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一種人與游戲交互的方法

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一種人與游戲交互的方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及人與游戲交互領(lǐng)域,尤其涉及一種人與游戲交互的方法。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的游戲是指在虛擬的世界中操作虛擬的角色完成指定行為而獲得虛擬貨幣的過(guò)程。而且用戶只能通過(guò)單一鼠標(biāo)或觸摸屏來(lái)進(jìn)行游戲,只能把整個(gè)游戲體驗(yàn)停留在虛擬化階段,體驗(yàn)感不強(qiáng),無(wú)法帶來(lái)現(xiàn)實(shí)化體驗(yàn)過(guò)程與獎(jiǎng)勵(lì)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明針對(duì)現(xiàn)有的游戲只能通過(guò)單一鼠標(biāo)或觸摸屏來(lái)進(jìn)行游戲,只能把整個(gè)游戲體驗(yàn)停留在虛擬化階段,體驗(yàn)感不強(qiáng),無(wú)法帶來(lái)現(xiàn)實(shí)化體驗(yàn)過(guò)程與獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題,提供了一種人與游戲交互的方法。
[0004]本發(fā)明就上述技術(shù)問(wèn)題提供的技術(shù)方案如下:
[0005]本發(fā)明提供了一種人與游戲交互的方法,所述人與游戲交互的方法包括以下步驟:
[0006]S1、開(kāi)啟并配置移動(dòng)智能終端的應(yīng)用程序;
[0007]S2、應(yīng)用服務(wù)器端和/或移動(dòng)智能終端生成游戲任務(wù)信息;
[0008]S3、根據(jù)游戲任務(wù)信息啟動(dòng)相應(yīng)的所述移動(dòng)智能終端的軟件和/或硬件功能;
[0009]S4、用戶通過(guò)所述移動(dòng)智能終端的軟件和/或硬件功能完成游戲任務(wù);所述移動(dòng)智能終端將用戶的完成情況發(fā)送到所述應(yīng)用服務(wù)器;
[0010]S5、所述應(yīng)用服務(wù)器判斷所述用戶是否實(shí)際完成任務(wù),并反饋獎(jiǎng)勵(lì)給用戶。
[0011]在本發(fā)明所述的人與游戲交互的方法中,所述步驟S3中所述移動(dòng)智能終端的硬件包括攝像頭、陀螺儀、加速計(jì)、重力感應(yīng)器、光感器、距離遠(yuǎn)近感應(yīng)器、聲音接收話筒、聲音播放喇叭、屏幕觸擊感應(yīng)器、耳機(jī)插拔感應(yīng)器中的至少一種。
[0012]在本發(fā)明所述的人與游戲交互的方法中,所述步驟S3中所述移動(dòng)智能終端的軟件功能包括基于位置的服務(wù)、虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)中的至少一種。
[0013]在本發(fā)明所述的人與游戲交互的方法中,所述獎(jiǎng)勵(lì)包括虛擬貨幣、實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)、虛擬現(xiàn)金卡中的至少一種。
[0014]在本發(fā)明所述的人與游戲交互的方法中,所述步驟S4還包括,將移動(dòng)智能終端接入電子銀行接口,并將虛擬現(xiàn)金卡兌換成相應(yīng)的現(xiàn)實(shí)貨幣。
[0015]在本發(fā)明所述的人與游戲交互的方法中,所述步驟S4包括:將任務(wù)完成規(guī)則預(yù)先存入所述應(yīng)用服務(wù)器,通過(guò)判斷所述完成情況是否與所述任務(wù)完成規(guī)則相符來(lái)判斷所述用戶是否實(shí)際完成任務(wù)。
[0016]本發(fā)明提供的人與游戲交互的方法通過(guò)利用移動(dòng)智能終端的硬件/軟件功能,增加了用戶的參與感,另外用戶在游戲過(guò)程中,可以獲得現(xiàn)實(shí)貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì),使得人與游戲的交互感增強(qiáng),淡化了虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,進(jìn)而增加了游戲的可玩性,并克服了現(xiàn)有的游戲只能通過(guò)單一鼠標(biāo)或觸摸屏來(lái)進(jìn)行游戲,只能把整個(gè)游戲體驗(yàn)停留在虛擬化階段,體驗(yàn)感不強(qiáng),無(wú)法帶來(lái)現(xiàn)實(shí)化體驗(yàn)過(guò)程與獎(jiǎng)勵(lì)的缺陷。
【附圖說(shuō)明】
[0017]下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說(shuō)明,附圖中:
[0018]圖1為本發(fā)明實(shí)施例的人與游戲交互的方法的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0019]為了便于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員理解和實(shí)施本發(fā)明,下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作更為詳細(xì)的說(shuō)明。
[0020]本發(fā)明針對(duì)現(xiàn)有的游戲只能通過(guò)單一鼠標(biāo)或觸摸屏來(lái)進(jìn)行游戲,只能把整個(gè)游戲體驗(yàn)停留在虛擬化階段,體驗(yàn)感不強(qiáng),無(wú)法帶來(lái)現(xiàn)實(shí)化體驗(yàn)過(guò)程與獎(jiǎng)勵(lì)的缺陷,公開(kāi)了一種人與游戲交互的方法。
