處理實(shí)現(xiàn)第一顯示變更機(jī)構(gòu),由步驟S210及S211的處理實(shí)現(xiàn)第二判別機(jī)構(gòu),由步驟S212的處理實(shí)現(xiàn)第二顯示變更機(jī)構(gòu),由步驟S215及S216的處理實(shí)現(xiàn)第三判別機(jī)構(gòu),由步驟S217的處理實(shí)現(xiàn)預(yù)告顯示機(jī)構(gòu),由步驟S220及S221的處理實(shí)現(xiàn)評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu),由步驟S222~S225的處理實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲進(jìn)行機(jī)構(gòu),由步驟S226及S227的處理實(shí)現(xiàn)評(píng)價(jià)修正機(jī)構(gòu)。但本發(fā)明不限于由軟件實(shí)現(xiàn)這些機(jī)構(gòu)的例子,也可以將其一部分或全部以使用LSI等的邏輯電路來實(shí)現(xiàn)。
本發(fā)明不限于上述實(shí)施例,可以種種形式實(shí)施。例如抽選機(jī)構(gòu)部1可進(jìn)行種種變更,選擇結(jié)果不限于球,可以種種形式置換,選擇結(jié)果所固有的情報(bào)也不限于序號(hào)。例如可以以顏色區(qū)別作為選擇結(jié)果的球,同時(shí)畫面內(nèi)顯示的特征符以顏色以外的方式(例如文字、記號(hào)等)區(qū)分為兩類,改變與抽選的顏色相同顏色的特征符的顯示方式,隨之變更夾著的特征符的顯示方式。抽選不限于球那樣的有形物,也可利用隨機(jī)數(shù)等進(jìn)行。抽選機(jī)構(gòu)部1和輸入部11未必需要設(shè)于同一位置,也可以設(shè)在相互離開的場(chǎng)所用通信電線等連接。特征符不限于模仿奧賽羅的子的東西,可以以各種圖形或記號(hào)表現(xiàn)。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,在根據(jù)和抽選機(jī)構(gòu)的選擇結(jié)果的對(duì)應(yīng)關(guān)系區(qū)分畫面內(nèi)以矩陣狀配置的特征符,同時(shí)根據(jù)是否以第一方式或第二方式之一顯示區(qū)分為兩類,將對(duì)應(yīng)于抽選的選擇結(jié)果的特征符的顯示方式變更為第二方式時(shí),將第一方式顯示的特征符中因本次抽選而向第二方式變更的特征符和已經(jīng)以第二方式顯示的特征符夾著的特征符向第二方式變更,所以,與利用由多種顏色等區(qū)分的特征符的連鎖變更顯示方式時(shí)比較,形成顯示變更的條件單純,對(duì)操作者而言,容易判別游戲的進(jìn)行。而且,由于是將夾著的特征符一次性向第二方式變更,所以具有一次抽選就大幅度增加第二方式的特征符的個(gè)數(shù)的可能性,可使操作者抱有逆轉(zhuǎn)的期待。而且,尤其是在向操作者預(yù)告下次抽選當(dāng)選的可能性時(shí),可確實(shí)地吸引操作者對(duì)下次抽選的興趣,大大提高其期待感。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括抽選機(jī)構(gòu)、畫像顯示機(jī)構(gòu)和游戲控制裝置,其中,所述抽選機(jī)構(gòu)由預(yù)備的多個(gè)選擇答案中選出某個(gè)選擇答案并輸出該選擇答案固有的情報(bào),所述游戲控制裝置根據(jù)來自所述抽選機(jī)構(gòu)的情報(bào)在所述顯示機(jī)構(gòu)的畫面內(nèi)進(jìn)行規(guī)定的游戲;其特征在于所述游戲控制裝置具有畫面設(shè)定機(jī)構(gòu),將與所述多個(gè)選擇結(jié)果之間設(shè)定有規(guī)定的對(duì)應(yīng)關(guān)系的多個(gè)特征符(character)以矩陣(matrix)狀排列的狀態(tài)顯示在所述顯示機(jī)構(gòu)的畫面內(nèi);第一判別機(jī)構(gòu),參照來自所述抽選機(jī)構(gòu)的所述情報(bào)判別與抽選的選擇結(jié)果對(duì)應(yīng)的特征符是否顯示在所述畫面內(nèi);第一顯示變更機(jī)構(gòu),在顯示了與所述抽選的選擇結(jié)果對(duì)應(yīng)的特征符時(shí),將該特征符的顯示方式自第一方式向第二方式改變;第二判別機(jī)構(gòu),判別在由所述第一顯示變更機(jī)構(gòu)變更了所述顯示方式時(shí),所述第一方式顯示的特征符中是否存在夾在新變更向所述第二方式的特征符和已由所述第二方式顯示的其他特征符之間的特征符;第二顯示變更機(jī)構(gòu),在存在所述夾著的特征符時(shí),將該夾著的特征符的顯示方式由所述第一方式向所述第二方式改變;評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu),根據(jù)以所述第二方式顯示的特征符的個(gè)數(shù)評(píng)價(jià)操作者的游戲成績(jī)。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu)反復(fù)進(jìn)行由所述抽選機(jī)構(gòu)進(jìn)行的抽選,在對(duì)應(yīng)于最終一次的抽選的由所述第一及所述第二顯示變更機(jī)構(gòu)進(jìn)行的處理終了的時(shí)點(diǎn),根據(jù)所述畫面內(nèi)存在的所述第二方式的特征符的個(gè)數(shù)評(píng)價(jià)所述游戲成績(jī)。