欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

兩轉(zhuǎn)盤(pán)輪盤(pán)游戲的制作方法

文檔序號(hào):9692119閱讀:798來(lái)源:國(guó)知局
兩轉(zhuǎn)盤(pán)輪盤(pán)游戲的制作方法
【專(zhuān)利說(shuō)明】?jī)赊D(zhuǎn)盤(pán)輪盤(pán)游戲
[0001] 相關(guān)申請(qǐng)的交叉引用
[0002] 本申請(qǐng)要求于2013年1月30提交的題目為"兩轉(zhuǎn)盤(pán)輪盤(pán)游戲設(shè)備"的序列號(hào)為61/ 758,736的美國(guó)臨時(shí)專(zhuān)利申請(qǐng)的權(quán)益,為了所有目的,其全部?jī)?nèi)容在此引入以作參考。
【背景技術(shù)】
[0003] 可以根據(jù)一個(gè)或多個(gè)變量來(lái)決定包括游戲場(chǎng)游戲的各種游戲的結(jié)果。在輪盤(pán)游戲 中,轉(zhuǎn)盤(pán)在一個(gè)方向旋轉(zhuǎn),球圍繞轉(zhuǎn)盤(pán)內(nèi)周的傾斜的圓形軌道以相反方向旋轉(zhuǎn)。球最終失去 動(dòng)量并落入轉(zhuǎn)盤(pán)上的彩色已編號(hào)的格子中的一個(gè)格子中。然而,在球失去速度前的時(shí)刻,玩 家B可對(duì)球?qū)⒆罱K停止的地方進(jìn)行預(yù)測(cè)。例如,玩家B可對(duì)球?qū)⒙淙胩囟〝?shù)字和特定顏色的 格子中或數(shù)字將是單數(shù)還是偶數(shù)猜測(cè)。游戲管理員(例如,游戲場(chǎng)總管或負(fù)責(zé)人)負(fù)責(zé)在球 失去速度之前,停止與玩家B互動(dòng)使得玩家B無(wú)法估計(jì)球會(huì)在何時(shí)何處掉落。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004] 所公開(kāi)的主題涉及一種用于玩基于輪盤(pán)游戲紙牌游戲的方法,方法包括提供至少 兩個(gè)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,提供用于用戶(hù)選擇的多種游戲玩法,每一種游戲玩法用于至少一個(gè)游 戲結(jié)果,接收多種游戲玩法的至少一種玩法的選擇,激活至少兩個(gè)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器以產(chǎn)生至 少兩個(gè)各自游戲值,并且在隨機(jī)數(shù)發(fā)生器產(chǎn)生至少兩個(gè)各自游戲值時(shí),識(shí)別一個(gè)或多個(gè)游 戲結(jié)果是否基于已產(chǎn)生的至少兩個(gè)各自游戲值和所選的至少一個(gè)游戲玩法存在。其他方面 包括相應(yīng)的系統(tǒng)、設(shè)備以及用于執(zhí)行計(jì)算機(jī)執(zhí)行方法的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
[0005] 在另一方面,系統(tǒng)可包括被構(gòu)造成顯示用戶(hù)界面的顯示屏和游戲電路。游戲電路 可被構(gòu)造成提供用于在顯示屏處顯示多個(gè)模擬的游戲轉(zhuǎn)盤(pán),每一個(gè)游戲轉(zhuǎn)盤(pán)當(dāng)激活時(shí)被構(gòu) 造為圍繞轉(zhuǎn)盤(pán)的周?chē)D(zhuǎn)球直到球落在代表多個(gè)各自紙牌的多個(gè)格子中的一個(gè)中,提供用 于選擇多個(gè)游戲結(jié)果,所述多個(gè)游戲結(jié)果模擬游戲轉(zhuǎn)盤(pán)以從包括產(chǎn)生游戲轉(zhuǎn)盤(pán)的獲勝最高 點(diǎn)數(shù)紙牌的游戲轉(zhuǎn)盤(pán)的一個(gè)、產(chǎn)生一對(duì)紙牌的轉(zhuǎn)盤(pán)、產(chǎn)生具有低于第一預(yù)定值的點(diǎn)數(shù)的紙 牌的轉(zhuǎn)盤(pán)的一個(gè)或多個(gè)以及產(chǎn)生高于第二預(yù)定值的點(diǎn)數(shù)的紙牌的轉(zhuǎn)盤(pán)的一個(gè)或多個(gè)的結(jié) 果組產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)游戲結(jié)果,所述多個(gè)游戲結(jié)果模擬游戲轉(zhuǎn)盤(pán)的轉(zhuǎn)動(dòng)以產(chǎn)生所述多個(gè)游 戲結(jié)果中的一個(gè)或多個(gè)。其他方面包括相應(yīng)的設(shè)備以及用于執(zhí)行計(jì)算機(jī)執(zhí)行方法的計(jì)算機(jī) 程序產(chǎn)品。
