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時空產(chǎn)生運動模糊的制作方法

文檔序號:2607297閱讀:229來源:國知局
專利名稱:時空產(chǎn)生運動模糊的制作方法
相關申請本申請涉及美國專利申請?zhí)朹___,該申請于____提交,名為“Compose Rate Reduction For Display”,并轉(zhuǎn)讓給英特爾公司。
背景個人電腦(PC)顯示器一般顯示一疊對應于用戶可能正在執(zhí)行的不同類型工作(例如,文字處理、電子郵件、電子數(shù)據(jù)表、視頻等)的窗口,當前激活的應用窗口位于疊層的頂部,這樣看上去離用戶最近。當用戶從一個作業(yè)改變成另一個作業(yè)時,這些窗口重新組合成新的桌面圖像,將新的應用窗口帶到最前面。
未來的PC產(chǎn)品計劃使用三維(3D)動畫技術合成應用窗口,為用戶提供更豐富的可視體驗,其中動畫平滑移動。為使動畫平滑移動,它們必須沒有跳躍(如果沒有足夠快地合成桌面圖像將發(fā)生跳躍)。遺憾的是,以足夠高的速度合成PC桌面圖像需要極大的圖形存儲器帶寬,這使成本增加到在面向移動和低成本PC市場的產(chǎn)品中所不能接收的程度。
按照慣例,為處理不合適的計算或存儲器資源,幀只是被停止。因為放棄了表示原始內(nèi)容的圖像信息,結(jié)果通常是外觀上跳躍的動畫,類似于如今個人電腦上經(jīng)??吹降膭赢嬕曨l。這種幀跳躍可以導致視頻幀頻降低到感覺平滑移動所需的幀頻以下。因此,低比特率視頻可能時常給用戶呈現(xiàn)跳躍。
附圖簡述

圖1示出了包括圖形顯示系統(tǒng)的計算機系統(tǒng)的實施例的框圖。
圖2示出了正在執(zhí)行文字處理應用程序的窗口。
圖3是時空平均的實施例的示意圖。
圖4是時空平均的一個實施例的流程圖。
發(fā)明詳述本申請涉及美國專利申請?zhí)朹___,于____提交,且名為“ComposeRate Reduction For Displays”,其中運動模糊用于在窗口轉(zhuǎn)換過程中產(chǎn)生低幀頻顯示。本發(fā)明的實施例采用空間模糊以進一步減少所需的圖形存儲器帶寬。本發(fā)明通過將一定量的時間平均與較低代價的空間平均進行交換減少了運動模糊的計算代價。
本發(fā)明中,窗口的局部區(qū)域被一起平均,在和先前和以后時間生成的類似產(chǎn)生的圖像做進一步平均之前,空間平滑化窗口圖像。這在減少的幀頻下使用減少的計算工作量產(chǎn)生了平滑的外觀。例如,當窗口移向觀察者或遠離觀察者時,通過空間和時間平均的組合可以產(chǎn)生運動模糊效果??臻g平均與時間平均相結(jié)合使用以減少合成圖像(包括桌面圖像)所必須的頻率??臻g平均減少了處理量,否則這些處理量將貢獻于時間平均處理。運動模糊在3D動畫過程中保持感覺上是平滑的運動,既便它們以低頻合成和顯示,但仍呈現(xiàn)出滿意的外觀。這減少了所需的圖形存儲器帶寬,由此減少了PC的制造成本。
在詳細的說明書中,提出眾多特定細節(jié)以提供對本發(fā)明徹底的理解。然而,本領域技術人員應當理解的是,本發(fā)明可以不以這些特性細節(jié)實現(xiàn)。在其它實例中,為不混淆本發(fā)明,詳細描述了已知的方法、步驟、元件和電路。
