一種游戲手柄及監(jiān)控系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本實(shí)用新型公開了一種游戲手柄及監(jiān)控系統(tǒng),游戲手柄包括殼體,在所述殼體內(nèi)設(shè)置有主控單元,在所述殼體上設(shè)置有顯示屏和至少一個(gè)扳機(jī)按鍵,在所述扳機(jī)按鍵上設(shè)置有心率傳感器,所述心率傳感器將采集的信號(hào)發(fā)送給所述主控單元,所述主控單元將接收到的信號(hào)處理后發(fā)送給所述顯示屏顯示。本實(shí)用新型的游戲手柄,通過設(shè)置在扳機(jī)按鍵上的心率傳感器采集玩家心率,玩家通過顯示屏即可方便地獲知自己的心率,避免由于心率過高損害健康;而且無需打斷游戲過程,不影響用戶的游戲體驗(yàn)。將游戲手柄應(yīng)用在監(jiān)控系統(tǒng)中,便于遠(yuǎn)程服務(wù)器獲得玩家游戲時(shí)的心率,從而便于游戲設(shè)計(jì)者根據(jù)獲得的心率來完善游戲的開發(fā)設(shè)計(jì),以提高玩家游戲體驗(yàn)。
【專利說明】
一種游戲手柄及監(jiān)控系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本實(shí)用新型屬于游戲設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,具體地說,是涉及一種游戲手柄以及采用所述游戲手柄設(shè)計(jì)的監(jiān)控系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,游戲手柄的功能越來強(qiáng)大,給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗(yàn)也越來越豐富,使玩家沉浸在游戲中。
[0003]但是,如果玩家長時(shí)間體驗(yàn)游戲或者游戲場景過于刺激和恐怖,容易導(dǎo)致玩家心率過高而玩家卻不自知,影響玩家身體健康。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本實(shí)用新型提供了一種游戲手柄,玩家可以方便地獲知游戲時(shí)的心率。
[0005]為了解決上述技術(shù)問題,本實(shí)用新型采用以下技術(shù)方案予以實(shí)現(xiàn):
[0006]—種游戲手柄,包括殼體,在所述殼體內(nèi)設(shè)置有主控單元,在所述殼體上設(shè)置有顯示屏和至少一個(gè)扳機(jī)按鍵,在所述扳機(jī)按鍵上設(shè)置有心率傳感器,所述心率傳感器將采集的信號(hào)發(fā)送給所述主控單元,所述主控單元將接收到的信號(hào)處理后發(fā)送給所述顯示屏顯不O
[0007]進(jìn)一步的,所述的扳機(jī)按鍵設(shè)置有兩個(gè)。
[0008]又進(jìn)一步的,在所述殼體上還設(shè)置有蜂鳴器,所述主控單元控制蜂鳴器的運(yùn)行。
[0009]再進(jìn)一步的,所述主控單元通過I2C或SPI接口與所述心率傳感器連接。
[0010]更進(jìn)一步的,在所述殼體內(nèi)還設(shè)置有電池,為所述主控單元和顯示屏供電。
[0011]優(yōu)選的,在所述殼體內(nèi)還設(shè)置有充電接口和充電管理單元,外接電源提供的電能通過所述充電接口傳輸至所述充電管理單元,經(jīng)所述充電管理單元為所述電池充電。
[0012]進(jìn)一步的,在所述殼體內(nèi)還設(shè)置有無線通信單元,所述主控單元通過所述無線通信單元與遠(yuǎn)程服務(wù)器進(jìn)行通信。
[0013]基于上述游戲手柄的設(shè)計(jì),本實(shí)用新型還提出了一種游戲手柄監(jiān)控系統(tǒng),包括遠(yuǎn)程服務(wù)器以及至少一個(gè)所述的游戲手柄,所述游戲手柄包括殼體,在所述殼體內(nèi)設(shè)置有主控單元,在所述殼體上設(shè)置有顯示屏和至少一個(gè)扳機(jī)按鍵,在所述扳機(jī)按鍵上設(shè)置有心率傳感器,所述心率傳感器將采集的信號(hào)發(fā)送給所述主控單元,所述主控單元將接收到的信號(hào)處理后發(fā)送給所述顯示屏顯示;所述游戲手柄的無線通信單元與所述遠(yuǎn)程服務(wù)器通信。
