本實用新型涉及兒童教學用具領(lǐng)域,尤其涉及一種用于規(guī)律推理的數(shù)學教具。
背景技術(shù):
數(shù)學學科很抽象,如何將抽象的數(shù)學概念、知識、定律、性質(zhì)等讓兒童一一掌握呢?
動手操作是兒童非常喜愛的實踐活動,也是兒童進行數(shù)學啟蒙認知行之有效的途徑之一。兒童對外界事物的好奇心極強,在學習中他們往往以興趣為出發(fā)點,十分容易為新的刺激所吸引。這就要求給兒童提供的操作材料必須新穎、鮮艷、豐富多彩,材料的大小要根據(jù)兒童的年齡特點而定,操作方法要融合游戲在其中,使兒童覺得有趣。
找規(guī)律的學習是訓練兒童邏輯分析能力和推理能力的重要環(huán)節(jié),目前的找規(guī)律教學大多先畫出一組圖案,讓兒童進行觀察并找出圖案排列的規(guī)律,再根據(jù)找到的排列規(guī)律畫出下一個圖案,但這種方法缺少趣味性和互動性,容易讓兒童覺得厭煩無趣。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本實用新型的目的是提供一種用于規(guī)律推理的數(shù)學教具,操作方法兼具趣味性和互動性,且易于兒童進行操作。本實施例提供的用于規(guī)律推理的數(shù)學教具能夠幫助兒童在游戲中主動思考,激發(fā)兒童興趣,在游戲的同時,鍛煉了兒童的邏輯分析能力和推理能力。
為實現(xiàn)上述目的,本實用新型提供了一種用于規(guī)律推理的數(shù)學教具,包括:多張游戲卡片、游戲板和教具盒;
每張所述游戲卡片印有按規(guī)律排列的多個圖案;
所述游戲板包括底座和支架;所述支架設(shè)置于所述底座上,所述支架和底座之間具有卡片插槽,所述卡片插槽的寬度大于所述游戲卡片的寬度,所述游戲卡片由所述卡片插槽插入所述支架與所述底座之間;
所述支架上具有根據(jù)所述圖案數(shù)量設(shè)置的多個鏤空孔,所述鏤空孔的尺寸與所述圖案的尺寸相同;所述支架的頂部設(shè)有轉(zhuǎn)動軸,所述轉(zhuǎn)動軸上設(shè)有與所述鏤空孔數(shù)量相等的擋板,所述擋板覆蓋在所述鏤空孔上遮擋所述圖案,或者所述擋板由所述鏤空孔上打開,所述圖案透過所述鏤空孔露出;
所述教具盒包括盒蓋和盒體;所述盒體呈長方體結(jié)構(gòu),包括底板和側(cè)板,內(nèi)部為容置區(qū);收納時,所述游戲板和所述多張游戲卡片均容置于所述容置區(qū)內(nèi);所述盒蓋為長方形,長、寬尺寸與所述底板相同,所述盒蓋的下表面具有長方形的計分板,所述計分板的邊緣到所述盒蓋的邊緣的距離與所述側(cè)板的厚度相匹配;所述計分板具有預定厚度,當所述盒蓋扣合在所述盒體上時,所述計分板的外邊沿與所述側(cè)板的內(nèi)壁相接,使所述盒蓋在水平方向上固定于所述盒體上;所述計分板上設(shè)有多個插孔,所述多個插孔的一側(cè)設(shè)有數(shù)字標識。
優(yōu)選的,數(shù)學教具還包括問號牌,所述問號牌的長寬尺寸與所述擋板的長寬尺寸相等;所述問號牌搭設(shè)于所述擋板上,遮擋所述擋板。
進一步優(yōu)選的,所述問號牌上設(shè)有問號標識。
優(yōu)選的,所述數(shù)學教具還包括骰子,所述骰子為十面體,所述骰子的十個面上分別具有數(shù)字0到9。
優(yōu)選的,所述多個擋板上分別具有數(shù)字標識1到10。
優(yōu)選的,所述游戲卡片上還具有規(guī)律提示標識,所述規(guī)律提示標識印制于最后的一個圖案之后。
優(yōu)選的,數(shù)學教具還包括兩個棋子,所述棋子底部插孔具有凸起,所述凸起插入所述插孔,將所述棋子固定在所述計分板上。
優(yōu)選的,所述側(cè)板在所述盒體的兩個寬邊的中點位置上裝設(shè)有兩塊磁鐵,并由所述側(cè)板的上表面露出;在所述盒蓋上的相應(yīng)位置處也裝設(shè)有兩塊磁鐵,并由所述盒蓋的下表面露出;