下面詳述的一些部分以計算機中的數(shù)據(jù)位或二進制信號操作的算法和符號表示的方式呈現(xiàn)。這些算法描述和表達是數(shù)據(jù)處理領域中技術人員使用的方法,以向本領域的其他技術人員傳達他們工作實質(zhì)。這里一般將算法考慮成通向所需結(jié)果的自相一致的步驟序列。這些步驟包括物理量的物理操作。通常,但并不必要,這些量具有能夠被保存、傳輸、合成、比較或其它操作的電學或磁學信號的形式。已經(jīng)證明原則上用于一般使用的原因,把這些信號歸類成位、值、元件、符號、字符、術語、數(shù)字等是方便的。然而應當理解所有這些和類似的術語與合適的物理量相關,且僅是這些量的方便的標記。除非特別聲明,否則當在下面的討論中出現(xiàn)時,應當理解的是在整個說明書中,使用諸如“處理”或“用計算機計算”或“計算”或“確定”等這樣術語的討論,指計算機或計算系統(tǒng)或類似的電子計算裝置的動作和處理,這些計算裝置對計算系統(tǒng)的寄存器和/或存儲器中的以物理(電子)量表征的數(shù)據(jù)進行操作,并將其轉(zhuǎn)換成其它數(shù)據(jù),這些其它數(shù)據(jù)類似地以計算系統(tǒng)的存儲器、寄存器或其它信息存儲、轉(zhuǎn)換和顯示裝置中的物理量表征。
本發(fā)明的實施例可以以硬件或以軟件(微代碼)的方式執(zhí)行,或結(jié)合它們二者執(zhí)行。然而,本發(fā)明的實施例可以以在可編程系統(tǒng)上執(zhí)行的計算機程序執(zhí)行,該可編程系統(tǒng)包括至少一個處理器、數(shù)據(jù)存儲系統(tǒng)(包括易失性和非易失性存儲器和/或存儲元件)、至少一個輸入裝置以及至少一個輸出裝置。程序代碼可以應用到輸入數(shù)據(jù)以執(zhí)行這里描述的功能和產(chǎn)生輸出信息。輸出信息可以以已知的方式應用到一個或多個輸出裝置。出于本申請的目的,處理系統(tǒng)包括任何具有處理器(例如數(shù)字信號處理器(DSP)、微控制器、專用集成電路(ASIC)或微處理器)的系統(tǒng)。
本發(fā)明的所述實施例的上述描述并不是窮舉性的或并不將本發(fā)明限制成所公開的特定形式。這里描述本發(fā)明的特定實施例和實例用于示例性目的,相關領域的技術人員將意識到可以在本發(fā)明的范圍內(nèi)進行各種等效修改??梢愿鶕?jù)上述描述對本發(fā)明做出修改。下面權利要求書中使用的術語不應理解成將本發(fā)明限制成說明書和權利要求書中公開的特定實施例。而是,本發(fā)明的范圍完全由下面的權利要求書確定,權利要求書將理解成與權利要求解釋制訂的條款一致。
圖1示出了一種計算機系統(tǒng)的實施例100的圖示,該計算機系統(tǒng)包括一個3D顯示處理器102,用于使用空間和時間平均產(chǎn)生運動模糊。為方便起見,省略了對理解本發(fā)明不必要的計算機系統(tǒng)的元件。盡管顯示處理器102以存儲控制器104的一部分示出,顯示處理器102還可以配置成獨立的裝置。顯示處理器102還可以配置成單獨芯片裝置或片上系統(tǒng)、多芯片模塊或插入電路板的一部分。顯示處理器102可以被包括在任何各種類型的系統(tǒng)中,包括計算機系統(tǒng)、網(wǎng)絡PC、英特網(wǎng)設備、電視機(包括HDTV系統(tǒng)和交互式電視系統(tǒng))、個人數(shù)字助理(PDA)、穿戴式電腦以及其它顯示2D和或3D圖像表示的裝置。
如圖所示,計算機系統(tǒng)包括與存儲控制器104通信的主處理器106,存儲控制器104包括顯示處理器102。顯示處理器102還與存儲器108通信。主處理器106可以包括一個或多個各種類型的處理器,例如微處理器、多處理器和CPU。存儲器108可以包括不同類型的存儲器子系統(tǒng),包括隨機訪問存儲器(例如DDR、SDRAM、RDRAM等)和大容量存儲裝置的任何組合。顯示裝置110可以耦合到顯示處理器102。顯示裝置110可以是任何各種類型的顯示監(jiān)視器或裝置,包括但不限于下例裝置視頻監(jiān)視器、陰極射線管(CRT)、液晶顯示器(LCD)、反射型硅基液晶(LCOS)或氣體等離子體顯示器。系統(tǒng)可以執(zhí)行應用軟件以在顯示裝置110上顯示圖形和視頻對象。
