專利名稱:電子書籍游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是關(guān)于能將閱讀下載的漫畫或小說(shuō)等書籍的內(nèi)容的樂(lè)趣與和該書籍的內(nèi)容建立關(guān)連的文字?jǐn)?shù)據(jù)或迷你游戲提供給玩家以使其享受的電子書籍游戲裝置。
背景技術(shù):
以往,這種電子書籍裝置,已知的有例如專利文獻(xiàn)I所示,在顯示漫畫時(shí),輸出效果音或?qū)⒙嫷母骺蚋竦挠跋窕蝻@示臺(tái)詞的字幕放大顯示,藉以進(jìn)行具有魄力的顯示。[專利文獻(xiàn)I]日本特開(kāi)2002_279398
發(fā)明內(nèi)容
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然而,這種裝置,終究?jī)H是著眼于如何將漫畫或小說(shuō)等書籍的內(nèi)容有效果地顯示,并非提供以往的紙制書籍所提供的內(nèi)容以上的內(nèi)容,因而期望能開(kāi)發(fā)出一種能提供利用書籍內(nèi)容的新的樂(lè)趣的電子書籍游戲裝置。因此,本發(fā)明的目的在于,提供能將閱讀漫畫或小說(shuō)等書籍的內(nèi)容的樂(lè)趣與和該書籍的內(nèi)容建立關(guān)連的文字?jǐn)?shù)據(jù)或游戲提供給玩家以使其享受的電子書籍游戲裝置。本發(fā)明的第I觀點(diǎn),為一種電子書籍游戲裝置,是將具有多個(gè)框格影像(FMG,F(xiàn)MG1,F(xiàn)MG2,F(xiàn)MG3)或文字?jǐn)?shù)據(jù)的書籍電子化所構(gòu)成的書籍內(nèi)容作為內(nèi)容數(shù)據(jù)(BCD)存放于存儲(chǔ)器,并使該內(nèi)容數(shù)據(jù)出⑶)依序顯示于顯示器(3),藉此能閱覽前述書籍內(nèi)容,其特征在于前述內(nèi)容數(shù)據(jù)(BCD)中,顯示前述書籍內(nèi)容的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)(FMG,F(xiàn)MG1,F(xiàn)MG2,F(xiàn)MG3)與用以識(shí)別這些內(nèi)容數(shù)據(jù)相互間的識(shí)別數(shù)據(jù)(FN) —起被存放,進(jìn)而在前述內(nèi)容數(shù)據(jù),以與對(duì)應(yīng)的前述識(shí)別數(shù)據(jù)(FN)建立關(guān)連的形態(tài)存放有由文字檔(例如「文字001」檔)或游戲數(shù)據(jù)檔(例如「迷你游戲01」檔)構(gòu)成的事件數(shù)據(jù)(1ST);前述裝置具有事件設(shè)定判定手段(11),在對(duì)應(yīng)前述識(shí)別數(shù)據(jù)的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)顯示于前述顯示器
(3)時(shí),是參照前述事件數(shù)據(jù)(1ST),判定在該應(yīng)顯示的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)(FMG)是否設(shè)定有前述事件數(shù)據(jù)(1ST);誘導(dǎo)圖像顯示手段(11),在前述事件設(shè)定判定手段(11)判定為設(shè)定有前述事件數(shù)據(jù)(1ST)的前述原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)(FMG,F(xiàn)MGI, FMG2,F(xiàn)MG3)的顯示時(shí),是將用以告知有在該原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)已設(shè)定的事件存在一事的事件誘導(dǎo)圖像(GE1,GE2)與前述原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)的影像(FMG) —起以玩家可選擇的方式顯示于前述顯示器(3);以及事件執(zhí)行手段(10,11),是與通過(guò)輸入手段(3a)而輸入的前述事件誘導(dǎo)圖像(GEl, GE2)的選擇信號(hào)對(duì)應(yīng)地,將提示與該選擇的事件誘導(dǎo)圖像對(duì)應(yīng)的前述文字檔所顯示的文字的事件或存放于游戲數(shù)據(jù)檔的游戲在前述顯示器(3)上執(zhí)行。本發(fā)明的第2觀點(diǎn),前述書籍是由多個(gè)框格影像(FMG,F(xiàn)MGI, FMG2,F(xiàn)MG3)構(gòu)成的漫畫;前述原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù),具有分別被賦予框格編號(hào)(FN)作為前述識(shí)別數(shù)據(jù)的前述多個(gè)框格影像(FMG,F(xiàn)MGl,F(xiàn)MG2,F(xiàn)MG3);
