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夾公仔游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):10618501閱讀:431來(lái)源:國(guó)知局
夾公仔游戲系統(tǒng)的制作方法
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種娛樂(lè)性更強(qiáng),通用性更強(qiáng)的夾公仔游戲系統(tǒng),它包括服務(wù)器端、多個(gè)游戲客戶(hù)端和生產(chǎn)商端,首先,游戲玩家通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)將游戲客戶(hù)端下載并運(yùn)行在移動(dòng)終端之上、運(yùn)行游戲客戶(hù)端,并注冊(cè)和登陸游戲賬戶(hù);然后,游戲玩家以網(wǎng)上支付的方式向服務(wù)器端發(fā)送游戲幣兌換請(qǐng)求,服務(wù)器端將兌換的游戲幣發(fā)送至游戲玩家的賬戶(hù);接著,游戲玩家通過(guò)運(yùn)行于移動(dòng)終端的游戲客戶(hù)端開(kāi)始操作夾公仔的游戲,游戲客戶(hù)端通過(guò)游戲玩家的夾公仔的結(jié)果生成公仔訂單,并將生成的公仔訂單發(fā)送至服務(wù)器端,公仔訂單包括公仔圖像和數(shù)量,以及游戲玩家的聯(lián)系方式;最后,服務(wù)器端公仔訂單發(fā)送至生產(chǎn)商端,生產(chǎn)商端按照公仔訂單的標(biāo)準(zhǔn)將實(shí)際的公仔快遞至游戲玩家。
【專(zhuān)利說(shuō)明】
夾公仔游戲系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),具體來(lái)說(shuō),涉及一種娛樂(lè)性更強(qiáng),通用性更強(qiáng)的夾公仔游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,很多游戲廳都會(huì)放置夾公仔游戲機(jī),游戲玩家通過(guò)投入硬幣即可通過(guò)操縱夾子夾住公仔,如果成功將公仔取出,即可擁有該公仔。雖然夾公仔游戲機(jī)的娛樂(lè)性很強(qiáng),但是,夾公仔游戲機(jī)一般放置在人流量較大的地方,比較占空間,不便于管理,另外,由于人流量過(guò)大,導(dǎo)致不適合小孩操作,還有,夾公仔游戲機(jī)只接受硬幣,游戲玩家需要實(shí)現(xiàn)兌換好硬幣,才可開(kāi)始娛樂(lè),如果硬幣不夠,就無(wú)法操作了,而不是所有的人都會(huì)隨身攜帶硬幣,因此其便利性不是很強(qiáng)。
[0003]目前除了一些一線城市外,其它城市難有這樣的機(jī)器去滿(mǎn)足人們的需要,但她們有手機(jī),有信號(hào),在家就能夠用娛樂(lè)來(lái)滿(mǎn)足,特別是一些城市只有大型的商場(chǎng)才有,有些又會(huì)因?yàn)槌杀竞涂土鞯雀饕驍?shù)而導(dǎo)致很難有這樣的游戲...