[0006] 在進(jìn)一步方面中,用于紙牌游戲中的裝置可被構(gòu)造成提供兩個(gè)隨機(jī)紙牌發(fā)生器的 顯示;每一個(gè)紙牌發(fā)生器當(dāng)被激活時(shí)產(chǎn)生預(yù)定數(shù)量紙牌中的一個(gè);從一個(gè)或多個(gè)玩家B接收 一個(gè)或多個(gè)預(yù)測(cè),用于結(jié)果的每一個(gè)預(yù)測(cè)選自提供一組預(yù)定可選的結(jié)果,其包括紙牌發(fā)生 器中的一個(gè)產(chǎn)生獲勝牌、紙牌發(fā)生器產(chǎn)生具有相等點(diǎn)數(shù)的紙牌、紙牌發(fā)生器中的一個(gè)或多 個(gè)產(chǎn)生具有低于第一預(yù)定值的點(diǎn)數(shù)的紙牌、紙牌發(fā)生器中的一個(gè)或多個(gè)產(chǎn)生具有高于第二 預(yù)定值的點(diǎn)數(shù)的紙牌;從一個(gè)或多個(gè)玩家B接收一個(gè)或多個(gè)預(yù)測(cè),每一個(gè)預(yù)測(cè)用于可選結(jié)果 中的一個(gè);在接收一個(gè)或多個(gè)預(yù)測(cè)后,激活紙牌發(fā)生器以用一組預(yù)定可選結(jié)果產(chǎn)生一個(gè)或 多個(gè)游戲結(jié)果,并根據(jù)一個(gè)或多個(gè)游戲結(jié)果結(jié)算一個(gè)或多個(gè)預(yù)測(cè)。
[0007] 理解的是,從下面的詳細(xì)描述,主題技術(shù)的其他配置會(huì)變得更明顯,其中通過(guò)說(shuō)明 的方式示出和描述主題技術(shù)的各種配置。如將實(shí)現(xiàn)的,在不脫離主題技術(shù)的范圍的情況下, 主題技術(shù)可以是其他不同配置且其一些細(xì)節(jié)能夠是各種其他方面的變型。相應(yīng)地,附圖和 詳細(xì)說(shuō)明書(shū)應(yīng)被視為說(shuō)明性的而不是視為限制性的。
【附圖說(shuō)明】
[0008] 所附權(quán)利要求闡明主題技術(shù)的某些特征。然而,出于解釋的目的,在下述附圖中闡 明主題技術(shù)的一些實(shí)施例。
[0009] 圖1說(shuō)明了用于模擬示例紙牌游戲玩法的示例設(shè)備。
[0010]圖2說(shuō)明了用于示例紙牌游戲的玩家B的示例玩游戲區(qū)域。
[0011] 圖3說(shuō)明了包括示例游戲桌和改進(jìn)以生成作為旋轉(zhuǎn)結(jié)果的紙牌值的兩個(gè)游戲轉(zhuǎn)盤(pán) 的示例博弈系統(tǒng)。
[0012] 圖4說(shuō)明了有利于玩示例紙牌游戲的示例過(guò)程的流程圖。
[0013] 圖5說(shuō)明了利用兩個(gè)示例游戲轉(zhuǎn)盤(pán)玩示例紙牌游戲的示例組件圖。
[0014] 圖6說(shuō)明了提供利于一個(gè)或多個(gè)虛擬紙牌游戲的示例客戶(hù)端-服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
[0015] 圖7從概念上說(shuō)明與模擬虛擬紙牌游戲連接使用的包括處理器和其他相關(guān)組件的 示例電子系統(tǒng)的示圖。
【具體實(shí)施方式】
[0016] 以下闡述的詳細(xì)描述旨在描述主題技術(shù)的各種配置,并不意味著代表技術(shù)主題可 實(shí)踐的僅有配置。在此引入附圖組成詳細(xì)說(shuō)明的一部分。詳細(xì)說(shuō)明包括用于提供深入理解 主題技術(shù)的目的的具體細(xì)節(jié)。然而,將清楚且明顯的是,技術(shù)主題不是對(duì)在此說(shuō)明的具體細(xì) 節(jié)的限制,在沒(méi)有這些具體細(xì)節(jié)的情況下,可以實(shí)踐。
[0017] 技術(shù)公開(kāi)提供用于玩紙牌游戲的各種機(jī)構(gòu)。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案中,一個(gè)或多 個(gè)玩家B和對(duì)手(例如,玩家A、游戲場(chǎng)游戲管理員、游戲場(chǎng)等)玩紙牌游戲。玩家B可在游戲桌 直接玩游戲或可利用一個(gè)或多個(gè)電子裝置玩游戲。根據(jù)各種實(shí)施,利用一個(gè)或多個(gè)隨機(jī)數(shù) 發(fā)生器玩游戲。隨機(jī)數(shù)發(fā)生器可以是生成每一個(gè)具有與其相關(guān)的至少一個(gè)值和/或花色的 一些預(yù)定紙牌中的一個(gè)的隨機(jī)紙牌發(fā)生器。每一個(gè)紙牌發(fā)生器可用預(yù)定數(shù)量的紙牌值產(chǎn)生 一個(gè)紙牌值(例如點(diǎn)數(shù)和花色)。通過(guò)紙牌發(fā)生器產(chǎn)生的紙牌也可以與圖像或符號(hào)相關(guān)。當(dāng) 在游戲中使用多個(gè)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器時(shí),在游戲中使用的每一個(gè)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器可以相同或可各 不相同。
