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沉浸式影院的制作方法

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沉浸式影院的制作方法與工藝

本申請(qǐng)要求2015年5月15日提交的第14/713,897號(hào)的美國(guó)申請(qǐng)的權(quán)益,該申請(qǐng)通過(guò)引用并入本文。

發(fā)明領(lǐng)域

本發(fā)明大體涉及影院,并且更特別地涉及一種沉浸式影院。

發(fā)明背景

沉浸式影院的目標(biāo)是,使觀看者真切地感受到他們仿佛身臨其境并且體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中所描繪的影像。存在各種沉浸式類型的影院。這些影院試圖誘使觀眾忘記他們?cè)谟霸褐校⑶以试S他們的感官說(shuō)服自己他們真的在那里。這些影院中許多利用標(biāo)準(zhǔn)的體育場(chǎng)就座構(gòu)型或懸置的就座構(gòu)型,并且由占用觀看者一部分視線的彎曲的屏幕構(gòu)成。

當(dāng)屏幕的邊緣對(duì)于觀看者可看見(jiàn)時(shí),對(duì)于觀看者顯然的,他正在觀看屏幕而沉浸式方面丟失。邊緣使屏幕上的圖像和在屏幕的邊緣以外的黑暗產(chǎn)生極大的不一致。某些影院把座位放置為接近屏幕。不利地,當(dāng)座位以該方式放置時(shí),不是所有觀看者都能體驗(yàn)相同質(zhì)量的沉浸。對(duì)于觀看者來(lái)說(shuō)以其整體進(jìn)入成像中可能是困難的,相反,這種類型的構(gòu)造迫使觀看者只能集中在成像的一部分上。

因此,仍然極大地需要一種沉浸式影院體驗(yàn),其具有占用觀看者的全部視線的屏幕,該屏幕可以使相對(duì)于屏幕大小的數(shù)量的觀看者有效地就座,同時(shí)不管座位在就座布置中的位置,都為每個(gè)座位提供相同質(zhì)量的沉浸體驗(yàn)。

發(fā)明概述

簡(jiǎn)略地并且概括地,本發(fā)明提供了一種沉浸式影院,該影院具有相對(duì)于傾斜的就座區(qū)域定向的屏幕以為所有觀看者提供一種沉浸式影院體驗(yàn)。

更具體地,在示例性實(shí)施方案中,影院具有三維、凹形形狀的屏幕,該屏幕界定從凹形屏幕的中心點(diǎn)垂直地延伸指向就座區(qū)域的中心軸線。屏幕以指定的俯仰角(α)相對(duì)于水平線定向。影院還具有就座區(qū)域,該就座區(qū)域具有用于觀看者的多個(gè)座位,并且沿著平面區(qū)域以疊放的布置設(shè)置并且以指定的角(β)傾斜。就座區(qū)域還被限制在中心在屏幕的中心軸線上的觀看區(qū)域的范圍內(nèi)。

在示例性實(shí)施方案的詳細(xì)方面中,影院利用帶有半球形透鏡的單個(gè)投影機(jī)。

在可選擇的實(shí)施方案中,影院包括從不同的角度對(duì)準(zhǔn)屏幕的多個(gè)投影機(jī)。影院還可以利用透鏡和/或鏡子實(shí)現(xiàn)所需的覆蓋范圍,其中每個(gè)投影機(jī)的投影占據(jù)屏幕的指定的區(qū)段。而且,每個(gè)投影機(jī)的投影可以與鄰近的區(qū)段重疊,以便提供無(wú)縫圖像。在另外的其他實(shí)施方案中,屏幕可以包括一個(gè)或多個(gè)細(xì)間距的LED顯示器或光纖布顯示器。

在示例性實(shí)施方案的另一個(gè)詳細(xì)方面中,在觀看區(qū)域中的座位布置成排,該排相對(duì)于屏幕具有曲率(δθ)的定向,使得每個(gè)座位對(duì)準(zhǔn)屏幕的中心區(qū)域。

在可選擇的實(shí)施方案中,排被分成座位組;每個(gè)座位組具有一個(gè)或多個(gè)座位,且運(yùn)動(dòng)模擬裝置用來(lái)從下面支撐每個(gè)座位組;然而該運(yùn)動(dòng)模擬裝置可以從其他位置支撐座位組。運(yùn)動(dòng)模擬裝置能夠使每個(gè)座位組一致地上下、前后移動(dòng),并且使該座位組傾斜到不同的角度、傾斜度和方向,以實(shí)現(xiàn)將所需的感覺(jué)施加給觀眾。