前述事件誘導(dǎo)圖像(GE1,GE2)是以與前述特定的框格編號(hào)(FN)建立關(guān)連的形態(tài)設(shè)定。本發(fā)明的第3觀點(diǎn),前述事件執(zhí)行手段(10,11),是將前述提示文字的事件與和至此為止顯示于顯示器(3)的前述提示文字的事件相關(guān)連的框格影像(FMG,F(xiàn)MGl, FMG2,F(xiàn)MG3) 一起顯示,藉此來(lái)執(zhí)行。本發(fā)明的第4觀點(diǎn),前述事件執(zhí)行手段(10,11),是中斷與至此為止顯示于顯示器的前述游戲的執(zhí)行相關(guān)連的框格影像(FMG,F(xiàn)MG1,F(xiàn)MG2,F(xiàn)MG3)的顯示來(lái)執(zhí)行前述游戲的執(zhí)行。根據(jù)本發(fā)明,由于作為書籍的內(nèi)容數(shù)據(jù)(BCD),是先存放有顯示書籍內(nèi)容的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)(FMG,F(xiàn)MG1,F(xiàn)MG2,F(xiàn)MG3)和以與該原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)建立關(guān)連的形態(tài)由文字檔(例如「文字001」檔)或游戲數(shù)據(jù)檔(例如「迷你游戲01」檔)構(gòu)成的事件數(shù)據(jù)(1ST),且事件執(zhí)行手段(10,11)控制成與通過(guò)輸入手段(3a)而輸入的事件誘導(dǎo)圖像(GE1,GE2)的選擇信號(hào)對(duì)應(yīng)地,將提示與該選擇的事件誘導(dǎo)圖像對(duì)應(yīng)的文字檔所顯示的文字的事件或存放于游戲·數(shù)據(jù)檔的游戲在顯示器(3)上執(zhí)行,因此能將閱讀下載的漫畫或小說(shuō)等書籍的內(nèi)容的樂(lè)趣與和該書籍的內(nèi)容建立關(guān)連的文字?jǐn)?shù)據(jù)或游戲提供給玩家以使其享受。又,由于在事件的執(zhí)行時(shí),誘導(dǎo)圖像顯示手段(11)是將用以告知有在原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)已設(shè)定的事件存在一事的事件誘導(dǎo)圖像(GE1,GE2)與原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)的影像(FMG) —起以玩家可選擇的方式顯示于顯示器(3),因此除了書籍本體的內(nèi)容以外是否還要另外享受事件,純粹取決于玩家的意志,不阻礙享受書籍原本內(nèi)容的行為,而能對(duì)應(yīng)多樣的玩家的需求。此外,括弧內(nèi)的編號(hào)等僅是方便顯示圖式中對(duì)應(yīng)的要素,因此,本記述并不被圖式上的記載限定拘束。
圖I是顯示適用本發(fā)明的電子書籍游戲裝置的控制方框圖的一例。圖2是顯示在適用本發(fā)明的電子書籍游戲裝置表示漫畫的一頁(yè)的一例的外觀圖。圖3是放大顯示在適用本發(fā)明的電子書籍游戲裝置顯示漫畫的一框格的一例的圖。圖4是放大顯示在適用本發(fā)明的電子書籍游戲裝置顯示漫畫的一框格的另一例的圖。圖5是顯不事件時(shí)程表一例的不意圖。圖6是放大顯示在適用本發(fā)明的電子書籍游戲裝置顯示漫畫的一框格的一例的圖。圖7是顯示閱覽控制程序的一例的流程圖。3 :顯示器3a :觸控面板(輸入手段)10 圖像操作檢測(cè)判定控制部(事件執(zhí)行手段)11 :事件執(zhí)行控制部(事件設(shè)定判定手段、誘導(dǎo)圖像顯示手段、事件執(zhí)行手段)BCD:內(nèi)容數(shù)據(jù)