各種輸入裝置(未示出)可以與計算機系統(tǒng)相連,包括鍵盤和/或指針控制裝置。指針控制裝置允許用戶選擇各種命令模式、修改圖形數(shù)據(jù)和輸入其它數(shù)據(jù)。更具體而言,輸入裝置允許用戶通過在表面移動指針控制裝置而選擇性地放置指針在顯示器上的任何所需位置(例如窗口圖標)。應當理解本發(fā)明可以使用各種已知的輸入裝置,包括其它控制裝置,例如機械鼠標、跟蹤球等。
圖2示出了顯示環(huán)境的屏幕截圖(screen shot)的實施例200的圖示。該屏幕截圖示出了當窗口202和觀察者之間的視距(apparentdistance)增大或減小時本發(fā)明的執(zhí)行方案怎樣產(chǎn)生模糊運動感覺的實例。“窗口”一般可以是顯示數(shù)據(jù)的顯示器上的傳統(tǒng)矩形區(qū)域,以及較小的子區(qū)域,例如彈出、下拉或其它菜單、圖標、符號或其它顯示元件以及對象。這種環(huán)境中,操作系統(tǒng)(例如Windows、Linux、OS/2或Macintosh)提供用戶界面以及一個或多個與當前運行的應用程序相關的窗口。一般的執(zhí)行方案中,可以在一個窗口中運行英特網(wǎng)瀏覽器應用程序,可以在操作系統(tǒng)桌面上的第二窗口中運行文字處理器應用程序。
在視窗顯示系統(tǒng)的一個實施例中,用戶點擊圖標202并激活移動到前面的窗口204,以允許在該窗口中對數(shù)據(jù)進行操作。在諸如矩形窗口、菜單或子菜單這樣的對象中,這些對象中顯示的數(shù)據(jù)可以包括字母數(shù)字和/或圖形數(shù)據(jù)。因此,應當理解本發(fā)明的設備和方法應用到顯示器上顯示的任何對象,而不管在任何特殊計算機顯示系統(tǒng)中的對象的形狀、大小或功能。
進一步參考圖2,中間窗口208和210被空間模糊,就像使用沒有對焦的透鏡拍攝它們對應的全速幀的照片時將要發(fā)生的一樣。通過對顯示器上的對象的各個幀使用空間模糊,這種方法可以以平滑的方式使用較小數(shù)目的中間幀(和在沒有空間模糊的情況下所需的數(shù)目相比)轉(zhuǎn)換對象。如圖所示,窗口的文本清晰可見,且當它以整幅狀態(tài)出現(xiàn)時適于被用戶操作。相反,當它沒有處于整幅狀態(tài)時,窗口文本對于用戶是模糊的。當窗口從圖標變成整幅狀態(tài)時文本變得更加詳細。
小圖標可以包括縮略圖方式的窗口內(nèi)容的表示。例如,圖標包括尺寸增大的標題,看上去就像它從遠遠的薄霧中出來,像動畫一樣平滑。當點擊和打開一個窗口圖標時,它可以以多種方式呈現(xiàn)。一個執(zhí)行方案中,窗口自動打開以顯示整幅內(nèi)容,如圖2所示。另一個實例中,窗口隨時間逐漸變大成整幅大小,隨后填充內(nèi)容。另一個實施例中,當窗口轉(zhuǎn)換成整幅大小時它可以旋轉(zhuǎn)。
根據(jù)本發(fā)明的實施例,幀首先經(jīng)歷局部空間模糊,然后在特定時間平滑地混合,以在減少的幀頻條件下產(chǎn)生平滑的動畫。使用運動模糊以在這些3D動畫過程中保持運動的感知,低合成速度下呈現(xiàn)合意的外觀,這導致節(jié)省圖形存儲器帶寬之后的探尋。
如上所述,時間平均可以用于減少圖像(包括桌面圖像)合成的頻率。根據(jù)本發(fā)明的實施例,空間平均和時間平均相結(jié)合使用以減少與運動模糊有關的計算負擔。這樣,空間平均減少了處理量,否則這些處理量將在嚴格的時間平均處理中需要。在一個典型的執(zhí)行方案中,動畫用戶影響是短周期的,一般為0.25~0.5秒。只要動畫導致受影響的對象平滑地移動,眼睛一般不能覺察以平均的方式完成的微小差異。可以使用空間模糊以產(chǎn)生一般與運動中的項目相關的模糊圖像。
