游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種游戲系統(tǒng),包括:訓(xùn)練模塊,其包括至少三個難度等級的游戲,每個難度等級中包括速度訓(xùn)練單元,注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元;訓(xùn)練模塊用于統(tǒng)計(jì)用戶在每個難度等級的游戲中對應(yīng)得到的包括數(shù)據(jù),并將六組數(shù)據(jù)的平均值作為綜合值,訓(xùn)練模塊還用于在綜合值高于預(yù)設(shè)值時切換到比用戶進(jìn)行的游戲的難度等級高一級的游戲。本發(fā)明通過對認(rèn)知能力中的速度、注意力、精準(zhǔn)度、解決問題能力、計(jì)算能力以及記憶力進(jìn)行了量化并綜合評價,從而幫助用戶更好了解自己的認(rèn)知能力的各項(xiàng)數(shù)據(jù),通過游戲的形式達(dá)到對認(rèn)知能力的訓(xùn)練的效果。
【專利說明】
游戲系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]美國科學(xué)家威利斯教授在美國醫(yī)學(xué)會期刊提出的一份報告表明,認(rèn)知能力訓(xùn)練就像練體能一樣,可以防止中老年人的心智能力退化,如今已經(jīng)有一些領(lǐng)先的機(jī)構(gòu)或培訓(xùn)公司開發(fā)了針對個人認(rèn)知能力訓(xùn)練的課程和訓(xùn)練方法,但是堅(jiān)持比較枯燥的鍛煉課程對于很多人來說會有一定的難度。目前,計(jì)算機(jī)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,多種多樣的游戲形式均受到人們的喜愛,因此,將游戲作為載體實(shí)現(xiàn)對認(rèn)知能力的訓(xùn)練也將更能被人們接受,且游戲的趣味性也將吸引人們堅(jiān)持進(jìn)行,從而對認(rèn)知能力具有良好的訓(xùn)練效果。
[0003]然而,目前未有專門的針對認(rèn)知能力的訓(xùn)練游戲,市面上單一的敏捷類小游戲或射擊游戲并不能達(dá)到對認(rèn)知能力的訓(xùn)練效果,且也不能從提高認(rèn)知能力的角度統(tǒng)計(jì)訓(xùn)練結(jié)果,為了達(dá)到對認(rèn)知能力的良好的訓(xùn)練效果,亟需尋找一種能統(tǒng)計(jì)訓(xùn)練認(rèn)知能力的游戲的結(jié)果,從而讓人們有針對性的提高認(rèn)知能力中自身的反應(yīng)速度,注意力,精準(zhǔn)度,解決問題能力,計(jì)算能力以及記憶力的游戲系統(tǒng)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明的一個目的是解決上述問題,并提供至少后面將說明的優(yōu)點(diǎn)。
[0005]本發(fā)明還有一個目的是提供一種游戲系統(tǒng),通過不同的店游戲?qū)Ψ磻?yīng)速度,注意力,精準(zhǔn)度,解決問題能力,計(jì)算能力以及記憶力進(jìn)行量化并綜合評價,幫助用戶更好了解自己的認(rèn)知能力,并以綜合值作為基準(zhǔn),通過提升游戲難度等級達(dá)到對認(rèn)知能力的訓(xùn)練效果O
[0006]為了實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明的這些目的和其它優(yōu)點(diǎn),提供了一種游戲系統(tǒng),包括:
[0007]訓(xùn)練模塊,其包括至少三個難度等級的游戲,每個難度等級中包括速度訓(xùn)練單元,注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元;
[0008]所述訓(xùn)練模塊用于統(tǒng)計(jì)用戶在每個難度等級的游戲中對應(yīng)得到的包括速度數(shù)據(jù)、注意力數(shù)據(jù)、精準(zhǔn)度數(shù)據(jù)、解決問題能力數(shù)據(jù)、計(jì)算能力數(shù)據(jù)以及記憶力數(shù)據(jù)的六組數(shù)據(jù),并將六組數(shù)據(jù)的平均值作為綜合值,所述訓(xùn)練模塊還用于在綜合值高于預(yù)設(shè)值時切換到比用戶進(jìn)行的游戲的難度等級高一級的游戲。
