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一種音軌替換的樂器的制作方法

文檔序號:11096289閱讀:768來源:國知局
一種音軌替換的樂器的制造方法與工藝

本發(fā)明提供的一種音軌替換的樂器,屬于一種無需過多樂理知識即既能改編原作,又保留原作一定音樂風(fēng)格的輔助技術(shù)裝置。



背景技術(shù):

一首原創(chuàng)音樂如果為大眾所喜愛,則無法避免被到處演奏并改編。對于不太懂樂理知識的玩家而言,改編的門檻很高,即便有了靈感也無從下手,因為他無法運用音樂中的調(diào)、速度、節(jié)拍、音色、織體、音高這些元素,更不具備音軌的意識,從而耽誤寶貴的二次創(chuàng)作的靈感。其實,這些音樂元素在現(xiàn)代數(shù)碼音樂技術(shù)中,都體現(xiàn)為數(shù)據(jù)包,最常用的是MIDI格式的文件。而數(shù)據(jù)包或MIDI文件都可以賦予代碼,以便玩家或樂器系統(tǒng)中的CPU進(jìn)行選取、調(diào)用、推送、呈現(xiàn)。只要把上述技術(shù)應(yīng)用到一種樂器中,就能讓玩家無需再考慮這些樂理元素而僅僅專注于二次創(chuàng)作。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

為解決上述問題,本發(fā)明提供一種音軌替換的樂器,包含但不限于如下種類的音樂元素數(shù)據(jù)庫:調(diào)、速度、節(jié)拍、音色、織體、音高,還包含數(shù)據(jù)處理器和曲庫,樂器內(nèi)置系統(tǒng)的工作流程為:

第一部分,選取原作、拆分音軌、提取音樂元素;

第二部分,設(shè)定部分音樂元素;

第三部分,部分音軌合成伴音作為演奏的背景音;

第四部分,演奏中依照預(yù)設(shè)規(guī)則推薦部分音樂元素;

第五部分,多次重復(fù)第四部分直到完成,形成新音軌,與第三部分的部分音軌合成一個與原作相匹配的演繹作品。

第一部分又分為:

步驟一,啟動系統(tǒng),包括諸曲庫和處理器;

步驟二,從曲庫中選擇一支原作曲子;

步驟三,把原作拆分為復(fù)數(shù)個音軌,并提取出復(fù)數(shù)個音軌所共有的調(diào)、共有的速度、共有的節(jié)拍;同時,從諸復(fù)數(shù)個音軌中提取出共同出現(xiàn)過的最頻繁的預(yù)設(shè)個數(shù)的音高,形成音高庫,存儲待用。

第二部分又分為:

步驟四,系統(tǒng)把玩家所選定的音色與共有的調(diào)、共有的速度、共有的節(jié)拍結(jié)合到一起,生成織體,如不選定音色,則系統(tǒng)默認(rèn)一種音色;可選地,還可以另行把共有的速度、共有的節(jié)拍和所選的打擊樂器的音色合成為打擊樂,在各個演奏時段作為背景音。

在第二部分進(jìn)行的同時,可選地,第三部分還可另行執(zhí)行:

把原作拆分后,去除音軌一,把其余的諸如音軌二、音軌三......直到音軌N合成為伴奏音,在玩家演奏時的各個時段可以以背景音播出。

第四部分流程是:

步驟五,織體確定后,演奏中,系統(tǒng)從音高庫中提取復(fù)數(shù)個音高,形成音高組,推薦給玩家,玩家在當(dāng)前演奏時段中從音高組中選用或不選、選單個或多個音高;

步驟六,在下一個時段,系統(tǒng)繼續(xù)從音高庫中提取另復(fù)數(shù)個音高,形成另一個音高組,推薦給玩家,玩家在該時段中從該音高組中選用或不選、選單個或多個音高;

演奏中多次重復(fù)該流程,直到在時段N推薦出音高組N;

所有時段的時長均等,其時長為每一拍的整倍數(shù);

推薦的頻率,以單個時段或時段的整倍數(shù)的時長為周期。

第五部分中:

步驟七,形成的新音軌,與音軌二、音軌三......直到音軌N合成為一個與原作不同,但又是相匹配的演繹而出的、新的作品;可選地,還可把先前已演奏出的諸時段的總旋律記錄下來,生成一個可多次回放的文件。