當所述盒蓋蓋合在所述盒體上時,所述盒蓋上的磁鐵與所述側(cè)板上的磁鐵相互對準產(chǎn)生吸力,使盒蓋固定在所述盒體上。
優(yōu)選的,所述游戲卡片的一側(cè)具有難度和/或序號標識。
本實用新型實施例提供的用于規(guī)律推理的數(shù)學教具,操作方法兼具趣味性和互動性,且易于兒童進行操作。本實施例提供的用于規(guī)律推理的數(shù)學教具能夠幫助兒童在游戲中主動思考,激發(fā)兒童興趣,在游戲的同時,鍛煉了兒童的邏輯分析能力和推理能力。
附圖說明
圖1為本實用新型實施例提供的用于規(guī)律推理的數(shù)學教具的示意圖;
圖2為本實用新型實施例提供的用于規(guī)律推理的數(shù)學教具的操作方法示意圖之一;
圖3為本實用新型實施例提供的用于規(guī)律推理的數(shù)學教具的操作方法示意圖之二;
圖4為本實用新型實施例提供的用于規(guī)律推理的數(shù)學教具的操作方法示意圖之三。
具體實施方式
下面通過附圖和實施例,對本實用新型的技術(shù)方案做進一步的詳細描述。
圖1為本實用新型實施例提供的用于規(guī)律推理的數(shù)學教具的示意圖。如圖所示,該數(shù)學教具包括:多張游戲卡片1、游戲板2和教具盒3;
游戲卡片1上印有多個圖案11;每張游戲卡片1上所具有的圖案11不同,但總數(shù)量都相等。每張游戲卡片1上的圖案11按不同規(guī)律排列,規(guī)律的難易程度不同。每張游戲卡片1上還具有規(guī)律提示標識12,規(guī)律提示標識12為該張游戲卡片1上圖案11的排列規(guī)律,規(guī)律提示標識12可以印制在游戲卡片1的背面,也可以印制在最后一個圖案11之后。在本例中,每張游戲卡片1上印有9個圖案11,規(guī)律提示標識12印制在最后一個圖案11之后。
游戲卡片1的一側(cè)具有難度和/或序號標識(圖中未示出),游戲者可以根據(jù)年齡和水平選擇適合自己的游戲卡片1。
游戲板2包括底座22和支架21;支架21設(shè)置于底座22上,支架21和底座22之間具有卡片插槽(圖中未示出),卡片插槽的寬度大于游戲卡片1的寬度,游戲卡片1由卡片插槽插入支架21與底座22之間;
支架21上具有根據(jù)圖案11數(shù)量設(shè)置的多個鏤空孔(圖中未示出),如果規(guī)律提示標識12印制在游戲卡片1的背面,鏤空孔的數(shù)量與圖案11的數(shù)量相等;如果規(guī)律提示標識12印制在最后一個圖案11之后,鏤空孔的數(shù)量為圖案11的數(shù)量加一。
鏤空孔的尺寸與圖案11的尺寸相同;支架21的頂部設(shè)有轉(zhuǎn)動軸(圖中未示出),轉(zhuǎn)動軸上設(shè)有與鏤空孔數(shù)量相等的擋板211,在本例中,支架21上設(shè)有10個鏤空孔,每個鏤空孔的上方都有一塊擋板211,多個擋板211上分別具有數(shù)字標識1到10。擋板211可繞轉(zhuǎn)動軸轉(zhuǎn)動,當擋板211繞轉(zhuǎn)動軸向靠近鏤空孔方向轉(zhuǎn)動時,擋板211覆蓋鏤空孔上,從而遮擋圖案11,此時游戲者看不到圖案11;當擋板211繞轉(zhuǎn)動軸向遠離鏤空孔方向轉(zhuǎn)動時,圖案11未被遮擋,圖案11透過鏤空孔露出,此時游戲者可以看到鏤空孔內(nèi)的圖案11。
教具盒3包括盒蓋31和盒體32,圖1中所示為教具盒3打開后盒蓋31和盒體32的平放示意圖。
盒體32呈長方體結(jié)構(gòu),包括底板321和側(cè)板322,內(nèi)部為容置區(qū)323;收納時,游戲板2和多張游戲卡片1均容置于容置區(qū)323內(nèi);
盒蓋31為長方形,長、寬尺寸與底板321相同。
