專利名稱:一種游戲機的顯示終端及游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型屬于顯示技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲機的顯示終端及游戲機。
技術(shù)背景由于顯示終端直4妄影響著游戲機用戶的視覺感受,顯示終端成為游戲機的 重要部分?,F(xiàn)有的游戲機的顯示終端采用多頻跟蹤技術(shù)進4亍顯示,即接收到某 種行頻的信號時,輸出相同頻率的信號到顯示驅(qū)動。由于游戲機的主機輸出的信號的行頻有很多種,例如15K、 18K、 24K、 31K等,其單位為Hz。因此, 顯示終端利用多頻跟蹤技術(shù)顯示游戲信號時就會存在以下缺點當(dāng)游戲機的主 機輸出的是低行頻的圖像信號時,顯示終端顯示的圖像畫面比較粗糙,畫質(zhì)較 差。由于在顯示終端需要處理不同行頻的圖像信號,掃描電路和電源需要進行 頻繁地切換,因此不僅增加了故障率,而且需要增加切換電路,從而增加了成 本。實用新型內(nèi)容本實用新型的目的在于提供一種游戲機的顯示終端,旨在解決顯示終端利 用多頻跟蹤技術(shù)顯示游戲信號時,圖像畫面比較粗糙,畫質(zhì)較差,處理不同行 頻的信號導(dǎo)致掃描電路和電源需要進行頻繁地切換,不僅容易出故障,而且成 本較高的問題。本實用新型是這樣實現(xiàn)的, 一種游戲機的顯示終端,所述顯示終端包括顯 示驅(qū)動,所述顯示終端還包括對接收到的信號的行頻進行識別的圖像信號識別器;存儲有多個行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù)的信息存儲器;圖像信號處理器,與所述圖像信號識別器及顯示驅(qū)動相連,通過圖像處理控制數(shù)據(jù)處理圖像信號,輸出設(shè)定行頻的圖像內(nèi)容信息到所述顯示驅(qū)動中;通過行場掃描控制數(shù)據(jù)處理行場掃描信號,輸出設(shè)定行頻的掃描驅(qū)動信息 到所述顯示驅(qū)動中的行場掃描器,與所述圖<象信號識別器相連;CPU,分別與圖像信號識別器相連、信息存儲器、圖像信號處理器及行場 掃描器相連,根據(jù)所述圖像信號識別器識別出的行頻,從信息存儲器中調(diào)取所 述行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù),并控制將圖像信號處理 器原有的圖像處理控制數(shù)據(jù)更新為所述調(diào)取的圖像處理控制數(shù)據(jù),及控制將行 場掃描器原有的行場掃描控制數(shù)據(jù)更新為所述調(diào)取的行場掃描控制數(shù)據(jù)。本實用新型的另一目的在于提供一種游戲機,所述游戲機包括一顯示終端, 所述顯示終端包括顯示驅(qū)動,所述顯示終端還包括對接收到的信號的行頻進行識別的圖像信號識別器;存儲有多個行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制翁:據(jù)的信息存儲器;圖像信號處理器,與所述圖像信號識別器及顯示驅(qū)動相連,通過圖像處理 控制數(shù)據(jù)處理圖像信號,輸出設(shè)定行頻的圖像內(nèi)容信息到所述顯示驅(qū)動中;通過行場掃描控制數(shù)據(jù)處理行場掃描信號,輸出設(shè)定行頻的掃描驅(qū)動信息 到所述顯示驅(qū)動中的行場掃描器,與所述圖像信號識別器相連;CPU,分別與圖像信號識別器相連、信息存儲器、圖像信號處理器及行場 掃描器相連,根據(jù)所述圖像信號識別器識別出的行頻,從信息存儲器中調(diào)取所 述行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù),并控制將圖像信號處理 器原有的圖像處理控制數(shù)據(jù)更新為所述調(diào)取的圖像處理控制數(shù)據(jù),及控制將行 場掃描器原有的行場掃描控制數(shù)據(jù)更新為所述調(diào)取的行場掃描控制數(shù)據(jù)。在本實用新型中,通過圖像信號識別器識別輸入信號的行頻,CPU根據(jù)該 行頻調(diào)取該行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù)來刷新圖像信號處理器及行場掃描處理器。從而不論輸入的信號的行頻為何種,圖像信號處理 器輸出的圖像內(nèi)容信息及行場掃描處理器輸出的掃描驅(qū)動信息均為設(shè)定行頻, 從而掃描電路不需要進行頻繁地切換,從而不僅節(jié)省了切換電路的成本,而且 降低了掃描電路的故障率,還同時提高了畫面質(zhì)量。
圖1是本實用新型提供的游戲機的顯示終端的結(jié)構(gòu)示意圖; 圖2是本實用新型提供的信息存儲器存儲圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控 制數(shù)據(jù)的示意圖。
