欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

用于游戲控制器的按鈕裝置的制作方法

文檔序號(hào):1586722閱讀:238來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:用于游戲控制器的按鈕裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型是有關(guān)一種用于游戲控制器的按鈕裝置。
現(xiàn)有的包括有外殼11及多個(gè)按鈕12的游戲控制器10如圖1(A)所示,該游戲控制器10的按鈕裝置則請(qǐng)參看圖1(B)及圖1(C)。圖1(B)中,按鈕12下方固設(shè)有一橡膠體13,該橡膠體13內(nèi)固著一導(dǎo)電膠14相對(duì)著印刷電路板(PCB)15的一對(duì)導(dǎo)電金屬16、17,前述橡膠體13的下表面是固設(shè)于印刷電路板15上。在常態(tài)下,即按鈕12未被施壓時(shí)是呈圖1(B)所示的狀態(tài),一旦按鈕12被施以向下的力時(shí),該力即迫使具彈性作用的橡膠體13變形,且因位移作用而使導(dǎo)電膠14接觸著導(dǎo)電金屬16、17,導(dǎo)電金屬16、17間即產(chǎn)生電氣接觸而輸出一數(shù)字控制訊號(hào)供游戲控制器操作之用;當(dāng)前述的力消失時(shí),藉由變形橡膠體13的彈性回復(fù)至圖1(B)原狀,兩導(dǎo)電金屬16、17即斷路而中止訊號(hào)輸出。
惟查,現(xiàn)有游戲控制器10的按鈕12每按一次輸出一數(shù)字信號(hào)的方式,并無(wú)法滿足游戲軟體多樣變化操作特性的需要。
本實(shí)用新型的目的,旨在提供一種用于游戲控制器的按鈕裝置,該按鈕裝置是為模擬控制而可在按壓或釋放操作過(guò)程中獲得模擬控制訊號(hào)輸出,因而增加游戲控制器的操控變化性。
本實(shí)用新型的上述目的是由下述技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
一種用于游戲控制器的按鈕裝置,主要包括游戲控制器的外殼、置于前述外殼內(nèi)的印刷電路板及設(shè)置于前述外殼中而由外殼外部操控的按鈕,其特征在于前述按鈕設(shè)有隨按鈕的作用力而同軸直線位移的驅(qū)動(dòng)體,該驅(qū)動(dòng)體致動(dòng)著電氣裝置,使該電氣裝置依驅(qū)動(dòng)體不同位移而產(chǎn)生不同的模擬輸出訊號(hào)。
除上述必要技術(shù)特征外,在實(shí)施過(guò)程中還可補(bǔ)充如下技術(shù)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電體,電氣裝置則由分別連接至印刷電路板的一對(duì)電阻片所構(gòu)成,導(dǎo)電體是同時(shí)接觸著該一對(duì)電阻片,且是在該對(duì)電阻片的兩端間位移;
驅(qū)動(dòng)體是為設(shè)有透孔的片狀體,電氣裝置則由設(shè)于印刷電路板上分隔而相對(duì)的發(fā)射器與接收器所構(gòu)成,設(shè)有透孔的片狀體是在發(fā)射器與接收器間位移,以改變接收器接收的光訊號(hào)而產(chǎn)生不同的模擬輸出訊號(hào)。
驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電膠,電氣裝置則由設(shè)在印刷電路板上的多個(gè)導(dǎo)電軌跡所構(gòu)成,前述導(dǎo)電膠的位移會(huì)改變與導(dǎo)電軌跡的接觸量;驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電膠,電氣裝置則由設(shè)在印刷電路板上的碳墨所構(gòu)成,前述導(dǎo)電膠的位移會(huì)改變與碳墨的接觸面積;置于前述印刷電路板上的電器裝置為發(fā)射器和接收器,按鈕上所設(shè)的驅(qū)動(dòng)體為設(shè)置在按鈕底面的光反射面,發(fā)射器接收器與前述按鈕的底面相對(duì)而以底面反射發(fā)射器發(fā)射的光至接收器,按鈕做直線位移時(shí)將改變與發(fā)射器及接收器的距離而產(chǎn)生不同的模擬輸出訊號(hào)。