[0009]優(yōu)選的是,速度數(shù)據(jù)、注意力數(shù)據(jù)、精準(zhǔn)度數(shù)據(jù)、解決問題能力數(shù)據(jù)、計(jì)算能力數(shù)據(jù)以及記憶力數(shù)據(jù)為對應(yīng)的每個訓(xùn)練單元的分?jǐn)?shù)與通關(guān)時間的比值。
[0010]優(yōu)選的是,速度訓(xùn)練單元中包括敏捷類游戲,注意力訓(xùn)練單元中包括找茬類游戲,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元中包括射擊類游戲,解決問題能力訓(xùn)練單元中包括益智類游戲,計(jì)算能力訓(xùn)練單元中包括計(jì)算類游戲,以及記憶力訓(xùn)練單元中包括記憶類游戲。
[0011 ]優(yōu)選的是,所述游戲系統(tǒng)還包括:
[0012]輸入裝置,其用于供用戶輸入指令;
[0013]控制模塊,其用于分析用戶輸入的指令得到指令信息,用于根據(jù)指令信息調(diào)用所述訓(xùn)練模塊生成并更新用戶界面;
[0014]顯示器,其由所述控制模塊控制顯示用戶界面。
[0015]優(yōu)選的是,還包括:
[0016]網(wǎng)絡(luò)模塊,其由所述控制模塊控制啟用與關(guān)閉,所述網(wǎng)絡(luò)模塊用于與遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心之間實(shí)現(xiàn)綜合值的傳輸與接收,以及接收所述訓(xùn)練模塊中的綜合值數(shù)據(jù)并將綜合值傳輸?shù)狡渌W(wǎng)絡(luò)平臺;
[0017]遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心,其用于接收并備份綜合值。
[0018]優(yōu)選的是,所述控制模塊包括:
[0019]控制器,其分析用戶輸入的指令,所述控制器連接到所述訓(xùn)練模塊;
[0020]登入處理器,其連接到所述控制器,其用于通過所述登入處理器調(diào)用所述訓(xùn)練模塊開始游戲,所述登入處理器包括:
[0021]用戶注冊單元,其連接到所述訓(xùn)練模塊,用于供用戶通過設(shè)置用戶名和密碼開始建立初始值為O的綜合值;
[0022]用戶登錄單元,其連接到所述用戶注冊單元,所述用戶登錄單元通過匹配用戶名和密碼連接到綜合值數(shù)據(jù)后,調(diào)用對應(yīng)難度等級的速度訓(xùn)練單元,注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元開始游戲;
[0023]游客登錄單元,其連接到所述訓(xùn)練模塊中的速度訓(xùn)練單元,注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元;
[0024]登出單元,其分別連接到所述用戶登錄單元和所述游客登錄單元,其用于通過所述登出單元將產(chǎn)生的綜合值保存在所述訓(xùn)練模塊后結(jié)束游戲或直接結(jié)束游戲。
[0025]優(yōu)選的是,所述遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心包括:
[0026]多個獨(dú)立的用戶數(shù)據(jù)庫,每個用戶數(shù)據(jù)庫存儲一個用戶的綜合值;
[0027]查找數(shù)據(jù)庫,其分別存儲用戶的用戶名與對應(yīng)用戶的綜合值的最大值;
[0028]處理器,其用于實(shí)現(xiàn)與所述網(wǎng)絡(luò)模塊之間綜合值的傳輸或接收,所述處理器用于將每個用戶的用戶名與對應(yīng)用戶的綜合值的最大值傳輸?shù)剿霾檎覕?shù)據(jù)庫,以及將綜合值備份到每個用戶數(shù)據(jù)庫中;
[0029]所述網(wǎng)絡(luò)模塊包括:
[0030]通信單元,其用于實(shí)現(xiàn)與所述遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心之間的綜合值的傳輸,所述通信單元連接到所述控制模塊;
