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非線性游戲玩法的改進(jìn)配置的制作方法

文檔序號:8268259閱讀:377來源:國知局
非線性游戲玩法的改進(jìn)配置的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及多人視頻游戲,更具體地涉及如獨(dú)立權(quán)利要求的前序部分限定的計算機(jī)實(shí)施方法、設(shè)備和計算機(jī)程序產(chǎn)品。
【背景技術(shù)】
[0002]在線性游戲玩法(linear gameplay)中,用戶的游戲人物面臨著預(yù)定順序的挑戰(zhàn),并且玩家不能夠真正改變故事情節(jié)或故事結(jié)局。非線性游戲玩法(nonlinear gameplay)給予更多的自由,且準(zhǔn)許以各種順序、支線任務(wù)(side-quests)和次要情節(jié)(sub-plots)來完成挑戰(zhàn)。終極版本的非線性游戲玩法是如下開放式世界設(shè)計,該開放式世界設(shè)計提供虛擬世界,玩家?guī)缀跄軌蜃杂傻卦谒麄兯M臅r間內(nèi)漫游該虛擬世界。
[0003]然而,對許多人而言,這樣的開放式世界的訪問沒有提供合適的社會感;人們尋求更多的如下共享體驗(yàn),在該共享體驗(yàn)中,游戲事件將玩家聚集在一起,并然后通過所有參與玩家的操作來逐步進(jìn)行。這樣的游戲非常少見,這是因?yàn)樗鼈兊脑O(shè)計是困難的設(shè)計挑戰(zhàn)。在沒有適當(dāng)?shù)臏y試的情況下,非線性游戲的故事情節(jié)中的缺陷和謬誤的幾率相當(dāng)高。此外,參與到故事情節(jié)的過程中的游戲玩家越多,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜,并且執(zhí)行所需的方法步驟需要越多的處理資源。迄今為止,傳統(tǒng)技術(shù)還不能實(shí)現(xiàn)如下視頻游戲,該視頻游戲?qū)⒐蚕淼亩嗳擞螒蚴录峁┲凉适虑楣?jié),其中該故事情節(jié)的所有參與用戶可容易地通過他們的游戲操作作出貢獻(xiàn)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明的目的是解決或緩解上述問題的至少一部分。根據(jù)獨(dú)立權(quán)利要求的特征部分的計算機(jī)實(shí)施方法、設(shè)備和計算機(jī)程序產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的目的通過。
[0005]本發(fā)明可以被實(shí)施為用于向兩個以上的用戶提供交互式游戲事件的計算機(jī)實(shí)施方法。在所述方法中,向用戶分配游戲人物,且在所述游戲事件中,發(fā)起一個以上的子過程,所述一個以上的子過程被配置為在單獨(dú)的狀態(tài)機(jī)中獨(dú)立地進(jìn)行,每個所述狀態(tài)機(jī)響應(yīng)于交互功能的特定集合。針對每個子過程,選擇游戲人物的組,以便針對至少兩個同時進(jìn)行的子過程選擇至少一個游戲人物。向所選擇的游戲人物提供準(zhǔn)許交互功能的集合以進(jìn)行激活,所述準(zhǔn)許交互功能的集合來自于在選擇所選擇的游戲人物時所針對的每個子過程的交互功能的特定集合,并且響應(yīng)于所選擇的游戲人物在正在進(jìn)行的子過程中激活它的準(zhǔn)許交互功能的集合中的交互功能,改變該正在進(jìn)行的子過程的狀態(tài)。響應(yīng)于該正在進(jìn)行的子過程的狀態(tài)改變,更新該子過程中的所選擇的游戲人物的準(zhǔn)許交互功能的集合。
[0006]本發(fā)明也可以被實(shí)施為一種游戲服務(wù)器,所述游戲服務(wù)器包括處理單元。所述處理單元被配置為:向用戶分配游戲人物,且在所述游戲事件中,發(fā)起一個以上的子過程,所述一個以上的子過程被配置為在單獨(dú)的狀態(tài)機(jī)中獨(dú)立地進(jìn)行,每個所述狀態(tài)機(jī)響應(yīng)于交互功能的特定集合。所述處理單元還被配置為:針對每個子過程,選擇游戲人物的組,以便針對至少兩個同時進(jìn)行的子過程選擇至少一個游戲人物。所述處理單元還被配置為:向所選擇的游戲人物提供準(zhǔn)許交互功能的集合以進(jìn)行激活,所述準(zhǔn)許交互功能的集合來自于在選擇所選擇的游戲人物時所針對的每個子過程的交互功能的特定集合,并且響應(yīng)于所選擇的游戲人物在正在進(jìn)行的子過程中激活它的準(zhǔn)許交互功能的集合中的交互功能,改變該正在進(jìn)行的子過程的狀態(tài)。響應(yīng)于該正在進(jìn)行的子過程的狀態(tài)改變,更新該子過程中的所選擇的游戲人物的準(zhǔn)許交互功能的集合。
[0007]本發(fā)明還可以被實(shí)施為一種計算機(jī)可讀的計算機(jī)程序產(chǎn)品,該計算機(jī)程序產(chǎn)品在計算機(jī)裝置中對用于執(zhí)行本發(fā)明的方法的指令進(jìn)行譯碼以向兩個以上的用戶提供交互游戲事件。
[0008]在從屬權(quán)利要求中記載了本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。
[0009]本發(fā)明基于一種新的游戲事件過程配置,該游戲事件過程配置包括用戶可以參與其中的一個以上的獨(dú)立進(jìn)行的子過程。在子過程中,用戶的游戲人物具有能夠激活的預(yù)先選擇的功能且在子過程中對用戶可用的活動的集合隨著子過程進(jìn)行而變化。通過動態(tài)地控制可用的活動,能夠明顯減小子過程的復(fù)雜度。具有獨(dú)立進(jìn)行的子過程的游戲事件的模塊化結(jié)構(gòu)進(jìn)一步減小復(fù)雜度。