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]針對(duì)以上的不足,本發(fā)明提供了一種娛樂(lè)性更強(qiáng),通用性更強(qiáng)的夾公仔游戲系統(tǒng),它包括運(yùn)行于移動(dòng)終端之上的游戲客戶(hù)端,所述游戲客戶(hù)端包括賬戶(hù)管理單元、圖形操作界面單元和控制器單元,
[0005]所述用于完成游戲玩家的用戶(hù)注冊(cè)、用戶(hù)登錄和賬戶(hù)信息的管理;
[0006]所述圖形操作界面單元為游戲玩家的游戲操作界面,圖形操作界面單元包括分別模擬實(shí)物并呈現(xiàn)在移動(dòng)終端觸摸屏上的儲(chǔ)放槽、至少一個(gè)公仔、夾子、出料口和滑桿,所述儲(chǔ)放槽位于底部,所有公仔設(shè)置在儲(chǔ)放槽內(nèi),且每一所述公仔可在觸摸屏上左右移動(dòng)和上下移動(dòng),所述夾子位于儲(chǔ)放槽的上方,所述出料口位于儲(chǔ)放槽的一側(cè),所述滑桿呈水平設(shè)置,滑桿位于儲(chǔ)放槽和出料口的正上方,夾子可沿著滑桿左右滑動(dòng)。
[0007]所述控制器單元作為游戲客戶(hù)端的控制核心,用于實(shí)現(xiàn)各單元之間的數(shù)據(jù)讀寫(xiě)和控制命令的接收及發(fā)送。
[0008]為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)本發(fā)明,所述游戲客戶(hù)端還包括位置計(jì)算單元,以判斷夾子是否位于公仔的正上方,所述夾子在下落的過(guò)程中,夾子的其中一個(gè)夾角會(huì)先接觸公仔的一側(cè),此時(shí)位置計(jì)算單元計(jì)算夾子的另外一個(gè)夾角與公仔間的間距,如果夾子的另外一個(gè)夾角與公仔間的間距大于系統(tǒng)設(shè)定的閥值,則說(shuō)明游戲失敗,反之,則說(shuō)明游戲成功。
[0009]為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)本發(fā)明,所述游戲客戶(hù)端還包括計(jì)時(shí)單元,所述計(jì)時(shí)單元用于完成一次夾公仔游戲操作的時(shí)間游戲,游戲玩家必須在規(guī)定的游戲時(shí)間內(nèi)完成一次操作,逾時(shí)則為一次失敗的夾公仔游戲操作。
[0010]為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)本發(fā)明,還包括服務(wù)器端,所述游戲客戶(hù)端還包括游戲幣兌換單元、計(jì)費(fèi)單元和無(wú)線通信單元,所述游戲幣兌換單元用于登錄賬戶(hù)后的游戲玩家向服務(wù)器端發(fā)送游戲幣兌換請(qǐng)求;所述計(jì)費(fèi)單元用于統(tǒng)計(jì)游戲玩家的賬戶(hù)的游戲幣的數(shù)量;所述無(wú)線通信單元用于實(shí)現(xiàn)游戲客戶(hù)端與服務(wù)器端之間的無(wú)線通信。
[0011]為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)本發(fā)明,還包括生產(chǎn)商端,所述游戲客戶(hù)端還包括訂單生產(chǎn)單元,所述訂單生產(chǎn)單元用于生成公仔訂單,所述公仔訂單包括公仔圖像和數(shù)量,以及游戲玩家的聯(lián)系方式,所述無(wú)線通信單元將公仔訂單發(fā)送至所述服務(wù)器端,服務(wù)器端將公仔訂單轉(zhuǎn)發(fā)至生產(chǎn)商端,生產(chǎn)商端根據(jù)公仔訂單的訂單信息制作公仔實(shí)物,并將公仔實(shí)物郵寄至游戲玩家。
[0012]本發(fā)明的有益效果:
[0013]1、本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)直接運(yùn)行于移動(dòng)終端之上,游戲玩家可以隨時(shí)隨地游戲,不會(huì)受到場(chǎng)地和周?chē)h(huán)境的影響,同時(shí)操作也更加方便快捷。
[0014]2、本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)的游戲難度可以調(diào)整,游戲玩家可以選擇合適的游戲難度進(jìn)行游戲,趣味性更強(qiáng),設(shè)計(jì)更加合理。
