欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

瞄準(zhǔn)射擊控制方法及裝置的制造方法

文檔序號(hào):9819398閱讀:372來源:國知局
瞄準(zhǔn)射擊控制方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ]本公開涉及觸控終端顯示技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種瞄準(zhǔn)射擊控制方法及瞄準(zhǔn)射擊控制裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著移動(dòng)通信技術(shù)的快速發(fā)展,在觸控終端上出現(xiàn)了越來越多的游戲應(yīng)用。在游戲應(yīng)用的運(yùn)行過程中,觸控終端按照一定的布局將各種游戲?qū)ο箫@示出來,以便向用戶呈現(xiàn)游戲場(chǎng)景以及提供游戲操作界面。
[0003]在FPS(First_PersonShooting Game,第一人稱射擊類游戲)或TPS(Third_Person Shooting Game,第三人稱射擊類游戲)等射擊類觸控終端游戲應(yīng)用中,除了控制虛擬角色的走位,最核心的操作就是瞄準(zhǔn)以及射擊。由于受到觸控終端設(shè)備的局限,目前的瞄準(zhǔn)以及射擊操作方式通常都需要雙手或者單手多次點(diǎn)擊分步驟完成。例如,在單搖桿控制的游戲應(yīng)用中,一般是左手控制虛擬搖桿方向,右手點(diǎn)擊射擊控制區(qū)域進(jìn)行射擊操作;在雙搖桿控制的游戲應(yīng)用中,右手則需要同時(shí)承擔(dān)控制瞄準(zhǔn)的操作與射擊的操作。
[0004]參考圖1中所示,以單搖桿控制的游戲應(yīng)用為例,在操作界面10中包括普通射擊控制區(qū)域102、虛擬射擊主體103、技能重?fù)艨刂茀^(qū)域105、虛擬搖桿控制區(qū)域106以及移動(dòng)按鈕107等。在移動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊操作中,可以通過左手大拇指滑動(dòng)虛擬搖桿控制虛擬射擊主體103的瞄準(zhǔn)方向,通過右手點(diǎn)擊普通射擊控制區(qū)域102觸發(fā)普通射擊,通過點(diǎn)擊移動(dòng)按鈕107控制虛擬角色的左右移動(dòng),即瞄準(zhǔn)以及射擊操作方式需要雙手分步驟完成,而且不便于控制虛擬角色的移動(dòng)。
[0005]而且,上述瞄準(zhǔn)與射擊分步驟進(jìn)行操作的方式,導(dǎo)致時(shí)效性差,增加了用戶的反應(yīng)時(shí)間,普遍存在瞄準(zhǔn)困難、射擊失誤率高的問題。例如,當(dāng)用戶瞄準(zhǔn)了一個(gè)移動(dòng)的敵方虛擬角色后,在調(diào)整好瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心的指向方向后,去點(diǎn)擊射擊控制區(qū)域的過程中,敵方虛擬角色很可能已經(jīng)移出了瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心所在位置,這樣的失誤會(huì)大大降低用戶的游戲體驗(yàn)。
[0006]需要說明的是,在上述【背景技術(shù)】部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對(duì)本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0007]針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中的部分問題或者全部問題,本公開提供一種瞄準(zhǔn)射擊控制方法及瞄準(zhǔn)射擊控制裝置。
[0008]根據(jù)本公開實(shí)施例的第一方面,提供一種瞄準(zhǔn)射擊控制方法,應(yīng)用于可實(shí)現(xiàn)壓力感測(cè)的觸控設(shè)備;所述瞄準(zhǔn)射擊控制裝置包括:
[0009]控制所述觸控設(shè)備的顯示區(qū)域顯示一操作界面,所述操作界面中至少包括一空白區(qū)域以及一虛擬射擊主體;
[0010]偵測(cè)所述空白區(qū)域的觸摸事件,所述觸摸事件同時(shí)包括滑動(dòng)操作以及按壓操作;[0011 ]根據(jù)所述按壓操作的按壓力度判斷所述虛擬射擊主體是否需要執(zhí)行射擊操作;
