專利名稱:三維圖像的生成方法及其顯示系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種三維圖像的生成方法及其顯示系統(tǒng)。
背景技術(shù):
自1900年視差集成照相檔板發(fā)明以來,立體照片和立體電影等立體顯示技術(shù)問世已有一百余年歷史。目前,國內(nèi)成熟的技術(shù),對(duì)立體照片可采用狹縫光柵或柱鏡光柵來進(jìn)行立體顯示,但不能根據(jù)客戶要求,隨時(shí)在計(jì)算機(jī)屏幕上進(jìn)行編輯修改并在屏幕上顯示,更不能進(jìn)行動(dòng)態(tài)顯示;若觀看動(dòng)態(tài)顯示的立體影像,則必須戴立體眼鏡來觀看。國內(nèi)外對(duì)于不用立體眼鏡觀看的動(dòng)態(tài)立體影像顯示技術(shù)已成為研究熱點(diǎn),例如公開號(hào)是CN1567086A,名稱為《多視角立體影像顯示處理方法》的中國發(fā)明專利申請(qǐng),所公開的技術(shù)方案是不用立體眼鏡而在液晶顯示器前方覆蓋光柵板進(jìn)行動(dòng)態(tài)立體顯示的方法,但是該項(xiàng)發(fā)明專利申請(qǐng)只能利用立體照相機(jī)拍攝的立體照片或計(jì)算機(jī)模擬相機(jī)拍攝的模擬立體照片來合成立體圖像,且合成立體影像必須利用立體影像合成器這一特殊硬件或利用特殊的計(jì)算機(jī)軟件,而不能直接對(duì)自然界存在的三維彩色物體或計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維彩色物體進(jìn)行直接處理。
發(fā)明內(nèi)容
為了克服現(xiàn)有技術(shù)中的不足,本發(fā)明提供一種三維圖像的生成方法及其顯示系統(tǒng),本發(fā)明具有既能處理指定的立體照片并由其生成立體圖像,又能生成立體照片并處理這種照片來生成立體圖像的功能,因此能生成用立體相機(jī)根本無法拍攝的圖像,并對(duì)這些圖像進(jìn)行合成處理。
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明是以下述技術(shù)方案予以實(shí)現(xiàn)的。本發(fā)明三維圖像的生成方法,包括生成指定物體源圖像的步驟,對(duì)指定物體中任意一點(diǎn)P(Xw,Yw,Zw)進(jìn)行透視投影變換,生成所述P點(diǎn)的S個(gè)投影點(diǎn),所述S個(gè)投影點(diǎn)的坐標(biāo)分別為X‾2WN′=XW+NXd[(ZW-Zd)/ZV]1-(ZW-Zd)/ZV---(11)]]>Y‾2WN′=YW1-(ZW-Zd)/ZV---(12)]]>
上述公式(11)和公式(12)中,Zd為實(shí)數(shù);N為正整數(shù),Zv為視點(diǎn)V的坐標(biāo),視點(diǎn)V在Z軸上,令N=1、2、……、S-1、S,則N每取一值就得到所述P點(diǎn)的一個(gè)透視投影;由于所述指定物體是由點(diǎn)組成的,所以對(duì)所述物體的各個(gè)點(diǎn)進(jìn)行這種變換,就得到所述物體的S個(gè)投影圖像;若上述的S個(gè)投影圖寬度為a,高度為b,為使投影坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點(diǎn)位于投影圖像的中心,還應(yīng)進(jìn)行如下坐標(biāo)變換X3WN′=X2WN′+a/2 (13)Y3WN′=Y(jié)2Wn′+b/2 (14)根據(jù)上述公式(11)、公式(12)、公式(13)和公式(14)即可得到所述物體的源圖像;將上述S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像的步驟設(shè)上述的S個(gè)圖像的像素列數(shù)為B,行數(shù)為H,并令B÷S的商數(shù)為K,余數(shù)為r,則B、H、K、r都為整數(shù);定義上述S個(gè)圖像的編號(hào),其中,最小為1,最大為S,并分別命名為“源圖像1”、“源圖像2”、……、“源圖像S-1”、“源圖像S”;從所述源圖像1的最左端選取S列像素,并按照下述公式(20)、公式(21)和公式(22)進(jìn)行變換,生成目標(biāo)圖像的最左端的第一列像素R1‾=ΣN=1SRN11S---(20)]]>G1‾=ΣN=1SGN11S---(21)]]>B1‾=ΣN=1SBN11S---(22)]]>上述公式(20)、公式(21)和公式(22)中, 是目標(biāo)圖像最左端的那一列像素中某一行像素的R、G、B值;RN11,GN11,BN11是所述源圖像1中第N列像素中對(duì)應(yīng)行的R、G、B值,其中腳標(biāo)中的“N”表示是從第一列像素算起的第N列像素,腳標(biāo)中的第一個(gè)的“1”表示所述像素取自上述源圖像1,腳標(biāo)中的第二個(gè)的“1”表示所述源圖像中的S列像素是從第一列開始選取的;以此類推,依次對(duì)上述源圖像2、源圖像3、……、源圖像S-1、源圖像S的圖像最左端的S列像素進(jìn)行同樣變換,并依次排列在目標(biāo)圖像的第2列、第3列、……、第S-1列、第S列;再分別對(duì)所述源圖像1、源圖像2、……、源圖像S-1、源圖像S的第S+1列至第2S列像素進(jìn)行上述變換,其結(jié)果排列在目標(biāo)圖像的第S+1列至第2S列……;顯然,對(duì)源圖像i的第j+1列至第j+S列圖像的變換結(jié)果將排在目標(biāo)圖像的第K1S+i列,這里,j是S的整倍數(shù),j等于K1S,K1為小于K的整數(shù),所述變換結(jié)果用下述公式(23)、公式(24)和公式(25)表示為R‾K1S+i=ΣN=1SRNi(K1S+1)S---(23)]]>G‾K1S+i=ΣN=1SGNi(K1S+1)S---(24)]]>B‾K1S+i=ΣN=1SBNi(K1S+1)S---(25)]]>上述公式中RNi(K1S+1),GNi(K1S+1),BNi(K1S+1)變量的腳標(biāo)中的“N” 表示該圖像是從第K1S+1列算起的第N列像素,腳標(biāo)中的“i”表示像素是從“源圖像i”中選取的,腳標(biāo)中的“K1S+1”表示選取像素的起始列為第K1S+1列;當(dāng)目標(biāo)圖像具有KS列像素時(shí),則用下列公式對(duì)源圖像1、源圖像2、……、源圖像S-1、源圖像S中最右端的r列像素進(jìn)行處理R‾KS+1=ΣN=1rRN1(KS+1)r,G‾KS+1=ΣN=1rGN1(KS+1)r,B‾KS+1=ΣN=1rBN1(KS+1)r,]]>······,R‾KS+i=ΣN=1rRNi(KS+1)r,······,B‾KS+S=ΣN=1rBNS(KS+1)r;]]>處理結(jié)果依次排列在目標(biāo)圖像的第KS+1列至KS+S列,由此生成的目標(biāo)圖像共有KS+S列,H行像素。
在本發(fā)明三維圖像的生成方法中,當(dāng)所述指定物體的狀態(tài)為連續(xù)運(yùn)動(dòng)時(shí),對(duì)所述指定物體不同的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)生成對(duì)應(yīng)的多個(gè)bmp格式目標(biāo)圖像文件,然后將所述多個(gè)目標(biāo)圖像文件轉(zhuǎn)換成一個(gè)AVI格式的視頻文件,即可得到動(dòng)態(tài)三維圖像。當(dāng)所述源圖像的數(shù)目S≥7時(shí),則目標(biāo)圖像的視角≥120度,在所述視角范圍內(nèi)所述目標(biāo)圖像具有強(qiáng)烈的立體感,良好的清晰度,色彩不失真。
