專利名稱:在終端設(shè)備上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇和輸贏結(jié)果的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種在終端設(shè)備上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇和輸贏結(jié)果的系統(tǒng)和方法。
本發(fā)明的開發(fā)主要用于在零售商店中或零售商店附近提供無現(xiàn)金零售促銷,下文將參考該應(yīng)用來對(duì)其進(jìn)行描述。但是,本發(fā)明并不局限于那個(gè)特定的使用領(lǐng)域,它也適合其他的市場(chǎng)以及復(fù)雜的動(dòng)畫制作、廣告與娛樂成分。
背景技術(shù):
已知許多促銷方法,零售商店和服務(wù)供應(yīng)商通過這些方法試圖鼓勵(lì)顧客再光顧其商店。這類方法經(jīng)常被稱為“忠實(shí)方案”并包括許多不同的刺激。一些零售商使用基于點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)卡(例如,“飛行購(gòu)買”(“Fly Buys”)卡),其中,只要消費(fèi)者購(gòu)買產(chǎn)品或服務(wù),就能夠獲得點(diǎn)數(shù)。他們購(gòu)買的東西越多,他們獲得的點(diǎn)數(shù)也越多,他們能夠用其點(diǎn)數(shù)來交換的獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)額也越大。其他零售商(例如,超級(jí)市場(chǎng))將贈(zèng)券印在其收據(jù)的背面。這些贈(zèng)券通常賦予顧客在當(dāng)?shù)氐牧闶凵痰昊蚍?wù)供應(yīng)商處打某種折扣的權(quán)利。
這類現(xiàn)有技術(shù)促銷方法的效力有限,因?yàn)樗鼈儧]有為顧客提供大量刺激來購(gòu)買更多貨物或服務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)和贈(zèng)券如此缺少價(jià)值。當(dāng)這種獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值的缺乏和娛樂價(jià)值的缺乏相結(jié)合時(shí),就會(huì)導(dǎo)致促銷技術(shù)相當(dāng)不成功。
我們還知道游戲機(jī)有各種不同的類型。最普通的類型是電子紙牌游戲機(jī),該游戲機(jī)從用戶那里接受現(xiàn)金或代幣并顯示一套旋轉(zhuǎn)卷軸以確定用戶是否已贏得任何款項(xiàng)。如果用戶獲取成功的話,他們一按按鈕就能夠收到從游戲機(jī)噴出的硬幣形式的積點(diǎn)。由于這類游戲機(jī)實(shí)行硬幣操作,因此,它們不適合零售促銷,因?yàn)轭櫩捅仨毣~外的錢來玩游戲。此外,這類游戲機(jī)的用戶只能贏得積點(diǎn),而不能贏得獎(jiǎng)品或服務(wù)。由于贏得的積點(diǎn)是在旋轉(zhuǎn)卷軸停止時(shí)在單一步驟中確定的,因此,用戶無法預(yù)期他或她何時(shí)知道自己有機(jī)會(huì)贏取大獎(jiǎng)。此外,這種現(xiàn)有技術(shù)的紙牌游戲機(jī)不使用有趣的動(dòng)畫制作、商業(yè)音樂、復(fù)雜的音響效果或高質(zhì)量的視頻序列。
該說明書中對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的任何討論不應(yīng)該被視為承認(rèn)這種現(xiàn)有技術(shù)已眾所周知或構(gòu)成該領(lǐng)域中的常識(shí)的一部分。
發(fā)明概述本發(fā)明的目的是克服或至少?gòu)谋举|(zhì)上改進(jìn)現(xiàn)有技術(shù)的這些缺點(diǎn)中的一部分。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種方法,用于利用包括一個(gè)顯示器的終端設(shè)備來顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇和輸贏結(jié)果,該方法包括以下各個(gè)步驟在顯示器上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列,以便識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì);在顯示器上顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列,以便識(shí)別對(duì)應(yīng)于可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的輸贏結(jié)果;以及,在顯示器上顯示該輸贏結(jié)果。
顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列的步驟較佳地包括以下各個(gè)步驟(b1)在顯示器上顯示動(dòng)畫角色;(b2)顯示動(dòng)畫角色,該動(dòng)畫角色執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù),該任務(wù)的目標(biāo)可能會(huì)實(shí)現(xiàn),也可能會(huì)無法實(shí)現(xiàn);(b3)如果該角色實(shí)現(xiàn)目標(biāo),則將輸贏結(jié)果識(shí)別為贏的結(jié)果;以及,(b4)如果該角色無法實(shí)現(xiàn)目標(biāo),則將輸贏結(jié)果識(shí)別為輸?shù)慕Y(jié)果。
該任務(wù)較佳地是一項(xiàng)有關(guān)體育的任務(wù)。
該有關(guān)體育的任務(wù)較佳地包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(i)向藍(lán)框投擲籃球,其中,目標(biāo)包括使籃球通過藍(lán)框;(ii)向一個(gè)洞擊打高爾夫球,其中,目標(biāo)包括使高爾夫球進(jìn)入洞內(nèi);(iii)向一個(gè)洞擊打桌球,其中,目標(biāo)包括使桌球進(jìn)入洞內(nèi);(iv)向木瓶滾動(dòng)草地保齡球,其中,目標(biāo)包括使球最接近木瓶;(v)發(fā)網(wǎng)球,其中,目標(biāo)包括發(fā)球得分;(vi)發(fā)乒乓球,其中,目標(biāo)包括發(fā)球得分;(vii)向十個(gè)球瓶滾動(dòng)十瓶保齡球,其中,目標(biāo)包括一次全倒;(viii)向粘土鴿子目標(biāo)射擊,其中,目標(biāo)包括擊中鴿子;(ix)釣槍魚,其中,目標(biāo)包括釣到槍魚;(x)從游泳池邊的跳水板跳水,其中,目標(biāo)包括從裁判那里得到極好的分?jǐn)?shù);(xi)斜坡滑水,其中,目標(biāo)包括安全著陸;或者,
(xii)發(fā)排球,其中,目標(biāo)包括發(fā)球得分。
在顯示器上顯示動(dòng)畫角色的步驟較佳地包括在顯示器上顯示六個(gè)可用的動(dòng)畫角色之一的步驟。
該方法較佳地包括具有對(duì)應(yīng)的累積獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品畫面序列的累積獎(jiǎng)金。
累積獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品畫面序列較佳地是“魔爪”游戲的動(dòng)畫表現(xiàn)。
“魔爪”游戲的動(dòng)畫表現(xiàn)較佳地包括以下各個(gè)步驟(i)將六個(gè)動(dòng)畫角色顯示為坐在魔爪容器中的小型柔軟玩具;(ii)顯示在玩具上移動(dòng)的魔爪,順著向下移動(dòng)并從中選擇一個(gè)玩具;(iii)顯示將所持玩具移向接收盤的魔爪。
“魔爪”游戲的目標(biāo)較佳地包括將所持玩具放在接收盤中。
六個(gè)可用的動(dòng)畫角色較佳地包括六個(gè)具有人類特點(diǎn)的角色,這些角色的身體象人類的身體,聲音象人類的聲音,面孔象動(dòng)物的面孔。
六個(gè)可用的動(dòng)畫角色較佳地是一個(gè)家庭的三代人,即最老的一代、中間的一代和最年輕的一代。
最老的一代較佳地包括角色Pop和Nan。
中間的一代較佳地包括角色Senior和Mrs。
最年輕的一代較佳地包括角色Junior和Lizzie。
較佳地使用計(jì)算機(jī)制圖技術(shù)來表現(xiàn)動(dòng)畫角色。
較佳地將任務(wù)安排到一些主題中,這些主題確定動(dòng)畫角色的背景和裝束。
主題較佳地包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(i)加勒比地區(qū)的主題;(ii)中國(guó)主題;(iii)非洲主題;(iv)美國(guó)主題;(v)英國(guó)主題;以及,(vi)意大利主題。
終端設(shè)備還較佳地包括一個(gè)音頻序列播放機(jī),其中,顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列的步驟還包括同時(shí)播放音頻序列以陪伴動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列的步驟。
音頻序列較佳地包括商業(yè)音樂。
商業(yè)音樂較佳地包括一般在商業(yè)廣播電臺(tái)播放的音樂。
較佳的是,接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求的步驟在顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列的步驟之前,其中,接收用戶提供的輸贏游戲請(qǐng)求的步驟在顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列的步驟之前。
較佳的是,終端設(shè)備包括一個(gè)游戲開始按鈕,其中,當(dāng)用戶按下游戲開始按鈕時(shí),可實(shí)現(xiàn)接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求的步驟。
較佳的是,終端設(shè)備包括一個(gè)輸贏游戲按鈕,其中,當(dāng)用戶按下輸贏游戲按鈕時(shí),可實(shí)現(xiàn)接收用戶提供的輸贏游戲請(qǐng)求的步驟。
較佳的是,游戲開始按鈕和輸贏游戲按鈕是兩種不同的按鈕。
較佳的是,終端設(shè)備還包括一個(gè)音頻序列播放機(jī),其中,在音頻序列播放機(jī)上播放聽得見的指導(dǎo)以要求用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求的步驟在接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求的步驟之前。
較佳的是,在音頻序列播放機(jī)上播放聽得見的指導(dǎo)以要求用戶提供輸贏游戲請(qǐng)求的步驟在接收用戶提供的輸贏游戲請(qǐng)求的步驟之前。
較佳的是,在顯示器上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列以識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的步驟之后是以下這個(gè)附加的步驟(i)在顯示器上播放有關(guān)可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的廣告。
播放該廣告的步驟較佳地包括以下步驟中的一個(gè)或多個(gè)步驟(i)在顯示器上顯示移動(dòng)的視覺圖像;(ii)經(jīng)由音頻序列播放機(jī)來播放口頭詞語(yǔ);以及,(iii)經(jīng)由音頻序列播放機(jī)來播放音樂。
音樂較佳地包括商業(yè)音樂。
商業(yè)音樂較佳地包括一般在商業(yè)廣播電臺(tái)播放的音樂。
較佳的是,將該廣告存儲(chǔ)為被壓縮的MPEG文件,其中,播放該廣告的步驟包括解壓被壓縮的MPEG文件和在顯示器上播放它的步驟。
較佳的是,可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)是一套可用的獎(jiǎng)勵(lì)中的一種獎(jiǎng)勵(lì),其中,每種可用的獎(jiǎng)勵(lì)都有一個(gè)代表該獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;其中,在顯示器上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列以識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的步驟包括以下各個(gè)步驟(a1)在顯示器上顯示多種可填充的形狀;(a2)根據(jù)預(yù)定的選擇圖案,在這些可填充的形狀內(nèi)顯示獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記中的一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;以及,(a3)根據(jù)預(yù)定的勝利顯示圖案,在至少一種可填充的形狀中顯示可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的標(biāo)記。