FN :框格編號(hào)(識(shí)別數(shù)據(jù))FMG, FMGI, FMG2,F(xiàn)MG3 :框格影像、原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)GEl,GE2 :圖像(事件誘導(dǎo)圖像)1ST :事件時(shí)程表(事件數(shù)據(jù))
具體實(shí)施例方式以下,參照?qǐng)D式說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施例。圖2是顯示構(gòu)成電腦的電子書籍游戲裝置I。電子書籍游戲裝置I具有玩家能攜帶的形成為薄板狀的本體2,在本體2設(shè)有液晶顯示器3,液晶顯示器3兼作為輸入手段的觸控面板3a。在顯示器3,能通過(guò)未圖示的設(shè)置于本體2內(nèi)的輸入顯示控制部顯示鍵盤圖像等適當(dāng)?shù)妮斎雸D像,玩家能藉由觸控顯示于顯示器3的輸入圖像等進(jìn)行書籍?dāng)?shù)據(jù)的下載、·畫面的切換、書籍頁(yè)面的切換等各種操作。這種操作由于已是公知事項(xiàng),因此此處省略其詳細(xì)說(shuō)明。圖I是顯示設(shè)置于電子書籍游戲裝置I的本體2內(nèi)的控制裝置5的構(gòu)成??刂蒲b置5具有主控制部6,在主控制部6,通過(guò)總線7連接有連接于網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)等公眾通訊線路的通訊控制部8、頁(yè)面閱覽控制部9、圖像操作檢測(cè)判定控制部10、事件執(zhí)行控制部11、內(nèi)容存儲(chǔ)器12、前述的顯示器3及觸控面板3a。此外,本圖僅例示地顯示與本發(fā)明有關(guān)系的部分,并非顯示實(shí)際的電子書籍游戲裝置I所有的構(gòu)成。又,圖I所示的電子書籍游戲裝置1,實(shí)際上是由電腦讀出存放于未圖示的程序存儲(chǔ)器等存儲(chǔ)器的控制程序并加以執(zhí)行,藉此未圖示的CPU或存儲(chǔ)器藉由多任務(wù)分時(shí)動(dòng)作,以執(zhí)行圖I所示的各方框所示的功能。然而,也能以與各方框?qū)?yīng)的硬件構(gòu)成電子書籍游戲裝置1,且也能構(gòu)成為藉由分散設(shè)置于各方框的CPU或MPU控制各方框。以上構(gòu)成的電子書籍游戲裝置1,首先,玩家藉由操作顯示于觸控面板3a的適當(dāng)?shù)膱D像而對(duì)主控制部6下指令,以讀出存放于內(nèi)容存儲(chǔ)器12的書籍內(nèi)容數(shù)據(jù)BCD并顯示于顯示器3。在內(nèi)容存儲(chǔ)器12,從未圖示的書籍內(nèi)容服務(wù)器通過(guò)公眾通訊線路及通訊控制部8下載的電子書籍的內(nèi)容數(shù)據(jù)BCD是存放有一本書籍的量以上,玩家是從與存放于內(nèi)容存儲(chǔ)器12的多本書籍相關(guān)的內(nèi)容數(shù)據(jù)BCD通過(guò)觸控面板3a指示與自己想讀的書籍對(duì)應(yīng)的內(nèi)容數(shù)據(jù)B⑶讀出。此外,在開(kāi)啟電子書籍游戲裝置I的電源的時(shí)間點(diǎn),主控制部6是從未圖示的系統(tǒng)程序存儲(chǔ)器讀出閱覽控制程序RCP,根據(jù)該讀出的閱覽控制程序RCP控制玩家對(duì)內(nèi)容數(shù)據(jù)BCD的閱覽。在藉由玩家從觸控面板3a輸入存放于內(nèi)容存儲(chǔ)器12的內(nèi)容數(shù)據(jù)BCD的讀出指令后,閱覽控制程序RCP是從步驟SI進(jìn)入步驟S2,并對(duì)頁(yè)面閱覽控制部9下指令以將對(duì)應(yīng)的內(nèi)容數(shù)據(jù)BCD從內(nèi)容存儲(chǔ)器12讀出并顯示于顯示器3。接收此指令后,頁(yè)面閱覽控制部9是將存放于內(nèi)容存儲(chǔ)器12的被下讀出指令的內(nèi)容數(shù)據(jù)BCD讀出,而如圖2所示將經(jīng)電子化的書籍、在本實(shí)施例的情形為漫畫以一般紙媒體的漫畫一頁(yè)單位的影像即頁(yè)面影像PIG的形態(tài)亦即以頁(yè)面顯示模式顯示于顯示器3上(圖7的步驟S3)。圖2所示的頁(yè)面影像PIG,雖是由后述的作為原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)的三框格的框格影像FMG1,F(xiàn)MG2,F(xiàn)MG3構(gòu)成,但頁(yè)面影像PIG的每一頁(yè)的框格影像FMG的數(shù)目為任意。