[0014]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)和積極效果是:本實(shí)用新型的游戲手柄,通過設(shè)置在扳機(jī)按鍵上的心率傳感器采集玩家心率,玩家通過顯示屏即可方便地獲知自己的心率,避免由于心率過高損害健康;而且無需打斷游戲過程,不影響用戶的游戲體驗(yàn)。將游戲手柄應(yīng)用在監(jiān)控系統(tǒng)中,便于遠(yuǎn)程服務(wù)器獲得玩家游戲時(shí)的心率,從而便于游戲設(shè)計(jì)者根據(jù)獲得的心率來完善游戲的開發(fā)設(shè)計(jì),以提高玩家游戲體驗(yàn)。
[0015]結(jié)合附圖閱讀本實(shí)用新型實(shí)施方式的詳細(xì)描述后,本實(shí)用新型的其他特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)將變得更加清楚。
【附圖說明】
[0016]圖1是本實(shí)用新型所提出的游戲手柄的一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0017]圖2是圖1中的一個(gè)扳機(jī)按鍵的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0018]圖3是本實(shí)用新型所提出的游戲手柄的一個(gè)實(shí)施例的原理框圖。
[0019]附圖標(biāo)記:
[0020]1、殼體;2、左握手;3、右握手;4、方向按鍵;5、功能按鍵;
[0021 ] 6、左搖桿按鍵;7、右搖桿按鍵;8、顯示屏;
[0022 ] 9、扳機(jī)按鍵;1、扳機(jī)按鍵;11、心率傳感器;12、食指。
【具體實(shí)施方式】
[0023]下面結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型的【具體實(shí)施方式】作進(jìn)一步詳細(xì)地說明。
[0024]本實(shí)施例的游戲手柄主要包括殼體1,在殼體I內(nèi)設(shè)置有主控單元,在殼體I上設(shè)置有顯示屏8和至少一個(gè)扳機(jī)按鍵,在扳機(jī)按鍵上設(shè)置有心率傳感器,心率傳感器采集放置在扳機(jī)按鍵上的手指的心率信號(hào),并發(fā)送給主控單元,主控單元將接收到的信號(hào)進(jìn)行處理,并發(fā)送給顯示屏8顯示,玩家通過顯示屏8即可獲知自己的心率,參見圖1至圖3所示。
[0025]本實(shí)施例的游戲手柄,在玩家玩游戲?qū)⑹种阜旁诎鈾C(jī)按鍵上時(shí),手指覆蓋住心率傳感器,心率傳感器即采集手指的心率信號(hào),玩家通過顯示屏即可方便地獲知自己的心率,玩家在獲知自己的心率后可根據(jù)身體情況繼續(xù)或者暫停游戲,避免由于心率過高損害健康;而且,由于心率傳感器設(shè)置在扳機(jī)按鍵上,而扳機(jī)按鍵是常用按鍵,玩家在游戲過程中手指通常會(huì)一直放在扳機(jī)按鍵上,因此在玩家正常的游戲過程中即可采集玩家的心率,簡單、方便,無需打斷游戲過程,不影響玩家的正常游戲體驗(yàn)。
[0026]當(dāng)然,為了保證游戲手柄的正常游戲功能,在殼體I上還設(shè)置有左握手2、右握手3、方向按鍵4、功能按鍵5、左搖桿按鍵6、右搖桿按鍵7等,參見圖1所示,其具體功能可參見現(xiàn)有技術(shù),此處不再贅述。
[0027]為了方便雙手握住游戲手柄,在殼體I上通常會(huì)設(shè)置有左握手2和右握手3,為了與兩個(gè)握手適配,所述的扳機(jī)按鍵設(shè)置有兩個(gè),即在殼體I上設(shè)置有扳機(jī)按鍵9和扳機(jī)按鍵10,每個(gè)扳機(jī)按鍵上均設(shè)置有心率傳感器。扳機(jī)按鍵9的位置與左握手2對(duì)應(yīng),扳機(jī)按鍵10的位置與右握手3對(duì)應(yīng)。
[0028]當(dāng)玩家握住左握手2和右握手3時(shí),左手食指放到扳機(jī)按鍵9上,右手食指12放到扳機(jī)按鍵10,設(shè)置在扳機(jī)按鍵9的心率傳感器采集左手食指的心率信號(hào),設(shè)置在扳機(jī)按鍵10上的心率傳感器11采集右手食指12的心率信號(hào),兩個(gè)心率傳感器將采集到的信號(hào)發(fā)送至主控單元,主控單元將接收到的信號(hào)進(jìn)行處理后發(fā)送給顯示屏顯示。
[0029]為了節(jié)約成本及降低功耗,也可以只在其中一個(gè)扳機(jī)按鍵上設(shè)置心率傳感器。
[0030]為了進(jìn)一步警示玩家,在殼體I上還設(shè)置有蜂鳴器,主控單元控制蜂鳴器的運(yùn)行。當(dāng)主控單元接收到的心率信號(hào)達(dá)到閾值時(shí),主控單元控制蜂鳴器發(fā)出警示聲,提醒玩家。
[0031]在本實(shí)施例中,主控單元通過I2C或SPI接口與心率傳感器連接。