[0018] 在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案中,例如,紙牌發(fā)生器可以是改進(jìn)的輪盤(pán)游戲轉(zhuǎn)盤(pán)使得轉(zhuǎn) 盤(pán)的每一個(gè)格子代表紙牌值。在一些實(shí)施中,紙牌發(fā)生器可以是計(jì)算機(jī)或隨機(jī)生成紙牌值 的其他電子裝置。在一些實(shí)施中,隨機(jī)紙牌發(fā)生器可包括隨機(jī)數(shù)發(fā)生器和隨機(jī)非數(shù)發(fā)生器。 相應(yīng)地,隨機(jī)紙牌發(fā)生器可被構(gòu)造成生成紙牌花色、非數(shù)圖像和/或數(shù)值。在一些實(shí)施中,隨 機(jī)紙牌發(fā)生器可以是存儲(chǔ)隨機(jī)已洗牌紙牌的發(fā)牌器。
[0019] 為了玩示例游戲,從參加游戲的一個(gè)或多個(gè)玩家B接收一個(gè)或多個(gè)預(yù)測(cè)。每一個(gè)預(yù) 測(cè)用于選自一組預(yù)定結(jié)果的結(jié)果,一組預(yù)定結(jié)果包括紙牌發(fā)生器中的一個(gè)產(chǎn)生獲勝紙牌 值、紙牌發(fā)生器產(chǎn)生相等紙牌值、紙牌發(fā)生器的一個(gè)或多個(gè)產(chǎn)生低于第一預(yù)定值的紙牌值、 紙牌發(fā)生器的一個(gè)或多個(gè)產(chǎn)生高于第二預(yù)定值的紙牌值。例如,玩家B可對(duì)第一紙牌發(fā)生器 會(huì)產(chǎn)生獲勝紙牌和第二紙牌發(fā)生器會(huì)產(chǎn)生具有低于7點(diǎn)數(shù)(例如,A、2、3、4、5或6)的紙牌進(jìn) 行預(yù)測(cè)。在收到一個(gè)或多個(gè)預(yù)測(cè)后,紙牌發(fā)生器被激活以從一組預(yù)定結(jié)果產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè) 游戲結(jié)果,并根據(jù)預(yù)測(cè)和一個(gè)或多個(gè)游戲結(jié)果結(jié)算應(yīng)得的游戲積分。
[0020] 在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案中,根據(jù)主題技術(shù)的游戲包括兩個(gè)游戲轉(zhuǎn)盤(pán)。和經(jīng)典輪盤(pán) 游戲轉(zhuǎn)盤(pán)不同,每一個(gè)游戲轉(zhuǎn)盤(pán)可具有三十九(39)個(gè)格子。另外,每一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)上的格子可進(jìn) 一步從視覺(jué)上分為三組13個(gè)。每一組可與非數(shù)字符號(hào)或圖像(例如,中文字符、紙牌花色)相 關(guān),每一組內(nèi)的每一個(gè)格子可與紙牌點(diǎn)數(shù)或值(例如,1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、杰克、王后、 國(guó)王、A)相關(guān)。在一些實(shí)施例中,每一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)可與主題(例如,龍、虎)相關(guān)。
[0021] 示例紙牌游戲可涉及同時(shí)旋轉(zhuǎn)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)并對(duì)轉(zhuǎn)盤(pán)、組和格子的任何組合進(jìn)行預(yù) 測(cè)。玩家B可對(duì)例如通過(guò)轉(zhuǎn)盤(pán)(例如,獲勝轉(zhuǎn)盤(pán))顯示的主題或符號(hào)或通過(guò)轉(zhuǎn)盤(pán)顯示的紙牌點(diǎn) 數(shù)進(jìn)行預(yù)測(cè)。另外或可替換地,玩家B可對(duì)成對(duì)的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)進(jìn)行預(yù)測(cè)。玩家B還可對(duì)特定值以 上、以下或特定值處的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)的組合值進(jìn)行預(yù)測(cè)。在一些實(shí)施中,可以對(duì)輪盤(pán)游戲和玩紙 牌的規(guī)則的變化或組合進(jìn)行預(yù)測(cè)。