又,在圖2的情形,僅在框格影像FMG3顯示有具體的漫畫影像,在框格影像FMGl及FMG2則未顯示有漫畫影像。這是為了圖式制作的方便上的問(wèn)題,實(shí)際上,是有某些具體的漫畫影像顯示為書籍的原創(chuàng)內(nèi)容。玩家藉由在觸控面板3a上使手指移動(dòng)于適當(dāng)方向以輸出頁(yè)面切換信號(hào),藉由該頁(yè)面切換信號(hào),頁(yè)面閱覽控制部9是使顯示于顯示器3的頁(yè)面影像PIG逐頁(yè)前進(jìn)或返回,而能依序顯示內(nèi)容數(shù)據(jù)B⑶。因此,在此狀態(tài)下,玩家能逐頁(yè)閱讀顯示于顯示器3的漫畫影像。此外,在電子書籍游戲裝置I除了有逐頁(yè)顯示書籍的頁(yè)面顯示模式以外,也有依各框格影像FMG依序顯示于顯示器3的框格影像顯示模式,玩家可在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)在觸控面板3a(顯示器3)上藉由頁(yè)面閱覽控制部9顯示用以選擇顯示狀態(tài)的圖像(未圖示),藉由接觸操作該圖像,能對(duì)主控制部6下指令以將顯示模式從頁(yè)面顯示模式切換為框格影像顯示模式。在輸入該指令后,主控制部6進(jìn)入閱覽控制程序RCP的步驟S4及步驟S5,通過(guò)頁(yè)面閱覽控制部9將內(nèi)容數(shù)據(jù)BCD的顯示狀態(tài)從依各頁(yè)的頁(yè)面顯示模式切換為依各框格影像FMG的框格影像顯示模式。在框格影像顯示模式中,如圖3所示,構(gòu)成漫畫的各框格影像FMG,是以陸續(xù)閱讀·漫畫的順序依序顯示于顯示器3全面。此框格影像顯示模式中,設(shè)定為除了漫畫的各框格影像FMG外,還能使與該框格影像FMG相關(guān)連的數(shù)據(jù)以文字?jǐn)?shù)據(jù)顯示或使與該框格影像FMG相關(guān)連的迷你游戲能依玩家的選擇來(lái)進(jìn)行。亦即,主控制部6,在閱覽控制程序RCP的步驟S5顯示模式進(jìn)入框格影像顯示模式后,即進(jìn)入閱覽控制程序RCP的步驟S6,檢索在內(nèi)容數(shù)據(jù)BCD是否設(shè)定有與該漫畫(書籍)相關(guān)的事件時(shí)程數(shù)據(jù)作為屬性數(shù)據(jù),在以表或程序的形態(tài)設(shè)定有事件時(shí)程數(shù)據(jù)時(shí),即進(jìn)入閱覽控制程序RCP的步驟S7,對(duì)事件執(zhí)行控制部11下指令以從內(nèi)容存儲(chǔ)器12讀入該事件時(shí)程數(shù)據(jù)。事件時(shí)程數(shù)據(jù),例如圖5所示,能以事件時(shí)程表1ST的形態(tài)存放為能依各框格編號(hào)FN來(lái)檢索,事件時(shí)程表1ST是由顯示應(yīng)執(zhí)行事件的漫畫的框格識(shí)別編號(hào)(通常是從漫畫開(kāi)頭的框格依序被賦予編號(hào))的框格編號(hào)FN、顯示事件是將文字?jǐn)?shù)據(jù)顯示給玩家的文字提示事件或是供玩家進(jìn)行迷你游戲的游戲事件的事件種類EK、顯示圖像在顯示器3上的顯示座標(biāo)位置的顯示位置LC、顯示具體處理內(nèi)容的處理PS等構(gòu)成。亦即,在應(yīng)執(zhí)行事件的漫畫的框格識(shí)別編號(hào)FN,存放有能以該框格編號(hào)FN執(zhí)行的事件的事件種類EK、顯示圖像在顯示器3上的顯示座標(biāo)位置的顯示位置LC、以及顯示具體處理內(nèi)容的處理PS等的事件數(shù)據(jù)。例如在圖5的情形,在框格編號(hào)FN為「12」的框格設(shè)定有事件,該事件中,事件種類EK為「A」,亦即是將文字?jǐn)?shù)據(jù)顯示給玩家的文字提示事件,進(jìn)而,將具有文字提示事件一事告知玩家的圖像在顯示器3上的顯示位置LC是以座標(biāo)「〇〇〇〇〇」顯示,應(yīng)以事件顯示的文字的文字?jǐn)?shù)據(jù)的存放檔名「文字001」被規(guī)定為處理PS。