具體實施方式
為了使本實用新型的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,
以下結(jié)合附圖 及實施例,對本實用新型進行進一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體 實施例僅僅用以解釋本實用新型,并不用于限定本實用新型。在本實用新型中,通過圖像信號識別器識別輸入信號的行頻,CPU根據(jù)該 行頻調(diào)取該行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù)來刷新圖像信號 處理器及行場掃描處理器。從而不論輸入的信號的行頻為何種,圖像信號處理 器輸出的圖像內(nèi)容信息及行場掃描處理器輸出的掃描驅(qū)動信息均為設(shè)定行頻, 從而掃描電路不需要進行頻繁地切換,從而不僅節(jié)省了切換電路的成本,而且 降低了掃描電路的故障率,還同時提高了畫面質(zhì)量。圖1示出了本實用新型提供的游戲機的顯示終端的結(jié)構(gòu),該顯示終端包括 圖像信號識別器11, CPU12,信息存儲器13,圖像信號處理器14,行場掃描 器15及顯示驅(qū)動16。其中,在信息存儲器13中存儲有多個行頻所對應(yīng)的圖像 處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù)。圖像信號識別器11對游戲機主機輸出的圖像信號的行頻進行識別,并輸出 圖像信號對應(yīng)的行頻信息給CPU12。 CPU12從信息存儲器13中調(diào)取該行頻信6息對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù),并控制將圖Y象信號處理器14 原有的圖像處理控制數(shù)據(jù)更新為該調(diào)取的圖像處理控制數(shù)據(jù),及控制將行場掃 描器15原有的行場掃描控制數(shù)據(jù)更新為該調(diào)取的行場掃描控制數(shù)據(jù)。圖像信號 處理器14通過該行頻對應(yīng)的圖像處理控制凄t據(jù)對輸入的該行頻的圖像信號進 行圖像處理,并輸出設(shè)定行頻的圖像內(nèi)容信息給顯示驅(qū)動16。行場掃描器15 通過該行頻對應(yīng)的行場掃描控制數(shù)據(jù)對輸入的行場掃描信號進行處理,并輸出 設(shè)定行頻的掃描驅(qū)動信息給顯示驅(qū)動16。其中,設(shè)定行頻可以根據(jù)需要進行制 定,例如24K, 31K等,并且圖像內(nèi)容信息的行頻與行場掃描信息的設(shè)定行頻 相同。從而顯示驅(qū)動16可以根據(jù)該設(shè)定行頻的圖像內(nèi)容信息及行場掃描信息進 4亍顯示。為了使圖像的幾何效果更佳,作為本實用新型的實施例,可以在行場掃描 器15與顯示驅(qū)動16之間增加一個幾何處理器17,由幾何處理器17對行場掃 描信息進行幾何波形處理,并將處理后的行場掃描信息輸出給顯示驅(qū)動16。圖2示出了本實用新型提供的信息存儲器存儲的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場 掃描控制數(shù)據(jù)。、 對于游戲機主機輸出的每個行頻(例如15K, 18K, 24K, 31K等),均對 應(yīng)有用于圖像信號處理器14控制輸出其他行頻圖像內(nèi)容信息的圖像處理控制 數(shù)據(jù),及對應(yīng)有用于行場掃描器15控制輸出其他行頻掃描驅(qū)動信息的行頻掃描 控制數(shù)據(jù)。例如,對于輸入信號為15K時,對應(yīng)有多個輸出其他行頻的圖像處 理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù)。當(dāng)圖像信號識別器11識別出信號的行頻為15K時,并且設(shè)定行頻為24K 時,由CPU12從信息存儲器中調(diào)取24K對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描 控制數(shù)據(jù)。CPU12控制圖像信號處理器14更新后,圖傳—信號處理器14就可以 利用該圖像處理控制數(shù)據(jù)對輸入的行頻為15K的圖像信號進行處理,輸出行頻 為24K的圖像內(nèi)容信息。類似地,CPU12控制行場掃描器15更新后,行場掃 描器15就可以利用該行場掃描控制數(shù)據(jù)對輸入的行頻為15K的行場掃描信號進行處理,輸出行頻為24K的掃描驅(qū)動信息。對于其他行頻的輸入信號,情況 類似,在此不再贅述。在本實用新型中,通過圖像信號識別器識別輸入信號的行頻,CPU根據(jù)該 行頻調(diào)取該行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制K據(jù)來刷新圖像信號 處理器及行場掃描處理器。