[0015]3、本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)的實(shí)用的是游戲幣的形式,隨著現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)支付的盛行,游戲玩家將不再受限于硬幣的局限,可以盡興的游戲。
[0016]4、本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)的游戲結(jié)果可以直接轉(zhuǎn)換成公仔實(shí)物,真實(shí)感更強(qiáng),趣味性更強(qiáng)。
【附圖說(shuō)明】
[0017]圖1為本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)的功能示意圖;
[0018]圖2為本發(fā)明的游戲客戶(hù)端的功能框圖;
[0019]圖3為本發(fā)明的圖形操作界面單元的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0020]下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步闡述,其中,本發(fā)明的方向以圖1為標(biāo)準(zhǔn)。
[0021]如圖1所示,本發(fā)明的夾公仔游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器端1、多個(gè)游戲客戶(hù)端2和生產(chǎn)商端3,首先,游戲玩家通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)將游戲客戶(hù)端2下載并運(yùn)行在移動(dòng)終端之上、同時(shí)運(yùn)行游戲客戶(hù)端2,并注冊(cè)和登陸游戲賬戶(hù);然后,游戲玩家以網(wǎng)上支付的方式向服務(wù)器端I發(fā)送游戲幣兌換請(qǐng)求,服務(wù)器端I按照一定的兌換比例將兌換的游戲幣發(fā)送至游戲玩家的賬戶(hù);接著,游戲玩家通過(guò)運(yùn)行于移動(dòng)終端的游戲客戶(hù)端2開(kāi)始操作夾公仔的游戲,游戲客戶(hù)端2通過(guò)游戲玩家的夾公仔的結(jié)果生成公仔訂單,并將生成的公仔訂單發(fā)送至服務(wù)器端I,公仔訂單包括公仔圖像和數(shù)量,以及游戲玩家的聯(lián)系方式;最后,服務(wù)器端I公仔訂單發(fā)送至生產(chǎn)商端3,生產(chǎn)商端3按照公仔訂單的標(biāo)準(zhǔn)將實(shí)際的公仔快遞至游戲玩家。
[0022]服務(wù)器端I為云平臺(tái),一方面為游戲玩家兌換游戲幣,另一方面,統(tǒng)計(jì)公仔訂單的信息,并將公仔訂單的信息發(fā)送至生產(chǎn)商端3。
[0023]游戲客戶(hù)端2運(yùn)行于移動(dòng)終端之上,利用移動(dòng)終端的通信功能與服務(wù)器端I之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,如圖2所示,游戲客戶(hù)端2包括賬戶(hù)管理單元21、游戲幣兌換單元22、計(jì)費(fèi)單元23、圖形操作界面單元24、計(jì)時(shí)單元25、位置計(jì)算單元26、訂單生產(chǎn)單元27、無(wú)線通信單元28和控制器單元29,其中:
[0024]賬戶(hù)管理單元21用于完成游戲玩家的用戶(hù)注冊(cè)、用戶(hù)登錄和賬戶(hù)信息的管理。
[0025]游戲幣兌換單元22用于登錄賬戶(hù)后的游戲玩家向服務(wù)器端I發(fā)送游戲幣兌換請(qǐng)求。
[0026]計(jì)費(fèi)單元23用于統(tǒng)計(jì)游戲玩家的賬戶(hù)的游戲幣的數(shù)量,即根據(jù)兌換游戲幣的數(shù)量進(jìn)行加運(yùn)算,同時(shí)根據(jù)游戲的次數(shù)進(jìn)行減運(yùn)算。