圖3的圖示進一步示出了在窗口轉(zhuǎn)換302期間對幀的時空平均的實施例300,該窗口轉(zhuǎn)換以第一幀304開始以第n幀306結(jié)束。本發(fā)明的典型實施例對在時間上間隔巨大的幀執(zhí)行空間平均308,和缺少空間平均的所需處理相比,后續(xù)處理需要較少的代價。本領域技術人員應當理解也可使用其它配置。幀302可以是大量公共格式中的任意一種。
空間模糊序列308的較寬間距是因為和原始內(nèi)容相比該幀具有較低的空間分辨率。當幀經(jīng)歷空間平均時在轉(zhuǎn)換過程中需要較少的輸出幀。空間和時間模糊的同時使用開拓了一般在現(xiàn)代顯示處理器產(chǎn)品中可獲得的多處理能力。
分辨率減小的幀可以保存在存儲器中。一旦需要顯示幀,可以以合適的分辨率構(gòu)建每個幀,但是更有效的是提前構(gòu)建幀并把它保存在存儲器中,以在一旦需要顯示窗口轉(zhuǎn)換時進行快速檢索。因為幀可以以各種分辨率示出,可以構(gòu)建和保存幀的多個不同版本以用于后來的檢索。因為能夠選擇具有不同分辨率的幀,從存儲器獲取僅實際需要的數(shù)據(jù)量。
幀的每個版本可以以它的分辨率數(shù)標識。以最高分辨率版本開始,每個版本逐漸地具有比前面一個更低的分辨率預濾波表達。每個不同大小的版本具有不同的細節(jié)程度。典型的執(zhí)行方案中,每個連續(xù)的幀具有它前一幀的一半的分辨率。形成一組相同窗口的不同大小的版本,例如全分辨率、1/2分辨率、1/4分辨率、1/8分辨率等等。
每個幀可以以適合它在顯示平面上的外觀大小和運動程度的特定分辨率處理。示意性地,最大的幀(分辨率0)可以對應于顯示器的全分辨率圖像(例如1024×768)以允許觀看具有內(nèi)容的窗口,例如電子郵件/網(wǎng)頁。分辨率-1可以是分辨率0的一半大小,而分辨率-2可以是分辨率-1的一半大小,以此類推。每個連續(xù)的幀可以具有前一幀的一半的水平和垂直尺寸。
在窗口移動過程中,使用表示具有不同程度分辨率的窗口的幀。當窗口到觀察者的察覺距離增加時,可以看見的細節(jié)減少,可以使用較低的分辨率版本,這在本領域中已眾所周知。例如,當窗口被旋轉(zhuǎn)或收縮或后退到一定距離時,幀分辨率可以從級別-2切換到-3,具有1/4到1/8的行或列。這減小到原始數(shù)據(jù)量的1/16或1/64,這樣允許額外節(jié)省存儲器帶寬。
當窗口遠離或接近觀察者移動時,可以通過各種方法模擬運動模糊,包括但不限于使用減少的分辨率(更負的分辨率數(shù))。本發(fā)明的實施例平衡了空間和時間平均的合適量,以獲得平滑的移動效果。尤其是,本發(fā)明的實施例以空間模糊來和時間模糊“交易”。通過起始于圖像產(chǎn)生的較低頻率,可以對具有較低級別細節(jié)的圖像進行時間平均計算,這樣使用較少的數(shù)據(jù)。
在計算機產(chǎn)生的成象中使用模擬的運動模糊以減輕源自于取樣離散屬性的視覺上討厭的假象。運動模糊模擬能夠?qū)崿F(xiàn)真實世界視頻快門的短周期曝光間隔的再造。一般地,第一和第二位置之間的對象移動的顯示是真實世界運動模糊的模擬。如下面詳細描述的,該過程依賴于所選幀的時空平均的計算。
當窗口遠離或靠近觀察者移動時,可以通過空間和時間平均310、312的組合完成運動模糊。尤其是,在輸出幀時間之前或之后,時空平均被用來混合圖像信息一個預定/簡短的間隔,以略模糊的形式保留所有的圖像信息。在保留相關圖像信息之后,可以放棄幀以減少輸出頻率同時保留足夠的信息以再現(xiàn)平滑移動的動畫序列314。