[0031]處理單元,其用于將綜合值傳輸?shù)狡渌W(wǎng)絡(luò)平臺;
[0032]查找單元,其分別連接到所述查找數(shù)據(jù)庫以及所述處理器,用于供用戶通過匹配用戶名查找其他用戶;
[0033]存儲單元,其連接到所述查找單元,用于供用戶存儲查找的其他用戶的用戶名與對應(yīng)用戶的綜合值的最大值。
[0034]本發(fā)明至少包括以下有益效果:
[0035]1、本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中通過統(tǒng)計(jì)用戶在速度訓(xùn)練單元、注意力訓(xùn)練單元、精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元、解決問題能力訓(xùn)練單元、計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元中得到的速度數(shù)據(jù)、注意力數(shù)據(jù)、精準(zhǔn)度數(shù)據(jù)、解決問題能力數(shù)據(jù)、計(jì)算能力數(shù)據(jù)以及記憶力數(shù)據(jù),從而對認(rèn)知能力中的反應(yīng)速度、注意力、精準(zhǔn)度、解決問題能力、計(jì)算能力以及記憶力幾方面進(jìn)行了清晰的量化,并以綜合值作為標(biāo)準(zhǔn)對認(rèn)知能力進(jìn)行了系統(tǒng)、全面的評價,從而幫助用戶更好的了解自己的認(rèn)知能力的各項(xiàng)數(shù)據(jù),可以有針對性的去提高自己相對薄弱的項(xiàng)目,通過游戲的形式達(dá)到對認(rèn)知能力的訓(xùn)練的效果。游戲中采用梯度難度等級,更好的激勵用戶對反應(yīng)速度、注意力、精準(zhǔn)度、解決問題能力、計(jì)算能力以及記憶力的訓(xùn)練與開發(fā),也增加了游戲的趣味性,從而更好的吸引用戶堅(jiān)持進(jìn)行對認(rèn)知能力的訓(xùn)練。以六組數(shù)據(jù)的平均值作為綜合值來反映認(rèn)知能力的整體水平,方便比較,且對認(rèn)知能力整體水平的評價全面、客觀。
[0036]2、從游戲的分?jǐn)?shù)和通關(guān)時間的兩個因素共同進(jìn)行評判,更加客觀清晰,幫助用戶更好的調(diào)整訓(xùn)練計(jì)劃,更好的達(dá)到對認(rèn)知能力的訓(xùn)練效果。通過敏捷類游戲、找茬類游戲、射擊類游戲、益智類游戲、計(jì)算類游戲以及記憶類游戲?qū)?yīng)得到六組數(shù)據(jù),簡單明了便于實(shí)施。
[0037]3、網(wǎng)絡(luò)模塊的設(shè)置,給用戶提供更多元化的選擇,通過網(wǎng)絡(luò)模塊用戶可將數(shù)據(jù)備份到遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)分析中心,避免了數(shù)據(jù)丟失的問題,同時,可通過網(wǎng)絡(luò)模塊將綜合值分享到其他網(wǎng)絡(luò)平臺,實(shí)現(xiàn)不同網(wǎng)絡(luò)平臺間信息的共享,同時也激勵用戶持之以恒地進(jìn)行對認(rèn)知能力的訓(xùn)練。
[0038]4、網(wǎng)絡(luò)模塊中查找單元以及存儲單元的設(shè)置,使用戶能實(shí)現(xiàn)不同用戶間最大綜合值數(shù)據(jù)的查看,便于用戶與熟悉的親朋間的數(shù)據(jù)共享,進(jìn)一步激勵用戶持之以恒地進(jìn)行對認(rèn)知能力的訓(xùn)練。
[0039]本發(fā)明的其它優(yōu)點(diǎn)、目標(biāo)和特征將部分通過下面的說明體現(xiàn),部分還將通過對本發(fā)明的研究和實(shí)踐而為本領(lǐng)域的技術(shù)人員所理解。
【附圖說明】
[0040]圖1為本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的訓(xùn)練模塊的運(yùn)作流程示意圖;