同樣地,在框格編號(hào)FN為「25」的框格也設(shè)定有事件,在該事件中,事件種類EK為「B」,亦即是供玩家進(jìn)行迷你游戲的游戲事件,進(jìn)而,將具有游戲事件一事告知玩家的圖像在顯示器3上的顯示位置LC是以座標(biāo)「X X X X」顯示,以事件執(zhí)行的迷你游戲的游戲數(shù)據(jù)的存放檔名「迷你游戲01」被規(guī)定為處理PS??蚋窬幪?hào)FN「33」也相同。事件執(zhí)行控制部11,每在藉由頁(yè)面閱覽控制部9改變顯示于顯示器3的漫畫框格時(shí),即檢索事件時(shí)程表1ST,藉由檢索存放于事件時(shí)程表1ST的框格編號(hào)FN來(lái)判定在目前顯示于顯示器3的框格編號(hào)FN是否設(shè)定有某種事件時(shí)程數(shù)據(jù)。在目前顯示于顯示器3的框格編號(hào)FN已存放于事件時(shí)程表1ST時(shí),即判斷在該框格編號(hào)FN設(shè)定有某種事件,從事件時(shí)程表1ST讀入該框格編號(hào)FN的事件時(shí)程數(shù)據(jù)而進(jìn)行既定處理。亦即,事件執(zhí)行控制部11,是讀出以與事件時(shí)程表1ST的目前顯示于顯示器3的框格編號(hào)FN對(duì)應(yīng)的形態(tài)存放的框格的顯示位置LC,在顯示器3上該圖像的顯示位置LC使與事件種類EK對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)不同的事件圖像GEl或GE2如圖3或圖6所示般顯示。圖3所示的圖像GEl是顯示設(shè)定于該框格編號(hào)FN的框格影像FMG的事件為文字提示事件一事,圖6所示的圖像GE2是顯示設(shè)定于該框格編號(hào)FN的框格影像FMG的事件為游戲事件一事。因此,玩家藉由參照顯示于顯示器3的圖像GE1、GE2,即使不實(shí)際執(zhí)行該事件也能提前得知設(shè)定于該框格影像FMG的事件的種類。玩家雖是觀看所顯示的圖像GE1、GE2來(lái)辨識(shí)在該框格影像FMG設(shè)定有某種事件,但在對(duì)該事件的執(zhí)行無(wú)興趣時(shí),是在觸控面板(顯示器3) 3a上進(jìn)行一般的頁(yè)面撥放動(dòng)作。如此,頁(yè)面閱覽控制部9所顯示的框格影像FMG會(huì)切換成次一框格編號(hào)FN的框格影像FMG并加以顯示,而能與一般電子書籍的漫畫同樣地陸續(xù)閱讀漫畫。在圖像GEl或GE2顯示于顯示器3的期間,在閱覽控制程序RCP的步驟S9,藉由主控制部6,圖像操作檢測(cè)判定控制部10檢測(cè)出玩家是否已觸控顯示于顯示器3的圖像GEl·或GE2。在玩家觸控圖像GEl或GE2后,從觸控面板3a將既定的選擇信號(hào)對(duì)圖像操作檢測(cè)判定控制部10輸出,圖像操作檢測(cè)判定控制部10藉由玩家觸控圖像GEl或GE2,判定已選擇該圖像GEl或GE2。此情形下,主控制部6,是進(jìn)入閱覽控制程序RCP的步驟S10,對(duì)事件執(zhí)行控制部11下指令以執(zhí)行規(guī)定于事件時(shí)程表1ST的對(duì)應(yīng)框格編號(hào)FN的處理PS。在以對(duì)應(yīng)的框格編號(hào)FN規(guī)定的處理PS,規(guī)定有文字提示事件時(shí),是將以處理PS顯示的文字檔(例如「文字001」檔)從內(nèi)容存儲(chǔ)器12讀出,而例如圖4所示,在目前顯示的框格影像FMG的適當(dāng)區(qū)域設(shè)定文字顯示區(qū)域TDA,將存放于文字檔內(nèi)的文字TXT例如顯示為「艾莉卡能使用的槍目前僅有貝瑞塔M92FS?!埂=宕?,玩家能閱讀該文字TXT作為與目前顯示的框格影像FMG相關(guān)連的資訊,而能對(duì)漫畫得到更深的理解或樂(lè)趣。又,在以對(duì)應(yīng)的框格編號(hào)FN規(guī)定的處理PS,規(guī)定有游戲事件時(shí),事件執(zhí)行控制部11是將以處理PS顯示的游戲數(shù)據(jù)的檔案(例如「迷你游戲01」檔)從內(nèi)容存儲(chǔ)器12讀出,中斷至此為止以顯示器3顯示的框格影像FMG的顯示,并將該讀出的迷你游戲使玩家執(zhí)行。此迷你游戲的執(zhí)行狀態(tài)雖可考量各種狀態(tài),但由于全是由公知的技術(shù)事項(xiàng)構(gòu)成,因此此處省略其詳細(xì)的執(zhí)行狀態(tài)。