[0022] 本文所使用的術(shù)語(yǔ)"游戲"或"多個(gè)游戲"包含玩家B(或"用戶(hù)")對(duì)事件的結(jié)局或結(jié) 果和/或特定發(fā)生進(jìn)行預(yù)測(cè)。例如,在紙牌游戲中,事件可以是將一張或多張紙牌發(fā)給或展 示給玩家B、對(duì)手或兩者。結(jié)果可與在多種組合中的一種中將要發(fā)給玩家B、對(duì)手或兩者的紙 牌的幾率相關(guān),進(jìn)一步可與發(fā)生已預(yù)測(cè)事件得獎(jiǎng)的積分相關(guān)。在一個(gè)示例中,積分可基于預(yù) 測(cè)的量和/或幾率計(jì)算。準(zhǔn)確預(yù)測(cè)的幾率和/或游戲贏得的積分還可依賴(lài)于游戲中玩家B的 數(shù)量或與游戲中玩家B的數(shù)量無(wú)關(guān)。在一個(gè)示例中,任何數(shù)量的對(duì)游戲進(jìn)行預(yù)測(cè)的玩家B可 親自位于游戲中和/或可根據(jù)此處描述的過(guò)程遠(yuǎn)程進(jìn)行預(yù)測(cè)。
[0023] 在一些實(shí)施中,主題技術(shù)的紙牌游戲例如在游戲場(chǎng)的游戲桌被實(shí)時(shí)在實(shí)質(zhì)環(huán)境 (例如,通過(guò)諸如其他玩家B、荷官、實(shí)質(zhì)存在的操作員的實(shí)體所操作或影響的)中進(jìn)行?,F(xiàn)場(chǎng) 游戲可與發(fā)生在虛擬世界中的虛擬游戲不同。現(xiàn)場(chǎng)游戲和虛擬游戲可包括一個(gè)玩家B或多 個(gè)玩家B游戲,其中一個(gè)或多個(gè)玩家B可同時(shí)對(duì)游戲的一個(gè)或多個(gè)可能結(jié)果進(jìn)行預(yù)測(cè)。盡管 在此主題計(jì)數(shù)可相對(duì)于利用一個(gè)或多個(gè)設(shè)備或電子裝置的虛擬游戲描述,但是應(yīng)該理解的 是,描述的各種特征和/或游戲規(guī)則還可由實(shí)體處于游戲桌處的玩家B現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行。
[0024] 圖1說(shuō)明了根據(jù)主題技術(shù)的一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案的用于模擬示例紙牌游戲玩法的 示例設(shè)備100。設(shè)備100的各種組件可作為基于處理器的游戲控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)。例如,設(shè)備100可 以是允許單個(gè)玩家B玩虛擬紙牌游戲的單個(gè)控制臺(tái)或終端,游戲通過(guò)在設(shè)備100上執(zhí)行的軟 件或固件模擬。設(shè)備1 〇〇可在單個(gè)機(jī)箱或多個(gè)機(jī)箱中實(shí)現(xiàn)或作為現(xiàn)場(chǎng)游戲桌實(shí)現(xiàn)。設(shè)備100 可以是遠(yuǎn)程參與現(xiàn)場(chǎng)桌游戲的游戲控制臺(tái)。在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案中,設(shè)備100是由允許多 個(gè)玩家B在現(xiàn)場(chǎng)桌玩紙牌游戲或由設(shè)備100模擬的多個(gè)位置或終端組成,設(shè)備100包括例如 每一個(gè)玩家B對(duì)一個(gè)或多個(gè)潛在游戲結(jié)果進(jìn)行預(yù)測(cè)。
[0025] 在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施方案中,設(shè)備100可以是在客戶(hù)端-服務(wù)器環(huán)境中的客戶(hù)端裝 置,其包括在虛擬環(huán)境中玩紙牌游戲的客戶(hù)端應(yīng)用。以
當(dāng)前第1頁(yè)1 2 3 4 5 
網(wǎng)友詢(xún)問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
柳州市| 手机| 岳普湖县| 垣曲县| 微博| 克东县| 化隆| 普安县| 许昌县| 星座| 龙岩市| 筠连县| 宁蒗| 灵宝市| 额尔古纳市| 太原市| 邮箱| 崇礼县| 勃利县| 临湘市| 莎车县| 佛山市| 萍乡市| 民权县| 斗六市| 鄂伦春自治旗| 江北区| 石棉县| 定兴县| 获嘉县| 福鼎市| 五原县| 洛宁县| 兴仁县| 嵊州市| 南宁市| 沈阳市| 手机| 象山县| 合阳县| 北辰区|