本發(fā)明中對(duì)三維圖像的顯示系統(tǒng)的技術(shù)方案是,包括一臺(tái)通用的計(jì)算機(jī)、一臺(tái)通用的液晶顯示器和位圖顯示軟件,生成指定物體源圖像的裝置用于計(jì)算屬于指定物體上各點(diǎn)的每個(gè)投影點(diǎn)的坐標(biāo),進(jìn)行坐標(biāo)變換后生成所述物體的S個(gè)源圖像;將上述S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像的裝置對(duì)上述S個(gè)源圖像進(jìn)行合成后,得到KS+S列、H行像素的三維目標(biāo)圖像;顯示裝置它還包括設(shè)置在所述液晶顯示器前端的光柵,在所述液晶顯示器與光柵之間設(shè)置有折射率匹配物質(zhì),所述折射匹配物質(zhì)的折射率n=n1n2,]]>其中,n1為所述光柵材料的折射率,n2為所述液晶顯示器前端保護(hù)玻璃材料的折射率。
本發(fā)明中對(duì)三維圖像的顯示系統(tǒng)的另一種技術(shù)方案是,包括一臺(tái)通用的計(jì)算機(jī)、一臺(tái)通用的液晶顯示器和視頻播放軟件,生成指定物體源圖像的裝置用于計(jì)算屬于指定物體上各點(diǎn)的每個(gè)投影點(diǎn)的坐標(biāo),進(jìn)行坐標(biāo)變換后生成所述物體的S個(gè)源圖像;將上述S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像的裝置對(duì)上述S個(gè)源圖像進(jìn)行合成后,得到KS+S列、H行像素的三維目標(biāo)圖像;將多個(gè)目標(biāo)圖像轉(zhuǎn)換為視頻文件的裝置用于所述指定物體連續(xù)運(yùn)動(dòng)時(shí),對(duì)指定物體不同運(yùn)動(dòng)狀態(tài)生成對(duì)應(yīng)的多個(gè)bmp格式目標(biāo)圖像文件,并將所述多個(gè)目標(biāo)圖像文件轉(zhuǎn)換成一個(gè)AVI格式的視頻文件;顯示裝置它還包括設(shè)置在所述液晶顯示器前端的光柵,在所述液晶顯示器與光柵之間設(shè)置有折射率匹配物質(zhì),所述折射匹配物質(zhì)的折射率n=n1n2,]]>其中,n1為所述光柵材料的折射率,n2為所述液晶顯示器前端保護(hù)玻璃材料的折射率。
本發(fā)明三維圖像的顯示系統(tǒng)中,所述光柵為狹縫光柵或柱鏡光柵,所述光柵的光柵節(jié)距為P=S×d,S為源圖像的數(shù)目,d為所述液晶顯示屏幕兩相鄰液晶像素中心點(diǎn)的距離。所述位圖顯示軟件采用Photoshop5.0版本以上的Photoshop軟件。所述視頻播放軟件采用Media Player、東方影都或暴風(fēng)影音軟件。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有以下三項(xiàng)有益效果(1)在現(xiàn)有技術(shù)中,只能將立體相機(jī)或計(jì)算機(jī)模擬相機(jī)拍照的立體照片合成立體圖像,而利用本發(fā)明達(dá)到此效果,僅使用本發(fā)明三維圖像的生成方法中所涉及到的“將上述S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像的步驟”即可;另外,還可將計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的彩色立體模型,如3D Max軟件創(chuàng)建的三維動(dòng)畫直接轉(zhuǎn)換成動(dòng)態(tài)立體圖像;甚至,可將專業(yè)工程師或藝術(shù)家頭腦中的立體造型構(gòu)思,利用本發(fā)明的數(shù)學(xué)模型在計(jì)算機(jī)屏幕上直接描繪立體圖像,而無須通過相機(jī)拍照這一中間環(huán)節(jié),這是現(xiàn)有技術(shù)無法做到的。
(2)現(xiàn)有技術(shù)合成立體圖像需要采用硬件的立體合成器或模擬該合成器的專用計(jì)算機(jī)軟件來完成,而本發(fā)明只需采用Photoshop5.0版本以上的Photoshop軟件即能完成,該軟件是一種已得到廣泛應(yīng)用的位像處理軟件。
