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一種利用游戲規(guī)則記憶單字的系統(tǒng)及方法

文檔序號:2587175閱讀:333來源:國知局
專利名稱:一種利用游戲規(guī)則記憶單字的系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種利用游戲規(guī)則記憶單字的系統(tǒng)及方法,尤其是關(guān)于在單字字母訓練上,加強學習者學習興趣、提高記憶效果的系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù)
“字母”是外語學習過程中最基礎(chǔ)的一環(huán),因為所有的單詞、句型及文章都是由最簡單的“字母”所組合而成的,因此對于所有要學習外語的人士來說.能夠?qū)τ凇白帜浮碑a(chǎn)生充分的記憶有足夠的認知及正確的辨識能力,應(yīng)該是邁向下一步階段外語學習時所應(yīng)該必備的基礎(chǔ)功夫。然而“記憶”對于任何人來說都是件相當苦惱的問題,特別是沒有運用一套特殊方法所進行的記憶學習過程,不但顯得枯燥乏味而且往往都是事倍功半,常常會達不到預期的記憶效果,”字母記憶”也是如此,若是無法適當?shù)脑谟洃泴W習過程中加入足夠的激勵因子的話,使用者的整個學習情緒將會大為低落,進而影響到記憶學習的成效。因此, 要如何設(shè)計出一套能夠結(jié)合游戲進行趣味性以及記憶學習特性的系統(tǒng)及其方法,來輔助學習者在外語字母記憶訓練上的成效,且能夠持續(xù)提高使用者的學習意愿應(yīng)是目前輔助教學領(lǐng)域中相當重要的課題之一。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明為解決背景技術(shù)中存在的上述技術(shù)問題,而提出一種利用游戲規(guī)則記憶單字的系統(tǒng)及方法。本發(fā)明的技術(shù)解決方案是本發(fā)明為一種利用游戲規(guī)則記憶單字的系統(tǒng),其特殊之處在于該系統(tǒng)包括隨機出題模塊,根據(jù)動態(tài)設(shè)定內(nèi)容,執(zhí)行隨機出題程序,取得出題內(nèi)容;顯示處理模塊,通過隨機排列方式處理出題內(nèi)容放置位置,產(chǎn)生對應(yīng)位置表,負責處理出題內(nèi)容的掀開、覆蓋顯示動作,顯示時間計算、對比信息及完成信息的傳送;點選作答模塊,接受學習者的點選輸入.并根據(jù)學習者選取作答位置傳送處理信息至顯示處理模塊; 即時對比模塊,接收對比信息,進行對比,然后根據(jù)對比程序結(jié)果傳回設(shè)定信息。上述隨機出題程序是指通過隨機存取的方式選取四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的字母類型及四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的圖實類型。上述隨機排列方式是指將選取出的出題內(nèi)容,以成對的方式通過隨機產(chǎn)生機制, 決定在游戲顯示規(guī)格中的排列位置。上述系統(tǒng)包含設(shè)定記錄模塊,提供學習者進行滾動態(tài)設(shè)定,及接收完成信息執(zhí)行成績記錄。上述對比程序通過對應(yīng)位置表來進行,對應(yīng)表主要是記錄對應(yīng)的兩個出題內(nèi)容所在位置。一種利用游戲規(guī)則記憶單字的方法,其特殊之處在于該方法包含下列步驟1)學習者執(zhí)行動態(tài)設(shè)定開始字母記憶游戲;2)進行出題內(nèi)容的隨機出題程序;
3)通過隨機排列方式將出題內(nèi)容覆蓋顯示;4)接受學習者點選答題執(zhí)行對比程序;5)完成出題答題執(zhí)行成績記錄結(jié)束字母記憶游戲。上述步驟4)包括以下步驟4. 1)記錄學習者選取答題位置及使用時間;4. 2)將學習者選取答題的出題內(nèi)容掀開顯示;4. 3)選取答題數(shù)量為二 ;4. 4)將兩個選取答題的出題內(nèi)容進行對比程序;4. 5)選取答題正確;4.6)將兩個出題內(nèi)容設(shè)定為掀開顯示狀態(tài)。上述隨機出題程序是通過隨機存取方式,選取四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的字母類型及四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的圖案類型。上述對比程序通過對應(yīng)位置表來進行,對應(yīng)位置表主要是記錄對應(yīng)的兩個出題內(nèi)容所在位置。上述隨機排列方式是指將選取出的出題內(nèi)容,以成對方式通過隨機產(chǎn)生機制,決定各自在游戲顯示規(guī)格中的排列位置。