印刷電路板上的電器裝置為一發(fā)射器及至少一接收器,按鈕上所設(shè)的驅(qū)動(dòng)體為具有一設(shè)有透孔的片狀體,可在發(fā)射器及接收器間位移設(shè)有透孔的片狀體,以改變接收器接收的光訊號(hào)而產(chǎn)生不同的模擬輸出訊號(hào)。
上述用于游戲控制器的按鈕裝置,設(shè)有一殼體、該殼體中容裝有由殼體外部操控的按鈕,及該按鈕所設(shè)有的隨按鈕的作用力而同軸直線位移的驅(qū)動(dòng)體,以及在位移期間由驅(qū)動(dòng)體致動(dòng)著的電氣裝置,使該電氣裝置依驅(qū)動(dòng)體不同位移而產(chǎn)生不同的模擬輸出訊號(hào);該殼體中所容裝的驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電體,該殼體中所容裝的電氣裝置則由一對(duì)電阻片所構(gòu)成,導(dǎo)電體是同時(shí)接觸著該一對(duì)電阻片,且是在該對(duì)電阻片的兩端間位移;該殼體中所容裝的驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電膠,該殼體中所容裝的電氣裝置則由設(shè)在印刷電路板上的多個(gè)導(dǎo)電軌跡所構(gòu)成,前述導(dǎo)電膠的位移會(huì)改變與導(dǎo)電軌跡的接觸量;該殼體中所容裝的驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電膠,該殼體中所容裝的電氣裝置則由設(shè)在印刷電路板上的碳墨所構(gòu)成,前述導(dǎo)電膠的位移會(huì)改變與碳墨的接觸面積;該殼體中所容裝的電氣裝置則由設(shè)在印刷電路板上設(shè)置的一對(duì)發(fā)射器接收器,驅(qū)動(dòng)體是為設(shè)置在按鈕底面的光反射面,該發(fā)射器、接收器與按鈕的底面相對(duì)而以底面反射發(fā)射器發(fā)射的光至接收器,前述按鈕做直線位移時(shí)將改變與發(fā)射器及接收器的距離而產(chǎn)生不同的模擬輸出訊號(hào)。
本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)在于所提供的一種用于游戲控制器的按鈕裝置,該按鈕裝置是為模擬控制而可在按壓或釋放操作過(guò)程中獲得模擬控制訊號(hào)輸出,因而增加游戲控制器的操控變化性。尚且,本實(shí)用新型的按鈕裝置可制成單體元件,具有組裝的便利性及使游戲控制器在外觀或結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上更具有彈性,且能降低生產(chǎn)費(fèi)用。
以下結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型作進(jìn)一步說(shuō)明
圖1為現(xiàn)有游戲控制器的結(jié)構(gòu)圖,其中圖1(A)為上視圖;圖1(B)為按鈕未動(dòng)作的結(jié)構(gòu)圖;圖1(C)為按鈕動(dòng)作的結(jié)構(gòu)圖。
圖2為本實(shí)用新型結(jié)合游戲控制器外殼的第一具體實(shí)施例,其中圖2(A)為顯示出按鈕未動(dòng)作的結(jié)構(gòu)圖;圖2(B)為顯示從左側(cè)觀看圖2(A)滑動(dòng)接觸的起始位置的結(jié)構(gòu)圖;圖2(C)為顯示按鈕動(dòng)作至極限的結(jié)構(gòu)圖;圖2(D)為顯示從左側(cè)觀看圖2(C)滑動(dòng)接觸的終端位置的結(jié)構(gòu)圖。
圖3為本實(shí)用新型以圖2為架構(gòu)而構(gòu)成一單體元件的按鈕裝置的第一具體實(shí)施例。
圖4為本實(shí)用新型結(jié)合游戲控制器外殼的第二具體實(shí)施例。