[0041]圖2為本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的登入和登出的流程示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0042]下面結(jié)合附圖對本發(fā)明做進(jìn)一步的詳細(xì)說明,以令本領(lǐng)域技術(shù)人員參照說明書文字能夠據(jù)以實(shí)施。
[0043]根據(jù)本發(fā)明的一種實(shí)現(xiàn)形式,如圖1所示,提供了一種游戲系統(tǒng)的訓(xùn)練模塊的運(yùn)作流程示意圖,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)包括:
[0044]訓(xùn)練模塊,其包括至少三個難度等級的游戲,每個難度等級中包括速度訓(xùn)練單元,注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元;
[0045]所述訓(xùn)練模塊用于統(tǒng)計(jì)用戶在每個難度等級的游戲中對應(yīng)得到的包括速度數(shù)據(jù)、注意力數(shù)據(jù)、精準(zhǔn)度數(shù)據(jù)、解決問題能力數(shù)據(jù)、計(jì)算能力數(shù)據(jù)以及記憶力數(shù)據(jù)的六組數(shù)據(jù),并將六組數(shù)據(jù)的平均值作為綜合值,所述訓(xùn)練模塊還用于在綜合值高于預(yù)設(shè)值時切換到比用戶進(jìn)行的游戲的難度等級高一級的游戲。
[0046]速度訓(xùn)練單元利用速度訓(xùn)練游戲得到速度數(shù)據(jù),注意力訓(xùn)練單元利用注意力訓(xùn)練游戲得到注意力數(shù)據(jù)、精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元利用精準(zhǔn)度訓(xùn)練游戲得到精準(zhǔn)度數(shù)據(jù)、解決問題能力訓(xùn)練單元利用解決問題能力訓(xùn)練訓(xùn)練游戲得到解決問題能力數(shù)據(jù),計(jì)算能力訓(xùn)練單元利用計(jì)算能力訓(xùn)練游戲得到計(jì)算能力數(shù)據(jù),記憶力訓(xùn)練單元利用記憶力訓(xùn)練游戲得到記憶力數(shù)據(jù)。
[0047]訓(xùn)練模塊將速度數(shù)據(jù)、注意力數(shù)據(jù)、精準(zhǔn)度數(shù)據(jù)、解決問題能力數(shù)據(jù)、計(jì)算能力數(shù)據(jù)以及記憶力數(shù)據(jù)的平均值作為綜合值,當(dāng)綜合值高于預(yù)設(shè)值時切換到比用戶進(jìn)行的游戲的難度等級高一級的游戲。
[0048]例如,訓(xùn)練模塊中包括三個難度等級,如最低難度、中等難度、最高難度的游戲。首先用戶進(jìn)入的是最低難度等級中的速度訓(xùn)練單元的游戲,然后依次進(jìn)行注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元中的游戲,接束這個難度等級的游戲時,訓(xùn)練模塊將統(tǒng)計(jì)每個訓(xùn)練單元的游戲的通關(guān)時間以及分?jǐn)?shù),將每個訓(xùn)練單元的分?jǐn)?shù)與通關(guān)時間的比值或比值乘以穩(wěn)定系數(shù)0.6后的數(shù)值作為對應(yīng)訓(xùn)練單元的數(shù)據(jù),然后取六個訓(xùn)練單元得到的六組數(shù)據(jù)的平均值作為綜合值。
[0049]如最低難度等級的游戲中,每個訓(xùn)練單元的參考通關(guān)時間均為Imin,分?jǐn)?shù)滿分均為100,設(shè)定最低難度等級的游戲中60分為預(yù)設(shè)值,將每個訓(xùn)練單元的分?jǐn)?shù)與以分鐘為單位的通關(guān)時間的比值作為對應(yīng)訓(xùn)練單元的數(shù)據(jù),當(dāng)用戶接束這個難度等級的游戲時,在最低難度等級中的游戲中的綜合值高于預(yù)設(shè)值時如68,即自動進(jìn)入到比用戶進(jìn)行的游戲的難度等級高一級即中等難度等級的游戲,當(dāng)用戶在這個游戲中的綜合值低于預(yù)設(shè)值時如53,則不能切換到下一難度等級的敏捷類游戲,仍停留在此最低難度等級游戲中,直到用戶重復(fù)進(jìn)行的最低難度等級游戲的綜合值高于預(yù)設(shè)值后,才能進(jìn)入中等難度等級的游戲。