較佳的是,這些可填充的形狀被安排到顯示器上的一行或多行和一列或多列中,其中,預(yù)定的選擇圖案包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(i)按順序?yàn)槊啃锌商畛涞男螤钐畛湟粋€(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,以便在某點(diǎn)處,特定行中所有可填充的形狀包含那個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;(ii)按順序?yàn)槊苛锌商畛涞男螤钐畛湟粋€(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,以便在某點(diǎn)處,特定列中所有可填充的形狀包含那個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;(iii)以明顯隨機(jī)的方式為每種可填充的形狀填充不同的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;或者,(iv)按順序?yàn)槊總€(gè)對(duì)角線排列的可填充的形狀填充一個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,以便在某點(diǎn)處,特定的對(duì)角線排列中所有可填充的形狀包含那個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記。
較佳的是,顯示器上有15種被安排在三行、五列中的可填充的形狀,行包括一個(gè)頂行、一個(gè)中間行和一個(gè)底行,其中,預(yù)定的選擇圖案包括從左到右按順序分別為頂行和底行的可填充形狀填充第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記和第三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;以及,從右到左同時(shí)為中間行的可填充形狀填充第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;以便在某點(diǎn)處,頂行中所有可填充的形狀包含第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,中間行中所有可填充的形狀包含第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,底行中所有可填充的形狀包含第三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記。
較佳的是,預(yù)定的選擇圖案被重復(fù)許多次。
較佳的是,預(yù)定的選擇圖案被顛倒。
較佳的是,預(yù)定的勝利顯示圖案包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(a)為所有可填充的形狀填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;(b)為顯示器的主要部分填充包含可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記的一種擴(kuò)大的可填充形狀;(c)只為可填充形狀之一填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,并使其余的可填充形狀未被填充;(d)為可填充形狀的一整行填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;或者,(e)為可填充形狀的一整列填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記。
該方法還較佳地包括以下這個(gè)步驟(i)經(jīng)由音頻序列播放機(jī),在任何這些步驟期間、之前或之間播放音樂。
音樂較佳地是商業(yè)音樂。
商業(yè)音樂較佳地包括一般在商業(yè)廣播電臺(tái)播放的音樂。
終端設(shè)備較佳地包括一個(gè)用于分發(fā)已印好的票的自動(dòng)售票機(jī),其中,在顯示器上顯示輸贏結(jié)果的步驟之后是分發(fā)其上印有輸贏結(jié)果標(biāo)記的已印好的票的步驟。
較佳的是,已印好的票具有三個(gè)部分。
較佳的是,印有三個(gè)部分的票具有(i)包括一個(gè)空白的姓名與地址領(lǐng)域的第二次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)部分;(ii)其上印有輸贏結(jié)果標(biāo)記的用戶可保留的獎(jiǎng)品部分;以及,(iii)其上印有輸贏結(jié)果標(biāo)記的賣主可保留的獎(jiǎng)品部分。
較佳的是,終端設(shè)備包括一個(gè)用于接收用戶提供的游戲票的票接收器,其中,接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求的步驟之前是以下步驟(i)經(jīng)由票接收器來接收用戶提供的游戲票;(ii)確認(rèn)游戲票的有效性;(iii)如果游戲票有效,則提示用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求;以及,(iv)如果游戲票無效,則在顯示器上顯示無效票消息。
用戶提供的游戲票較佳地包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(i)人可讀的信息;以及,(ii)機(jī)器可讀的信息。
機(jī)器可讀的信息較佳地包括被存儲(chǔ)在磁條上的磁性游戲信息。
人可讀的信息較佳地包括有關(guān)如何玩游戲的書面指導(dǎo)。
用戶提供的游戲票和印好的票較佳地是同一種票。
較佳的是,終端設(shè)備位于出售多種產(chǎn)品或提供多種服務(wù)的零售商店中或附近,其中,經(jīng)由票接收器來接收用戶提供的游戲票的步驟之前是以下各個(gè)步驟(i)至少將其中的一種產(chǎn)品或服務(wù)出售給用戶;以及,(ii)響應(yīng)于銷售,為用戶提供游戲票。
終端設(shè)備較佳地還包括一個(gè)控制所采取的步驟的控制器。
該控制器較佳地是一種單板計(jì)算機(jī)。
較佳的是,在顯示器上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列以識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的步驟之前是從多種可用的獎(jiǎng)勵(lì)中選擇可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的步驟。
較佳的是,終端設(shè)備存儲(chǔ)一張預(yù)定的獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格,該表格存儲(chǔ)多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符,每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)于一種可用的獎(jiǎng)勵(lì),還存儲(chǔ)輸贏標(biāo)記,該輸贏標(biāo)記指出在為了該獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行游戲時(shí)將會(huì)贏取還是會(huì)失去該獎(jiǎng)勵(lì);其中,從多種可用的獎(jiǎng)勵(lì)中選擇可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的步驟包括以下各個(gè)步驟(i)逐步進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格;(ii)從對(duì)應(yīng)于當(dāng)前的游戲迭演的獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格中選擇接下來的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符;(iii)識(shí)別對(duì)應(yīng)于所選擇的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符的獎(jiǎng)勵(lì);(iv)使該獎(jiǎng)勵(lì)成為可游戲的獎(jiǎng)勵(lì);(iv)識(shí)別對(duì)應(yīng)于所選擇的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符的輸贏結(jié)果;以及,(v)使該輸贏結(jié)果成為可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)應(yīng)的輸贏結(jié)果。
較佳的是,可以周期性地替換或修改獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格。
較佳的是,可以使用獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格來預(yù)定在終端設(shè)備上為每種特定的獎(jiǎng)勵(lì)做廣告的次數(shù)。
較佳的是,可以使用獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格來預(yù)定贏取每種特定的獎(jiǎng)勵(lì)的次數(shù)。
較佳的是,如果輸贏結(jié)果是贏的結(jié)果,則在顯示器上顯示輸贏結(jié)果的步驟包括以下各個(gè)步驟(i)在顯示器上顯示煙火表演的視頻總長(zhǎng)度;以及,(ii)間歇地在對(duì)應(yīng)于用戶已贏取的可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的那個(gè)視頻總長(zhǎng)度標(biāo)記的至少一部分上進(jìn)行重疊。
該方法較佳地還包括這個(gè)附加步驟(iii)同時(shí)經(jīng)由音頻序列播放機(jī)來播放煙火表演的音頻錄音節(jié)目。
根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種用于顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇和輸贏結(jié)果的促銷終端設(shè)備,該促銷終端設(shè)備包括一個(gè)顯示器,用于(a)顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列,以便識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì);(b)顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列,以便識(shí)別對(duì)應(yīng)于可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的輸贏結(jié)果;以及,(c)顯示輸贏結(jié)果。
較佳的是,顯示器通過以下行動(dòng)來顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列(b1)顯示一個(gè)動(dòng)畫角色;(b2)顯示動(dòng)畫角色,該動(dòng)畫角色執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù),該任務(wù)的目標(biāo)可能會(huì)實(shí)現(xiàn),也可能無法實(shí)現(xiàn);(b3)如果角色實(shí)現(xiàn)目標(biāo),則將輸贏結(jié)果識(shí)別為贏的結(jié)果;以及,(b4)如果角色無法實(shí)現(xiàn)目標(biāo),則將輸贏結(jié)果識(shí)別為輸?shù)慕Y(jié)果。
該任務(wù)較佳地是一項(xiàng)有關(guān)體育的任務(wù)。
該有關(guān)體育的任務(wù)較佳地包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(i)向藍(lán)框投擲籃球,其中,目標(biāo)包括使籃球通過藍(lán)框;(ii)向一個(gè)洞擊打高爾夫球,其中,目標(biāo)包括使高爾夫球進(jìn)入洞內(nèi);(iii)向一個(gè)洞擊打桌球,其中,目標(biāo)包括使桌球進(jìn)入洞內(nèi);(iv)向木瓶滾動(dòng)草地保齡球,其中,目標(biāo)包括使球最接近木瓶;(v)發(fā)網(wǎng)球,其中,目標(biāo)包括發(fā)球得分;(vi)發(fā)乒乓球,其中,目標(biāo)包括發(fā)球得分;(vii)向十個(gè)球瓶滾動(dòng)十瓶保齡球,其中,目標(biāo)包括一次全倒;(viii)向粘土鴿子目標(biāo)射擊,其中,目標(biāo)包括擊中鴿子;(ix)釣槍魚,其中,目標(biāo)包括釣到槍魚;(x)從游泳池邊的跳水板跳水,其中,目標(biāo)包括從裁判那里得到極好的分?jǐn)?shù);(xi)斜坡滑水,其中,目標(biāo)包括安全著陸;或者,(xii)發(fā)排球,其中,目標(biāo)包括發(fā)球得分。
較佳的是,顯示器通過顯示六個(gè)可用的動(dòng)畫角色之一來顯示動(dòng)畫角色。
終端設(shè)備較佳地包括一個(gè)具有對(duì)應(yīng)的累積獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品畫面序列的累積獎(jiǎng)金。
累積獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品畫面序列較佳地是“魔爪”游戲的動(dòng)畫表現(xiàn)。
“魔爪”游戲的動(dòng)畫表現(xiàn)較佳地包括以下各個(gè)步驟(i)將六個(gè)動(dòng)畫角色顯示為坐在魔爪容器中的小型柔軟玩具;(ii)顯示在玩具上移動(dòng)的魔爪,順著向下移動(dòng)并從中選擇一個(gè)玩具;(iii)顯示將所持玩具移向接收盤的魔爪。
“魔爪”游戲的目標(biāo)較佳地包括將所持玩具放在接收盤中。
六個(gè)可用的動(dòng)畫角色較佳地包括六個(gè)具有人類特點(diǎn)的角色,這些角色的身體象人類的身體,聲音象人類的聲音,面孔象動(dòng)物的面孔。