在示例性實(shí)施方案的另一個(gè)詳細(xì)方面中,影院具有帶有外周邊邊緣的屏幕。中心軸線界定在屏幕上并且從屏幕的中心點(diǎn)垂直地延伸,其中屏幕以指定的俯仰角(α)相對(duì)于水平線定向。就座組件具有裝載定向和觀看定向。第一就座區(qū)域和第二就座區(qū)域聯(lián)接到彼此。就座組件在第一就座區(qū)域和第二就座區(qū)域之間界定旋轉(zhuǎn)軸線,使得就座組件繞旋轉(zhuǎn)軸線旋轉(zhuǎn),使得第一就座區(qū)域升起并且第二就座區(qū)域下降,以便實(shí)現(xiàn)觀看定向,其中第一就座區(qū)域和第二就座區(qū)域以指定的俯仰角(β)定位。

在可選擇的實(shí)施方案中,第一就座區(qū)域和第二就座區(qū)域在裝載定向中水平地對(duì)齊。另外,旋轉(zhuǎn)軸線平行于水平線并且橫向于屏幕的中心軸線。

在示例性實(shí)施方案的另一個(gè)詳細(xì)方面中,第一就座區(qū)域和第二就座區(qū)域兩者都包括至少一排座位。第一就座區(qū)域和第二就座區(qū)域通過(guò)安裝到底座支架的可旋轉(zhuǎn)支撐結(jié)構(gòu)聯(lián)接在一起,其中可旋轉(zhuǎn)支撐結(jié)構(gòu)繞旋轉(zhuǎn)軸線旋轉(zhuǎn)以實(shí)現(xiàn)觀看定向。

為了總結(jié)本發(fā)明和實(shí)現(xiàn)優(yōu)于現(xiàn)有技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)的目的,已經(jīng)在這里描述了本發(fā)明的某些優(yōu)點(diǎn)。當(dāng)然,應(yīng)該理解的是,不是所有這些優(yōu)點(diǎn)都需要依據(jù)本發(fā)明的特定實(shí)施方案去實(shí)現(xiàn)。因此,例如,本領(lǐng)域的那些技術(shù)人員將認(rèn)識(shí)到,如本文教導(dǎo)的本發(fā)明可以以一種方式進(jìn)行體現(xiàn)或?qū)嵤┮詫?shí)現(xiàn)或優(yōu)化一個(gè)優(yōu)點(diǎn)或一組優(yōu)點(diǎn),而不必實(shí)現(xiàn)本文教導(dǎo)或建議的其它優(yōu)點(diǎn)。

所有這些實(shí)施方案旨在落入本文公開(kāi)的本發(fā)明的范圍內(nèi)。從下面參考附圖對(duì)優(yōu)選實(shí)施方案的詳細(xì)描述,本發(fā)明的這些和其他實(shí)施方案對(duì)本領(lǐng)域技術(shù)人員將變得明顯,本發(fā)明不限于公開(kāi)的任何特定的優(yōu)選的實(shí)施方案。

附圖簡(jiǎn)述

本發(fā)明的實(shí)施方案將僅以實(shí)例的方式、參考下面的附圖進(jìn)行描述,其中:

圖1是根據(jù)本發(fā)明沉浸式影院的簡(jiǎn)化的橫截面?zhèn)纫晥D。

圖2是根據(jù)本發(fā)明沉浸式影院的第二實(shí)施方案的透視圖。

圖3是根據(jù)本發(fā)明沉浸式影院的第三實(shí)施方案的透視圖。

圖4A至圖4G是與根據(jù)本發(fā)明的沉浸式影院的可移動(dòng)就座組件有關(guān)的實(shí)施方案的順序階段的透視圖。

圖5A至圖5B是圖4A至圖4G中所描繪的與根據(jù)本發(fā)明的沉浸式影院的可移動(dòng)就座組件有關(guān)的實(shí)施方案的順序階段的俯視圖。