[0050]在另一種技術(shù)方案中,速度數(shù)據(jù)、注意力數(shù)據(jù)、精準(zhǔn)度數(shù)據(jù)、解決問題能力數(shù)據(jù)、計(jì)算能力數(shù)據(jù)以及記憶力數(shù)據(jù)為對應(yīng)的每個訓(xùn)練單元的分?jǐn)?shù)與通關(guān)時間的比值。
[0051]如速度訓(xùn)練單元中,參考通關(guān)時間為Imin,分?jǐn)?shù)滿分均為100,用戶的通關(guān)時間為
1.5min,分?jǐn)?shù)為75,則速度數(shù)據(jù)為50。
[0052]在另一種技術(shù)方案中,速度訓(xùn)練單元中包括敏捷類游戲,注意力訓(xùn)練單元中包括找茬類游戲,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元中包括射擊類游戲,解決問題能力訓(xùn)練單元中包括益智類游戲,計(jì)算能力訓(xùn)練單元中包括計(jì)算類游戲,以及記憶力訓(xùn)練單元中包括記憶類游戲。
[0053]在另一種技術(shù)方案中,游戲系統(tǒng)還包括:
[0054]輸入裝置,其用于供用戶輸入指令;
[0055]控制模塊,其用于分析用戶輸入的指令得到指令信息,用于根據(jù)指令信息調(diào)用所述訓(xùn)練模塊生成并更新用戶界面;
[0056]顯示器,其由所述控制模塊控制顯示用戶界面。
[0057]在另一種技術(shù)方案中,網(wǎng)絡(luò)模塊,其由所述控制模塊控制啟用與關(guān)閉,所述網(wǎng)絡(luò)模塊用于與遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心之間實(shí)現(xiàn)綜合值的傳輸與接收,以及接收所述訓(xùn)練模塊中的綜合值數(shù)據(jù)并將綜合值傳輸?shù)狡渌W(wǎng)絡(luò)平臺;
[0058]遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心,其用于接收并備份綜合值。
[0059]當(dāng)指令信息為關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)模塊時,所述控制模塊控制所述網(wǎng)絡(luò)模塊關(guān)閉后,根據(jù)指令信息調(diào)用訓(xùn)練模塊后進(jìn)行游戲,游戲產(chǎn)生的新的綜合值儲存在訓(xùn)練模塊中;
[0060]當(dāng)指令信息為啟用網(wǎng)絡(luò)模塊時,所述控制模塊控制所述網(wǎng)絡(luò)模塊啟用后,根據(jù)指令信息調(diào)用訓(xùn)練模塊后進(jìn)行游戲,游戲產(chǎn)生的新的綜合值儲存在訓(xùn)練模塊中,同時控制模塊將個人數(shù)據(jù)傳輸?shù)骄W(wǎng)絡(luò)模塊,網(wǎng)絡(luò)模塊將綜合值傳輸?shù)竭h(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心,遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心接收并備份綜合值;當(dāng)因意外丟失綜合值數(shù)據(jù)時,用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)模塊連接到遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心后,從遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心下載綜合值并傳輸回所述網(wǎng)絡(luò)模塊,所述網(wǎng)絡(luò)模塊將綜合值傳輸?shù)剿鲇?xùn)練模塊中,綜合值還可由所述控制模塊控制通過所述網(wǎng)絡(luò)模塊傳輸?shù)狡渌鏠Q、微信、微博等其他網(wǎng)絡(luò)平臺。