[0010]新的配置能夠提供具有真正交互故事情節(jié)的多人游戲事件。
【附圖說明】
[0011]下面將參照附圖并結(jié)合優(yōu)選實(shí)施例來更加詳細(xì)地說明本發(fā)明,其中:
[0012]圖1圖示了示例性網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng);
[0013]圖2示出了用于圖示示例性裝置的配置的模塊圖;
[0014]圖3圖示了游戲事件過程的實(shí)施例;
[0015]圖4示出了具有示例性游戲人物參數(shù)定義的表格;
[0016]圖5圖示了具有預(yù)定的持續(xù)時間的游戲事件的簡化示例;
[0017]圖6圖示了子過程的狀態(tài)機(jī)的更新方案。
【具體實(shí)施方式】
[0018]下面的實(shí)施例是示例性的。盡管說明書可能參照“一”、“一個”或“一些”實(shí)施例,但是這并非必然意味著每個這樣的參照是指相同的實(shí)施例,或者并非必然意味著特征僅適用于單個實(shí)施例??梢詫⒉煌瑢?shí)施例的單個特征進(jìn)行組合以提供進(jìn)一步的實(shí)施例。
[0019]下面,將使用用于實(shí)施本發(fā)明的各種實(shí)施例的系統(tǒng)架構(gòu)的簡單示例來說明本發(fā)明的特征。僅詳細(xì)說明用于舉例說明實(shí)施例的相關(guān)要素。計算機(jī)實(shí)施方法、設(shè)備和計算機(jī)程序產(chǎn)品的各種實(shí)施包括被本領(lǐng)域技術(shù)人員通常已知的且在這里可沒有被具體說明的要素。
[0020]圖1圖示了可用于實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例的示例性網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。所示的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)包括游戲服務(wù)器14、網(wǎng)絡(luò)13和一個或多個用戶終端10、11和12。這里,網(wǎng)絡(luò)13表示硬件部件和軟件部件的任何組合,該組合用于使一個通信端點(diǎn)中的過程能夠?qū)⑿畔l(fā)送到另一個遠(yuǎn)程通信端點(diǎn)的另一個過程或能夠從另一個遠(yuǎn)程通信端點(diǎn)的另一個過程接收信息。例如,網(wǎng)絡(luò)13可以是個人區(qū)域網(wǎng)、局域網(wǎng)、家庭網(wǎng)、存儲區(qū)域網(wǎng)、校園網(wǎng)、主干網(wǎng)、城域網(wǎng)、廣域網(wǎng)、企業(yè)專用網(wǎng)、虛擬專用網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng),或這些網(wǎng)絡(luò)的任何組合。
[0021]用戶終端10、11和12中的至少一者包括終端應(yīng)用程序APP-T 15。終端應(yīng)用程序15是用戶可控應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序存儲于或可以存儲于用戶終端的存儲器中,并且提供指令,上述指令當(dāng)被用戶終端的處理單元執(zhí)行時進(jìn)行這里所述的功能。表述“用戶可控”意味著:執(zhí)行應(yīng)用程序的用戶終端包括用戶界面,且用戶可以借助于用戶界面來控制應(yīng)用程序的執(zhí)行。因此,用戶可以發(fā)起和終止應(yīng)用程序的運(yùn)行,可以提供用于對在用戶終端中被處理的指令的順序進(jìn)行控制的命令。
[0022]用戶終端10、11和12中的上述至少一者還包括瀏覽器16,用戶可以經(jīng)由用戶界面UI 15訪問瀏覽器16。因此,用戶可以使用瀏覽器16來與連接至網(wǎng)絡(luò)13的游戲服務(wù)器14通信。游戲服務(wù)器14可以是具有IP地址和域名的網(wǎng)頁服務(wù)器。游戲服務(wù)器14也可以被實(shí)施為用于提供網(wǎng)頁服務(wù)器功能的云。
[0023]可以通過圖1所示的可作為服務(wù)器的計算機(jī)裝置來實(shí)施本發(fā)明的實(shí)施例。圖2示出了用于圖示示例性裝置的配置的模塊圖。
[0024]裝置包括處理單元20,以用于系統(tǒng)化地執(zhí)行針對數(shù)據(jù)的操作。處理單元20是如下元件,該元件基本上包括一個或多個算法邏輯單元以及多個專用寄存器和控制電路。存儲單元21提供能夠存儲用戶數(shù)據(jù)或計算機(jī)可讀數(shù)據(jù)或程序的數(shù)據(jù)媒介。存儲單元連接至處理單元20。存儲單元21可以包括易失性或非易失性存儲器,例如,EEPROM、ROM、PROM、RAM、DRAM、SRAM、固件和可編程邏輯等。
[0025]裝置可以包括接口單元22,接口單元22具有至少一個用于將數(shù)據(jù)輸入至裝置的內(nèi)部過程的輸入單元和至少一個用于將數(shù)據(jù)從裝置的內(nèi)部過程輸出的輸出單元。裝置的接口單元22可以包括用戶接口單元23,用戶接口單元23具有用于輸入用戶數(shù)據(jù)的按鍵、觸摸屏、麥克風(fēng)及其等同物和用于輸出用戶數(shù)據(jù)的屏幕、觸摸屏、揚(yáng)聲器及其等同物。裝置的接口單元還可以包
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