圖6A至圖6C是就座布置的前視圖,描繪根據(jù)本發(fā)明沉浸式影院的座位的示例性運(yùn)動(dòng)能力。

圖7A至圖7C是就座布置及其相對(duì)于根據(jù)本發(fā)明沉浸式影院的屏幕的位置的定位的透視圖。

圖8A至圖8D是與根據(jù)本發(fā)明的沉浸式影院的可移動(dòng)屏幕/就座組件的水平旋轉(zhuǎn)和豎直旋轉(zhuǎn)有關(guān)的實(shí)施方案的順序階段。

優(yōu)選實(shí)施方案的詳細(xì)描述

現(xiàn)在參考附圖,并且特別參考圖1,示出沉浸式影院10的側(cè)輪廓。凹形屏幕12朝著座位區(qū)域14定向(傾斜)。屏幕12的定向由參考角(α)16來(lái)測(cè)量,該參考角(α)16由屏幕的中心軸線18相對(duì)于水平線(地面)界定。就座區(qū)域14沿著中心軸線18對(duì)齊,并且被定位使得屏幕12在觀看者的頭部上方和之上、在觀看者的腳部下方延伸,并且延伸到或越過(guò)觀看者的左&右周邊界限。

圖1示出屏幕12相對(duì)于就座區(qū)域14的位置。如所描繪的屏幕的形狀是三維彎曲和凹形的。所描繪的實(shí)施方案具有半球形狀的屏幕12;然而如下面所描述的,屏幕的曲率不需要在各個(gè)部分一致。例如,圍繞屏幕的周邊的曲率可以相對(duì)于屏幕的中心區(qū)域變化??蛇x地,在觀看者上方/下方的曲率可以相對(duì)于屏幕的中心區(qū)域變化。

屏幕12是三維彎曲的并且朝著觀眾定向的凹形形狀。屏幕12相對(duì)于水平線以角(α)(例如15度)傾斜。就座區(qū)域14具有以體育場(chǎng)就座類型(stadium-seating-style)布置疊放的成排20的座位22。類似于普通椅子,座位22在標(biāo)準(zhǔn)的就座位置處定向。座位22布置成使得從底排開(kāi)始上至頂排每排20在前排的略后面和上方定位。體育場(chǎng)座位類型布置的排20在俯仰角(β)24處。就座區(qū)域14和屏幕12相對(duì)于彼此定位,使得就座的觀看者的周邊視覺(jué)充分地被屏幕的外邊緣26占據(jù)以創(chuàng)造沉浸的感覺(jué)。

通過(guò)把屏幕12以阿爾法(α)角16定向以及把體育場(chǎng)座位傾斜度以貝它(β)24定向,屏幕在觀看者(座位)22的頭部之上延伸。雖然在該實(shí)施方案中,屏幕12不一定在觀看者22的腳部之下延伸,但是在那個(gè)方向上他們的視線被他們自己的身體和/或在他們下方的成排20的座位阻擋,所以幾乎沒(méi)有向下直視的動(dòng)機(jī)。座位定位在距離屏幕12的中心部分距離(δ)28時(shí),觀看者的周邊也被屏幕占據(jù)。在影院設(shè)計(jì)為容納160個(gè)座位的示例性實(shí)施方案中,屏幕的曲率半徑是49.6英尺(圖4)。

就座區(qū)域14的位置限于中心軸線18,以便每個(gè)座位22都在距離屏幕12一定距離28范圍內(nèi)。排20的數(shù)目(高度)和每排的座位22的數(shù)目(寬度)是相對(duì)于屏幕12的大小。將座位22限制成與中心軸線18的指定關(guān)系確保了每個(gè)座位將大體上經(jīng)歷相同的沉浸質(zhì)量。座位22的標(biāo)準(zhǔn)就座位置定向允許觀看者的焦點(diǎn)指向屏幕的中心區(qū)域,同時(shí)屏幕延伸到或越過(guò)觀看者的周邊視覺(jué)的限制。

在示例性實(shí)施方案中,座位定位成不會(huì)比屏幕的1/3的半徑更接近側(cè)壁。在示例性實(shí)施方案中,屏的直徑是三十英尺(具有十五英尺的半徑),使得座位在十英尺半徑內(nèi)。座位被布置成具有輕微曲率(δθ)的排,使得就座區(qū)域的外部分略向內(nèi)定向,以便如果座位直面向前定位使屏幕的中心區(qū)的特征為與屏幕的最近的側(cè)面部分相對(duì)。由于在使用投影機(jī)的實(shí)施方案中,座位位于橫截面的后面,這導(dǎo)致就座位置在比七個(gè)半英寸更大的距離處。