簡言之,本發(fā)明的核心,即在于把原創(chuàng)曲子拆分為多個音軌后,用玩家二次創(chuàng)作的新音軌(如新旋律)替換掉其中一個音軌。方法是通過樂器上發(fā)光按鈕或觸摸屏,向演奏中的玩家在每一個或每幾個音樂小節(jié)中都推送一組經(jīng)篩選后的音高,于是玩家得以在每個或每幾個音樂小節(jié)都得到可視性的音高提示,從而選取并演奏出與其余原有音軌相和諧的音高流,即新旋律,從而在無需太多樂理知識的前提下,相對輕松地完成針對原創(chuàng)音樂的二次創(chuàng)作。由于新旋律和原有諸多音軌的速度、節(jié)拍種類、調(diào)式都等同或匹配,那么當(dāng)把新旋律和原有舊的諸多音軌合并時,則會產(chǎn)生一個新的作品,既包含原作的風(fēng)格,又注入了和諧且清新的內(nèi)容。

附圖說明

圖1是本發(fā)明方框流程總圖。

圖2是本發(fā)明樂器上音高與閃光提示按鍵對應(yīng)關(guān)系示意圖。

具體實施方式

以鍵盤樂器為例詳述本發(fā)明。參見圖1,這種樂器,它包含但不限于如下種類的音樂元素數(shù)據(jù)庫:調(diào)、速度、節(jié)拍、音色、織體、音高。這些調(diào)、速度、節(jié)拍、音色、織體、音高等音樂元素可以以MIDI格式的計算機(jī)可讀文件預(yù)存于樂器的芯片等介質(zhì)中。

樂器系統(tǒng)還包含數(shù)據(jù)處理器和曲庫,樂器內(nèi)置系統(tǒng)的工作流程為:

第一部分,選取原作、拆分音軌、提取音樂元素,如附圖標(biāo)記1所指虛線框;

第二部分,設(shè)定部分音樂元素,如附圖標(biāo)記2所指虛線框;

第三部分,部分音軌合成伴音作為演奏的背景音,如附圖標(biāo)記3所指虛線框;

第四部分,演奏中依照預(yù)設(shè)規(guī)則推薦部分音樂元素,如附圖標(biāo)記4所指虛線框;

第五部分,多次重復(fù)第四部分直到完成,形成新音軌,與第三部分的部分音軌合成一個與原作相匹配的演繹作品,如附圖標(biāo)記5所指虛線框。

圖1中諸多“音軌”之間、諸多“音高組”之間的省略號,分別代表存在著不特定數(shù)量的音軌、不特定數(shù)量的音高組。

圖1中諸多“音高組”之處的若干虛線箭頭代表本發(fā)明所述樂器內(nèi)置系統(tǒng)重復(fù)執(zhí)行類似于音高組一的推薦流程。

圖1中“打擊樂”之處的若干虛線箭頭代表本發(fā)明所述樂器內(nèi)置系統(tǒng)在玩家的不特定多個演奏時段內(nèi),都可施加打擊樂作為背景音。

圖1中“伴奏”之處的若干虛線箭頭代表本發(fā)明所述樂器內(nèi)置系統(tǒng)在玩家的不特定多個演奏時段內(nèi),都可施加未被替換的多個原有音軌或它們的集合作為背景音。

第一部分又分為,如圖1:

步驟一,啟動系統(tǒng),包括諸曲庫和處理器;

步驟二,從曲庫中選擇一支原作曲子;

步驟三,把原作拆分為復(fù)數(shù)個音軌,音軌一(鋼琴音)、音軌二(小提琴音)、音軌三(中提琴音)、音軌四(薩克斯音)......音軌N(豎琴音),并提取出這些音軌所共有的調(diào)X、速度X、節(jié)拍X,如C大調(diào)、每秒二拍、2/4拍;同時,從諸多音軌中提取出共同出現(xiàn)過的最頻繁的預(yù)設(shè)個數(shù)的音高,比如12個音高中的6個,如1、3、4、5、7、#1、,形成音高庫,存儲待用。

第二部分又分為,如圖1:

步驟四,系統(tǒng)把玩家所選定的音色,比如單簧管音,與前述共有的C大調(diào)、共有的速度每秒二拍、共有的節(jié)拍2/4拍結(jié)合到一起,生成織體,如不選定音色,則系統(tǒng)默認(rèn)一種音色比如鋼琴;可選地,還可以另行把共有的速度、共有的節(jié)拍和所選的打擊樂器的音色比如鑼,合成為打擊樂,在各個演奏時段作為背景音。

在第二部分進(jìn)行的同時,可選地,第三部分還可另行執(zhí)行,如圖1:

把原作拆分后,去除音軌一,把其余的諸如音軌二、音軌三......直到音軌N合成為伴奏音,在玩家演奏時的各個時段可以以背景音播出。

第四部分流程是,如圖1:

步驟五,織體確定后,玩家在演奏中,樂器系統(tǒng)從包含6個音高的音高庫中提取3個音高,形成一個音高組,推薦給玩家,玩家在當(dāng)前演奏時段中比如一個音樂小節(jié)中,從包含這3個音高的音高組中選1個、2個、或3個音高,不選的話玩家可自行彈奏別的音高按鍵。

步驟六,在下一個時段比如下一個音樂小節(jié)中,系統(tǒng)繼續(xù)從音高庫中提取另外3個音高,形成另外一個音高組,推薦給玩家,玩家在該時段中從該音高組中選用或不選、選單個或多個音高;

演奏中多次重復(fù)這個流程,直到在時段N推薦出音高組N;

所有時段的時長均等,其時長為每一拍的整數(shù)倍數(shù),整數(shù)中2、4、6等偶數(shù)最佳。

系統(tǒng)向演奏中的玩家推薦音高的頻率,以單個時段或時段的整倍數(shù)的時長為周期,比如每1拍、每2拍、每4拍、每小節(jié)、每2、4、6個小節(jié)推薦一次等。

第五部分中,如圖1:

重復(fù)上述流程玩家滿意,即針對原作的二次創(chuàng)作完畢后,圖1中步驟七,就形成了新音軌一,它與原作中舊的音軌二、音軌三......直到音軌N并列、合成為一個與原作不同,但又是樂理上相匹配的演繹作品。此時還可把這個先前已演奏出的諸時段的總旋律,即新音軌一記錄下來,生成一個可多次回放的MIDI文件。

系統(tǒng)推薦的音高和玩家所選的音高,都是系統(tǒng)中預(yù)存數(shù)據(jù)包的代碼,可以通過樂器上的諸多備選按鍵上向處理器發(fā)送的鍵值來體現(xiàn)。

樂器系統(tǒng)的處理器向玩家推薦音高的規(guī)則,即算法,如圖1右上角菱形所示。整個樂器系統(tǒng)有兩個核心規(guī)則。

一、圖1中附圖標(biāo)記1所蘊含的提取規(guī)則:

從原作的諸多音軌中提取出共同出現(xiàn)過的最頻繁的預(yù)設(shè)個數(shù)的音高(特指在原作中諸多音軌共有的調(diào)下的音高),比如(在12個音高中)某6個在原作中出現(xiàn)得最頻繁的音高,提取它們構(gòu)建音高庫,存儲待用。這意味著針對某一支原作進(jìn)行二次創(chuàng)編時,在演繹作品的旋律中無論選用這6個音高中的哪幾個,從樂理上聽都是和諧的。

二、圖1中“算法”所蘊含的推薦規(guī)則:

依照時段的頻率/周期進(jìn)行推薦。而該頻率/周期取決于在原作中諸多音軌共同的速度X和共同的節(jié)拍X。

玩家依照音軌二、三、四.....音軌N所共有的速度、節(jié)拍、調(diào)而形成的織體,進(jìn)而形成的時段演奏時,同時采納了樂器系統(tǒng)推薦的音高,這樣就不僅不會在音高上與原作向左,還保證了節(jié)奏上的統(tǒng)一。

下面描述一下樂器系統(tǒng)向玩家推薦音高時所用的提示的方式。

如圖2所示,在玩家演奏過程中,比如一個小節(jié)中,每當(dāng)某一個或某幾個按鍵閃爍時,即為樂器系統(tǒng)向玩家推薦下一個小節(jié)中最佳的一個或幾個音高。其中的阿拉伯?dāng)?shù)字,代表樂器盤面上的諸多音高的按鍵,當(dāng)它們中有一部分閃爍時,則表示樂器系統(tǒng)向正在演奏的玩家推薦下一個時段(比如下一個小節(jié))可選用這幾個音高。例如:玩家演奏樂器過程中,一個小節(jié)完畢前,系統(tǒng)即指令樂器盤面上阿拉伯?dāng)?shù)字2、5、7的三個音高按鍵開始閃爍,玩家在樂器盤面上看到后,則可在下一個小節(jié)來臨時中選擇這幾個音高按鍵中的一個或多個。

玩家針對原作中的諸多音軌,可以分別進(jìn)行上述的二次創(chuàng)作與替換、合并,從而分別得到不同的音樂表現(xiàn)形式。

本發(fā)明之所謂調(diào)、速度、節(jié)拍、音色、織體、音高等音樂元素都可以是MIDI數(shù)據(jù)包文件,賦予一定代碼后預(yù)存于系統(tǒng)中,隨時等待調(diào)用、推薦。這些音樂元素以及它們之間的關(guān)系,都可以通過計算機(jī)編程技術(shù)中賦值的手段來實現(xiàn)。

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