六個(gè)可用的動(dòng)畫角色較佳地是一個(gè)家庭的三代人,即最老的一代、中間的一代和最年輕的一代。
最老的一代較佳地包括角色Pop和Nan。
中間的一代較佳地包括角色Senior和Mrs。
最年輕的一代較佳地包括角色Junior和Lizzie。
較佳地使用計(jì)算機(jī)制圖技術(shù)來表現(xiàn)動(dòng)畫角色。
較佳地將任務(wù)安排到一些主題中,這些主題確定動(dòng)畫角色的背景和裝束。
主題較佳地包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(i)加勒比地區(qū)的主題;(ii)中國(guó)主題;(iii)非洲主題;(iv)美國(guó)主題;(v)英國(guó)主題;以及,(vi)意大利主題。
終端設(shè)備還較佳地包括一個(gè)音頻序列播放機(jī),其中,音頻序列播放機(jī)同時(shí)播放音頻序列,以陪伴動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列。
音頻序列較佳地包括商業(yè)音樂。
商業(yè)音樂較佳地包括一般在商業(yè)廣播電臺(tái)播放的音樂。
較佳的是,在機(jī)器接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求之后,顯示器顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列;其中,在機(jī)器接收用戶提供的輸贏游戲請(qǐng)求之后,顯示器顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列。
較佳的是,終端設(shè)備包括一個(gè)游戲開始按鈕,其中,當(dāng)用戶按下游戲開始按鈕時(shí),機(jī)器接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求。
較佳的是,終端設(shè)備包括一個(gè)輸贏游戲按鈕,其中,當(dāng)用戶按下輸贏游戲按鈕時(shí),機(jī)器接收用戶提供的輸贏游戲請(qǐng)求。
較佳的是,游戲開始按鈕和輸贏游戲按鈕是兩種不同的按鈕。
較佳的是,終端設(shè)備還包括一個(gè)音頻序列播放機(jī),其中,在機(jī)器接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求之前,音頻序列播放機(jī)播放聽得見的指導(dǎo),要求用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求。
較佳的是,在機(jī)器接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求之前,音頻序列播放機(jī)播放聽得見的指導(dǎo),要求用戶提供輸贏游戲請(qǐng)求。
較佳的是,在顯示器顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列以識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)之后,它(i)顯示有關(guān)可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的廣告。
機(jī)器較佳地通過以下行動(dòng)來播放該廣告
(i)在顯示器上顯示移動(dòng)的視覺圖像;(ii)經(jīng)由音頻序列播放機(jī)來播放口頭詞語(yǔ);以及,(iii)經(jīng)由音頻序列播放機(jī)來播放音樂。
音樂較佳地包括商業(yè)音樂。
商業(yè)音樂較佳地包括一般在商業(yè)廣播電臺(tái)播放的音樂。
較佳的是,將該廣告存儲(chǔ)為被壓縮的MPEG文件,其中,機(jī)器通過解壓被壓縮的MPEG文件和在顯示器上播放它來播放該廣告。
較佳的是,可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)是一套可用的獎(jiǎng)勵(lì)中的一種獎(jiǎng)勵(lì),其中,每種可用的獎(jiǎng)勵(lì)都有一個(gè)代表該獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;其中,顯示器顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列,以便通過以下行動(dòng)來識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)(a1)顯示多種可填充的形狀;(a2)根據(jù)預(yù)定的選擇圖案,在這些可填充的形狀內(nèi)顯示獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記中的一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;以及,(a3)根據(jù)預(yù)定的勝利顯示圖案,在至少一種可填充的形狀中顯示可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的標(biāo)記。
較佳的是,這些可填充的形狀被安排到顯示器上的一行或多行和一列或多列中,其中,預(yù)定的選擇圖案包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(i)按順序?yàn)槊啃锌商畛涞男螤钐畛湟粋€(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,以便在某點(diǎn)處,特定行中所有可填充的形狀包含那個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;(ii)按順序?yàn)槊苛锌商畛涞男螤钐畛湟粋€(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,以便在某點(diǎn)處,特定列中所有可填充的形狀包含那個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;(iii)以明顯隨機(jī)的方式為每種可填充的形狀填充不同的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;或者,(iv)按順序?yàn)槊總€(gè)對(duì)角線排列的可填充的形狀填充一個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,以便在某點(diǎn)處,特定的對(duì)角線排列中所有可填充的形狀包含那個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記。
較佳的是,顯示器上有15種被安排在三行、五列中的可填充的形狀,行包括一個(gè)頂行、一個(gè)中間行和一個(gè)底行,其中,預(yù)定的選擇圖案包括從左到右按順序分別為頂行和底行的可填充形狀填充第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記和第三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;以及,從右到左同時(shí)為中間行的可填充形狀填充第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;以便在某點(diǎn)處,頂行中所有可填充的形狀包含第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,中間行中所有可填充的形狀包含第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,底行中所有可填充的形狀包含第三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記。
較佳的是,預(yù)定的選擇圖案被重復(fù)許多次。
較佳的是,預(yù)定的選擇圖案被顛倒。
較佳的是,預(yù)定的勝利顯示圖案包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(a)為所有可填充的形狀填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;(b)為顯示器的主要部分填充包含可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記的一種擴(kuò)大的可填充形狀;(c)只為可填充形狀之一填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,并使其余的可填充形狀未被填充;(d)為可填充形狀的一整行填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;或者,(e)為可填充形狀的一整列填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記。
較佳的是,音頻序列播放機(jī)(i)在游戲期間、之前或之后播放音樂。
音樂較佳地是商業(yè)音樂。
商業(yè)音樂較佳地包括一般在商業(yè)廣播電臺(tái)播放的音樂。
終端設(shè)備較佳地包括一個(gè)用于分發(fā)已印好的票的自動(dòng)售票機(jī),其中,在顯示器顯示輸贏結(jié)果之后,分發(fā)其上印有輸贏結(jié)果標(biāo)記的已印好的票。
較佳的是,已印好的票具有三個(gè)部分。
較佳的是,印有三個(gè)部分的票具有(i)包括一個(gè)空白的姓名與地址領(lǐng)域的第二次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)部分;(ii)其上印有輸贏結(jié)果標(biāo)記的用戶可保留的獎(jiǎng)品部分;以及,(iii)其上印有輸贏結(jié)果標(biāo)記的賣主可保留的獎(jiǎng)品部分。
較佳的是,終端設(shè)備包括一個(gè)用于接收用戶提供的游戲票的票接收器,其中,在終端設(shè)備接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求之前(i)票接收器經(jīng)由票接收器來接收用戶提供的游戲票;(ii)機(jī)器確認(rèn)游戲票的有效性;(iii)如果游戲票有效,則機(jī)器提示用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求;以及,(iv)如果游戲票無效,則顯示器顯示無效票消息。
用戶提供的游戲票較佳地包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(i)人可讀的信息;以及,
(ii)機(jī)器可讀的信息。
機(jī)器可讀的信息較佳地包括被存儲(chǔ)在磁條上的磁性游戲信息。
人可讀的信息較佳地包括有關(guān)如何玩游戲的書面指導(dǎo)。
用戶提供的游戲票和印好的票較佳地是同一種票。
較佳的是,終端設(shè)備位于出售多種產(chǎn)品或提供多種服務(wù)的零售商店中或附近,其中,在票接收器接收用戶提供的游戲票之前,零售商店(i)至少將其中的一種產(chǎn)品或服務(wù)出售給用戶;以及,(ii)響應(yīng)于銷售,為用戶提供游戲票。
終端設(shè)備較佳地還包括一個(gè)控制所采取的步驟的控制器。
該控制器較佳地是一種單板計(jì)算機(jī)。
較佳的是,在顯示器顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列以識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)之前,控制器從多種可用的獎(jiǎng)勵(lì)中選擇可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。
較佳的是,終端設(shè)備存儲(chǔ)一張預(yù)定的獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格,該表格存儲(chǔ)多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符,每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)于一種可用的獎(jiǎng)勵(lì),還存儲(chǔ)輸贏標(biāo)記,該輸贏標(biāo)記指出在為了該獎(jiǎng)勵(lì)而進(jìn)行游戲時(shí)將會(huì)贏取還是會(huì)失去該獎(jiǎng)勵(lì);其中,從多種可用的獎(jiǎng)勵(lì)中選擇可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的步驟包括以下各個(gè)步驟(i)逐步進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格;(ii)從對(duì)應(yīng)于當(dāng)前的游戲迭演的獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格中選擇接下來的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符;(iii)識(shí)別對(duì)應(yīng)于所選擇的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符的獎(jiǎng)勵(lì);(iv)使該獎(jiǎng)勵(lì)成為可游戲的獎(jiǎng)勵(lì);(iv)識(shí)別對(duì)應(yīng)于所選擇的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符的輸贏結(jié)果;以及,(v)使該輸贏結(jié)果成為可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)應(yīng)的輸贏結(jié)果。
較佳的是,可以周期性地替換或修改獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格。