[0021]如圖1所示,本發(fā)明實(shí)施例的人與游戲交互的方法的流程圖。在本發(fā)明實(shí)施例提供的本發(fā)明實(shí)施例的人與游戲交互的方法,包括以下步驟:
[0022]S1、開(kāi)啟并配置移動(dòng)智能終端的應(yīng)用程序;所述移動(dòng)智能終端可以是智能終端、智能平板或者其他智能終端,比如預(yù)裝了 1s操作系統(tǒng)的手機(jī)、安裝了 android操作系統(tǒng)的手機(jī)或者安裝了其他操作系統(tǒng)的手機(jī);根據(jù)操作系統(tǒng)的不同,應(yīng)用程序也有相應(yīng)的不同。
[0023]S2、應(yīng)用服務(wù)器端和/或移動(dòng)智能終端生成游戲任務(wù)信息;如果是移動(dòng)智能終端本身生成游戲任務(wù)信息,則應(yīng)用程序直接獲取這些游戲任務(wù)信息即可,如果是應(yīng)用服務(wù)器端生成游戲任務(wù)信息,則應(yīng)用服務(wù)器端根據(jù)應(yīng)用程序的請(qǐng)求,將這些游戲任務(wù)信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)推送給移動(dòng)智能終端。
[0024]S3、根據(jù)游戲任務(wù)信息啟動(dòng)相應(yīng)的所述移動(dòng)智能終端的軟件和/或硬件功能;比如需要獲得距離信息,可以啟動(dòng)距離遠(yuǎn)近感應(yīng)器的功能;需要獲得加速信息,可以啟動(dòng)加速計(jì)的功能。
[0025]S4、用戶通過(guò)所述移動(dòng)智能終端的軟件和/或硬件功能完成游戲任務(wù);所述移動(dòng)智能終端將用戶的完成情況發(fā)送到所述應(yīng)用服務(wù)器;
[0026]S5、所述應(yīng)用服務(wù)器判斷所述用戶是否實(shí)際完成任務(wù),并反饋獎(jiǎng)勵(lì)給用戶。
[0027]本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例提供的人與游戲交互的方法通過(guò)利用移動(dòng)智能終端的硬件/軟件功能,增加了用戶的參與感,另外用戶在游戲過(guò)程中,可以獲得現(xiàn)實(shí)貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì),使得人與游戲的交互感增強(qiáng),淡化了虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,進(jìn)而增加了游戲的可玩性,并克服了現(xiàn)有的游戲只能通過(guò)單一鼠標(biāo)或觸摸屏來(lái)進(jìn)行游戲,只能把整個(gè)游戲體驗(yàn)停留在虛擬化階段,體驗(yàn)感不強(qiáng),無(wú)法帶來(lái)現(xiàn)實(shí)化體驗(yàn)過(guò)程與獎(jiǎng)勵(lì)的缺陷。
[0028]優(yōu)選地,在本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施提供的人與游戲交互的方法中,所述步驟S3中所述移動(dòng)智能終端的硬件包括攝像頭、陀螺儀、加速計(jì)、重力感應(yīng)器、光感器、距離遠(yuǎn)近感應(yīng)器、聲音接收話筒、聲音播放喇叭、屏幕觸擊感應(yīng)器、耳機(jī)插拔感應(yīng)器中的至少一種。
[0029]優(yōu)選地,在本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施提供的人與游戲交互的方法中,所述步驟S3中所述移動(dòng)智能終端的軟件功能包括基于位置的服務(wù)、虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)中的至少一種?;谖恢玫姆?wù)(Locat1n Based Service, LBS),它是通過(guò)電信移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的無(wú)線電通訊網(wǎng)絡(luò)(如GSM網(wǎng)、CDMA網(wǎng))或外部定位方式(如GPS)獲取移動(dòng)終端用戶的位置信息(地理坐標(biāo),或大地坐標(biāo)),在GIS(Geographic Informat1n System,地理信息系統(tǒng))平臺(tái)的支持下,為用戶提供相應(yīng)服務(wù)的一種增值業(yè)務(wù)。虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(Augmented Reality Technique,簡(jiǎn)稱AR),是在虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的新技術(shù),是通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的“增強(qiáng)”。它將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或關(guān)于真實(shí)物體的非幾何信息疊加到真實(shí)世界的場(chǎng)景之上,實(shí)現(xiàn)了對(duì)真實(shí)世界的增強(qiáng)。同時(shí),由于用于與真實(shí)世界的聯(lián)系并未被切斷,交互方式也就顯得更加自然。
[0030]優(yōu)選地,在本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施提供的人與游戲交互的方法中,所述獎(jiǎng)勵(lì)包括虛擬貨幣、實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)、虛擬現(xiàn)金卡中的至少一種。