圖5為本實(shí)用新型以圖4為架構(gòu)而構(gòu)成一單體元件的按鈕裝置的第二具體實(shí)施例。
圖6為本實(shí)用新型結(jié)合游戲控制器外殼的第三具體實(shí)施例,其中圖6(A)為顯示出按鈕未動(dòng)作的結(jié)構(gòu)圖;圖6(B)為圖6(A)按鈕動(dòng)作後的訊號(hào)輸出波形圖;圖6(C)為圖6(A)中的片狀體實(shí)施例;圖6(D)為片狀體另一實(shí)施例。
圖7為本實(shí)用新型結(jié)合游戲控制器外殼的第四具體實(shí)施例,其中圖7(A)為顯示出按鈕未動(dòng)作的結(jié)構(gòu)圖;圖7(B)為圖7(A)中相對(duì)于圓錐形導(dǎo)電膠的印刷電路板上的導(dǎo)電軌跡;圖7(C)為圖7(B)導(dǎo)電軌跡另一實(shí)施例。
圖8為本實(shí)用新型以圖7為架構(gòu)而構(gòu)成一單體元件的按鈕裝置的第三具體實(shí)施例。
圖9為本實(shí)用新型結(jié)合游戲控制器外殼的第五具體實(shí)施例,其中圖9(A〕為顯示出按鈕未動(dòng)作的結(jié)構(gòu)圖;圖9(B)為圖9(A)接觸面小,電阻大的示意圖;圖9(C)為圖9(B)接觸面大,電阻小的示意圖。
圖10為以圖9為架構(gòu)而構(gòu)成一單體元件的按鈕裝置的第四具體實(shí)施例。
圖2所示的實(shí)施例中,按鈕30是設(shè)有一導(dǎo)電體31,該導(dǎo)電體31如圖2(B)所示在起始位置是接觸著固定體32一側(cè)表面所設(shè)一對(duì)電阻片33、34的上端,前述固定體32是固定于印刷電路板15上且電阻片33、34分設(shè)的引線35、36是連接至印刷電路板15上的電路。當(dāng)按鈕30被施以向下的作用力時(shí),按鈕30及導(dǎo)電體31可位移至如圖2(C)及圖2(D)的低限位置,在此位置,導(dǎo)電體則是位于電阻片33、34的下踹。從而,藉由導(dǎo)電體31在電阻片33、34上下端間的滑動(dòng),可改變電阻值以輸送不同的模擬控制信號(hào)。圖中,按鈕30可藉圖未示的彈簧于前述作用力消失時(shí),以彈簧的回復(fù)力回復(fù)至圖2(A)(圖2(B)的原位)。
圖3為以圖2為架構(gòu)所構(gòu)成的單體元件的按鈕裝置,即按鈕30、導(dǎo)電體31、固定體32、電阻片33與34(參看圖2)及復(fù)歸用的彈簧37皆容裝在殼體38中,前述電阻片33及34的引線35、36則穿出殼體38供電氣連接用。此構(gòu)成單體元件的按鈕裝置,一如零件般地可供應(yīng)用至游戲控制器,以減少裝配時(shí)間,及增加設(shè)計(jì)的彈性度。
圖4所示的實(shí)施例中顯示按鈕40未動(dòng)作的狀態(tài),設(shè)于印刷電路板15上的發(fā)射器42及接收器43是為光反射型感應(yīng)器,是以按鈕40的底面41做為光反射媒介,及藉由按鈕40被施力或被釋放時(shí),以底面41與發(fā)射器42、接收器43距離的改變而改變光反射的強(qiáng)弱以造成不同模擬訊號(hào)輸出。于該圖4中,是省略了按鈕40的歸位彈簧。
圖5為以圖4為架構(gòu)所構(gòu)成的單體元件的按鈕裝置,即按鈕40、底面41、彈簧39、接收器43、發(fā)射器42皆容裝在殼體38中,且發(fā)射器42及接收器43分設(shè)有引線44、45穿出于殼體38外部供電氣連接用。此種構(gòu)成的按鈕裝置亦具有如同圖3所示的優(yōu)點(diǎn)。
圖6(A)所示的實(shí)施例中顯示按鈕50末動(dòng)作的狀態(tài),設(shè)于印刷電路板15上的發(fā)射器52及一對(duì)接收器53、53’(接收器53、53’在垂直于圖示方向?yàn)榍搬崤帕?是為光透過(guò)型感應(yīng)器,是以按鈕50垂設(shè)的片狀體51做為光透過(guò)媒介,且相對(duì)于片狀體51之處的印刷電路板15亦設(shè)有一孔18,供按鈕50被施力時(shí)做為片狀體51向下致動(dòng)穿透用,前述片狀體51如圖6(C)所示可設(shè)有多個(gè)平行的長(zhǎng)孔54,藉由按鈕50被施力或釋放時(shí),以一對(duì)接收器53、53’接收發(fā)射器52透過(guò)位移時(shí)片狀體51的多個(gè)長(zhǎng)孔54的光斷續(xù)訊號(hào),產(chǎn)生如圖6(B)所示的波形(圖6(B)中,接收器53的相位是超前接收器53’)。