[0027]圖形操作界面單元24為游戲玩家的游戲操作界面,如圖3所示,它包括分別模擬實(shí)物并呈現(xiàn)在移動(dòng)終端觸摸屏4上的儲(chǔ)放槽241、數(shù)個(gè)公仔242、夾子243、出料口 244和滑桿245,儲(chǔ)放槽241位于底部,儲(chǔ)放槽241呈矩形,數(shù)個(gè)公仔242設(shè)置在儲(chǔ)放槽241內(nèi),公仔242可在空間上移動(dòng),公仔242可以呈規(guī)則分布在儲(chǔ)放槽241內(nèi),也可以呈不規(guī)則分布在儲(chǔ)放槽241內(nèi),夾子243位于儲(chǔ)放槽241的正上方,夾子243的初始狀態(tài)為張開(kāi)狀態(tài),利用夾子243的張口位置夾住公仔242,出料口 244位于儲(chǔ)放槽241的一側(cè),滑桿245呈水平設(shè)置,滑桿245位于儲(chǔ)放槽241和出料口 244的正上方。
[0028]游戲的時(shí)候,游戲玩家用手指按住夾子243,拖動(dòng)夾子243沿著滑桿245左右滑動(dòng),以使得夾子243正對(duì)著儲(chǔ)放槽241內(nèi)的某個(gè)公仔242,手指離開(kāi)觸摸屏4,夾子243定位在對(duì)應(yīng)位置;然后,游戲玩家用手指雙擊夾子243,夾子243向下滑動(dòng)夾住正對(duì)著的公仔242,并返回至滑桿245處;接著,游戲玩家繼續(xù)用手指按住夾子243,并拖動(dòng)夾子243至出料口 244的正上方,手指離開(kāi)觸摸屏4,夾子243定位在對(duì)應(yīng)位置;最后,游戲玩家用手指雙擊夾子243,夾子243釋放掉其夾住的公仔242,公仔242滑落至出料口 244,此時(shí)完成一次成功的夾公仔游戲操作,當(dāng)然,如果定位夾子243的位置的時(shí)候,夾子243沒(méi)有對(duì)準(zhǔn)公仔242或者出料口 244,則為一次失敗的夾公仔游戲操作。
[0029]計(jì)時(shí)單元25用于完成一次夾公仔游戲操作的時(shí)間游戲,游戲玩家必須在規(guī)定的游戲時(shí)間內(nèi)完成一次操作,逾時(shí)則為一次失敗的夾公仔游戲操作,當(dāng)然,也可以根據(jù)時(shí)間設(shè)定的長(zhǎng)短來(lái)提高游戲的難易度,從而改變每次游戲消費(fèi)的游戲幣的數(shù)量,以提高娛樂(lè)性。
[0030]位置計(jì)算單元26用于判斷夾子243是否位于公仔242的正上方,夾子243在下落的過(guò)程中,夾子243的其中一個(gè)夾角會(huì)先接觸公仔242的一側(cè),此時(shí)位置計(jì)算單元26計(jì)算夾子243的另外一個(gè)夾角與公仔242間的間距,如果夾子243的另外一個(gè)夾角與公仔242間的間距大于系統(tǒng)設(shè)定的閥值,則說(shuō)明游戲失敗,反之,則說(shuō)明游戲成功,當(dāng)然,我們也可以根據(jù)設(shè)定閥值的大小來(lái)改變游戲的難易度,閥值越大,游戲越簡(jiǎn)單。
[0031]訂單生產(chǎn)單元27用于生成公仔訂單,訂單生產(chǎn)單元27根據(jù)游戲玩家每次玩游戲的成功的次數(shù)和每次夾住的公仔形象生成公仔訂單。
[0032]無(wú)線通信單元28用于實(shí)現(xiàn)游戲客戶(hù)端2與服務(wù)器端I之間的無(wú)線通信,無(wú)線通信單元28—方面將游戲幣兌換單元22的游戲幣兌換請(qǐng)求信息發(fā)送至服務(wù)器端I,同時(shí)接收服務(wù)器端I反饋的兌換的游戲幣的數(shù)量,另一方面,將訂單生產(chǎn)單元27生成的公仔訂單發(fā)送至服務(wù)器端I。
[0033]控制器單元29作為游戲客戶(hù)端2的控制核心,用于實(shí)現(xiàn)各單元之間的數(shù)據(jù)讀寫(xiě)和控制命令的接收及發(fā)送。
[0034]生產(chǎn)商端3為生產(chǎn)公仔的玩具生產(chǎn)商端,生產(chǎn)商端3按照公仔訂單的信息生產(chǎn)加工對(duì)應(yīng)的公仔,并按照公仔訂單的登記的游戲玩家的聯(lián)系方式將對(duì)應(yīng)數(shù)量和對(duì)應(yīng)形象的公仔快遞至游戲玩家手里。