較佳的是,可以使用獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格來預(yù)定在終端設(shè)備上為每種特定的獎(jiǎng)勵(lì)做廣告的次數(shù)。
較佳的是,可以使用獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格來預(yù)定贏取每種特定的獎(jiǎng)勵(lì)的次數(shù)。
較佳的是,如果輸贏結(jié)果是贏的結(jié)果,則顯示器通過以下行動(dòng)來顯示輸贏結(jié)果(iii)顯示煙火表演的視頻總長(zhǎng)度;以及,(iv)間歇地在對(duì)應(yīng)于用戶已贏取的可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的那個(gè)視頻總長(zhǎng)度標(biāo)記的至少一部分上進(jìn)行重疊。
較佳的是,音頻序列播放機(jī)(iii)同時(shí)播放煙火表演的音頻錄音節(jié)目。
根據(jù)本發(fā)明的第三個(gè)方面,提供了一種方法,用于允許促銷參與者確定是否已為他、她或它頒獎(jiǎng),該方法包括發(fā)給參與者包含促銷信息的信息載體;提供一種促銷終端設(shè)備,該促銷終端設(shè)備具有一個(gè)外殼、一個(gè)被安裝到外殼的輸入設(shè)備,以及一個(gè)用于驅(qū)動(dòng)顯示器的、被安裝到外殼的處理器;使信息載體與輸入設(shè)備相互作用,以便為處理器提供對(duì)促銷信息的訪問;以及,響應(yīng)于該信息,用處理器來驅(qū)動(dòng)顯示器,以便通知參與者是否已為他、她或它頒獎(jiǎng)。
較佳的是,促銷由至少具有一個(gè)銷售點(diǎn)(POS)的零售商的推銷者來提供,該方法包括將信息載體發(fā)給POS處的參與者的步驟。
此外,較佳的是,信息載體是一種卡,促銷信息以機(jī)器可讀的形式被印在該卡上。
在一種較佳的形式中,終端設(shè)備被布置在POS附近,輸入設(shè)備包括一個(gè)讀卡器,方法包括參與者將該卡插入讀卡器的步驟。
根據(jù)本發(fā)明的第四個(gè)方面,提供了一種促銷終端設(shè)備,用于允許促銷參與者確定是否已為他、她或它頒獎(jiǎng),其中,已發(fā)給參與者包含促銷信息的信息載體,該終端設(shè)備包括一個(gè)外殼;一個(gè)被安裝到外殼的顯示器;一個(gè)被安裝到外殼的輸入設(shè)備,用于和信息載體相互作用,以確定促銷信息;以及,一個(gè)被安裝到外殼并響應(yīng)于促銷信息的處理器,用于驅(qū)動(dòng)顯示器,以通知參與者是否已為他、她或它頒獎(jiǎng)。
促銷信息較佳地包括表示以下一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容的數(shù)據(jù)是否將為參與者頒獎(jiǎng);獎(jiǎng)品的類別;促銷的標(biāo)識(shí)號(hào);
載體的檢驗(yàn)號(hào);以及,載體的票號(hào)。
根據(jù)本發(fā)明的第五個(gè)方面,提供了一種信息載體,用于發(fā)給促銷參與者,促銷包括頒發(fā)多種獎(jiǎng)品,載體包括一個(gè)基層;由第一區(qū)域的基層攜帶的促銷信息,用于允許參與者確定是否已為他、她或它頒獎(jiǎng),通過使載體與終端設(shè)備相互作用來進(jìn)行這種確定;由各自的多個(gè)第二區(qū)域中的基層攜帶的獎(jiǎng)品信息,用于顯示對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品的性質(zhì);以及,一個(gè)檢驗(yàn)設(shè)備,用于阻止觀看獎(jiǎng)品信息。
較佳的是,促銷信息是機(jī)器可讀的,獎(jiǎng)品信息是人可以觀看的。檢驗(yàn)設(shè)備最好由參與者進(jìn)行選擇性的調(diào)節(jié),以允許觀看一個(gè)或多個(gè)各自的第二區(qū)域內(nèi)所包含的獎(jiǎng)品信息。更好的是,終端設(shè)備為參與者提供有關(guān)將觀看哪一個(gè)或哪幾個(gè)第二區(qū)域的指示,并且,如果調(diào)節(jié)檢驗(yàn)設(shè)備以便允許觀看任何其他的第二區(qū)域,則使載體無效。
此外,促銷信息較佳地包含無需使載體無效而可以觀看的一個(gè)或多個(gè)第二區(qū)域的數(shù)據(jù)表示。
附圖簡(jiǎn)述現(xiàn)在將參考附圖并只通過舉例來描述本發(fā)明的較佳實(shí)施例,在附圖中
圖1a是根據(jù)本發(fā)明的一種游戲機(jī)的透視視圖;圖1b是該游戲機(jī)的前視圖;圖1c是游戲機(jī)的頂部視圖;圖1d是門處于開放狀態(tài)的游戲機(jī)的透視視圖;圖1e是可游戲的票的前、后視圖。
圖2a和2b是展示本發(fā)明的方法中所涉及的各個(gè)步驟的流程圖的兩個(gè)部分;圖3是初始屏幕的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ);圖4a是無效票消息的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ);圖4b是獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求提示的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ);圖5是游戲開始消息的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ);
圖6是獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格的方框圖;圖7a和7b是根據(jù)本發(fā)明的獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列的流程圖的兩個(gè)部分;圖8是勝利顯示圖案的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ);圖9是有關(guān)可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的廣告的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ);圖10是輸贏游戲請(qǐng)求提示的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ);圖11a和11b是輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ);圖12是輸?shù)慕Y(jié)果消息的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ);圖13是贏的結(jié)果消息的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ);圖14是包括三個(gè)部分的票的前視圖;圖15a和b是根據(jù)本發(fā)明的累積獎(jiǎng)金條目提示的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ);圖16是根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的促銷卡的正面的視圖;以及,圖17是圖16中的卡的背面的視圖;圖18是展示正面的主要區(qū)域的圖16中的卡的示意圖;以及,圖19是展示背面的主要區(qū)域的圖17中的卡的示意圖。
較佳實(shí)施例的詳細(xì)描述參考附圖,圖1a~1d表現(xiàn)了一種終端設(shè)備,該終端設(shè)備包括一個(gè)顯示器1、一個(gè)音頻序列播放機(jī)2、一個(gè)控制器3、一個(gè)票接收器4和一個(gè)自動(dòng)售票機(jī)5。較佳終端設(shè)備的額外特點(diǎn)包括一個(gè)用審美方法加以設(shè)計(jì)的外殼6、一個(gè)用于顯示固定廣告的燈盒和多個(gè)揚(yáng)聲器8。
圖2表現(xiàn)了一幅流程圖,展示了在使用終端設(shè)備的過程中所涉及的各個(gè)步驟?,F(xiàn)在將以圖2為基礎(chǔ)并參考其余的附圖以展示具體細(xì)節(jié),來描述那些步驟。
終端設(shè)備位于出售各種產(chǎn)品的零售商店或提供各種服務(wù)的服務(wù)供應(yīng)商處或附近。
為了使用游戲,零售商店將產(chǎn)品或服務(wù)出售給用戶。然后,零售商店為用戶提供游戲票9。
當(dāng)終端設(shè)備不在被使用時(shí),顯示圖3所示的初始屏幕。
然后,用戶拿到游戲票,并將其插入票接收器。當(dāng)終端設(shè)備經(jīng)由票接收器接收到用戶提供的游戲票9時(shí),它確認(rèn)游戲票的有效性。
圖1e所示的游戲票9的一側(cè)上有磁條10,另一側(cè)上有書面指導(dǎo)11。該磁條存儲(chǔ)機(jī)器可讀的磁性游戲信息。書面指導(dǎo)為用戶提供有關(guān)如何玩游戲的指導(dǎo),并用任何人可讀的語(yǔ)言進(jìn)行書寫。
終端設(shè)備通過讀取磁條并將磁性游戲信息與預(yù)定的票有效性信息進(jìn)行比較,來確認(rèn)游戲票的有效性。
如果游戲票無效,則圖4a所示的無效票消息被呈現(xiàn)在顯示器上。
但是,如果游戲票有效,則終端設(shè)備提示用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求。該提示采取如圖4b所示的出現(xiàn)在顯示器上的提示消息和可聽的指導(dǎo)的形式。在音頻序列播放機(jī)2上播放可聽的指導(dǎo),并且,可聽的指導(dǎo)要求用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求。
然后,用戶按下游戲開始按鈕12(在這個(gè)實(shí)施例中是一個(gè)紅色的游戲按鈕)。這樣,游戲接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求。
然后,游戲開始,圖5所示的游戲開始屏幕呈現(xiàn)在顯示器上。
然后,游戲從許多可用的獎(jiǎng)勵(lì)中選擇一種可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。可用的獎(jiǎng)勵(lì)包括現(xiàn)金獎(jiǎng)、產(chǎn)品、服務(wù)和類似的內(nèi)容。可用的獎(jiǎng)勵(lì)被安排在圖6所示的獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格13(包括能夠被贏取的所有獎(jiǎng)勵(lì)14)和輸贏標(biāo)記15(指出當(dāng)為了該獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行游戲時(shí)將會(huì)贏取還是會(huì)失去該獎(jiǎng)勵(lì))中。例如,可能會(huì)有200種不同的獎(jiǎng)勵(lì),包括各種價(jià)值的現(xiàn)金獎(jiǎng)、從類似軟飲料罐頭的超級(jí)市場(chǎng)物品到諸如房屋與土地包裝等大獎(jiǎng)的產(chǎn)品獎(jiǎng),以及從單一的免費(fèi)汽車服務(wù)到終生汽車服務(wù)的服務(wù)獎(jiǎng)。這些可用的獎(jiǎng)勵(lì)中的每種獎(jiǎng)勵(lì)被安排在圖6所示的獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格中。獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格的左側(cè)列出各種獎(jiǎng)勵(lì),該表格的頂行表現(xiàn)了顯示迭演或循環(huán),表格內(nèi)的條目包含對(duì)應(yīng)于特定獎(jiǎng)勵(lì)和特定循環(huán)的輸贏標(biāo)記15。
例如,在獎(jiǎng)勵(lì)供應(yīng)者是(比如)一家軟飲料制造商的一個(gè)實(shí)施例中,將被贏取的產(chǎn)品是來自該制造商的一罐軟飲料。由于所涉及的產(chǎn)品類型,制造商同意每次玩游戲都可以贏取一罐軟飲料。也就是說,通過表格第二行中的例子示出,對(duì)應(yīng)于制造商的獎(jiǎng)勵(lì)的每個(gè)輸贏標(biāo)記將會(huì)是贏的結(jié)果。另一方面,對(duì)于旅游團(tuán)等獎(jiǎng)勵(lì)供應(yīng)者和兩人環(huán)球旅行獎(jiǎng)勵(lì)(價(jià)值達(dá)$10,000),所頒發(fā)的獎(jiǎng)品數(shù)量通常將會(huì)少得多。在這個(gè)實(shí)施例中,即使獎(jiǎng)品被游戲400次,也只有一個(gè)這樣的獎(jiǎng)品。在那種情況下,對(duì)應(yīng)于該旅游團(tuán)獎(jiǎng)品的399個(gè)輸贏標(biāo)記是輸?shù)慕Y(jié)果,只有一個(gè)輸贏標(biāo)記是贏的結(jié)果。
每當(dāng)玩游戲時(shí),終端設(shè)備掃過獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格,進(jìn)行到第一列,再到第二列,依次類推,以便確定將為哪種獎(jiǎng)勵(lì)而玩游戲,以及將會(huì)贏取還是會(huì)失去該獎(jiǎng)勵(lì)。用這種方法,獎(jiǎng)勵(lì)的供應(yīng)者不僅能夠控制在游戲機(jī)上為其產(chǎn)品做廣告的次數(shù),而且也能夠確定贏取其特定的獎(jiǎng)勵(lì)的次數(shù)。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,一旦游戲機(jī)已經(jīng)歷預(yù)定次數(shù)的循環(huán)或迭演,就周期性地替換獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格。用這種方法,可以經(jīng)常按要求來改變所贏取的、游戲的有關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。在一些實(shí)施例中,一個(gè)替換周期為13周。