圖4是時空平均方法的實施例400的流程圖。通過使用具有不同分辨率的窗口幀計算時間和空間平均來執(zhí)行幀的運動模糊。
在步驟402,產(chǎn)生并保存一系列窗口幀,每個幀具有不同的分辨率。如上所述,因為窗口可以以不同尺寸示出,構(gòu)建并存儲多個不同分辨率版本的窗口用于后來的檢索。從最大分辨率版本開始,每個這些版本是前面一個漸低分辨率的預濾波表達。每個不同尺寸的版本具有不同程度的細節(jié)。在一個典型的執(zhí)行方案中,每個連續(xù)的幀具有它前一幀的一半的分辨率。形成一組相同窗口的不同尺寸的版本,例如全分辨率、1/2分辨率、1/4分辨率、1/8分辨率等等。
在步驟404,幀的子集被組合以表示窗口所需的路徑和外觀。例如,當窗口被旋轉(zhuǎn)或收縮或后退到一定距離時,幀選擇可以從級別0切換到-1到-2到-3等等。相應地,當幀旋轉(zhuǎn)或從圖標放大到全分辨率圖像時,幀選擇可以從分辨率-3切換到-2到-1到0。
在步驟406,為每組低分辨率幀計算時間平均。和不使用變化的分辨率幀的方法相比,輸入序列的較寬間隔(由于表示原始內(nèi)容的具有不同分辨率的幀)表示需要較少的輸入幀來一起空間平均。
在步驟408,為顯示產(chǎn)生空間和時間平均的幀以形成過渡效應。結(jié)果是平滑地動畫窗口過渡效應??梢允褂眠x擇子集的很多基數(shù)(base)。這些基數(shù)包括上述任意基數(shù)、上述基數(shù)的任何組合和/或其變型。在本發(fā)明的范圍內(nèi),子集大小沒有限制,各組之間可能不同。
在典型的執(zhí)行方案中,小圖標具有縮略圖方式的窗口內(nèi)容。該窗口可以包括諸如標題之類的內(nèi)容。當包括標題的窗口尺寸增大時,它看上去以霧狀、平滑、模糊的方式呈現(xiàn)。窗口以小狀態(tài)出發(fā)產(chǎn)生連續(xù)的中間狀態(tài)。每個狀態(tài)看上去比另一個更大,且在所選點產(chǎn)生時間平均以產(chǎn)生幀。例如,在多個幀放大之后,基于這些幀計算另一個時間平均以產(chǎn)生下一個幀,直到所有的幀都被處理為止。動畫變換一般很短,可能僅需要5-6個加權平均以產(chǎn)生完全連續(xù)移動的外觀。當播放低頻幀時,操作系統(tǒng)希望的窗口動畫將看上去自然而平滑。
最后的窗口變換幀包括所有時空平均的幀的組合。例如,從圖標到整幅窗口的路徑是模糊的。本領域技術人員應當意識到,幀可以以任何多種方法使用或處理,例如,以視頻圖像表示的正向序列方式,或以反向或雜亂的方式。
本發(fā)明所述實施例的上述描述并不是窮舉性的或并不將本發(fā)明限制成所公開的具體形式。這里描述本發(fā)明的特定實施例和實例用于示例性目的,相關領域的技術人員將意識到可以在本發(fā)明的范圍內(nèi)進行各種等價修改??梢愿鶕?jù)上述說明書對本發(fā)明做出修改。下面權利要求書中使用的術語不應理解成將本發(fā)明限制成說明書和權利要求書中公開的特定實施例。而是,本發(fā)明的范圍完全由下面的權利要求書限定,權利要求書將理解成與權利要求解釋制訂的條款一致。
權利要求
1.一種產(chǎn)生運動模糊的方法,包括產(chǎn)生并保存一系列的窗口幀,每個幀具有不同的分辨率;選擇一系列幀以表示窗口的所需路徑和外觀;計算幀的空間平均;將空間平均的幀分割成幀子集;計算每個幀子集的加權平均;以及使用時空平均的幀以產(chǎn)生窗口的顯示。
2.權利要求1所述的方法,其中產(chǎn)生并保存一系列的窗口幀,每個幀具有不同程度的細節(jié),還包括產(chǎn)生連續(xù)的幀,每個幀具有下一個較高分辨率的一半的分辨率。
3.權利要求1所述的方法,其中選擇一系列幀以表示窗口的所需路徑和外觀還包括當窗口旋轉(zhuǎn)或收縮或在遠處出現(xiàn)/后退到遠處/從遠處后退時,選擇一系列幀以表示窗口所需的路徑和外觀。