現(xiàn)在參考圖2,示出圖1的示例性實(shí)施方案的透視圖。座位22布置成排20并且座位成標(biāo)準(zhǔn)定向。排以體育場(chǎng)類型的方式疊放。每排的對(duì)齊具有輕微曲率δθ130(如圖4B至4C中所示)。

圖3是能夠容納160個(gè)座位的大型影院的示例性實(shí)施方案。在所描繪的實(shí)施方案中,從座位到屏幕的中心部分的距離是49.6英寸。排以陡坡體育場(chǎng)類型的方式疊放(幾乎豎直地疊放)。屏幕12是半球形狀的并且朝向觀眾傾斜,但不像圖2中所描繪的那么大幅度。

圖4A至圖4G描繪了用于與上述屏幕12結(jié)合使用的可移動(dòng)就座陣列30??梢苿?dòng)就座陣列30包括可移動(dòng)地板34、可移動(dòng)支撐結(jié)構(gòu)32以及兩個(gè)平行的梁36,其中排40在兩個(gè)平行的梁36之間延伸。座位38和相應(yīng)的排40連接到可移動(dòng)支撐結(jié)構(gòu)32,同時(shí)可移動(dòng)地板34包圍座位和排。可移動(dòng)支撐結(jié)構(gòu)32連接到平行的梁36,安裝用于沿著靜止地板44橫向運(yùn)動(dòng),靜止地板44沿就座組件30的外邊緣成直線排列。這可以通過(guò)使用輪子、齒輪、軌道和滑輪系統(tǒng)等來(lái)實(shí)現(xiàn)。

如圖4A中所示,就座組件30處于裝載位置48。每個(gè)座位38具有一圈把桿(lap-bar)50,示出該一圈把桿50處于打開(kāi)位置以允許觀看者就座。在就座組件30前面的護(hù)欄52在觀看者正在就座時(shí)處于展開(kāi)位置。

圖4B示出處于關(guān)閉位置的一圈把桿50。一旦所有觀看者就座,一圈把桿50在每個(gè)座位上降低以使每個(gè)觀看者固定在他/她的相應(yīng)的座位38中。成排40的座位38相對(duì)于屏幕12具有輕微曲率(δθ)130。

如圖4C中所描繪的,一旦所有觀看者被固定在他們的座位38中,就座組件30的可移動(dòng)地板34下落到地板平面58下面,使可移動(dòng)支撐結(jié)構(gòu)32和座位38留在地板平面58處。隨著可移動(dòng)地板34下降,在前面的護(hù)欄52折疊到堆放的位置。就座組件30的外地板平臺(tái)44保持靜止在地板平面58處,用于支撐平行的梁36。

圖4D示出通過(guò)平行的梁36向前移動(dòng)時(shí)的可移動(dòng)支撐結(jié)構(gòu)32??梢苿?dòng)地板34保持在它的下落位置中的適當(dāng)位置。

圖4E至圖4G示出當(dāng)平行的梁36向前移動(dòng)到末端橫向位置并且然后在安裝的旋轉(zhuǎn)軸線處旋轉(zhuǎn),以將可移動(dòng)支撐結(jié)構(gòu)32和它的座位38帶到觀看位置時(shí)的平行的梁36。在所描繪的實(shí)施方案中,具有三排40座位38。第一排60和第三排62繞第二(中間)排64旋轉(zhuǎn)。對(duì)重系統(tǒng)76使前排60和后排62繞中心排旋轉(zhuǎn),用于將就座組件從水平(裝載)位置轉(zhuǎn)變到豎直(觀看)位置。平行的梁36在它們的中心點(diǎn)處繞位于外地板平臺(tái)44前面的樞轉(zhuǎn)軸線66樞轉(zhuǎn)。擱板部分68支撐每排40座位38并且構(gòu)造為在每側(cè)處繞樞轉(zhuǎn)軸線70樞轉(zhuǎn),該樞轉(zhuǎn)軸線70連接到平行的梁36以將座位38保持在它們的初始定向。樞轉(zhuǎn)軸線點(diǎn)70構(gòu)造為使每排的擱板部分68可控制地旋轉(zhuǎn)。例如樞轉(zhuǎn)軸線點(diǎn)可以利用液壓系統(tǒng)來(lái)控制擱板部分68的旋轉(zhuǎn)。