圖1為本發(fā)明電路結(jié)構(gòu)方塊圖;圖2為本發(fā)明數(shù)據(jù)庫的基本構(gòu)成;圖3為本發(fā)明記憶單字的瀏覽流程圖;圖4為本發(fā)明記憶單字的個性化設(shè)定的實現(xiàn)流程圖。
具體實施例方式參見圖1,以下以英文舉例說明隨機出題模塊,根據(jù)動態(tài)設(shè)定內(nèi)容,執(zhí)行隨機出題程序,取得出題內(nèi)容;顯示處理模塊,通過隨機排列方式處理出題內(nèi)容放置位置,產(chǎn)生對應(yīng)位置表,負責處理出題內(nèi)容的掀開、覆蓋顯示動作,顯示時間計算、對比信息及完成信息的傳送;點選作答模塊,接受學習者的點選輸入.并根據(jù)學習者選取作答位置傳送處理信息至顯示處理模塊;即時對比模塊, 接收對比信息,進行對比,然后根據(jù)對比程序結(jié)果傳回設(shè)定信息。隨機出題程序是指通過隨機存取的方式選取四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的字母類型及四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的圖實類型。隨機排列方式是指將選取出的出題內(nèi)容,以成對的方式通過隨機產(chǎn)生機制,決定在游戲顯示規(guī)格中的排列位置。系統(tǒng)包含設(shè)定記錄模塊,提供學習者進行滾動態(tài)設(shè)定,及接收完成信息執(zhí)行成績記錄。對比程序通過對應(yīng)位置表來進行,對應(yīng)表主要是記錄對應(yīng)的兩個出題內(nèi)容所在位置。本發(fā)明重點是個性化,因材施教,量體裁衣。用戶選擇最適合自己的記憶類型,用戶DIY自己最適合的記憶方式或組合。1.視覺型用戶可以選擇自己喜歡的字體,大小,顏色,搭配單字可以選擇粗體, 細體,大號字,小號字以及自己喜愛的顏色;2.聽覺型可以選擇發(fā)音類型一一音節(jié)發(fā)音/字母逐字發(fā)音/釋義發(fā)音(TTS)電子辭典等可攜式設(shè)備可以用耳機隨時隨地背單詞;3.動覺型用戶背單詞時手寫拼寫/拼字游戲;4. DIY 用戶自己錄音,講解,涂鴉記憶,自己獨特的符號/注解。視覺型,聽覺型和動覺型用戶可以選擇其一并且可以選擇同DIY —起搭配使用, 背單詞時首先調(diào)用DIY自建字庫再根據(jù)視覺型,聽覺型和動覺型其一調(diào)用主機的內(nèi)置字庫顯不。1.用戶進入字匯教室,選擇大學list進入;2.大學單字list以及預覽畫面(調(diào)用主機內(nèi)置字典);3.用戶選擇F2背單詞,進入分組;4.用戶選擇背單詞的方式視覺型+DIY ;5.用戶選擇播放方式循環(huán)播放,由前往后;6.用戶選擇播放時間間隔自動播放間隔3秒;7.進入Fl初記,依照list自動播放,單字onion先檢索到DIY字典,有此單字,顯示DIY字典內(nèi)的解釋/圖形;8.下一單字onrush若DIY字典未收錄該字,調(diào)用主機內(nèi)置字典解釋。本發(fā)明方法包括步驟首先,學習者執(zhí)行動態(tài)設(shè)定開始字母記憶游戲;接著,進行出題內(nèi)容的隨機出題程序;再通過隨機排列方式將出題內(nèi)容覆蓋顯示;然后,接受學習者點選答題執(zhí)行對比程序;最后,完成出題答題執(zhí)行成績記錄結(jié)束字母記憶游戲。本方法步驟還包括記錄學習者選取答題位置及使用時間;將學習者選取答題的出題內(nèi)容掀開顯示;選取答題數(shù)量為二 ;將兩個選取答題的出題內(nèi)容進行對比程序;選取答題正確;將兩個出題內(nèi)容設(shè)定為掀開顯示狀態(tài)。隨機出題程序是通過隨機存取方式,選取四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的字母類型及四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的圖案類型。對比程序通過對應(yīng)位置表來進行,對應(yīng)位置表主要是記錄對應(yīng)的兩個出題內(nèi)容所在位置。隨機排列方式是指將選取出的出題內(nèi)容,以成對方式通過隨機產(chǎn)生機制,決定各自在游戲顯示規(guī)格中的排列位置。
權(quán)利要求