[0061]如圖2所示,本發(fā)明提供了一種游戲系統(tǒng)的登入和登出的流程示意圖,在這種技術(shù)方案中,所述控制模塊包括:
[0062]控制器,其分析用戶輸入的指令,所述控制器連接到所述訓(xùn)練模塊;
[0063]登入處理器,其連接到所述控制器,其用于通過所述登入處理器調(diào)用所述訓(xùn)練模塊開始游戲,所述登入處理器包括:
[0064]用戶注冊單元,其連接到所述訓(xùn)練模塊,用于供用戶通過設(shè)置用戶名和密碼開始建立初始值為O的綜合值;
[0065]用戶登錄單元,其連接到所述用戶注冊單元,所述用戶登錄單元通過匹配用戶名和密碼連接到綜合值后,調(diào)用對應(yīng)難度等級的速度訓(xùn)練單元,注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元開始游戲;
[0066]游客登錄單元,其連接到所述訓(xùn)練模塊中的速度訓(xùn)練單元,注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元;
[0067]登出單元,其分別連接到所述用戶登錄單元和所述游客登錄單元,其用于通過所述登出單元將產(chǎn)生的綜合值保存在所述訓(xùn)練模塊后結(jié)束游戲或直接結(jié)束游戲。
[0068]用戶首次進(jìn)入游戲時,控制器得到開始游戲的指令信息后,先進(jìn)入登入處理器,用戶可選擇通過游客登錄單元直接進(jìn)入游戲或者先經(jīng)過用戶注冊單元,設(shè)置用戶名和密碼開始建立初始值均為O的綜合值,然后通過用戶登錄單元進(jìn)入游戲,經(jīng)用戶注冊單元通過用戶登錄單元進(jìn)入游戲的途徑能使用戶將綜合值建立并進(jìn)行保存,而通過游客登錄單元直接進(jìn)入游戲則不能進(jìn)行綜合值的保存。
[0069]用戶非首次進(jìn)入游戲后,可以直接通過用戶登錄單元進(jìn)入游戲。通過用戶登錄單元進(jìn)入游戲的用戶,在結(jié)束游戲前可保存每次游戲后的綜合值,而通過游客登錄單元直接進(jìn)入游戲則不能進(jìn)行綜合值的保存。
[0070]在這種技術(shù)方案中,所述遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心包括:
[0071]多個獨(dú)立的用戶數(shù)據(jù)庫,每個用戶數(shù)據(jù)庫存儲一個用戶的綜合值;
[0072]查找數(shù)據(jù)庫,其分別存儲用戶的用戶名與對應(yīng)用戶的綜合值的最大值;
[0073]處理器,其用于實(shí)現(xiàn)與所述網(wǎng)絡(luò)模塊之間綜合值的傳輸或接收,所述處理器用于將每個用戶的用戶名與對應(yīng)用戶的綜合值的最大值傳輸?shù)剿霾檎覕?shù)據(jù)庫,以及將綜合值備份到每個用戶數(shù)據(jù)庫中;
[0074]所述網(wǎng)絡(luò)模塊包括:
[0075]通信單元,其用于實(shí)現(xiàn)與所述遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心之間的綜合值的傳輸,所述通信單元連接到所述控制模塊;
[0076]處理單元,其用于將綜合值傳輸?shù)狡渌W(wǎng)絡(luò)平臺;
[0077]查找單元,其分別連接到所述查找數(shù)據(jù)庫以及所述處理器,用于供用戶通過匹配用戶名查找其他用戶;
[0078]存儲單元,其連接到所述查找單元,用于供用戶存儲查找的其他用戶的用戶名與對應(yīng)用戶的綜合值的最大值。
[0079]網(wǎng)絡(luò)模塊中查找單元以及存儲單元的設(shè)置,使用戶能通過查找單元在查找數(shù)據(jù)庫中通過匹配用戶名查找到親朋好友等其他用戶,并從查找數(shù)據(jù)庫中找到對應(yīng)用戶的綜合值的最大值,其接收親朋好友等其他用戶的用戶名與對應(yīng)用戶綜合值的最大值后分別在存儲單元,便于用戶查看與比較,從而激勵用戶持之以恒地進(jìn)行對認(rèn)知能力的訓(xùn)練。
[0080]本發(fā)明的游戲系統(tǒng)運(yùn)行時,從輸入裝置輸入開始游戲的指令,控制模塊得到開始游戲的指令信息后,調(diào)用訓(xùn)練模塊并通過顯示器顯示在用戶界面,用戶首次進(jìn)入游戲時,控制器得到開始游戲且打開網(wǎng)絡(luò)模塊的指令信息后,先進(jìn)入登入處理器,用戶選擇先經(jīng)過用戶注冊單元設(shè)置用戶名和密碼后建立初始值均為O的綜合值,然后通過用戶登錄單元輸入用戶名和密碼后進(jìn)入游戲。