圖5A至圖5B示出隨著座位38轉(zhuǎn)變成觀看位置座位38的定位。在示例性實(shí)施方案中,排40豎直地疊放,但是在其他的替代方案中存在俯仰角的其他變化。如圖6A至圖6C中所示,每排40座位38具有多個(gè)座位組72。每個(gè)座位組72由運(yùn)動(dòng)模擬裝置74支撐。每個(gè)座位組72的運(yùn)動(dòng)模擬裝置74構(gòu)造為以與其他運(yùn)動(dòng)模擬裝置74相同的方式移動(dòng)。圖6B至圖6C描繪了運(yùn)動(dòng)模擬裝置74能夠運(yùn)動(dòng)的許多范圍中的一些。運(yùn)動(dòng)模擬器74使座位38和坐在其中的觀看者移動(dòng),以給予觀看者移動(dòng)的印象。當(dāng)被引導(dǎo)成與屏幕12上所顯示的圖像或電影一致時(shí),觀看者將經(jīng)歷與他們正觀看到的(例如在戰(zhàn)斗機(jī)中飛行、起飛、急轉(zhuǎn)彎的感覺(jué)等)相關(guān)的所有身體感覺(jué)。

在懸置位置,排40可以直接疊放在彼此上方(在圖5B中示出),根據(jù)所需的布置以正傾角傾斜(如在圖1的體育場(chǎng)類型就座布置中),或以負(fù)傾角傾斜。

對(duì)重系統(tǒng)76的使用是有益的,因?yàn)榍芭?0和后排62彼此平衡。在其他實(shí)施方案中,可以利用另外的排而不需要顯著改變將就座組件30從裝載位置78轉(zhuǎn)變到觀看位置80所需要的力。

在可選擇的實(shí)施方案中,對(duì)重系統(tǒng)76使排以疊放布置定位。在其他實(shí)施方案中,排可以定向成體育場(chǎng)就座布置(成正角),或可以以向下的角定向。其他實(shí)施方案使觀看者以將模仿跳傘或懸掛滑行這樣的方式懸浮。

圖6A至圖6C示出以疊放定向處于觀看位置的成排的座位。成排40德座位38分成四個(gè)座位的組72。座位38的每個(gè)組72與排40成直線,但是在每個(gè)組72之間具有足夠操縱座位38的每個(gè)組72的空間。移動(dòng)裝置74被示出為在每個(gè)座位組72的結(jié)構(gòu)的下面的支撐;然而移動(dòng)裝置可以定位在任何地方,例如下方、上方等,并且實(shí)現(xiàn)相同的功能。該裝置74能夠使座位組72提升和下降。根據(jù)所需的結(jié)果,裝置74可以使座位組72向前向后、從一邊到另一邊、以及以一定傾斜角度傾斜。

圖7A至7C描繪了用于屏幕12的投影機(jī)82的布置的示例性實(shí)施方案。如所示的,有多個(gè)投影機(jī)82從不同角度對(duì)準(zhǔn)屏幕12。每個(gè)投影機(jī)82的投影占據(jù)屏幕12的區(qū)段,并且屏幕12的每個(gè)區(qū)段與鄰近的區(qū)段重疊以便從投影機(jī)82投影時(shí)提供無(wú)縫圖像。系統(tǒng)支持兩個(gè)4K投影機(jī),其中總共十六個(gè)同步輸出和同步多通道音頻。媒體和實(shí)時(shí)渲染分辨率是60Hz的4096x4096立體聲。具有至少兩個(gè)主服務(wù)器和一個(gè)音頻服務(wù)器。

投影機(jī)和就座區(qū)域相對(duì)于彼此定位,以避免把陰影投射到屏幕上。例如,座位可以位于遠(yuǎn)離屏幕的外邊緣26(圖1),其中投影機(jī)82關(guān)于外邊緣26以間隔開(kāi)的關(guān)系的設(shè)置。

在替他實(shí)施方案中,屏幕可以完全排除使用投影機(jī)。例如,屏幕可以包括一個(gè)或多個(gè)LED顯示器或光纖布。在該構(gòu)型中,座位可以在屏幕的外邊緣26(圖1)的前方定位,這樣當(dāng)陰影不從就座位置投射時(shí)可以增強(qiáng)沉浸效果。