1.一種利用游戲規(guī)則記憶單字的系統(tǒng),其特征在于該系統(tǒng)包括隨機出題模塊,根據(jù)動態(tài)設(shè)定內(nèi)容,執(zhí)行隨機出題程序,取得出題內(nèi)容;顯示處理模塊,通過隨機排列方式處理出題內(nèi)容放置位置,產(chǎn)生對應(yīng)位置表,負責處理出題內(nèi)容的掀開、覆蓋顯示動作,顯示時間計算、對比信息及完成信息的傳送;點選作答模塊,接受學習者的點選輸入.并根據(jù)學習者選取作答位置傳送處理信息至顯示處理模塊;即時對比模塊,接收對比信息,進行對比,然后根據(jù)對比程序結(jié)果傳回設(shè)定信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種利用游戲規(guī)則記憶單字的系統(tǒng),其特征在于所述隨機出題程序是指通過隨機存取的方式選取四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的字母類型及四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的圖實類型。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種利用游戲規(guī)則記憶單字的系統(tǒng),其特征在于所述隨機排列方式是指將選取出的出題內(nèi)容,以成對的方式通過隨機產(chǎn)生機制,決定在游戲顯示規(guī)格中的排列位置。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種利用游戲規(guī)則記憶單字的系統(tǒng),其特征在于所述系統(tǒng)包含設(shè)定記錄模塊,提供學習者進行滾動態(tài)設(shè)定,及接收完成信息執(zhí)行成績記錄。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種利用游戲規(guī)則記憶單字的系統(tǒng),其特征在于所述對比程序通過對應(yīng)位置表來進行,對應(yīng)表主要是記錄對應(yīng)的兩個出題內(nèi)容所在位置。
6.一種利用游戲規(guī)則記憶單字的方法,其特征在于該方法包含下列步驟1)學習者執(zhí)行動態(tài)設(shè)定開始字母記憶游戲;2)進行出題內(nèi)容的隨機出題程序;3)通過隨機排列方式將出題內(nèi)容覆蓋顯示;4)接受學習者點選答題執(zhí)行對比程序;5)完成出題答題執(zhí)行成績記錄結(jié)束字母記憶游戲。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種利用游戲規(guī)則記憶單字的方法,其特征在于所述步驟 4)包括以下步驟4. 1)記錄學習者選取答題位置及使用時間;4. 2)將學習者選取答題的出題內(nèi)容掀開顯示;4. 3)選取答題數(shù)量為二 ;4. 4)將兩個選取答題的出題內(nèi)容進行對比程序;4. 5)選取答題正確;4. 6)將兩個出題內(nèi)容設(shè)定為掀開顯示狀態(tài)。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種利用游戲規(guī)則記憶單字的方法,其特征在于所述隨機出題程序是通過隨機存取方式,選取四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的字母類型及四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的圖案類型。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種利用游戲規(guī)則記憶單字的方法,其特征在于所述對比程序通過對應(yīng)位置表來進行,對應(yīng)位置表主要是記錄對應(yīng)的兩個出題內(nèi)容所在位置。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種利用游戲規(guī)則記憶單字的方法,其特征在于所述隨機排列方式是指將選取出的出題內(nèi)容,以成對方式通過隨機產(chǎn)生機制,決定各自在游戲顯示規(guī)格中的排列位置。
全文摘要
本發(fā)明提供一種利用游戲規(guī)則記憶單字的系統(tǒng)及方法,其通過游戲的記憶規(guī)則,結(jié)合字母與圖形之間的關(guān)系,讓學習者通過游戲的趣味性,加強學習單字的興趣和記憶的成效,在字母記憶中,學習者執(zhí)行設(shè)定后開始記憶單字,再進行隨機出題,通過出題將先前題目替蓋,接受學習者答題執(zhí)行的對比程序,從而記憶單字。
文檔編號G09B7/02GK102522018SQ20111044336
公開日2012年6月27日 申請日期2011年12月17日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月17日
發(fā)明者陳淮琰 申請人:無敵科技(西安)有限公司
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