在玩家已游玩文字提示事件或游戲事件時(shí),即根據(jù)從事件執(zhí)行控制部11輸出的事件執(zhí)行結(jié)束信號(hào)或玩家輸入的頁(yè)面切換信號(hào),主控制部6進(jìn)入閱覽控制程序RCP的步驟SI I,閱覽控制程序RCP將至此為止顯示的框格影像FMG切換顯示為次一應(yīng)顯示的框格影像FMG,陸續(xù)進(jìn)行漫畫內(nèi)容的顯示。此外,在步驟Sll中次一應(yīng)顯示的框格影像FMG,也能構(gòu)成為依照玩家已游玩的事件(也包含玩家在文字提示事件參照文字一事)的游玩結(jié)果,藉由閱覽控制程序RCP控制成從多個(gè)框格影像FMG中適當(dāng)選擇來(lái)顯示。又,在電子書籍游戲裝置I中在顯示器3上,顯示為書籍內(nèi)容的影像的顯示狀態(tài)中,如圖2所示同時(shí)在顯示器3上顯示一個(gè)以上的框格的框格影像FMG的情形或如圖3,圖4及圖6所示僅有一個(gè)框格影像FMG顯示于顯示器3上的情形等,是能依照玩家的選擇或依照閱覽控制程序RCP的控制內(nèi)容采用各種狀態(tài)。此外,作為書籍內(nèi)容,并不僅限于由多個(gè)框格影像FMG構(gòu)成的漫畫或繪本,也包含為了顯示于作為電子顯示媒體的顯示器而將由文字?jǐn)?shù)據(jù)構(gòu)成的小說(shuō)、童書、隨筆、評(píng)論等一般書籍的內(nèi)容從顯示搭載該書籍內(nèi)容的紙制媒體直接電子化的形態(tài)的所有文章內(nèi)容、影像內(nèi)容等原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)。又,本發(fā)明中使用的電子書籍的內(nèi)容數(shù)據(jù)BCD中,除了上述原本書籍的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)以外,與該原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)的特定部分的內(nèi)容相關(guān)連的文字?jǐn)?shù)據(jù)、迷你游戲數(shù)據(jù),作為事件數(shù)據(jù)是利用用以識(shí)別原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)相互間的框格編號(hào)FN或頁(yè)面編號(hào)等識(shí)別數(shù)據(jù),以與該識(shí)別數(shù)據(jù)選擇性地相關(guān)連的形態(tài)被設(shè)定。因此,玩家也能僅陸續(xù)閱讀原本的書籍的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)而讀完電子書籍,又,也能依照追加顯示于某顯示頁(yè)面所顯示的影像的圖像GE1、GE2等事件誘導(dǎo)圖像,使顯示文字?jǐn)?shù)據(jù)或迷你游戲并閱讀這些或游玩,藉此能體驗(yàn)到更寬廣的樂(lè)趣,學(xué)習(xí)更深的知識(shí)。又,在從書籍的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)移動(dòng)至事件執(zhí)行時(shí),書籍的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)的特定的顯示頁(yè)面所顯示的事件誘導(dǎo)圖像即圖像GE1、GE2的顯示狀態(tài)也是自由的。例如,也能構(gòu)成為針對(duì)增加顯示于顯示器3的框格影像FMG數(shù)目而顯示有多個(gè)框格影像FMG的狀態(tài)的特定框格影像FMG使其顯示事件誘導(dǎo)圖像?!?br>
權(quán)利要求
1.一種電子書籍游戲裝置,是將具有多個(gè)框格影像或文字?jǐn)?shù)據(jù)的書籍電子化所構(gòu)成的書籍內(nèi)容作為內(nèi)容數(shù)據(jù)存放于存儲(chǔ)器,并使該內(nèi)容數(shù)據(jù)依序顯示于顯示器,藉此能閱覽前述書籍內(nèi)容,其特征在于 前述內(nèi)容數(shù)據(jù)中,顯示前述書籍內(nèi)容的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)與用以識(shí)別這些內(nèi)容數(shù)據(jù)相互間的識(shí)別數(shù)據(jù)一起被存放,進(jìn)而在前述內(nèi)容數(shù)據(jù),以與對(duì)應(yīng)的前述識(shí)別數(shù)據(jù)建立關(guān)連的形態(tài)存放有由文字檔或游戲數(shù)據(jù)檔構(gòu)成的事件數(shù)據(jù); 