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臺(tái)球游戲控制方法及臺(tái)球游戲裝置的制造方法

文檔序號(hào):9654672閱讀:527來源:國知局
臺(tái)球游戲控制方法及臺(tái)球游戲裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及電子游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種臺(tái)球游戲的動(dòng)作識(shí)別方法,該方法可以識(shí)別人體動(dòng)作,用以控制游戲中的各種視角。本發(fā)明還提供了基于該識(shí)別方法的臺(tái)球游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]在目前電子游戲中,臺(tái)球游戲系統(tǒng)的軟件部分是在存儲(chǔ)單元內(nèi)建立臺(tái)球游戲模型,游戲機(jī)運(yùn)行時(shí),臺(tái)球游戲模型通過顯示單元顯示在顯示器上,將外設(shè)與游戲機(jī)的中央處理器連接后,玩家可以通過操作外設(shè)來控制臺(tái)球游戲模型中臺(tái)球桿的位置、角度,以模擬不同的擊球姿態(tài)。由于考慮到外設(shè)的通用性,傳統(tǒng)的臺(tái)球游戲采用的外設(shè)通常為按鍵式游戲手柄(如索尼公司的PS系列游戲手柄、微軟公司的ΧΒ0Χ系列游戲手柄),即通過按壓手柄本體上的按鍵或搖動(dòng)手柄本體上的搖桿,向游戲主機(jī)的中央處理器發(fā)送控制信號(hào),控制臺(tái)球游戲中臺(tái)球桿的移動(dòng)及擊球動(dòng)作。
[0003]現(xiàn)有的一種臺(tái)球游戲模型在顯示器上的顯示方式是采用俯視角顯示臺(tái)球桌及桌上各球的位置。這種視角雖然可以使玩家掌控臺(tái)球桌上的信息,也方便玩家預(yù)判擊打后各球的軌跡,但是其屬于第三視角,不能給玩家以真實(shí)的臺(tái)球運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。目前也有一些臺(tái)球游戲采用了第一人稱視角,這種視角分為站立模式與俯身模式,在站立模式下,玩家可以呈一定角度俯瞰臺(tái)球桌,俯身模式下,視角貼近臺(tái)球桌,可以進(jìn)行瞄準(zhǔn)。這種視角與純俯視的第三人稱視角相比更加逼真,能夠給玩家?guī)砀咏鎸?shí)臺(tái)球運(yùn)動(dòng)的游戲體驗(yàn)。玩家在不同模式的切換過程中,通常還是采用游戲游戲手柄上的按鍵進(jìn)行操控,對(duì)于擊球方向調(diào)整則是通過游戲手柄上的搖桿旋轉(zhuǎn)來控制,對(duì)于擊球力度,也是采用手柄上的按鍵按壓的時(shí)間長短或是按鍵時(shí)機(jī)來控制。
[0004]為了進(jìn)一步提升臺(tái)球游戲體驗(yàn)的逼真度,本申請(qǐng)的發(fā)明人發(fā)明了一種仿真臺(tái)球桿,該仿真臺(tái)球桿上或內(nèi)部設(shè)置有感應(yīng)人體動(dòng)作的感應(yīng)單元,并通過通信模塊將感應(yīng)單元與游戲機(jī)的中央處理器連接,玩家在游完時(shí)可以通過操作仿真臺(tái)球桿來控制游戲內(nèi)容,發(fā)明人基于這樣的技術(shù)構(gòu)思,從而得到了本發(fā)明。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明的目的是提供一種臺(tái)球游戲控制方法,能夠提升臺(tái)球游戲體驗(yàn)的逼真度。
[0006]本發(fā)明提供的一種臺(tái)球游戲控制方法,所述臺(tái)球游戲于玩家端的操作設(shè)備為仿真臺(tái)球桿;所述方法包括
[0007]檢測(cè)仿真臺(tái)球桿的空間姿態(tài);
[0008]根據(jù)仿真臺(tái)球桿的空間姿態(tài)信息控制臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容;以及
[0009]將臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容變化顯示給玩家。
[0010]優(yōu)選地,所述根據(jù)仿真臺(tái)球桿的空間姿態(tài)信息控制臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容包括
[0011]當(dāng)檢測(cè)到仿真臺(tái)球桿為水平狀態(tài)時(shí),控制游戲模型進(jìn)入擊球模式;