側(cè)板322在盒體32的兩個寬邊的中點位置上裝設(shè)有兩塊磁鐵33,并由側(cè)板322的上表面露出;在盒蓋31上的相應(yīng)位置處也裝設(shè)有兩塊磁鐵34,并由盒蓋31的下表面露出;當盒蓋31蓋合在盒體32上時,盒蓋31上的磁鐵34與側(cè)板322上的磁鐵33相互對準產(chǎn)生吸力,使盒蓋31固定在盒體32上,從而使得盒蓋31和盒體32組成密閉的教具盒3,可以將游戲板2和多張游戲卡片1容置于其中,便于教具的取用和收納,可以避免游戲板2和多張游戲卡片1的丟失。
盒蓋31的下表面具有長方形的計分板35,計分板35的邊緣到盒蓋31的邊緣的距離與側(cè)板322的厚度相匹配;計分板35具有一定厚度,當盒蓋31扣合在盒體32上時,計分板35的外邊沿與側(cè)板322的內(nèi)壁相接,使盒蓋31在水平方向上固定于盒體32上。
計分板35包括兩個計分區(qū)353,如圖1中所示,兩個計分區(qū)353分別沿計分板35的兩個長邊相對設(shè)置,以便兩個游戲者同時進行游戲。每個計分區(qū)353上設(shè)置有多個插孔351,多個插孔351的同側(cè)設(shè)有數(shù)字標識352,在本例中,每個計分區(qū)353有31個插孔351,中間插孔351標記為0,中間插孔351的左邊為負方向,右邊為正方向,以中間插孔351為中心,中間插孔351左右兩側(cè)的插孔351依次對稱設(shè)有數(shù)字1到15。
數(shù)學教具還包括兩個棋子(圖中未示出),棋子底部設(shè)有與插孔351相匹配凸起,棋子可以插入任意一個插孔351內(nèi),在計分板35內(nèi)根據(jù)插孔351下方的數(shù)字標識352進行計分。
數(shù)學教具還包括問號牌4和骰子5。
問號牌4的長寬尺寸與擋板211的長寬尺寸相等;問號牌4搭設(shè)于擋板211上,從而遮擋擋板211。
骰子5為十面體,骰子5的十個面上分別具有數(shù)字0到9。
上述實施例提供的數(shù)學教具,具有多種操作使用方法,尤其適用于3-10周歲的兒童,可供一個游戲者自己玩,也可以供兩個游戲者同時進行游戲。在游戲時,兩個游戲者設(shè)定游戲順序后,每次同時打開兩個擋板211,如果打開后的兩個圖案11相同,把自己的棋子向右移動一個插孔351;如果打開后的兩個圖案11不同,關(guān)閉兩個擋板211,把自己的棋子向左移動一個插孔351。當全部擋板211都被打開時,游戲結(jié)束,兩人中棋子所在位置對應(yīng)的數(shù)字標識352更大的游戲者獲勝。
下面結(jié)合圖1和圖2所示的操作方法示意圖,對兩名兒童同時參與游戲時對該數(shù)學教具的操作過程進行說明。
首先,取出教具盒3,打開盒蓋31,將游戲板2取出,根據(jù)游戲者的年齡和水平,選擇難易程度合適的游戲卡片1插入游戲板2內(nèi),再將擋板211全部旋轉(zhuǎn)至鏤空孔上方,遮擋游戲卡片1。
兩名游戲者各持有一個棋子,游戲開始前,將棋子插入自己所在計分區(qū)353標記為0的插孔351中。
兩名游戲者定好游戲順序后,每人每次同時打開兩個擋板211,如果打開后的兩個圖案11相同,把自己的棋子向右移動一個插孔351;如果打開后的兩個圖案11不同,關(guān)閉兩個擋板211,把自己的棋子向左移動一個插孔351。
兩名游戲者反復進行游戲,當所有擋板211都被打開時,游戲結(jié)束,兩人中棋子所在位置對應(yīng)的數(shù)字標識352更大的游戲者獲勝。
下面介紹另一種游戲方法,在本方法中,使用到游戲卡片1、游戲板2、教具盒3、棋子和問號牌4。
結(jié)合圖1和圖3所示的操作方法示意圖,對兩名兒童同時參與游戲時對該數(shù)學教具的操作過程進行說明。