從而不論輸入的信號的行頻為何種,圖像信號處理 器輸出的圖像內(nèi)容信息及行場掃描處理器輸出的掃描驅(qū)動信息均為設(shè)定行頻, 從而掃描電路不需要進行頻繁地切換,從而不僅節(jié)省了切換電路的成本,而且 降低了掃描電路的故障率,還同時提高了畫面質(zhì)量。以上所述僅為本實用新型的較佳實施例而已,并不用以限制本實用新型, 凡在本實用新型的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進等,均應(yīng) 包含在本實用新型的保護范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求1、一種游戲機的顯示終端,所述顯示終端包括顯示驅(qū)動,其特征在于,所述顯示終端還包括對接收到的信號的行頻進行識別的圖像信號識別器;存儲有多個行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù)的信息存儲器;圖像信號處理器,與所述圖像信號識別器及顯示驅(qū)動相連,通過圖像處理控制數(shù)據(jù)處理圖像信號,輸出設(shè)定行頻的圖像內(nèi)容信息到所述顯示驅(qū)動中;通過行場掃描控制數(shù)據(jù)處理行場掃描信號,輸出設(shè)定行頻的掃描驅(qū)動信息到所述顯示驅(qū)動中的行場掃描器,與所述圖像信號識別器相連;CPU,分別與圖像信號識別器相連、信息存儲器、圖像信號處理器及行場掃描器相連,根據(jù)所述圖像信號識別器識別出的行頻,從信息存儲器中調(diào)取所述行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù),并控制將圖像信號處理器原有的圖像處理控制數(shù)據(jù)更新為所述調(diào)取的圖像處理控制數(shù)據(jù),及控制將行場掃描器原有的行場掃描控制數(shù)據(jù)更新為所述調(diào)取的行場掃描控制數(shù)據(jù)。
2、 如權(quán)利要求1所述的顯示終端,其特征在于,所述顯示終端還包括 對行場掃描信息進行幾何波形處理,輸出處理后的行場掃描信息到顯示驅(qū)動的幾何處理器,與行場掃描器及顯示驅(qū)動相連。
3、 一種游戲機,所述游戲機包括一顯示終端,其特征在于,所述顯示終端 包括顯示驅(qū)動,所述顯示終端還包括對接收到的信號的行頻進行識別的圖^f象信號識別器;存儲有多個行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù)的信息存儲器;圖像信號處理器,與所述圖像信號識別器及顯示驅(qū)動相連,通過圖像處理 控制數(shù)據(jù)處理圖像信號,輸出設(shè)定行頻的圖像內(nèi)容信息到所述顯示驅(qū)動中; 通過行場掃描控制數(shù)據(jù)處理行場掃描信號,輸出設(shè)定行頻的掃描驅(qū)動信息到所述顯示驅(qū)動中的行場掃描器,與所述圖像信號識別器相連;CPU,分別與圖像信號識別器相連、信息存儲器、圖像信號處理器及行場 掃描器相連,根據(jù)所述圖像信號識別器識別出的行頻,從信息存儲器中調(diào)取所 述行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù),并控制將圖像信號處理 器原有的圖像處理控制數(shù)據(jù)更新為所述調(diào)取的圖像處理控制數(shù)據(jù),及控制將行 場掃描器原有的行場掃描控制數(shù)據(jù)更新為所述調(diào)取的行場掃描控制數(shù)據(jù)。 4、如權(quán)利要求3所述的游戲機,其特征在于,所述顯示終端還包括 對行場掃描信息進行幾何波形處理,輸出處理后的行場掃描信息到顯示驅(qū) 動的幾何處理器,與行場掃描器及顯示驅(qū)動相連。
專利摘要本實用新型適用于顯示技術(shù)領(lǐng)域,提供了一種游戲機的顯示終端及游戲機,所述顯示終端包括圖像信號識別器,CPU,信息存儲器,圖像信號處理器,行場掃描器及顯示驅(qū)動。在本實用新型中,通過圖像信號識別器識別輸入信號的行頻,CPU根據(jù)該行頻調(diào)取該行頻對應(yīng)的圖像處理控制數(shù)據(jù)及行場掃描控制數(shù)據(jù)來刷新圖像信號處理器及行場掃描處理器。從而不論輸入的信號的行頻為何種,圖像信號處理器輸出的圖像內(nèi)容信息及行場掃描處理器輸出的掃描驅(qū)動信息均為設(shè)定行頻,從而掃描電路不需要進行頻繁地切換,從而不僅節(jié)省了切換電路的成本,而且降低了掃描電路的故障率,還同時提高了畫面質(zhì)量。
文檔編號G09G5/00GK201166961SQ200820093128
公開日2008年12月17日 申請日期2008年3月31日 優(yōu)先權(quán)日2008年3月31日
發(fā)明者楊福軍 申請人:深圳創(chuàng)維-Rgb電子有限公司