返回到圖2中的流程圖,一旦已從一套可用的獎(jiǎng)勵(lì)中選擇可游戲的獎(jiǎng)勵(lì),游戲機(jī)就在顯示器上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列,以識(shí)別那個(gè)可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。每種可用的獎(jiǎng)勵(lì)具有一個(gè)代表那個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記。例如,如果獎(jiǎng)勵(lì)是一罐軟飲料,則其對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記將會(huì)是該軟飲料制造商的商標(biāo)和標(biāo)志。同樣,在獎(jiǎng)勵(lì)是計(jì)算機(jī)的情況下,其對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記是計(jì)算機(jī)制造商的商標(biāo)。
顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列的步驟涉及首先在顯示器上顯示被安排在三行、五列中的15種可填充的正方形。如圖7a和7b所示,那些行包括一個(gè)頂行16、一個(gè)中間行17和一個(gè)底行18。
然后,游戲機(jī)根據(jù)預(yù)定的選擇圖案來有選擇地按順序顯示可填充的正方形中的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記19。在圖7所示的實(shí)施例中,預(yù)定的選擇圖案涉及從左到右按順序用第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記20和第三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記22來填充可填充的正方形的頂行和底行。該選擇圖案也涉及從右到左同時(shí)用第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記21來填充中間行的可填充的正方形。從圖7b的底部可見,一旦選擇圖案已掃過五個(gè)遞增的步驟,頂行中所有可填充的正方形包含第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記20,中間行中所有可填充的正方形包含第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記21,底行中所有可填充的正方形包含第三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記22。雖然未示出,但是,預(yù)定的選擇圖案隨后涉及多次在向前和相反的方向上騰空和重新填充每個(gè)可填充的正方形。
設(shè)想許多選擇序列的選擇性實(shí)施例,包括(但不局限于)使用不同數(shù)量的可填充的正方形,使用正方形以外的其他形狀,按順序用一個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記來填充可填充的形狀的各列(而不是填充行),以明顯隨機(jī)的方式用不同的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記來填充各個(gè)單獨(dú)的可填充的形狀,用一個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記來填充按對(duì)角線排列的可填充的形狀等。
顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列的下一個(gè)步驟涉及根據(jù)預(yù)定的勝利顯示圖案來顯示至少一種可填充的正方形中的可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的標(biāo)記。在圖8所示的實(shí)施例中,預(yù)定的勝利顯示圖案涉及用可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記(在這種情況下是“百事可樂”的商標(biāo)和標(biāo)志)來填充所有可填充的正方形。
也設(shè)想許多勝利顯示圖案的選擇性實(shí)施例,包括(但不局限于)一些圖案,這些圖案涉及用包含可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記的擴(kuò)大的可填充正方形(或其他形狀)來填充顯示器的一個(gè)主要部分,用可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記來只填充可填充的形狀之一并使其余可填充的形狀未被填充,用可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記來填充可填充形狀的一整行,用可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記來填充可填充形狀的一整列等。
返回到圖2的流程圖,一旦終端設(shè)備已在顯示器上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列以便識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì),它就在顯示器上播放有關(guān)那個(gè)可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的廣告。該廣告被存儲(chǔ)為被壓縮的MPEG,并通過解壓那個(gè)文件和在顯示器上播放它來進(jìn)行播放。設(shè)想許多不同類型的廣告,較佳地是具有移動(dòng)的視覺圖像、由音頻序列播放機(jī)播放的口頭詞語(yǔ)和同時(shí)被播放的高質(zhì)量的商業(yè)音樂的廣告。由于圖1d所示的控制器是一種單板計(jì)算機(jī),因此,它能夠迅速解壓和播放MPEG文件,以便對(duì)于用戶而言,它們看起來象高質(zhì)量的電視商業(yè)廣告節(jié)目。雖然該較佳實(shí)施例涉及10秒電視商業(yè)廣告節(jié)目攫取,但是,可以設(shè)想許多其他長(zhǎng)度和格式的廣告。由于在顯示器上播放電視風(fēng)格的商業(yè)廣告節(jié)目,因此,獎(jiǎng)勵(lì)供應(yīng)者能夠以高質(zhì)量的方式來為其產(chǎn)品做廣告,而無需將其進(jìn)行電視播放的費(fèi)用。廣告也使用戶感興趣和著迷,進(jìn)一步提高了它所具有的影響。由于游戲機(jī)播放高質(zhì)量的商業(yè)音樂,因此,這添加了利益因素,并加大了廣告的影響。
圖9展示了有關(guān)飲料制造商的一種廣告的一個(gè)部分的屏幕轉(zhuǎn)儲(chǔ)。
返回到圖2,一旦已顯示該廣告,就提示用戶提供輸贏游戲請(qǐng)求。這個(gè)提示包括如圖10所示的可見的消息和在音頻序列播放機(jī)上播放的可聽的指導(dǎo),要求用戶提供輸贏游戲請(qǐng)求。在這個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)用戶按輸贏游戲按鈕23(見圖1b)(在這種情況下是游戲機(jī)上的一個(gè)黃色按鈕)時(shí),游戲機(jī)接收用戶提供的輸贏游戲請(qǐng)求。
一旦用戶已提供輸贏游戲請(qǐng)求,游戲機(jī)就在顯示器上顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列,以便識(shí)別對(duì)應(yīng)于可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的輸贏結(jié)果。如前面所述,根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格來確定輸贏結(jié)果。圖11a和11b表現(xiàn)了動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列的三例實(shí)施例。該序列涉及使用計(jì)算機(jī)制圖技術(shù)在顯示器上顯示六個(gè)可用的動(dòng)畫角色中的一個(gè)動(dòng)畫角色。在這個(gè)實(shí)施例中,這六個(gè)可用的動(dòng)畫角色具有人類的特點(diǎn),其身體象人類的身體,聲音象人類的聲音,面孔象動(dòng)物的面孔。他們是一個(gè)家庭的三代人。一代包括角色Nan和Pop。另一代包括Senior和Missus,第三代包括角色Lizzie和Junior。
動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)品畫面序列涉及顯示動(dòng)畫角色之一,該動(dòng)畫角色執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù),這個(gè)動(dòng)畫角色能夠或無法實(shí)現(xiàn)該任務(wù)的目標(biāo)。例如,圖11中所示的Junior向藍(lán)框投擲籃球。該獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列中的目標(biāo)是使籃球通過藍(lán)框。在圖11b中,示出Pop向一個(gè)洞擊打高爾夫球。在那種情況下,目標(biāo)是使高爾夫球進(jìn)入洞內(nèi)。設(shè)想許多不同的獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列,其中的一些是有關(guān)體育的任務(wù)。在一個(gè)實(shí)施例中,獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列被安排到諸如中國(guó)主題、加勒比地區(qū)的主題、非洲主題、美國(guó)主題、英國(guó)主題和意大利主題等主題中。在這些主題的每個(gè)主題中,六個(gè)角色中的每個(gè)角色具有不同的獎(jiǎng)品畫面序列。例如,在中國(guó)主題中,六個(gè)角色在中國(guó)度假。Pop的與體育有關(guān)的任務(wù)是向一個(gè)洞擊打高爾夫球(見圖11b),目標(biāo)是使球進(jìn)入洞內(nèi)。Senior的任務(wù)是用球桿來?yè)舸蚺_(tái)球,目標(biāo)是使其中的一個(gè)或多個(gè)球進(jìn)入袋中。Junior的任務(wù)是向藍(lán)框扔籃球(見圖11a),目標(biāo)是使籃球通過藍(lán)框。Nan的任務(wù)是打保齡球,目標(biāo)是使其最接近木瓶。Missus的任務(wù)是發(fā)網(wǎng)球,目標(biāo)是以發(fā)球贏對(duì)方一分。Lizzie的任務(wù)是滾動(dòng)十瓶保齡球,目標(biāo)是一次全倒。
同樣,在加勒比地區(qū)的主題中,Pop的任務(wù)是射擊粘土鴿子,目標(biāo)是擊中鴿子。Nan的任務(wù)是發(fā)乒乓球,目標(biāo)是發(fā)球得分。Senior的任務(wù)是釣槍魚,目標(biāo)是釣到槍魚。Missus的任務(wù)是從游泳池邊的跳水板跳水,目標(biāo)是從裁判那里獲得滿分10分。Junior的任務(wù)是斜坡滑水,目標(biāo)是安全著陸。Lizzie的任務(wù)是發(fā)沙灘排球,目標(biāo)是發(fā)球得分。
在$500,000累積獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品畫面序列中,輸出“魔爪”游戲的動(dòng)畫表現(xiàn)。在那個(gè)序列中,六個(gè)動(dòng)畫角色看起來是坐在魔爪容器中的小型柔軟玩具。一旦用戶提供輸贏游戲請(qǐng)求,魔爪就在玩具上移動(dòng),順著向下移動(dòng)并從中選擇一個(gè)玩具。該序列中的目標(biāo)是將玩具放到旁邊的盤中。如果玩具在進(jìn)入盤中之前落出魔爪,則結(jié)果是輸。
也設(shè)想許多不同的選擇性獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列。
返回到圖2,如果角色沒有實(shí)現(xiàn)其目標(biāo),則顯示輸?shù)慕Y(jié)果(例如圖12中所示的結(jié)果)。另一方面,如果角色實(shí)現(xiàn)其目標(biāo),則顯示贏的結(jié)果(例如圖13中所示的結(jié)果)。所示的贏的結(jié)果包括發(fā)射的煙火的視頻總長(zhǎng)度,并伴隨有通過音頻定序器播放的煙火音響效果。
返回到圖2,一旦已在顯示器上顯示輸贏結(jié)果,游戲機(jī)就經(jīng)由自動(dòng)售票機(jī)來分發(fā)印好的票。如圖14所示,票是印有三個(gè)部分的票24,包括第二次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)部分25、用戶可保留的獎(jiǎng)品部分26和賣主可保留的獎(jiǎng)品部分27。一旦用戶收到票,他或她就在第二次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)部分中的空白的姓名與地址領(lǐng)域中填充其姓名和地址。然后,票被存放在所提供的條目箱中。如圖15a和15b所示,一旦已分發(fā)票,就在屏幕上顯示形象化的累積獎(jiǎng)金條目提示,以指示用戶如何處理這種具有三個(gè)部分的票。同時(shí),通過音頻定序器來播放可聽的指導(dǎo)。如果游戲者已贏取獎(jiǎng)品,那么,他們將賣主可保留的獎(jiǎng)品部分放在條目箱中,并將用戶可保留的獎(jiǎng)品部分作為其獲勝的證據(jù)。