[0012]在擊球模式下,所述檢測(cè)仿真臺(tái)球桿的空間姿態(tài)包括檢測(cè)仿真臺(tái)球桿在水平狀態(tài)時(shí)左右晃動(dòng)產(chǎn)生的晃動(dòng)信號(hào),所述根據(jù)仿真臺(tái)球桿的空間姿態(tài)信息控制臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容包括根據(jù)檢測(cè)到仿真臺(tái)球桿左右晃動(dòng)產(chǎn)生的晃動(dòng)信號(hào)控制臺(tái)球游戲模型中虛擬臺(tái)球桿擊打母球的擊球方向;
[0013]所述將臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容變化顯示給玩家包括將在擊球模式下?lián)羟蚍较虻淖兓@示給玩家。
[0014]優(yōu)選地,所述將在擊球模式下?lián)羟蚍较虻淖兓@示給玩家的方式為:
[0015]控制視角朝向所述擊球方向和/或
[0016]控制虛擬臺(tái)球桿的方向朝向所述擊球方向和/或
[0017]設(shè)定一條自母球引出且始終與擊球方向保持一致的標(biāo)示線,當(dāng)擊球方向改變時(shí)控制標(biāo)示線移動(dòng)。
[0018]優(yōu)選地,所述將臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容變化顯示給玩家還包括進(jìn)入擊球模式時(shí)控制游戲視角向虛擬臺(tái)球桌面貼近。
[0019]優(yōu)選地,所述檢測(cè)仿真臺(tái)球桿的空間姿態(tài)包括
[0020]檢測(cè)仿真臺(tái)球桿在水平狀態(tài)下自轉(zhuǎn)時(shí)產(chǎn)生的角速度;
[0021]所述根據(jù)仿真臺(tái)球桿的空間姿態(tài)信息控制臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容包括
[0022]當(dāng)檢測(cè)到水平狀態(tài)下自轉(zhuǎn)時(shí)產(chǎn)生的角速度達(dá)到一閾值時(shí),鎖定游戲模型中當(dāng)前的擊球方向,然后根據(jù)鎖定擊球方向后檢測(cè)到的仿真臺(tái)球桿在晃動(dòng)產(chǎn)生的晃動(dòng)信號(hào)控制臺(tái)球游戲模型中的擊球點(diǎn);當(dāng)再次檢測(cè)到水平狀態(tài)下自轉(zhuǎn)時(shí)產(chǎn)生角速度達(dá)到一閾值時(shí),解除對(duì)擊球方向的鎖定;
[0023]所述將臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容變化顯示給玩家包括將擊球點(diǎn)位置的變化顯示給玩家。
[0024]優(yōu)選地,所述根據(jù)仿真臺(tái)球桿的空間姿態(tài)信息控制臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容還包括
[0025]當(dāng)檢測(cè)到仿真臺(tái)球桿為豎直狀態(tài)時(shí),進(jìn)一步根據(jù)仿真臺(tái)球桿在豎直狀態(tài)下檢測(cè)到的晃動(dòng)信號(hào)控制臺(tái)球游戲模型中當(dāng)前的目標(biāo)球變換為另一個(gè)目標(biāo)球;
[0026]所述將臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容變化顯示給玩家包括將目標(biāo)球的變換結(jié)果顯示給玩家。
[0027]優(yōu)選地,所述將目標(biāo)球的變換結(jié)果顯示給玩家的顯示方式為:
[0028]控制視角的焦點(diǎn)從變換前的目標(biāo)球上移動(dòng)至變換后的目標(biāo)球上和/或
[0029]對(duì)選定的目標(biāo)球上設(shè)置發(fā)光標(biāo)識(shí),控制發(fā)光標(biāo)識(shí)從變換前的目標(biāo)球移動(dòng)至變換后的目標(biāo)球上。
[0030]優(yōu)選地,所述將臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容變化顯示給玩家還包括鎖定游戲模型中當(dāng)前的擊球方向時(shí),控制游戲視角貼近母球的步驟。
[0031 ] 優(yōu)選地,所述根據(jù)仿真臺(tái)球桿的空間姿態(tài)信息控制臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容還包括
[0032]判斷玩家是否選擇好滿意的擊球方向和擊球點(diǎn);
[0033]若判斷結(jié)果為是,檢測(cè)仿真臺(tái)球桿前后移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的速度和加速度;
[0034]根據(jù)所述速度和加速度計(jì)算臺(tái)球擊球力度;