[0081]用戶首先進(jìn)入的是一級難度等級的速度訓(xùn)練單元的游戲,然后依次進(jìn)入一級難度等級的注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元,訓(xùn)練過程中訓(xùn)練模塊統(tǒng)計(jì)每個訓(xùn)練單元的游戲的通關(guān)時間以及分?jǐn)?shù),將每個訓(xùn)練單元的分?jǐn)?shù)與通關(guān)時間的比值作為對應(yīng)訓(xùn)練單元的數(shù)據(jù),接束這個難度等級的游戲時取六個訓(xùn)練單元得到的六組數(shù)據(jù)的平均值作為綜合值,當(dāng)綜合值高于預(yù)設(shè)值時自動進(jìn)入到二級難度等級的游戲,以此類推進(jìn)入三級或更高難度等級的游戲,當(dāng)用戶在這個難度等級游戲中的綜合值低于預(yù)設(shè)值時,則不能切換到下一難度等級的敏捷類游戲,仍停留在此難度等級游戲中,直到用戶重復(fù)進(jìn)行此難度等級游戲后的綜合值高于預(yù)設(shè)值后,才能進(jìn)入高一級難度等級的游戲。
[0082]在此期間,用戶通過網(wǎng)絡(luò)模塊的查找單元在遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心的查找數(shù)據(jù)庫中通過匹配用戶名查找其他用戶,然后將用戶查找的其他用戶的用戶名與對應(yīng)用戶的綜合值的最大值存儲在存儲單元中。
[0083]當(dāng)用戶想退出游戲時,通過登出單元登出,登出前將產(chǎn)生的綜合值保存在訓(xùn)練模塊中,并通過網(wǎng)絡(luò)模塊傳輸?shù)竭h(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心的用戶數(shù)據(jù)庫中保存,然后結(jié)束游戲。
[0084]盡管本發(fā)明的實(shí)施方案已公開如上,但其并不僅僅限于說明書和實(shí)施方式中所列運(yùn)用,它完全可以被適用于各種適合本發(fā)明的領(lǐng)域,對于熟悉本領(lǐng)域的人員而言,可容易地實(shí)現(xiàn)另外的修改,因此在不背離權(quán)利要求及等同范圍所限定的一般概念下,本發(fā)明并不限于特定的細(xì)節(jié)和這里示出與描述的圖例。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲系統(tǒng),其特征在于,包括: 訓(xùn)練模塊,其包括至少三個難度等級的游戲,每個難度等級中包括速度訓(xùn)練單元,注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元; 所述訓(xùn)練模塊用于統(tǒng)計(jì)用戶在每個難度等級的游戲中對應(yīng)得到的包括速度數(shù)據(jù)、注意力數(shù)據(jù)、精準(zhǔn)度數(shù)據(jù)、解決問題能力數(shù)據(jù)、計(jì)算能力數(shù)據(jù)以及記憶力數(shù)據(jù)的六組數(shù)據(jù),并將六組數(shù)據(jù)的平均值作為綜合值,所述訓(xùn)練模塊還用于在綜合值高于預(yù)設(shè)值時切換到比用戶進(jìn)行的游戲的難度等級高一級的游戲。2.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,速度數(shù)據(jù)、注意力數(shù)據(jù)、精準(zhǔn)度數(shù)據(jù)、解決問題能力數(shù)據(jù)、計(jì)算能力數(shù)據(jù)以及記憶力數(shù)據(jù)為對應(yīng)的每個訓(xùn)練單元的分?jǐn)?shù)與通關(guān)時間的比值。3.