[0032]為了便于給游戲手柄供電,在殼體I內(nèi)安裝有電池,通過電池為主控單元、顯示屏、心率傳感器等用電器件供電。
[0033]為了降低成本,電池優(yōu)選為可充電電池。
[0034]為了保證充電安全,在殼體I內(nèi)中還設(shè)置有充電接口和充電管理單元,外接電源提供的電能通過充電接口傳輸至充電管理單元,經(jīng)充電管理單元為電池充電,電池為主控單元供電,并經(jīng)主控單元為游戲手柄的各用電器件供電;主控單元控制充電管理單元運(yùn)行。
[0035]為了便于主控單元將玩家的心率向遠(yuǎn)程服務(wù)器上傳,在殼體I內(nèi)還設(shè)置有無線通信單元,主控單元與無線通信單元連接,通過無線通信單元與遠(yuǎn)程服務(wù)器進(jìn)行通信。
[0036]基于上述游戲手柄的設(shè)計(jì),本實(shí)施例還提出了一種游戲手柄監(jiān)控系統(tǒng),主要包括遠(yuǎn)程服務(wù)器以及至少一個(gè)所述的游戲手柄,游戲手柄的無線通信單元與遠(yuǎn)程服務(wù)器通信。
[0037]本實(shí)施例的游戲手柄監(jiān)控系統(tǒng),通過設(shè)置在扳機(jī)按鍵上的心率傳感器采集玩家心率,玩家通過顯示屏即可方便地獲知自己的心率,避免由于心率過高損害健康;主控單元通過無線通信單元將玩家的心率上傳給遠(yuǎn)程服務(wù)器,便于遠(yuǎn)程服務(wù)器獲得玩家游戲過程中的心率,從而便于游戲設(shè)計(jì)者獲知玩家游戲過程中的心率,進(jìn)而以便于游戲設(shè)計(jì)者根據(jù)獲得的心率來完善游戲的開發(fā)設(shè)計(jì),以提高玩家游戲體驗(yàn)。
[0038]當(dāng)然,上述說明并非是對(duì)本實(shí)用新型的限制,本實(shí)用新型也并不僅限于上述舉例,本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在本實(shí)用新型的實(shí)質(zhì)范圍內(nèi)所做出的變化、改型、添加或替換,也應(yīng)屬于本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲手柄,其特征在于:包括殼體,在所述殼體內(nèi)設(shè)置有主控單元,在所述殼體上設(shè)置有顯示屏和至少一個(gè)扳機(jī)按鍵,在所述扳機(jī)按鍵上設(shè)置有心率傳感器,所述心率傳感器將采集的信號(hào)發(fā)送給所述主控單元,所述主控單元將接收到的信號(hào)處理后發(fā)送給所述顯示屏顯示。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄,其特征在于:所述的扳機(jī)按鍵設(shè)置有兩個(gè)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄,其特征在于:在所述殼體上還設(shè)置有蜂鳴器,所述主控單元控制蜂鳴器的運(yùn)行。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄,其特征在于:所述主控單元通過I2C或SPI接口與所述心率傳感器連接。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄,其特征在于:在所述殼體內(nèi)還設(shè)置有電池,為所述主控單元和顯示屏供電。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲手柄,其特征在于:在所述殼體內(nèi)還設(shè)置有充電接口和充電管理單元,外接電源提供的電能通過所述充電接口傳輸至所述充電管理單元,經(jīng)所述充電管理單元為所述電池充電。7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的游戲手柄,其特征在于:在所述殼體內(nèi)還設(shè)置有無線通信單元,所述主控單元通過所述無線通信單元與遠(yuǎn)程服務(wù)器進(jìn)行通信。8.一種游戲手柄監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于:包括遠(yuǎn)程服務(wù)器以及至少一個(gè)如權(quán)利要求7所述的游戲手柄,所述游戲手柄的無線通信單元與所述遠(yuǎn)程服務(wù)器通信。
【文檔編號(hào)】A63F13/212GK205627036SQ201620456737
【公開日】2016年10月12日
【申請(qǐng)日】2016年5月19日
【發(fā)明人】滕祥瑞
【申請(qǐng)人】濰坊歌爾電子有限公司