[0031]優(yōu)選地,在本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施提供的人與游戲交互的方法中,所述步驟S4還包括,將移動(dòng)智能終端接入電子銀行接口,并將虛擬現(xiàn)金卡兌換成相應(yīng)的現(xiàn)實(shí)貨幣。將移動(dòng)智能終端接入電子銀行接口是本領(lǐng)域技術(shù)人員均可以實(shí)現(xiàn)的技術(shù),比如設(shè)定一定的規(guī)則,不需要通過(guò)輸入銀行卡號(hào)和密碼就可以完成支付,比如支付寶的快捷支付功能,本發(fā)明不僅限于此。
[0032]優(yōu)選地,在本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施提供的人與游戲交互的方法中,所述步驟S4包括:將任務(wù)完成規(guī)則預(yù)先存入所述應(yīng)用服務(wù)器,通過(guò)判斷所述完成情況是否與所述任務(wù)完成規(guī)則相符來(lái)判斷所述用戶是否實(shí)際完成任務(wù)。
[0033]上面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行了描述,但是本發(fā)明并不局限于上述的【具體實(shí)施方式】,上述的【具體實(shí)施方式】?jī)H僅是示意性的,而不是限制性的,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在本發(fā)明的啟示下,在不脫離本發(fā)明宗旨和權(quán)利要求所保護(hù)的范圍情況下,還可做出很多形式,這些均屬于本發(fā)明的保護(hù)之內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種人與游戲交互的方法,其特征在于,所述人與游戲交互的方法包括以下步驟: 51、開(kāi)啟并配置移動(dòng)智能終端的應(yīng)用程序; 52、應(yīng)用服務(wù)器端和/或移動(dòng)智能終端生成游戲任務(wù)信息; 53、根據(jù)游戲任務(wù)信息啟動(dòng)相應(yīng)的所述移動(dòng)智能終端的軟件和/或硬件功能; 54、用戶通過(guò)所述移動(dòng)智能終端的軟件和/或硬件功能完成游戲任務(wù);所述移動(dòng)智能終端將用戶的完成情況發(fā)送到所述應(yīng)用服務(wù)器; 55、所述應(yīng)用服務(wù)器判斷所述用戶是否實(shí)際完成任務(wù),并反饋獎(jiǎng)勵(lì)給用戶。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的人與游戲交互的方法,其特征在于,所述步驟S3中所述移動(dòng)智能終端的硬件包括攝像頭、陀螺儀、加速計(jì)、重力感應(yīng)器、光感器、距離遠(yuǎn)近感應(yīng)器、聲音接收話筒、聲音播放喇叭、屏幕觸擊感應(yīng)器、耳機(jī)插拔感應(yīng)器中的至少一種。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的人與游戲交互的方法,其特征在于,所述步驟S3中所述移動(dòng)智能終端的軟件功能包括基于位置的服務(wù)、虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)中的至少一種。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的人與游戲交互的方法,其特征在于,所述獎(jiǎng)勵(lì)包括虛擬貨幣、實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)、虛擬現(xiàn)金卡中的至少一種。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的人與游戲交互的方法,其特征在于,所述步驟S4還包括,將移動(dòng)智能終端接入電子銀行接口,并將虛擬現(xiàn)金卡兌換成相應(yīng)的現(xiàn)實(shí)貨幣。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的人與游戲交互的方法,其特征在于,所述步驟S4包括:將任務(wù)完成規(guī)則預(yù)先存入所述應(yīng)用服務(wù)器,通過(guò)判斷所述完成情況是否與所述任務(wù)完成規(guī)則相符來(lái)判斷所述用戶是否實(shí)際完成任務(wù)。
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種人與游戲交互的方法,所述人與游戲交互的方法包括以下步驟:S1、開(kāi)啟并配置移動(dòng)智能終端的應(yīng)用程序;S2、應(yīng)用服務(wù)器端和/或移動(dòng)智能終端生成游戲任務(wù)信息;S3、根據(jù)游戲任務(wù)信息啟動(dòng)相應(yīng)的所述智能終端的軟件和/或硬件功能;S4、用戶通過(guò)所述智能終端的軟件和/或硬件功能完成游戲任務(wù);所述移動(dòng)智能終端將用戶的完成情況發(fā)送到所述應(yīng)用服務(wù)器;S5、所述應(yīng)用服務(wù)器判斷所述用戶是否實(shí)際完成任務(wù),并反饋獎(jiǎng)勵(lì)給用戶。本發(fā)明提供的人與游戲交互的方法,可以使得人與游戲的交互感增強(qiáng),淡化虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,進(jìn)而增加了游戲的可玩性。
【IPC分類】A63F13-00, A63F13-80
【公開(kāi)號(hào)】CN104841129
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201410050293
【發(fā)明人】屠巍瀚
【申請(qǐng)人】夷希數(shù)碼科技(上海)有限公司
【公開(kāi)日】2015年8月19日
【申請(qǐng)日】2014年2月13日
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