利用這種方法,獎(jiǎng)品提供者能夠以一種使人愉快的方式來為其產(chǎn)品做廣告,該方式使用戶在享受被顯示的廣告和動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列的樂趣的同時(shí)能夠預(yù)期在眾多可能的獎(jiǎng)勵(lì)中贏取一種獎(jiǎng)勵(lì)的可能性。
現(xiàn)在參考圖16~19,它們展示了本發(fā)明的一個(gè)選擇性實(shí)施例。尤其是,展示了采取用于發(fā)給促銷參與者的矩形印刷硬紙板卡101形式的信息載體。促銷包括頒發(fā)多種獎(jiǎng)品(未示出),卡包括具有第一面103和第二面104的一個(gè)硬紙板基層102。采取印刷條形碼105形式的促銷信息由第一區(qū)域106中的基層102攜帶,用于允許參與者確定是否已為他、她或它頒發(fā)一種獎(jiǎng)品。通過使卡101與終端設(shè)備(例如圖1中所示的)相互作用,來進(jìn)行這種確定。獎(jiǎng)品信息由一排六個(gè)間隔開的第二區(qū)域108、109、110、111、112和113中的基層102來攜帶,用于顯示對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品的性質(zhì)。參與者(至少最初時(shí))看不見該獎(jiǎng)品信息,以下將對(duì)其加以描述。采取六個(gè)分開的不透明的橡膠板形式的檢驗(yàn)設(shè)備通過在各個(gè)區(qū)域108、109、110、111、112和113上延伸,來阻止觀看獎(jiǎng)品信息。
條形碼105包括的數(shù)據(jù)指出是否將為參與者頒獎(jiǎng);獎(jiǎng)品的類別。也就是,品牌或產(chǎn)品的名稱和產(chǎn)品的數(shù)量;促銷的標(biāo)識(shí)號(hào);與獎(jiǎng)品有關(guān)的廣告客戶;載體的檢驗(yàn)號(hào);以及,載體的票號(hào)。
也就是說,關(guān)于這個(gè)實(shí)施例,終端設(shè)備不確定是否將為參與者頒獎(jiǎng)。它也不確定所頒發(fā)的獎(jiǎng)品的性質(zhì)或范圍。而是在較早的時(shí)候進(jìn)行那些確定,很難在印刷的時(shí)候?qū)⒛切┐_定編碼到卡中。相應(yīng)地,關(guān)于任何給定的促銷,生產(chǎn)所需數(shù)量的卡,將預(yù)定數(shù)量的那些卡指定為頒發(fā)預(yù)定數(shù)量的已知獎(jiǎng)品。利用這種方法,推銷者能夠準(zhǔn)確地確定所發(fā)獎(jiǎng)品的最大義務(wù),并確定成敗的可能性,以便不違反游戲規(guī)則。也就是說,一旦已發(fā)出卡,頒獎(jiǎng)就無隨機(jī)性可言。所涉及的不確定性是為促銷參與者分配卡的次序。
給定的促銷將涉及1.為促銷的運(yùn)行和協(xié)調(diào)進(jìn)行安排的推銷者。該方通常將會(huì)確定和促進(jìn)其他各方之間的相互作用,印好和分配有關(guān)卡片,并安排獎(jiǎng)品的發(fā)送。
2.擁有一個(gè)或多個(gè)零售地點(diǎn)的零售商或其他批發(fā)商,顧客在這些零售地點(diǎn)從零售商那里購(gòu)買貨物和/或服務(wù)。在那個(gè)地點(diǎn)的銷售點(diǎn)(POS)購(gòu)買這些貨物。在該銷售時(shí)間和場(chǎng)所,零售商根據(jù)有關(guān)地點(diǎn)的購(gòu)買情況來將卡分發(fā)給顧客,以便那些顧客成為促銷參與者。
3.希望通過促銷活動(dòng)來推銷其貨物和/或服務(wù)的廣告客戶。該方提供或支付獎(jiǎng)品的費(fèi)用。在一些實(shí)施例中,零售商和/或廣告客戶為推銷者提供其他要求。
4.通過從零售商那里購(gòu)買足夠的貨物和/或服務(wù),參與者成為合格零售商的顧客。
事件的典型序列涉及顧客在參與促銷的給定零售商的POS處購(gòu)買一件或多件貨物。當(dāng)完成交易時(shí),如果交易額超過預(yù)定的界限,則POS操作員至少為參與者提供一張卡101。將會(huì)理解,每次促銷中將有許多種卡,每種卡都是獨(dú)特的。在一些實(shí)施例中,所頒發(fā)的無獎(jiǎng)品結(jié)果的所有卡都是相同的。
在這個(gè)實(shí)施例中,零售商是連鎖超級(jí)市場(chǎng),界限是$30。但是,在其他的實(shí)施例中,使用不同的界限。
在發(fā)卡前,操作員移走覆蓋條形碼105的一塊橡膠板(未示出)。當(dāng)放置這塊板時(shí),它是不透明的,被用于幫助操作員和當(dāng)前的參與者直觀地證實(shí)卡以前沒有被使用過。然后,操作員在銷售點(diǎn)對(duì)條形碼進(jìn)行掃描,以提供發(fā)卡日期的審核線索。在一些實(shí)施例中,這個(gè)步驟也激活終端設(shè)備現(xiàn)在接受卡,而在以前,它不會(huì)這樣做。在另一些實(shí)施例中,該掃描定義了卡與終端設(shè)備相互作用的有效期的開始,若沒有在預(yù)定的時(shí)間內(nèi)這樣做,則將會(huì)導(dǎo)致卡失效。
雖然已經(jīng)確定了用卡101為參與者頒獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),但是,由于條形碼105內(nèi)所包含的信息,將無法從卡上所包含的人可讀的信息中確定那一點(diǎn)。也就是說,參與者這時(shí)不知道他們是否有資格獲得獎(jiǎng)品,或者,如果他們有這種資格,那將會(huì)是什么獎(jiǎng)品。只以機(jī)器可讀的形式來包含與頒獎(jiǎng)有關(guān)的那種信息,要求某種其他的相互作用來完成促銷。
為了確定是否已頒獎(jiǎng),參與者首先必須確定終端設(shè)備的位置。在這個(gè)實(shí)施例中,終端設(shè)備位于POS附近,因此,參與者能夠迅速獲得結(jié)果。
如果終端設(shè)備不正在被另一個(gè)參與者使用,則當(dāng)參與者接近時(shí),它將會(huì)處于循環(huán)的模式。這種循環(huán)的模式所包括的終端設(shè)備提供與廣告客戶有關(guān)的廣告,以便廣告客戶所購(gòu)買的促銷的每個(gè)部分獲得相等的重要性。也就是說,在這個(gè)實(shí)施例中,有34個(gè)廣告客戶,雖然其中的六個(gè)廣告客戶都購(gòu)買了兩個(gè)部分(總共提供40個(gè)部分)。以這種循環(huán)的模式按順序顯示與每個(gè)部分有關(guān)的廣告。也有一些用于宣布和發(fā)行促銷的“免費(fèi)部分”。
當(dāng)在終端設(shè)備處時(shí),參與者遵循區(qū)域120中的指令,并將卡101插入終端設(shè)備的票接收器4。終端設(shè)備經(jīng)由接收器4來獲得促銷信息并操縱發(fā)出協(xié)調(diào)的圖像、聲音和音響的介紹序列。在一些實(shí)施例中,這包括廣告。
如上所述,終端設(shè)備是一種“無聲音的終端設(shè)備”,不會(huì)對(duì)促銷的結(jié)果有任何影響,這已經(jīng)被加以確定。終端設(shè)備使用促銷信息,以便它將根據(jù)已分配給該卡的任何獎(jiǎng)品來作出響應(yīng)。
在介紹序列之后,顯示器提示參與者按其中的一個(gè)按鈕,以開動(dòng)隨后的程序。一旦發(fā)生這種情況,顯示器就顯示一個(gè)“時(shí)鐘圖像”,該圖像包括被指定為促銷獎(jiǎng)品的多種貨物和/或服務(wù)的圖形表現(xiàn)或圖標(biāo)。這些圖標(biāo)位于一個(gè)共同的節(jié)距圓的周圍,并被圍繞該節(jié)距圓的中心旋轉(zhuǎn)的指針掠過。在指針完成該圈的一次或兩次旋轉(zhuǎn)之后(故意有10秒左右的延遲,以便為參與者提供一種興奮感),它停下來,朝向圖標(biāo)之一。根據(jù)從卡101中獲得的促銷信息來確定有關(guān)的圖標(biāo)。情況可能會(huì)是,這警告參與者注意已頒發(fā)或沒有頒發(fā)給他們的獎(jiǎng)品的性質(zhì)和范圍。參與者現(xiàn)在已確定獎(jiǎng)品,但他或她仍然不知道是否將會(huì)頒發(fā)該獎(jiǎng)品。然而,已經(jīng)作出那種確定,并將其包括在促銷信息內(nèi)。在此情況下,參與者不知道這一點(diǎn)。
然后,終端設(shè)備指示參與者按其他按鈕。一旦發(fā)生后者的情況,終端設(shè)備就經(jīng)歷根據(jù)動(dòng)畫序列來確定輸贏的序列。參與者也許不知道,可以根據(jù)已經(jīng)由終端設(shè)備從條形碼105獲得的促銷信息來預(yù)定這種情況的結(jié)果。
如果卡101上所包含的促銷信息促使終端設(shè)備顯示一個(gè)“輸”的事件,則鼓勵(lì)參與者完成卡101的區(qū)域121并將此發(fā)送到一個(gè)郵政地址或放在終端設(shè)備處或附近的一個(gè)容器中。這允許該參與者隨后進(jìn)入第二次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。
如果卡101上所包含的促銷信息促使終端設(shè)備顯示一個(gè)“贏”的事件,則終端設(shè)備指示參與者從覆蓋在區(qū)域108~113上面的六塊橡膠板中移走一塊特殊的橡膠板。這些板都印有一個(gè)動(dòng)畫角色的畫像,以幫助參與者選擇有關(guān)的區(qū)域。一旦移走有關(guān)的區(qū)域,下層表面就顯示已頒發(fā)的獎(jiǎng)品的圖像。其余的所有內(nèi)容是關(guān)于將在零售商店為推銷者提供的卡101和貨物的有關(guān)“購(gòu)買證據(jù)”以及為參與者提供的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品。
在這個(gè)實(shí)施例中,如果參與者移走任何橡膠板(而不是那個(gè)所規(guī)定的橡膠板),則卡101將被視為無效。
卡101也包括其他區(qū)域,例如包含各種參與條件的細(xì)節(jié)和有關(guān)各方的聯(lián)系細(xì)節(jié)的區(qū)域122。
卡101還包括一個(gè)區(qū)域123,該區(qū)域用于包含給推銷者的印號(hào)碼信息和給參與者的其他指令。
本發(fā)明的較佳實(shí)施例刺激顧客經(jīng)常光顧零售商店并提供了一種獎(jiǎng)勵(lì)那些忠實(shí)顧客的機(jī)制。該較佳實(shí)施例的另一個(gè)重要的優(yōu)點(diǎn)是他們?yōu)轭櫩吞峁┝藠蕵泛推诖小?br>
這些較佳實(shí)施例也允許廣告客戶更特定地將其廣告作為目標(biāo),并通過頒發(fā)產(chǎn)品獎(jiǎng)來促使隨后購(gòu)買該產(chǎn)品。廣告的定位性質(zhì)還允許廣告客戶獲取有關(guān)某些廣告的有效性的更加直接的反饋。
雖然已參考特殊的例子來描述了本發(fā)明,但是,精通該技術(shù)領(lǐng)域的人將會(huì)理解,本發(fā)明可以用許多其他的形式來加以具體表現(xiàn)。
權(quán)利要求
1.在含有顯示器的游戲機(jī)上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇和輸贏結(jié)果的一種方法,其特征在于包括以下步驟(a)在顯示器上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列,以識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì);(b)在顯示器上顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列,以識(shí)別對(duì)應(yīng)于可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的輸贏結(jié)果;以及(c)在顯示器上顯示輸贏結(jié)果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列的步驟包括以下各個(gè)步驟(b1)在顯示器上顯示一個(gè)動(dòng)畫角色;(b2)顯示執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù)的該動(dòng)畫角色,該任務(wù)的目標(biāo)可能會(huì)實(shí)現(xiàn),也可能會(huì)無法實(shí)現(xiàn);(b3)如果角色實(shí)現(xiàn)目標(biāo),則將輸贏結(jié)果識(shí)別為贏的結(jié)果;以及,(b4)如果角色無法實(shí)現(xiàn)目標(biāo),則將輸贏結(jié)果識(shí)別為輸?shù)慕Y(jié)果。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的一種方法,其特征在于其中,在顯示器上顯示一個(gè)動(dòng)畫角色的步驟包括在顯示器上顯示六個(gè)可用的動(dòng)畫角色之一的步驟。
4.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于包括一個(gè)具有對(duì)應(yīng)的累積獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品畫面序列的累積獎(jiǎng)金。
5.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,動(dòng)畫角色是六個(gè)可用的動(dòng)畫角色之一,這些動(dòng)畫角色具有人類的特點(diǎn),其身體象人類的身體,聲音象人類的聲音,面孔象動(dòng)物的面孔。
6.根據(jù)權(quán)利要求5的一種方法,其特征在于其中,六個(gè)可用的動(dòng)畫角色是一個(gè)家庭中的三代人,即最老的一代、中間的一代和最年輕的一代。
7.根據(jù)權(quán)利要求2的一種方法,其特征在于其中,使用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)來表現(xiàn)動(dòng)畫角色。