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制裝置具有第三判別機(jī)構(gòu),在對(duì)應(yīng)于所述抽選機(jī)構(gòu)的一次抽選,所述特征符的顯示方式自所述第一方式向所述第二方式變更時(shí),根據(jù)該變更后的所述第一及第二方式的特征符的分布判別下次抽選有無滿足規(guī)定的當(dāng)選條件的可能性;預(yù)告顯示機(jī)構(gòu),在所述第三判別機(jī)構(gòu)判斷有滿足所述當(dāng)選條件的可能性時(shí),將用于將該可能性通知操作者的顯示顯示于所述顯示機(jī)構(gòu)的畫面上。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述第三判別機(jī)構(gòu)特定所述第一方式顯示的特征符中為了下次抽選滿足所述當(dāng)選條件而應(yīng)將顯示方式向所述第二方式變更的特征符,所述預(yù)告顯示機(jī)構(gòu)進(jìn)行將所述特定的特征符向所述操作者指示的顯示。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制裝置具有獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行機(jī)構(gòu)和評(píng)價(jià)修正機(jī)構(gòu),其中,獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行機(jī)構(gòu)將由所述評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu)得到規(guī)定的評(píng)價(jià)作為條件之一,在所述顯示機(jī)構(gòu)的畫面上進(jìn)行規(guī)定的獎(jiǎng)勵(lì)游戲;評(píng)價(jià)修正機(jī)構(gòu)根據(jù)所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行機(jī)構(gòu)所得的游戲結(jié)果修正所述評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu)所得的評(píng)價(jià)。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行機(jī)構(gòu)以所述評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu)得到規(guī)定的評(píng)價(jià)且得到該評(píng)價(jià)前所述抽選機(jī)構(gòu)選得規(guī)定的選擇結(jié)果為條件,進(jìn)行所述獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述第一及所述第二方式為各自不同的顏色。
8.一種記錄有游戲用程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體,所述游戲用程序由計(jì)算機(jī)執(zhí)行,進(jìn)行下述處理,即接收由預(yù)備的多個(gè)選擇結(jié)果中選出某一選擇結(jié)果的抽選處理的結(jié)果,根據(jù)該抽選結(jié)果進(jìn)行規(guī)定的游戲的處理;其特征在于,所述程序由所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行下述步驟畫面設(shè)定步驟,將和所述多個(gè)選擇結(jié)果之間設(shè)定有規(guī)定的對(duì)應(yīng)關(guān)系的多個(gè)特征符以矩陣狀排列的狀態(tài)顯示在規(guī)定的畫面內(nèi);第一判別步驟,參照所述抽選結(jié)果,判別與抽選的選擇結(jié)果對(duì)應(yīng)的特征符是否存在于所述畫面內(nèi);第一顯示變更步驟,在存在與所述抽選的選擇結(jié)果對(duì)應(yīng)的特征符時(shí),將該特征符的顯示方式自第一方式向第二方式改變;第二判別步驟,判別在由所述第一顯示變更步驟變更了所述顯示方式時(shí),所述第一方式顯示的特征符中是否存在夾在新變更向所述第二方式的特征符和已由所述第二方式顯示的其他特征符之間的特征符;第二顯示變更步驟,在存在所述夾著的特征符時(shí),將該夾著的特征符的顯示方式由所述第一方式向所述第二方式改變;評(píng)價(jià)步驟,根據(jù)所述第二方式顯示的特征符的個(gè)數(shù)評(píng)價(jià)操作者的游戲成績(jī)。
全文摘要
一種游戲系統(tǒng),使游戲的進(jìn)行易于判斷,并具有多樣性。將多個(gè)特征符以矩陣狀顯示在顯示畫面內(nèi);判別與抽選處理選擇的序號(hào)一致的特征符是否顯示在畫面內(nèi)。若有顯示,則將其顯示方式自第一方式(白)向第二方式(黑)改變。判別是否存在夾在新變更向第二方式的特征符和已由第二方式顯示的其他特征符之間的第一方式的特征符;若存在,則將其顯示方式由第一方式向第二方式改變。評(píng)價(jià)機(jī)構(gòu)根據(jù)第二方式顯示的特征符的個(gè)數(shù)評(píng)價(jià)操作者的游戲成績(jī)。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1229220SQ9910389
公開日1999年9月22日 申請(qǐng)日期1999年3月15日 優(yōu)先權(quán)日1998年3月13日
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