前述接收器亦可只設(shè)一個(gè)(例如無(wú)接收器53’),此時(shí)片狀體51如圖6(D)所示為寬窄不同的孔(例如倒三角孔)55,藉由此實(shí)施例片狀體51的孔對(duì)光的穿透量或遮斷量的改變,而改變光的訊號(hào)強(qiáng)度以輸出不同的模擬訊號(hào)。圖6中,亦省略了按鈕50的歸位彈簧。
圖7的實(shí)施例不同于圖1(B)的現(xiàn)有例,在于圖7的導(dǎo)電膠是為圓錐形導(dǎo)電膠60(見(jiàn)圖7(A)),且相對(duì)于圓錐形導(dǎo)電膠60的印刷電路板15的接觸區(qū)域是設(shè)有多道方形的導(dǎo)電軌跡61(圖7(B))或圓形的導(dǎo)電軌跡63(圖7(C)),前述每一導(dǎo)電軌跡61及導(dǎo)電軌跡63皆設(shè)有導(dǎo)電引線62、64接續(xù)至印刷電路板15上的其他電路區(qū)域。
于圖7的實(shí)施例中,當(dāng)按壓按鈕12,圓錐形導(dǎo)電膠60將首先接觸至導(dǎo)電軌跡61或63中央?yún)^(qū)域的軌跡,隨著按鈕的繼續(xù)加壓而迫使圓錐形導(dǎo)電膠逐漸變形而擴(kuò)大與導(dǎo)電軌跡61,63的接觸,因而藉由圓錐形導(dǎo)電膠與導(dǎo)電軌跡61、63接觸面(接觸軌跡數(shù)目)的大小變化而造成不同的模擬訊號(hào)輸出。
圖8為以圖7為架構(gòu)所構(gòu)成的單體元件的按鈕裝置,即按鈕12、橡膠體13、圓錐形導(dǎo)電膠60、彈簧37、設(shè)有導(dǎo)電軌跡的印刷電路板15皆容裝在殼體38中,且導(dǎo)電軌跡的導(dǎo)電引線62(64)是穿至殼體38外部供電氣連接用。此種構(gòu)成的按鈕裝置亦具有如前述圖3等按鈕裝置的優(yōu)點(diǎn)。
圖9的實(shí)施例不同于圖7之處,在于圖9的印刷電路板15上是設(shè)有碳墨71(具有引線72)且相對(duì)于碳墨的導(dǎo)電膠足為錐形導(dǎo)電膠70(圓錐形導(dǎo)電膠亦可)。當(dāng)按壓按鈕12,錐形導(dǎo)電膠70會(huì)隨著施力的大小而與碳墨71有不同的接觸面積,從而接觸面積的不同,將改變碳墨輸出的電阻值而造不同的模擬訊號(hào)輸出,亦即接觸面小,電阻大(見(jiàn)圖9(B));接觸面大,電阻小(見(jiàn)圖9(C))。
圖10為以圖9為架構(gòu)所構(gòu)成的單體元件的按鈕裝置,即按鈕12、橡膠體13、錐形導(dǎo)電膠70、彈簧37、設(shè)有碳墨的印刷電路板15皆容裝在殼體38中,且碳墨71(或印刷電路板15)的電氣引線72是穿至殼38外部供電氣連接用。此種構(gòu)成的按鈕裝置亦具有如同前述圖3等按鈕裝置的優(yōu)點(diǎn)。
權(quán)利要求1.一種用于游戲控制器的按鈕裝置,主要包括游戲控制器的外殼、置于該外殼內(nèi)的印刷電路板及設(shè)置于該外殼中而由外殼外部操控的按鈕,其特征在于前述按鈕設(shè)有隨按鈕的作用力而同軸直線位移的驅(qū)動(dòng)體,該驅(qū)動(dòng)體致動(dòng)著電氣裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電體,電氣裝置則由分別連接至印刷電路板的一對(duì)電阻片所構(gòu)成,導(dǎo)電體是同時(shí)接觸著該一對(duì)電阻片,且是在該對(duì)電阻片的兩端間位移。
3.如權(quán)利要求1所述的用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于驅(qū)動(dòng)體是為設(shè)有透孔的片狀體,電氣裝置則由設(shè)于印刷電路板上分隔而相對(duì)的發(fā)射器與接收器所構(gòu)成,前述片狀體是在前述發(fā)射器與接收器間位移。