4.權利要求1所述的方法,其中選擇一系列幀以表示窗口的所需路徑和外觀還包括當窗口旋轉(zhuǎn)或從圖標增大到全分辨率圖像時,選擇一系列幀以表示窗口的所需路徑和外觀。
5.權利要求1所述的方法,其中計算幀的空間平均還包括因為幀具有不同的分辨率,計算輸入序列上數(shù)目減少的幀的空間平均。
6.權利要求1所述的方法,其中為每個幀子集計算加權平均還包括為所選數(shù)目的時間相鄰的全速幀計算加權平均。
7.一種運動模糊方法,包括產(chǎn)生并保存一系列的窗口幀,每個幀具有不同的分辨率;組合空間平均的幀子集以表示窗口所需的路徑和外觀;為每組低分辨率幀計算時間平均;以及產(chǎn)生空間和時間平均的幀的顯示以形成過渡效應。
8.權利要求1所述的方法,其中產(chǎn)生并保存一系列的窗口幀,每個幀具有不同的分辨率,還包括產(chǎn)生多個不同分辨率版本的窗口。
9.權利要求2所述的方法,其中產(chǎn)生多個不同分辨率版本的窗口還包括以最大分辨率版本開始,產(chǎn)生具有前面一個漸低分辨率的預濾波表示的這些版本中的每個版本。
10.權利要求1所述的方法,其中組合空間平均的幀子集以表示窗口所需的路徑和外觀還包括組合空間平均的幀子集以表示窗口收縮或增大所需的路徑和外觀。
11.一種機器可讀介質(zhì),其上存儲多個可由處理器執(zhí)行的機器可讀指令,以提供運動模糊,所述指令包括產(chǎn)生并保存一系列的窗口幀、每個幀具有不同分辨率的指令;組合空間平均的幀子集以表示窗口所需的路徑和外觀的指令;為每組低分辨率幀計算時間平均的指令;以及產(chǎn)生空間和時間平均的幀的顯示以形成過渡效應的指令。
12.權利要求11所述的機器可讀介質(zhì),其中產(chǎn)生并保存一系列的窗口幀、每個幀具有不同的分辨率的指令還包括產(chǎn)生多個不同分辨率版本窗口的指令。
13.權利要求12所述的機器可讀介質(zhì),其中產(chǎn)生多個不同分辨率版本窗口的指令還包括指令,起始于最大分辨率版本,以產(chǎn)生具有前面一個漸低分辨率的預濾波表示的這些版本中的每個版本。
14.權利要求11所述的機器可讀介質(zhì),其中組合空間平均的幀子集以表示窗口所需的路徑和外觀的指令還包括組合空間平均的幀子集以表示窗口收縮或增大所需的路徑和外觀的指令。
15.一種系統(tǒng),包括顯示處理器,以使用空間和時間平均產(chǎn)生運動模糊,包括產(chǎn)生并保存一系列的窗口幀,每個幀具有不同的分辨率;組合空間平均的幀子集以表示窗口所需的路徑和外觀;為每組低分辨率幀計算時間平均;以及產(chǎn)生空間和時間平均的幀的顯示以形成過渡效應。
16.權利要求15所述的系統(tǒng),還包括與顯示處理器通信的存儲控制器。
17.權利要求15所述的系統(tǒng),其中顯示處理器配置成獨立的裝置。
18.權利要求15所述的系統(tǒng),還包括用于保存一系列窗口幀的存儲器。
全文摘要
本發(fā)明的實施例在特定的空間和時間范圍混合幀,以減少的幀頻產(chǎn)生平滑地動畫外觀。當窗口遠離或靠近觀察者移動時,可以通過組合空間和時間平均完成運動模糊??臻g平均與時間平均結(jié)合使用以減少包括桌面圖像的圖像的合成速率并且減少合成所需的圖形存儲器帶寬的數(shù)目。
文檔編號G09G5/14GK1898702SQ200480038682
公開日2007年1月17日 申請日期2004年12月13日 優(yōu)先權日2003年12月23日
發(fā)明者B·巴克斯特 申請人:英特爾公司
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