8.根據(jù)權(quán)利要求2的一種方法,其特征在于其中,將各種任務(wù)安排到主題中,這些主題確定動(dòng)畫角色的背景和裝束。
9.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,游戲機(jī)還包括一個(gè)音頻序列播放機(jī);其中,顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列的步驟還包括同時(shí)播放音頻序列以陪伴動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列的步驟。
10.根據(jù)權(quán)利要求9的一種方法,其特征在于其中,音頻序列包括商業(yè)音樂。
11.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列的步驟之前是接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求的步驟;其中,顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列的步驟之前是接收用戶提供的輸贏游戲請(qǐng)求的步驟。
12.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,游戲機(jī)包括一個(gè)游戲開始按鈕;其中,當(dāng)用戶按游戲開始按鈕時(shí),實(shí)現(xiàn)接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求的步驟。
13.根據(jù)權(quán)利要求12的一種方法,其特征在于其中,游戲機(jī)包括一個(gè)輸贏游戲按鈕;其中,當(dāng)用戶按輸贏游戲按鈕時(shí),實(shí)現(xiàn)接收用戶提供的輸贏游戲請(qǐng)求的步驟。
14.根據(jù)權(quán)利要求13的一種方法,其特征在于其中,游戲開始按鈕和輸贏游戲按鈕是兩種不同的按鈕。
15.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,游戲機(jī)也包括一個(gè)音頻序列播放機(jī);其中,接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求的步驟之前是在音頻序列播放機(jī)上播放可聽的指導(dǎo)以要求用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求的步驟。
16.根據(jù)權(quán)利要求15的一種方法,其特征在于其中,接收用戶提供的輸贏游戲請(qǐng)求的步驟之前是在音頻序列播放機(jī)上播放可聽的指導(dǎo)以要求用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求的步驟。
17.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,在顯示器上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列以識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的步驟之后是在顯示器上顯示有關(guān)可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的廣告的附加步驟。
18.根據(jù)權(quán)利要求17的一種方法,其特征在于其中,播放廣告的步驟包括以下的一個(gè)或多個(gè)步驟(i)在顯示器上顯示移動(dòng)的視覺圖像;(ii)經(jīng)由音頻序列播放機(jī)來播放口頭詞語(yǔ);以及,(iii)經(jīng)由音頻序列播放機(jī)來播放音樂。
19.根據(jù)權(quán)利要求18的一種方法,其特征在于其中,將廣告存儲(chǔ)為被壓縮的MPEG文件;其中,播放廣告的步驟包括解壓被壓縮的MPEG文件和在顯示器上播放它的步驟。
20.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)是一套可用的獎(jiǎng)勵(lì)之一;其中,每種可用的獎(jiǎng)勵(lì)有一個(gè)代表該獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;其中,在顯示器上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列以識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的步驟包括以下各個(gè)步驟(a1)在顯示器上顯示多種可填充的形狀;(a2)根據(jù)預(yù)定的選擇圖案,在這些可填充的形狀內(nèi)顯示獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記中的一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;以及,(a3)根據(jù)預(yù)定的勝利顯示圖案,在至少一種可填充的形狀中顯示可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的標(biāo)記。
21.根據(jù)權(quán)利要求20的一種方法,其特征在于其中,這些可填充的形狀被安排到顯示器上的一行或多行和一列或多列中;其中,預(yù)定的選擇圖案包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(i)按順序?yàn)槊啃锌商畛涞男螤钐畛湟粋€(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,以便在某點(diǎn)處,特定行中所有可填充的形狀包含那個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;(ii)按順序?yàn)槊苛锌商畛涞男螤钐畛湟粋€(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,以便在某點(diǎn)處,特定列中所有可填充的形狀包含那個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;(iii)以明顯隨機(jī)的方式為每個(gè)可填充的形狀填充不同的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;或者,(iv)按順序?yàn)槊總€(gè)對(duì)角線排列的可填充的形狀填充一個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,以便在某點(diǎn)處,特定的對(duì)角線排列中所有可填充的形狀包含那個(gè)特定的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記。
22.根據(jù)權(quán)利要求21的一種方法,其特征在于其中,顯示器上有15種被安排在三行、五列中的可填充的形狀,行包括一個(gè)頂行、一個(gè)中間行和一個(gè)底行;其中,預(yù)定的選擇圖案包括(i)從左到右按順序分別為頂行和底行的可填充的形狀填充第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記和第三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;以及,(ii)從右到左同時(shí)為中間行的可填充的形狀填充第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;以便在某點(diǎn)處,頂行中所有可填充的形狀包含第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,中間行中所有可填充的形狀包含第二個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,底行中所有可填充的形狀包含第三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記。
23.根據(jù)權(quán)利要求22的一種方法,其特征在于其中,預(yù)定的選擇圖案被重復(fù)許多次。
24.根據(jù)權(quán)利要求22的一種方法,其特征在于其中,預(yù)定的選擇圖案被顛倒。
25.根據(jù)權(quán)利要求20的一種方法,其特征在于其中,預(yù)定的勝利顯示圖案包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(a)為所有可填充的形狀填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;(b)為顯示器的主要部分填充包含可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記的一種擴(kuò)大的可填充形狀;(c)只為可填充的形狀之一填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,并使其余的可填充的形狀未被填充;(d)為可填充形狀的一整行填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;或者,(e)為可填充形狀的一整列填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記。
26.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,游戲機(jī)包括一個(gè)用于分發(fā)已印好的票的自動(dòng)售票機(jī);其中,在顯示器上顯示輸贏結(jié)果的步驟之后是分發(fā)其上印有輸贏結(jié)果標(biāo)記的已印好的票的步驟。
27.根據(jù)權(quán)利要求26的一種方法,其特征在于其中,游戲機(jī)包括一個(gè)用于接收用戶提供的游戲票的票接收器;其中,接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求的步驟之前是以下步驟(i)經(jīng)由票接收器來接收用戶提供的游戲票;(ii)確認(rèn)游戲票的有效性;(iii)如果游戲票有效,則提示用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求;以及,(iv)如果游戲票無效,則在顯示器上顯示無效票消息。
28.根據(jù)權(quán)利要求27的一種方法,其特征在于其中,用戶提供的游戲票包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(i)人可讀的信息;以及,(ii)機(jī)器可讀的信息。
29.根據(jù)權(quán)利要求28的一種方法,其特征在于其中,機(jī)器可讀的信息包括被存儲(chǔ)在磁條上的磁性游戲信息,人可讀的信息包括有關(guān)如何玩游戲的書面指導(dǎo)。
30.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,游戲機(jī)位于出售多種產(chǎn)品或提供多種服務(wù)的零售商店處或附近;其中,經(jīng)由票接收器來接收用戶提供的游戲票的步驟之前是以下各個(gè)步驟(i)至少將其中的一種產(chǎn)品或服務(wù)出售給用戶;以及,(ii)響應(yīng)于銷售,為用戶提供游戲票。
31.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,游戲機(jī)還包括一個(gè)控制所采取的步驟的控制器,該控制器是一種單板計(jì)算機(jī)。
32.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,在顯示器上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列以識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的步驟之前是從多種可用的獎(jiǎng)勵(lì)中選擇可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的步驟。
33.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,游戲機(jī)存儲(chǔ)一張預(yù)定的獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格,該表格存儲(chǔ)多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符,每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符對(duì)應(yīng)于一種可用的獎(jiǎng)勵(lì),還存儲(chǔ)輸贏標(biāo)記,該輸贏標(biāo)記指出在為了該獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行游戲時(shí)將會(huì)贏取還是會(huì)失去該獎(jiǎng)勵(lì);其中,從多種可用的獎(jiǎng)勵(lì)中選擇可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的步驟包括以下各個(gè)步驟(i)逐步掃過獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格;(ii)從對(duì)應(yīng)于當(dāng)前的游戲迭演的獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格中選擇接下來的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符;(iii)識(shí)別對(duì)應(yīng)于所選擇的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符的獎(jiǎng)勵(lì);(iv)使該獎(jiǎng)勵(lì)成為可游戲的獎(jiǎng)勵(lì);(iv)識(shí)別對(duì)應(yīng)于所選擇的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)識(shí)符的輸贏結(jié)果;以及,(v)使該輸贏結(jié)果成為可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)應(yīng)的輸贏結(jié)果。
