3d體感操作系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種3D領(lǐng)域技術(shù),具體的說是設(shè)計一種3D體感操作系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著社會技術(shù)的發(fā)展,人們在生活娛樂一種越來越不僅僅滿足于面對平板電腦給人們的視覺感受。對于游戲發(fā)燒友來說,雖然游戲大作有3D效果,但是遠遠無法達到身臨其境的效果,而且無法通過3D電影那樣通過佩戴特殊眼鏡來達到此要求。不僅如此僅僅通過手柄、鍵盤或是鼠標的操控無法滿足于那些追求真實效果的玩家們。本發(fā)明通過紅外線感應技術(shù)、重力感應技術(shù)、三維成像技術(shù)、體感操控技術(shù)等來達到不僅僅通過鼠標鍵盤等操作而采用肢體運動來實現(xiàn)對于游戲中人物的動作操控。通過這些技術(shù)的運用,可以讓玩家們更加真實地感受游戲所帶來的視覺效果沖擊,而且體感式操作讓玩家擺脫鍵盤鼠標的束縛,給玩家以自己是游戲主角的感受。
[0003]然而此系統(tǒng)僅僅適用于角色扮演并且及時戰(zhàn)斗之類的RPG游戲,對于模擬經(jīng)營或者是單機游戲回合制戰(zhàn)斗等游戲的效用不大。由于計算機計算能力的限制,對于一些操作要求較高的游戲無法達到完全同步的效果,可能會有畫面動作跟不上人體動作的事情發(fā)生。由于采用全新的體感操作,對于某些玩家來說需要通過較長的適應時間才能完全上手此款操作系統(tǒng)。
[0004]通過此系統(tǒng),讓玩家脫離鍵盤鼠標的束縛,給予玩家強烈的視覺震撼,帶來全新的游戲感受。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明的目的是克服了現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供了一種全新的3D體感操作系統(tǒng),希望通過此系統(tǒng)讓玩家對游戲有全新的感受,全新的游戲體驗。為了解決現(xiàn)今游戲畫面無法為玩家?guī)砩砼R其境的效果,解決鼠標鍵盤的束縛等缺陷,本發(fā)明是這么實現(xiàn)的。一個游戲頭盔,裝備有耳機、3D顯示器、紅外線感應裝置、眼球掃描攝像機、信息處理器、散熱裝置以及數(shù)據(jù)接口。一雙指套,配備重力感應裝置。一雙鞋套,配備重力感應裝置
為了解決技術(shù)問題,本發(fā)明通過以下技術(shù)方案來實現(xiàn):
頭盔中配備有耳機顯示器,可以真實還原游戲的畫面音效。3D顯示器通過信息處理器的運用,自動將游戲畫面處理成3D效果,通過紅外線感應以及重力感應技術(shù)可以讓玩家通過轉(zhuǎn)動頭腦就可以輕松看到周圍的場景。裝備的體感操作系統(tǒng),配合指套腳套,可以讓玩家僅僅以小幅度的肢體運動來達到游戲中的前進,后退,跳躍,攻擊等指令。通過眼球掃描攝像機的運作,玩家可以切換成菜單畫面,通過玩家眼鏡注意點的變化,攝像機所記錄到的信息通過處理器的工作使得畫面產(chǎn)生相應的變化,讓玩家輕松選取物品、釋放技能。頭盔中所配備的散熱裝置使得設(shè)備不必過度發(fā)熱,延長了設(shè)備使用時間和使用壽命,也可以讓玩家在一個涼快的環(huán)境中進行游戲。
[0006]與現(xiàn)有的技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是: 頭盔的3D影響以及處理器的運用使得游戲更加具有畫面震撼感,全新的操作系統(tǒng)給玩家全新的游戲感覺。
【附圖說明】
[0007]圖1是3D體感操作系統(tǒng)的流程圖。
【具體實施方式】
[0008]下面結(jié)合附圖與【具體實施方式】對本發(fā)明作進一步詳細描述:
如圖所示,首先啟動游戲之后,電腦通過數(shù)據(jù)連接線將游戲的數(shù)據(jù)之類的信息傳輸給頭盔的信息處理器,而后通過處理器的作用將游戲畫面轉(zhuǎn)換成3D畫面反應在3D顯示器的畫面上,從而使玩家真實感受到逼真的畫面效果。
[0009]進一步,通過設(shè)備所配備的攝像機、紅外線傳感器以及頭盔、指套、腳套中的重力感應裝置,將玩家所做的轉(zhuǎn)頭、抬手、踢腿等動作轉(zhuǎn)化為游戲中的指令,并反饋電腦,讓電腦做出相應的反應,將信息傳輸給游戲,使得游戲做出相應的變化,完成玩家通過肢體動作的變化來達到操控游戲的效果。
[0010]內(nèi)置的散熱裝置可以避免設(shè)備過熱進而延長使用時間和壽命,并且提高玩家的舒適度。
[0011]本發(fā)明中涉及的未說明部分與現(xiàn)有技術(shù)相同或采用現(xiàn)有技術(shù)加以實現(xiàn)。
【主權(quán)項】
1.一種3D體感操作系統(tǒng),包括游戲頭盔、指套、腳套以及必備的數(shù)據(jù)連接線,其特征是:所述游戲頭盔;所述的指套以及腳套。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲頭盔,其特征是:所述的游戲頭盔能夠通過內(nèi)設(shè)的傳感器、攝像機,來將人面部以及頭的動作記錄下來,并且加以處理轉(zhuǎn)化為相應的游戲指令,并且?guī)韽姶蟮囊曈X效果。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的指套以及腳套,其特征是:所述的指套以及腳套十分輕便,并且可以通過本身所配置的重力感應裝置記錄玩家的四肢動作,并由頭盔的處理器轉(zhuǎn)化為游戲指令,達到控制游戲的效果。
【專利摘要】本發(fā)明一種適用于3D體感操作系統(tǒng),頭盔中配備有耳機顯示器,可以真實還原游戲的畫面音效。3D顯示器通過信息處理器的運用,自動將游戲畫面處理成3D效果,通過紅外線感應以及重力感應技術(shù)可以讓玩家通過轉(zhuǎn)動頭腦就可以看到周圍的場景。裝備的體感操作系統(tǒng),配合指套腳套,可以讓玩家的肢體運動來達到游戲中的前進,后退,跳躍,攻擊指令。通過眼球掃描攝像機的運作,玩家可以切換成菜單畫面,通過玩家眼鏡注意點的變化,攝像機所記錄到的信息通過處理器的工作使得畫面產(chǎn)生相應的變化,讓玩家選取物品、釋放技能。頭盔中所配備的散熱裝置使得設(shè)備不必過度發(fā)熱,延長了使用壽命,本發(fā)明使得游戲更加具有畫面震撼感,帶給玩家全新的游戲感覺。
【IPC分類】G06F3/01, A63F13/212, A63F13/213
【公開號】CN105080135
【申請?zhí)枴緾N201410220337
【發(fā)明人】高蓉
【申請人】南京大五教育科技有限公司
【公開日】2015年11月25日
【申請日】2014年5月22日