4.如權(quán)利要求1所述的用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電膠,電氣裝置則由設(shè)在印刷電路板上的多個(gè)導(dǎo)電軌跡所構(gòu)成。
5.如權(quán)利要求1所述的用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電膠,電氣裝置則由設(shè)在印刷電路板上的碳墨所構(gòu)成。
6.如權(quán)利要求1所述的用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于置于前述印刷電路板上的電器裝置為發(fā)射器和接收器,按鈕上所設(shè)的驅(qū)動(dòng)體為設(shè)置在按鈕底面的光反射面。
7.如權(quán)利要求1所述的用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于印刷電路板上設(shè)有一發(fā)射器及至少一接收器,按鈕上所設(shè)的驅(qū)動(dòng)體為具有一設(shè)有透孔的片狀體。
8.如權(quán)利要求1所述的用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于設(shè)有一殼體、該殼體中容裝有由殼體外部操控的按鈕,及該按鈕所設(shè)有的隨按鈕的作用力而同軸直線位移的驅(qū)動(dòng)體,以及在位移期間由驅(qū)動(dòng)體致動(dòng)著的電氣裝置。
9.如權(quán)利要求8所述的用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電體,電氣裝置則由一對(duì)電阻片所構(gòu)成,導(dǎo)電體是同時(shí)接觸著該一對(duì)電阻片,且是在該對(duì)電阻片的兩端間位移。
10.如權(quán)利要求8所述的用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電膠,電氣裝置則由設(shè)在印刷電路板上的多個(gè)導(dǎo)電軌跡所構(gòu)成。
11.如權(quán)利要求8所述的用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于驅(qū)動(dòng)體是為導(dǎo)電膠,電氣裝置則由設(shè)在印刷電路板上的碳墨所構(gòu)成。
12.如權(quán)利要求8所述的用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于印刷電路板上的電器裝置為一對(duì)發(fā)射器接收器,按鈕上所設(shè)的驅(qū)動(dòng)體為設(shè)置在按鈕底面的光反射面。
專利摘要本實(shí)用新型為一種用于游戲控制器的按鈕裝置,其特征在于:該按鈕裝置設(shè)有隨按鈕的作用力而同軸直線位移的驅(qū)動(dòng)體,該驅(qū)動(dòng)體致動(dòng)著電氣裝置,該按鈕裝置是為模擬控制而可在按壓或釋放操作過(guò)程中獲得模擬控制訊號(hào)輸出,因而增加游戲控制器的操控變化性。
文檔編號(hào)A63F13/02GK2402364SQ9925810
公開(kāi)日2000年10月25日 申請(qǐng)日期1999年12月28日 優(yōu)先權(quán)日1999年12月28日
發(fā)明者鄭秋豪 申請(qǐng)人:孕龍科技有限公司
網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
潞城市| 都江堰市| 科尔| 河东区| 民乐县| 博爱县| 铜陵市| 闽侯县| 莱西市| 德昌县| 阳曲县| 郁南县| 城口县| 霍山县| 凌海市| 基隆市| 晋州市| 武义县| 贵阳市| 安塞县| 高平市| 沈阳市| 济阳县| 梧州市| 礼泉县| 延寿县| 临汾市| 呈贡县| 禹州市| 中江县| 昔阳县| 海林市| 富源县| 阜城县| 宁明县| 陇西县| 惠东县| 云浮市| 精河县| 常德市| 沈阳市|