[0012]響應(yīng)所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)軌跡調(diào)整所述虛擬射擊主體的瞄準(zhǔn)方向,以及在判斷所述虛擬射擊主體需要執(zhí)行射擊操作時(shí),同時(shí)響應(yīng)所述按壓操作控制所述虛擬射擊主體執(zhí)行所述射擊操作。
[0013]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述判斷所述虛擬射擊主體是否需要執(zhí)行射擊操作包括:
[0014]判斷所述按壓操作的壓力值處于第一壓力區(qū)間或第二壓力區(qū)間;所述第一壓力區(qū)間中最大值小于第二壓力區(qū)間中最小值;
[0015]在所述按壓操作的壓力值處于所述第一壓力區(qū)間時(shí),判斷所述虛擬射擊主體不需要執(zhí)行射擊操作;
[0016]在所述按壓操作的壓力值處于所述第二壓力區(qū)間時(shí),判斷所述虛擬射擊主體需要執(zhí)行射擊操作。
[0017]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述判斷所述虛擬射擊主體是否需要執(zhí)行射擊操作還包括:
[0018]獲取所述按壓操作的壓力值持續(xù)處于所述第二壓力區(qū)間的時(shí)間;
[0019]在所述按壓操作的壓力值持續(xù)處于所述第二壓力區(qū)間的時(shí)間達(dá)到第一預(yù)定時(shí)間后判斷所述虛擬射擊主體需要連續(xù)執(zhí)行所述射擊操作。
[0020]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述判斷所述虛擬射擊主體是否需要執(zhí)行射擊操作包括:
[0021]判斷所述按壓操作的壓力值處于第一壓力區(qū)間、第二壓力區(qū)間或第三壓力區(qū)間;所述第一壓力區(qū)間中最大值小于第二壓力區(qū)間中最小值,所述第二壓力區(qū)間中最大值小于第三壓力區(qū)間中最小值;
[0022]在所述按壓操作的壓力值處于所述第一壓力區(qū)間時(shí),判斷所述虛擬射擊主體不需要執(zhí)行射擊操作;
[0023]在所述按壓操作的壓力值處于所述第二壓力區(qū)間時(shí),判斷所述虛擬射擊主體需要執(zhí)行第一射擊操作;
[0024]在所述按壓操作的壓力值處于所述第三壓力區(qū)間時(shí),判斷所述虛擬射擊主體需要執(zhí)行第二射擊操作。
[0025]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述判斷所述虛擬射擊主體是否需要執(zhí)行射擊操作還包括:
[0026]獲取所述按壓操作的壓力值持續(xù)處于所述第二壓力區(qū)間的時(shí)間;
[0027]在所述按壓操作的壓力值持續(xù)處于所述第二壓力區(qū)間的時(shí)間達(dá)到第一預(yù)定時(shí)間后判斷所述虛擬射擊主體連續(xù)執(zhí)行所述第一射擊操作。
[0028]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述判斷所述虛擬射擊主體是否需要執(zhí)行射擊操作還包括:
[0029]獲取所述按壓操作的壓力值持續(xù)處于所述第二壓力區(qū)間的時(shí)間;
[0030]在所述按壓操作的壓力值持續(xù)處于所述第二壓力區(qū)間的時(shí)間小于第二預(yù)設(shè)時(shí)間且進(jìn)入所述第三壓力區(qū)間時(shí),判斷所述虛擬射擊主體不需要執(zhí)行第一射擊操作。
[0031 ]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述判斷所述虛擬射擊主體是否需要執(zhí)行射擊操作還包括:
[0032]獲取所述按壓操作的壓力值持續(xù)處于所述第二壓力區(qū)間的時(shí)間;
[0033]在所述按壓操作的壓力值脫離所述第三壓力區(qū)間后在所述第二壓力區(qū)間持續(xù)的時(shí)間小于第三預(yù)設(shè)時(shí)間時(shí)判斷所述虛擬射擊主體不需要執(zhí)行第一射擊操作。
[0034]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述操作界面還包括一虛擬搖桿區(qū)域;所述瞄準(zhǔn)射擊控制方法還包括:
[0035]偵測(cè)所述虛擬搖桿區(qū)域的滑動(dòng)操作;
[0036]響應(yīng)所述虛擬搖桿區(qū)域的滑動(dòng)操作控制虛擬角色的移動(dòng)。