[0035]根據(jù)擊球方向、擊球力度控制臺(tái)球游戲模型中各球的運(yùn)動(dòng)。
[0036]—種臺(tái)球游戲裝置,包括仿真臺(tái)球桿,所述仿真臺(tái)球桿上設(shè)置有檢測(cè)模塊,控制器與所述檢測(cè)模塊通信連接,存儲(chǔ)單元內(nèi)存儲(chǔ)有臺(tái)球游戲模型,控制器與存儲(chǔ)單元連接,可將臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容通過顯示單元顯示在顯示器上;其中
[0037]所述檢測(cè)模塊,用于檢測(cè)仿真臺(tái)球桿的空間姿態(tài);
[0038]所述控制器包括
[0039]內(nèi)容控制單元,用于根據(jù)檢測(cè)模塊發(fā)送的檢測(cè)信號(hào)來控制臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容;
[0040]顯示方式控制單元,用于將臺(tái)球游戲模型中的內(nèi)容變化顯示給玩家。
[0041]優(yōu)選地,所述內(nèi)容控制單元包括
[0042]擊球方向控制單元,用于當(dāng)檢測(cè)到仿真臺(tái)球桿為水平狀態(tài)時(shí),控制游戲模型進(jìn)入擊球模式;在擊球模式下,所述檢測(cè)模塊用于檢測(cè)仿真臺(tái)球桿在水平狀態(tài)時(shí)左右晃動(dòng)產(chǎn)生的晃動(dòng)信號(hào),根據(jù)檢測(cè)到仿真臺(tái)球桿左右晃動(dòng)產(chǎn)生的晃動(dòng)信號(hào)控制臺(tái)球游戲模型中虛擬臺(tái)球桿擊打母球的擊球方向;
[0043]所述顯示方式控制單元包括
[0044]擊球方向顯示方式控制單元,用于將在擊球模式下?lián)羟蚍较虻淖兓@示給玩家。
[0045]優(yōu)選地,所述擊球方向顯示方式控制單元包括
[0046]擊球方向視角控制單元,用于控制視角朝向所述擊球方向,和/或
[0047]虛擬臺(tái)球桿方向控制單元,用于控制虛擬臺(tái)球桿的方向朝向所述擊球方向,和/或
[0048]標(biāo)示線設(shè)定與移動(dòng)控制單元,用于設(shè)定一條自母球引出且始終與擊球方向保持一致的標(biāo)示線,當(dāng)擊球方向改變時(shí)控制標(biāo)示線移動(dòng)。
[0049]優(yōu)選地,所述擊球方向顯示方式控制單元還包括
[0050]擊球模式視角控制單元,用于進(jìn)入擊球模式時(shí)控制游戲視角向虛擬臺(tái)球桌面貼近。
[0051]優(yōu)選地,
[0052]所述檢測(cè)模塊還包括,
[0053]自轉(zhuǎn)角速度檢測(cè)單元,用于檢測(cè)仿真臺(tái)球桿在水平狀態(tài)下自轉(zhuǎn)時(shí)產(chǎn)生的角速度;
[0054]所述內(nèi)容控制單元還包括
[0055]擊球點(diǎn)控制單元,用于當(dāng)檢測(cè)到水平狀態(tài)下自轉(zhuǎn)時(shí)產(chǎn)生的角速度達(dá)到一閾值時(shí),鎖定游戲模型中當(dāng)前的擊球方向,然后根據(jù)鎖定擊球方向后檢測(cè)到的仿真臺(tái)球桿在晃動(dòng)產(chǎn)生的晃動(dòng)信號(hào)控制臺(tái)球游戲模型中的擊球點(diǎn);當(dāng)再次檢測(cè)到水平狀態(tài)下自轉(zhuǎn)時(shí)產(chǎn)生角速度達(dá)到一閾值時(shí),解除對(duì)擊球方向的鎖定;
[0056]所述顯示方式控制單元包括
[0057]擊球點(diǎn)顯示方式控制單元,用于將擊球點(diǎn)位置的變化顯示給玩家。
[0058]優(yōu)選地,內(nèi)容控制單元還包括
[0059]目標(biāo)球選擇單元,用于當(dāng)檢測(cè)到仿真臺(tái)球桿為豎直狀態(tài)時(shí),進(jìn)一步根據(jù)仿真臺(tái)球桿在豎直狀態(tài)下檢測(cè)到的晃動(dòng)信號(hào)控制臺(tái)球游戲模型中當(dāng)前的目標(biāo)球變換為另一個(gè)目標(biāo)球;
[0060]所述顯示方式控制單元包括
[0061]目標(biāo)球顯示方式控制單元,用于將目標(biāo)球的變換結(jié)果顯示給玩家。
[0062]優(yōu)選地,所述目標(biāo)球顯示方式控制單元包括
[0063]焦點(diǎn)移動(dòng)控制單元,用于控制視角的焦點(diǎn)從變換前的目標(biāo)球上移動(dòng)至變換后的目標(biāo)球上和/或
[0064]發(fā)光標(biāo)識(shí)移動(dòng)控制單元,用于對(duì)
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