[0035]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施方式,本發(fā)明并不局限于上述實(shí)施方式,在實(shí)施過(guò)程中可能存在局部微小的結(jié)構(gòu)改動(dòng),如果對(duì)本發(fā)明的各種改動(dòng)或變型不脫離本發(fā)明的精神和范圍,且屬于本發(fā)明的權(quán)利要求和等同技術(shù)范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動(dòng)和變型。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種夾公仔游戲系統(tǒng),其特征在于,它包括運(yùn)行于移動(dòng)終端之上的游戲客戶(hù)端,所述游戲客戶(hù)端包括賬戶(hù)管理單元、圖形操作界面單元和控制器單元, 所述用于完成游戲玩家的用戶(hù)注冊(cè)、用戶(hù)登錄和賬戶(hù)信息的管理; 所述圖形操作界面單元為游戲玩家的游戲操作界面,圖形操作界面單元包括分別模擬實(shí)物并呈現(xiàn)在移動(dòng)終端觸摸屏上的儲(chǔ)放槽、至少一個(gè)公仔、夾子、出料口和滑桿,所述儲(chǔ)放槽位于底部,所有公仔設(shè)置在儲(chǔ)放槽內(nèi),且每一所述公仔可在觸摸屏上左右移動(dòng)和上下移動(dòng),所述夾子位于儲(chǔ)放槽的上方,所述出料口位于儲(chǔ)放槽的一側(cè),所述滑桿呈水平設(shè)置,滑桿位于儲(chǔ)放槽和出料口的正上方,夾子可沿著滑桿左右滑動(dòng)。 所述控制器單元作為游戲客戶(hù)端的控制核心,用于實(shí)現(xiàn)各單元之間的數(shù)據(jù)讀寫(xiě)和控制命令的接收及發(fā)送。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的夾公仔游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲客戶(hù)端還包括位置計(jì)算單元,以判斷夾子是否位于公仔的正上方,所述夾子在下落的過(guò)程中,夾子的其中一個(gè)夾角會(huì)先接觸公仔的一側(cè),此時(shí)位置計(jì)算單元計(jì)算夾子的另外一個(gè)夾角與公仔間的間距,如果夾子的另外一個(gè)夾角與公仔間的間距大于系統(tǒng)設(shè)定的閥值,則說(shuō)明游戲失敗,反之,則說(shuō)明游戲成功。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的夾公仔游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲客戶(hù)端還包括計(jì)時(shí)單元,所述計(jì)時(shí)單元用于完成一次夾公仔游戲操作的時(shí)間游戲,游戲玩家必須在規(guī)定的游戲時(shí)間內(nèi)完成一次操作,逾時(shí)則為一次失敗的夾公仔游戲操作。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的夾公仔游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括服務(wù)器端,所述游戲客戶(hù)端還包括游戲幣兌換單元、計(jì)費(fèi)單元和無(wú)線通信單元,所述游戲幣兌換單元用于登錄賬戶(hù)后的游戲玩家向服務(wù)器端發(fā)送游戲幣兌換請(qǐng)求;所述計(jì)費(fèi)單元用于統(tǒng)計(jì)游戲玩家的賬戶(hù)的游戲幣的數(shù)量;所述無(wú)線通信單元用于實(shí)現(xiàn)游戲客戶(hù)端與服務(wù)器端之間的無(wú)線通信。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的夾公仔游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括生產(chǎn)商端,所述游戲客戶(hù)端還包括訂單生產(chǎn)單元,所述訂單生產(chǎn)單元用于生成公仔訂單,所述公仔訂單包括公仔圖像和數(shù)量,以及游戲玩家的聯(lián)系方式,所述無(wú)線通信單元將公仔訂單發(fā)送至所述服務(wù)器端,服務(wù)器端將公仔訂單轉(zhuǎn)發(fā)至生產(chǎn)商端,生產(chǎn)商端根據(jù)公仔訂單的訂單信息制作公仔實(shí)物,并將公仔實(shí)物郵寄至游戲玩家。
【文檔編號(hào)】A63F13/90GK105999694SQ201610339550
【公開(kāi)日】2016年10月12日
【申請(qǐng)日】2016年5月20日
【發(fā)明人】鄧夢(mèng)華
【申請(qǐng)人】鄧夢(mèng)華
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