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,速度訓(xùn)練單元中包括敏捷類游戲,注意力訓(xùn)練單元中包括找茬類游戲,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元中包括射擊類游戲,解決問題能力訓(xùn)練單元中包括益智類游戲,計(jì)算能力訓(xùn)練單元中包括計(jì)算類游戲,以及記憶力訓(xùn)練單元中包括記憶類游戲。4.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲系統(tǒng)還包括: 輸入裝置,其用于供用戶輸入指令; 控制模塊,其用于分析用戶輸入的指令得到指令信息,用于根據(jù)指令信息調(diào)用所述訓(xùn)練模塊生成并更新用戶界面; 顯示器,其由所述控制模塊控制顯示用戶界面。5.如權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括: 網(wǎng)絡(luò)模塊,其由所述控制模塊控制啟用與關(guān)閉,所述網(wǎng)絡(luò)模塊用于與遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心之間實(shí)現(xiàn)綜合值的傳輸與接收,以及接收所述訓(xùn)練模塊中的綜合值數(shù)據(jù)并將綜合值傳輸?shù)狡渌W(wǎng)絡(luò)平臺; 遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心,其用于接收并備份綜合值。6.如權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述控制模塊包括: 控制器,其分析用戶輸入的指令,所述控制器連接到所述訓(xùn)練模塊; 登入處理器,其連接到所述控制器,其用于通過所述登入處理器調(diào)用所述訓(xùn)練模塊開始游戲,所述登入處理器包括: 用戶注冊單元,其連接到所述訓(xùn)練模塊,用于供用戶通過設(shè)置用戶名和密碼開始建立初始值為O的綜合值; 用戶登錄單元,其連接到所述用戶注冊單元,所述用戶登錄單元通過匹配用戶名和密碼連接到綜合值數(shù)據(jù)后,調(diào)用對應(yīng)難度等級的速度訓(xùn)練單元,注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元開始游戲; 游客登錄單元,其連接到所述訓(xùn)練模塊中的速度訓(xùn)練單元,注意力訓(xùn)練單元,精準(zhǔn)度訓(xùn)練單元,解決問題能力訓(xùn)練單元,計(jì)算能力訓(xùn)練單元以及記憶力訓(xùn)練單元; 登出單元,其分別連接到所述用戶登錄單元和所述游客登錄單元,其用于通過所述登出單元將產(chǎn)生的綜合值保存在所述訓(xùn)練模塊后結(jié)束游戲或直接結(jié)束游戲。7.如權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心包括: 多個獨(dú)立的用戶數(shù)據(jù)庫,每個用戶數(shù)據(jù)庫存儲一個用戶的綜合值; 查找數(shù)據(jù)庫,其分別存儲用戶的用戶名與對應(yīng)用戶的綜合值的最大值; 處理器,其用于實(shí)現(xiàn)與所述網(wǎng)絡(luò)模塊之間綜合值的傳輸或接收,所述處理器用于將每個用戶的用戶名與對應(yīng)用戶的綜合值的最大值傳輸?shù)剿霾檎覕?shù)據(jù)庫,以及將綜合值備份到每個用戶數(shù)據(jù)庫中; 所述網(wǎng)絡(luò)t吳塊包括: 通信單元,其用于實(shí)現(xiàn)與所述遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心之間的綜合值的傳輸,所述通信單元連接到所述控制模塊; 處理單元,其用于將綜合值傳輸?shù)狡渌W(wǎng)絡(luò)平臺; 查找單元,其分別連接到所述查找數(shù)據(jù)庫以及所述處理器,用于供用戶通過匹配用戶名查找其他用戶; 存儲單元,其連接到所述查找單元,用于供用戶存儲查找的其他用戶的用戶名與對應(yīng)用戶的綜合值的最大值。
【文檔編號】A63B69/00GK105833525SQ201610257881
【公開日】2016年8月10日
【申請日】2016年4月25日
【發(fā)明人】王建華
【申請人】武漢智普天創(chuàng)科技有限公司