34.根據(jù)權(quán)利要求33的一種方法,其特征在于其中,周期性地替換或修改獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格。
35.根據(jù)權(quán)利要求33的一種方法,其特征在于其中,使用獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格來預(yù)定在游戲機(jī)上為每種特定的獎(jiǎng)勵(lì)做廣告的次數(shù)。
36.根據(jù)權(quán)利要求33的一種方法,其特征在于其中,使用獎(jiǎng)勵(lì)選擇表格來預(yù)定贏取每種特定的獎(jiǎng)勵(lì)的次數(shù)。
37.根據(jù)權(quán)利要求1的一種方法,其特征在于其中,如果輸贏結(jié)果是贏的結(jié)果,則在顯示器上顯示輸贏結(jié)果的步驟包括以下各個(gè)步驟(i)在顯示器上顯示煙火表演的視頻總長(zhǎng)度;以及,(ii)間歇地在對(duì)應(yīng)于用戶已贏取的可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的那個(gè)視頻總長(zhǎng)度標(biāo)記的至少一部分上進(jìn)行重疊。
38.根據(jù)權(quán)利要求37的一種方法,其特征在于還包括同時(shí)經(jīng)由音頻序列播放機(jī)來播放煙火表演的音頻錄音節(jié)目這個(gè)步驟。
39.用于在終端設(shè)備上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇和輸贏結(jié)果的一種系統(tǒng),該系統(tǒng)包括顯示器,用于(a)顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列,以便識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì);(b)顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列,以便識(shí)別對(duì)應(yīng)于可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的輸贏結(jié)果;以及,(c)顯示該輸贏結(jié)果。
40.根據(jù)權(quán)利要求38的一種機(jī)器,其特征在于其中,通過以下行動(dòng)來顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列(b1)顯示動(dòng)畫角色;(b2)顯示動(dòng)畫角色,該動(dòng)畫角色執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù),該任務(wù)的目標(biāo)可能會(huì)實(shí)現(xiàn),也可能會(huì)無法實(shí)現(xiàn);(b3)如果該角色實(shí)現(xiàn)目標(biāo),則將輸贏結(jié)果識(shí)別為贏的結(jié)果;以及,(b4)如果該角色無法實(shí)現(xiàn)目標(biāo),則將輸贏結(jié)果識(shí)別為輸?shù)慕Y(jié)果。
41.根據(jù)權(quán)利要求39的一種機(jī)器,其特征在于其中,使用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)來表現(xiàn)動(dòng)畫角色。
42.根據(jù)權(quán)利要求38的一種機(jī)器,其特征在于其中,游戲機(jī)還包括一個(gè)音頻序列播放機(jī);其中,音頻序列播放機(jī)同時(shí)播放音頻序列,以陪伴動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列。
43.根據(jù)權(quán)利要求38的一種機(jī)器,其特征在于其中,在機(jī)器接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求之后,顯示器顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列;其中,在機(jī)器接收用戶提供的輸贏游戲請(qǐng)求之后,顯示器顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列。
44.根據(jù)權(quán)利要求38的一種機(jī)器,其特征在于其中,游戲機(jī)包括一個(gè)游戲開始按鈕;其中,當(dāng)用戶按下游戲開始按鈕時(shí),機(jī)器接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求。
45.根據(jù)權(quán)利要求38的一種機(jī)器,其特征在于其中,游戲機(jī)包括一個(gè)輸贏游戲按鈕;其中,當(dāng)用戶按下輸贏游戲按鈕時(shí),機(jī)器接收用戶提供的輸贏游戲請(qǐng)求。
46.根據(jù)權(quán)利要求38的一種機(jī)器,其特征在于其中,游戲開始按鈕和輸贏游戲按鈕是兩種不同的按鈕。
47.根據(jù)權(quán)利要求38的一種機(jī)器,其特征在于其中,游戲機(jī)還包括一個(gè)音頻序列播放機(jī);其中,在機(jī)器接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求之前,音頻序列播放機(jī)播放聽得見的指導(dǎo),要求用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求。
48.根據(jù)權(quán)利要求38的一種機(jī)器,其特征在于其中,在機(jī)器接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求之前,音頻序列播放機(jī)播放聽得見的指導(dǎo),要求用戶提供輸贏游戲請(qǐng)求。
49.根據(jù)權(quán)利要求38的一種機(jī)器,其特征在于其中,在顯示器顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列以識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)之后,它顯示有關(guān)可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的廣告。
50.根據(jù)權(quán)利要求48的一種機(jī)器,其特征在于其中,將該廣告存儲(chǔ)為被壓縮的MPEG文件;其中,機(jī)器通過解壓被壓縮的MPEG文件和在顯示器上播放它來播放該廣告。
51.根據(jù)權(quán)利要求38的一種機(jī)器,其特征在于其中,預(yù)定的勝利顯示圖案包括以下的一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容(a)為所有可填充的形狀填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;(b)為顯示器的主要部分填充包含可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記的一種擴(kuò)大的可填充形狀;(c)只為可填充的形狀之一填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記,并使其余的可填充的形狀未被填充;(d)為可填充形狀的一整行填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記;或者,(e)為可填充形狀的一整列填充可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)記。
52.根據(jù)權(quán)利要求38的一種機(jī)器,其特征在于其中,游戲機(jī)包括一個(gè)用于分發(fā)已印好的票的自動(dòng)售票機(jī);其中,在顯示器顯示輸贏結(jié)果之后,自動(dòng)售票機(jī)分發(fā)其上印有輸贏結(jié)果標(biāo)記的已印好的票。
53.根據(jù)權(quán)利要求51的一種機(jī)器,其特征在于其中,游戲機(jī)還包括一個(gè)用于接收用戶提供的游戲票的票接收器;其中,在游戲機(jī)接收用戶提供的獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求之前(i)經(jīng)由票接收器來接收用戶提供的游戲票;(ii)機(jī)器確認(rèn)游戲票的有效性;(iii)如果游戲票有效,則機(jī)器提示用戶提供獎(jiǎng)勵(lì)選擇請(qǐng)求;以及,(iv)如果游戲票無效,則顯示器顯示無效票消息。
54.一種方法,用于允許促銷參與者確定是否已為他、她或它頒獎(jiǎng),該方法的特征在于包括發(fā)給參與者包含促銷信息的信息載體;提供一種促銷終端設(shè)備,該促銷終端設(shè)備具有一個(gè)外殼、一個(gè)被安裝到外殼的輸入設(shè)備,以及一個(gè)用于驅(qū)動(dòng)顯示器的、被安裝到外殼的處理器;使信息載體與輸入設(shè)備相互作用,以便為處理器提供對(duì)促銷信息的訪問;以及,響應(yīng)于該信息,用處理器來驅(qū)動(dòng)顯示器,以便通知參與者是否已為他、她或它頒獎(jiǎng)。
55.根據(jù)權(quán)利要求53的一種方法,其特征在于其中,促銷由至少具有一個(gè)銷售點(diǎn)(POS)的零售商的推銷者來提供,該方法包括將信息載體發(fā)給POS處的參與者的步驟。
56.根據(jù)權(quán)利要求54的一種方法,其特征在于其中,信息載體是一種卡,促銷信息以機(jī)器可讀的形式被印在該卡上。
57.根據(jù)權(quán)利要求55的一種方法,其特征在于其中,終端設(shè)備被布置在POS附近,輸入設(shè)備包括一個(gè)讀卡器,該方法包括參與者將該卡插入閱讀器的步驟。
58.一種促銷終端設(shè)備,用于允許促銷參與者確定是否已為他、她或它頒獎(jiǎng),其中,已發(fā)給參與者包含促銷信息的信息載體,該終端設(shè)備的特征在于包括一個(gè)外殼;一個(gè)被安裝到外殼的顯示器;一個(gè)被安裝到外殼的輸入設(shè)備,用于和信息載體相互作用,以確定促銷信息;以及,一個(gè)被安裝到外殼并響應(yīng)于促銷信息的處理器,用于驅(qū)動(dòng)顯示器,以通知參與者是否已為他、她或它頒獎(jiǎng)。
59.根據(jù)權(quán)利要求58的一種終端設(shè)備,其特征在于其中,促銷信息包括表示以下一項(xiàng)或多項(xiàng)內(nèi)容的數(shù)據(jù)是否將為參與者頒獎(jiǎng);獎(jiǎng)品的類別;促銷的標(biāo)識(shí)號(hào);載體的檢驗(yàn)號(hào);以及,載體的票號(hào)。
60.一種用于發(fā)給促銷參與者的信息載體,其特征在于促銷包括頒發(fā)多種獎(jiǎng)品,載體包括一個(gè)基層;由第一區(qū)域的基層攜帶的促銷信息,用于允許參與者確定是否已為他、她或它頒發(fā)一種獎(jiǎng)品,通過使載體與終端設(shè)備相互作用來進(jìn)行這種確定;由各自的多個(gè)第二區(qū)域中的基層攜帶的獎(jiǎng)品信息,用于顯示對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品的性質(zhì);以及,一個(gè)檢驗(yàn)設(shè)備,用于阻止觀看獎(jiǎng)品信息。
61.根據(jù)權(quán)利要求60的一種載體,其特征在于其中,促銷信息是機(jī)器可讀的,獎(jiǎng)品信息是人可以觀看的。
62.根據(jù)權(quán)利要求60的一種載體,其特征在于其中,檢驗(yàn)設(shè)備由參與者進(jìn)行選擇性的調(diào)節(jié),以允許觀看一個(gè)或多個(gè)各自的第二區(qū)域內(nèi)所包含的獎(jiǎng)品信息。
63.根據(jù)權(quán)利要求62的一種載體,其特征在于其中,終端設(shè)備為參與者提供有關(guān)將觀看哪一個(gè)或哪幾個(gè)第二區(qū)域的指示,并且,如果調(diào)節(jié)檢驗(yàn)設(shè)備以便允許觀看任何其他的第二區(qū)域,則使載體無效。
64.根據(jù)權(quán)利要求62的一種載體,其特征在于其中,促銷信息包含無需使載體無效而可以觀看的一個(gè)或多個(gè)第二區(qū)域的數(shù)據(jù)表示。
全文摘要
用于在包括一個(gè)顯示器(1)的游戲機(jī)上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇和輸贏結(jié)果的一種方法、系統(tǒng)和機(jī)器,該方法包括一些步驟在顯示器(1)上顯示獎(jiǎng)勵(lì)選擇序列,以識(shí)別可游戲的獎(jiǎng)勵(lì);在顯示器(1)上顯示動(dòng)畫的輸贏獎(jiǎng)勵(lì)畫面序列,以識(shí)別對(duì)應(yīng)于可游戲的獎(jiǎng)勵(lì)的輸贏結(jié)果;以及,在顯示器(1)上顯示輸贏結(jié)果。
文檔編號(hào)G09F19/00GK1449298SQ01814623
公開日2003年10月15日 申請(qǐng)日期2001年7月20日 優(yōu)先權(quán)日2000年7月20日
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