前述裝置具有 事件設(shè)定判定手段,在對(duì)應(yīng)前述識(shí)別數(shù)據(jù)的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)顯示于前述顯示器時(shí),是參照前述事件數(shù)據(jù),判定在該應(yīng)顯示的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)是否設(shè)定有前述事件數(shù)據(jù); 誘導(dǎo)圖像顯示手段,在前述事件設(shè)定判定手段判定為設(shè)定有前述事件數(shù)據(jù)的前述原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)的顯示時(shí),是將用以告知有在該原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)已設(shè)定的事件存在一事的事件誘導(dǎo)圖像與前述原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)的影像一起以玩家可選擇的方式顯示于前述顯示器;以及 事件執(zhí)行手段,是與通過(guò)輸入手段而輸入的前述事件誘導(dǎo)圖像的選擇信號(hào)對(duì)應(yīng)地,將提示與該選擇的事件誘導(dǎo)圖像對(duì)應(yīng)的前述文字檔所顯示的文字的事件或存放于游戲數(shù)據(jù)檔的游戲在前述顯示器上執(zhí)行。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的電子書籍游戲裝置,其中,前述書籍是由多個(gè)框格影像構(gòu)成的漫畫; 前述原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù),具有分別被賦予框格編號(hào)作為前述識(shí)別數(shù)據(jù)的前述多個(gè)框格影像; 前述事件誘導(dǎo)圖像是以與前述特定的框格編號(hào)建立關(guān)連的形態(tài)設(shè)定。
3.據(jù)權(quán)利要求I所述的電子書籍游戲裝置,其中,前述事件執(zhí)行手段,是將前述提示文字的事件與和至此為止顯示于顯示器的前述提示文字的事件相關(guān)連的框格影像一起顯示,藉此來(lái)執(zhí)行。
4.據(jù)權(quán)利要求I所述的電子書籍游戲裝置,其中,前述事件執(zhí)行手段,是中斷與至此為止顯示于顯示器的前述游戲的執(zhí)行相關(guān)連的框格影像的顯示來(lái)執(zhí)行前述游戲的執(zhí)行。
全文摘要
一種電子書籍游戲裝置,是使內(nèi)容數(shù)據(jù)依序顯示于顯示器,藉此能閱覽書籍內(nèi)容,其中,在內(nèi)容數(shù)據(jù),存放有由顯示書籍內(nèi)容的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)及文字檔或游戲數(shù)據(jù)檔構(gòu)成的事件數(shù)據(jù)。具有在原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)的顯示時(shí)判定在應(yīng)顯示的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)是否設(shè)定有事件數(shù)據(jù)的手段、在判定為設(shè)定有事件數(shù)據(jù)的原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)據(jù)的顯示時(shí)將用以告知有事件存在一事的事件誘導(dǎo)圖像以玩家可選擇的方式顯示的手段、以及將所選擇的事件或游戲在顯示器上執(zhí)行的手段。
文檔編號(hào)G09B5/02GK102789700SQ20121006681
公開(kāi)日2012年11月21日 申請(qǐng)日期2012年3月13日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月22日
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