[0037]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述響應(yīng)所述虛擬搖桿區(qū)域的滑動(dòng)操作控制虛擬角色的移動(dòng)包括:
[0038]根據(jù)所述虛擬射擊主體的瞄準(zhǔn)方向調(diào)整所述虛擬角色的面向方向;
[0039 ]根據(jù)所述虛擬搖桿區(qū)域的滑動(dòng)操作的軌跡確定所述虛擬搖桿區(qū)域內(nèi)虛擬搖桿的擺動(dòng)方向;
[0040]根據(jù)所述虛擬角色的面向方向以及所述虛擬搖桿的擺動(dòng)方向控制所述虛擬角色的移動(dòng)。
[0041]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述虛擬角色的面向方向跟隨所述虛擬射擊主體的瞄準(zhǔn)方向變化。
[0042]根據(jù)本公開實(shí)施例的第二方面,提供一種瞄準(zhǔn)射擊控制裝置,應(yīng)用于可實(shí)現(xiàn)壓力感測(cè)的觸控設(shè)備;所述瞄準(zhǔn)射擊控制方法包括:
[0043]呈現(xiàn)模塊,用于控制所述觸控設(shè)備的顯示區(qū)域顯示一操作界面,所述操作界面中至少包括一空白區(qū)域以及一虛擬射擊主體;
[0044]事件獲取模塊,用于偵測(cè)所述空白區(qū)域的觸摸事件,所述觸摸事件同時(shí)包括滑動(dòng)操作以及按壓操作;
[0045]判斷模塊,用于根據(jù)所述按壓操作的按壓力度判斷所述虛擬射擊主體是否需要執(zhí)行射擊操作;
[0046]響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)軌跡調(diào)整所述虛擬射擊主體的瞄準(zhǔn)方向,以及在判斷所述虛擬射擊主體需要執(zhí)行射擊操作時(shí),同時(shí)響應(yīng)所述按壓操作控制所述虛擬射擊主體執(zhí)行所述射擊操作。
[0047]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述判斷模塊包括:
[0048]第一判斷單元,用于判斷所述按壓操作的壓力值處于第一壓力區(qū)間或第二壓力區(qū)間;所述第一壓力區(qū)間中最大值小于第二壓力區(qū)間中最小值;
[0049]第二判斷單元,用于在所述按壓操作的壓力值處于所述第一壓力區(qū)間時(shí),判斷所述虛擬射擊主體不需要執(zhí)行射擊操作;
[0050]第三判斷單元,用于在所述按壓操作的壓力值處于所述第二壓力區(qū)間時(shí),判斷所述虛擬射擊主體需要執(zhí)行射擊操作。
[0051 ]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述判斷模塊還包括:
[0052]計(jì)時(shí)單元,用于獲取所述按壓操作的壓力值持續(xù)處于所述第二壓力區(qū)間的時(shí)間;
[0053]第四判斷單元,用于在所述按壓操作的壓力值持續(xù)處于所述第二壓力區(qū)間的時(shí)間達(dá)到第一預(yù)定時(shí)間后判斷所述虛擬射擊主體需要連續(xù)執(zhí)行所述射擊操作。
[0054]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述判斷模塊包括:
[0055]第一判斷單元,用于判斷所述按壓操作的壓力值處于第一壓力區(qū)間、第二壓力區(qū)間或第三壓力區(qū)間;所述第一壓力區(qū)間中最大值小于第二壓力區(qū)間中最小值,所述第二壓力區(qū)間中最大值小于第三壓力區(qū)間中最小值;
[0056]第二判斷單元,用于在所述按壓操作的壓力值處于所述第一壓力區(qū)間時(shí),判斷所述虛擬射擊主體不需要執(zhí)行射擊操作;
[0057]第三判斷單元,用于在所述按壓操作的壓力值處于所述第二壓力區(qū)間時(shí),判斷所述虛擬射擊主體需要執(zhí)行第一射擊操作;
[0058]第四判斷單元,用于在所述按壓操作的壓力值處于所述第三壓力區(qū)間時(shí),判斷所述虛擬射
當(dāng)前第1頁1 2 3 4 5 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
亳州市| 商河县| 赤城县| 嘉善县| 延庆县| 屏东县| 四会市| 福海县| 玉山县| 隆安县| 建始县| 青海省| 肥城市| 钟山县| 望谟县| 湄潭县| 邵阳县| 阳朔县| 扶绥县| 云龙县| 哈巴河县| 郁南县| 鹤庆县| 本溪| 嘉善县| 辽宁省| 诏安县| 灵山县| 神池县| 徐闻县| 桐庐县| 沁源县| 新泰市| 石泉县| 长宁区| 博湖县| 保德县| 广河县| 西和县| 新津县| 仪陇县|