首先,取出教具盒3,打開盒蓋31,將游戲板2取出,根據(jù)游戲者的年齡和水平,選擇難易程度合適的游戲卡片1插入游戲板2內(nèi),再將擋板211全部旋轉(zhuǎn)至鏤空孔上方,遮擋游戲卡片1。
兩名游戲者各持有一個棋子,游戲開始前,將棋子插入自己所在計分區(qū)353標記為0的插孔351中。
將問號牌4搭設(shè)在第五個擋板211之后的某個擋板211上,例如問號牌4可以放在第六、第七、第八或第九個擋板211上,對該擋板211進行遮擋。
定好游戲順序后,兩名游戲者從左至右輪流打開擋板211,游戲者觀察圖案11排列的規(guī)律,并猜出問號牌4下面相應(yīng)的圖案11,如果游戲者打開了5個以上的擋板211仍不能猜出問號牌4下面相應(yīng)的圖案11,就打開最后一個擋板211,查看規(guī)律提示標識12后,繼續(xù)進行游戲。當有人猜到問號牌4下面的圖案11,取下問號牌4,打開問號牌4下的擋板211,對答案進行驗證,當猜出的答案正確時,按照未打開的擋板211數(shù)量進行得分,一個未打開的擋板211得一分,每得一分將自己的棋子向右移動一個插孔351;當猜出的答案錯誤時,按照已打開的擋板211數(shù)量進行扣分,一個打開的擋板211扣一分,每扣一分將自己的棋子向左移動一個插孔351。在計算打開或未打開擋板211的個數(shù)時,不包括最后一個擋板211。
計分后,取出游戲板2中的游戲卡片1,插入其他游戲卡片1進行游戲,進行下一輪游戲,游戲過程與上述游戲過程相同。
進行多輪游戲后,得分較多者贏得游戲。
下面結(jié)合圖1和圖4所示的操作方法示意圖介紹又一種游戲方法,對兩名兒童同時參與游戲時對該數(shù)學教具的操作過程進行說明。
首先,取出教具盒3,打開盒蓋31,將游戲板2取出,根據(jù)游戲者的年齡和水平,選擇難易程度合適的游戲卡片1插入游戲板2內(nèi),再將擋板211全部旋轉(zhuǎn)至鏤空孔上方,遮擋游戲卡片1。
兩名游戲者各持有一個棋子,游戲開始前,將棋子插入自己所在計分區(qū)353標記為0的插孔351中。
將問號牌4搭設(shè)在第九個擋板211,對該擋板211進行遮擋。
兩名游戲者輪流擲骰子5,并打開與骰子5上擲出數(shù)字相同的擋板211,如果擲出的數(shù)字是9,就打開最后一個擋板211,查看規(guī)律提示;如果擲出的數(shù)字是0,則換對方擲骰子5。
兩名游戲者重復擲骰子5,并掀開擋板211查看下面的圖案11,直到有人猜出問號牌4下面的答案,此時取下問號牌4,打開問號下的擋板211,對答案進行驗證,當猜出的答案正確時,按照未打開的擋板211數(shù)量進行得分,一個未打開的擋板211得一分,每得一分將自己的棋子向右移動一個插孔351;當猜出的答案錯誤時,按照已打開的擋板211數(shù)量進行扣分,一個打開的擋板211扣一分,每扣一分將自己的移動部件向左移動一個插孔351。在計算打開或未打開擋板211的個數(shù)時,不包括最后一個擋板211。
計分后,取出游戲板2中的游戲卡片1,插入其他游戲卡片1進行游戲,進行下一輪游戲,游戲過程與上述游戲過程相同。
進行多輪游戲后,兩人中棋子所在位置對應(yīng)的數(shù)字標識352更大的游戲者獲勝。
本實用新型實施例提供的用于規(guī)律推理的數(shù)學教具,操作方法兼具趣味性和互動性,且易于兒童進行操作。本實施例提供的用于規(guī)律推理的數(shù)學教具能夠幫助兒童在游戲中主動思考,激發(fā)兒童興趣,在游戲的同時,鍛煉了兒童的邏輯分析能力和推理能力。
以上所述的具體實施方式,對本實用新型的目的、技術(shù)方案和有益效果進行了進一步詳細說明,所應(yīng)理解的是,以上所述僅為本實用新型的具體實施方式而已,并不用于限定本實用新型的保護范圍,凡在本實用新型的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本實用新型的保護范圍之內(nèi)。