圖8A至圖8D描繪了根據(jù)本發(fā)明的沉浸式影院的另一個(gè)實(shí)施方案,其中座位區(qū)域100和屏幕102被安裝用于可控的、有順序的移動(dòng)。每個(gè)圖示出就座區(qū)域100隨屏幕102的運(yùn)動(dòng)范圍的實(shí)例。在示例性實(shí)施方案中,就座區(qū)域100和屏幕102構(gòu)造為通過(guò)旋轉(zhuǎn)支撐組件110一致地移動(dòng)。

如上所述,屏幕102是三維和凹形的。屏幕102具有附接在水平樞轉(zhuǎn)點(diǎn)106處的支撐凸緣104。在屏幕102的每個(gè)側(cè)上在外邊緣處具有沿著中心的樞轉(zhuǎn)點(diǎn)106。這些樞轉(zhuǎn)點(diǎn)106允許屏幕大范圍地向前或向后傾斜。屏幕上的樞轉(zhuǎn)點(diǎn)106每一個(gè)都連接到旋轉(zhuǎn)支撐組件110的樞轉(zhuǎn)支撐座108。旋轉(zhuǎn)支撐組件110還包括底座框架(例如圓形底座112),該底座框架能夠使就座區(qū)域100和屏幕102沿著縱向軸線一致地旋轉(zhuǎn)以便為觀看者提供側(cè)向移動(dòng)的感覺(jué)。

屏幕的水平樞轉(zhuǎn)點(diǎn)106通過(guò)支撐結(jié)構(gòu)120連接到用于就座區(qū)域100的就座支撐系統(tǒng)114,使得當(dāng)屏幕102向前傾斜時(shí),就座區(qū)域同時(shí)地并且相對(duì)地傾斜,以便與中心軸線116保持垂直。旋轉(zhuǎn)支撐組件110使屏幕102和就座區(qū)域100同時(shí)地旋轉(zhuǎn),以給予觀看者旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的感覺(jué)而不改變相對(duì)于屏幕的中心軸線116的視野。屏幕102和就座區(qū)域100可以一致地傾斜和旋轉(zhuǎn)以便為觀看者提供顯著的移動(dòng)的感覺(jué),而不改變他們與屏幕102的中心軸點(diǎn)116的對(duì)齊。

旋轉(zhuǎn)影院實(shí)施方案的移動(dòng)可以與屏幕上所顯示的電影同步,以使就座區(qū)域100和屏幕102以相對(duì)于屏幕上所顯示的內(nèi)容逼真的方式移動(dòng)??蛇x地,旋轉(zhuǎn)影院的移動(dòng)可以由觀看者控制。在該情形中,旋轉(zhuǎn)影院將理想地用作飛行模擬器。屏幕上的投影將與視頻游戲的投影相似,其中顯示器根據(jù)來(lái)自使用者的輸出變化。在旋轉(zhuǎn)影院的背景下,如果使用者向前或向左推動(dòng)控制桿,屏幕和座位將一致地傾斜并且旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)將旋轉(zhuǎn)以給予向下和向左移動(dòng)的身體感覺(jué)。屏幕上顯示的圖像將提供與移動(dòng)的身體感覺(jué)相對(duì)的行進(jìn)方向的視覺(jué)感覺(jué)。這提供了移動(dòng)和視覺(jué)刺激的最終的配對(duì),該最終的配對(duì)當(dāng)與上述討論的沉浸式影院方面結(jié)合時(shí)允許非常真實(shí)的模擬。

從前文應(yīng)當(dāng)理解,本發(fā)明通過(guò)以上面詳細(xì)描述的方式使屏幕相對(duì)于就座區(qū)域定向提供了改進(jìn)的沉浸式影院。

已經(jīng)在目前優(yōu)選的實(shí)施方案的方面描述了本發(fā)明,以便可以表達(dá)本發(fā)明的理解。然而,具有本文沒(méi)有具體描述本發(fā)明適用的其他實(shí)施方案。因此,本發(fā)明不應(yīng)該被看作限制到所示出的形式,所示出的形式被認(rèn)為是說(shuō)明性而不是限制性的。

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