(3)現(xiàn)有技術(shù)中公開的《多視角立體影像顯示處理方法》,是采用立體圖像合成器對(duì)液晶顯示器上的R、G、B光元素進(jìn)行排列,并傾斜或旋轉(zhuǎn)光柵板來消除光學(xué)干擾的,這一過程需要專用硬件或軟件來完成,而本發(fā)明則采用通用的計(jì)算機(jī)和通用的液晶顯示器即能顯示無光學(xué)干擾的立體圖像,而無需對(duì)計(jì)算機(jī)的硬、軟件或顯示器的結(jié)構(gòu)進(jìn)行任何改動(dòng)。本發(fā)明消除光學(xué)干擾的方法是在光柵板和液晶顯示器之間填充折射率匹配物質(zhì),在本發(fā)明的實(shí)施例中這種物質(zhì)為甲基硅油,這是一種在國內(nèi)大量生成并得到廣泛應(yīng)用的化學(xué)試劑,這種試劑的價(jià)格約為每千克300元人民幣,而本發(fā)明中所填充的甲基硅油數(shù)量一般不超過200克。
圖1是本發(fā)明實(shí)現(xiàn)“將上述S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像的步驟”的示意圖;圖2-1是本發(fā)明三維圖像的顯示系統(tǒng)中所采用的顯示裝置的結(jié)構(gòu)主視圖;圖2-2是本發(fā)明三維圖像的顯示系統(tǒng)中所采用的顯示裝置的結(jié)構(gòu)側(cè)視圖;圖3是本發(fā)明三維圖像的生成方法及其顯示系統(tǒng)實(shí)施例的示意圖。
下面是本發(fā)明說明書附圖中主要附圖標(biāo)記的說明1——液晶顯示器 2——光柵 3——折射率匹配物質(zhì)4——計(jì)算機(jī)具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式
對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)描述。
如圖2-1和圖2-2所示,依據(jù)本發(fā)明三維圖像的生成方法中的數(shù)學(xué)模型所合成的目標(biāo)圖像出現(xiàn)在液晶顯示器1上,在液晶顯示器1的前方安裝了狹縫或柱鏡光柵2,所述液晶顯示器1和所述光柵2之間充有折射率匹配物質(zhì)3,整個(gè)顯示過程由計(jì)算機(jī)4的控制系統(tǒng)來控制。除目標(biāo)圖像是依據(jù)本發(fā)明的數(shù)學(xué)模型用Photoshop5.0以上版本的Photoshop軟件來合成外,其余的都是利用現(xiàn)有技術(shù)制造的成熟產(chǎn)品,因此本發(fā)明是由其本身的數(shù)學(xué)模型創(chuàng)建的立體彩色圖像與現(xiàn)有產(chǎn)品結(jié)合而研制的一種立體顯示系統(tǒng)。
本發(fā)明三維圖像的顯示系統(tǒng)中的液晶顯示器1采用通用產(chǎn)品,例如韓國三星公司生產(chǎn)的15英寸或17英寸液晶顯示器;所采用的光柵2為狹縫或柱鏡光柵,可利用現(xiàn)有的成熟技術(shù)制造,但光柵的節(jié)距P必須滿足如下要求P=S×d -(1)公式(1)中S是下面就要提到的數(shù)學(xué)模型的源圖像的數(shù)目,d為所述液晶顯示屏幕兩相鄰液晶像素中心點(diǎn)的距離。如為韓國三星公司生產(chǎn)的15英寸液晶顯示器,d=0.297毫米。
為了達(dá)到最佳顯示效果,若采用狹縫光柵,則在光柵2和液晶顯示器1之間需插入一塊厚度為2毫米的有機(jī)玻璃板。若采用柱鏡光柵則光柵厚度t應(yīng)滿足如下公式t=f-t1—(2)公式(2)中f為柱鏡光柵的焦距,t1為液晶顯示屏幕前端保護(hù)玻璃的厚度。對(duì)韓國三星公司的液晶顯示器而言,t1=0.65毫米。
上述狹縫光柵可用激光照排技術(shù)生產(chǎn),實(shí)際上就是一塊黑色線條與透明線條相間排列的膠片(行業(yè)術(shù)語稱為“菲林”),生產(chǎn)工藝簡單,天津環(huán)球磁卡有限公司等許多企業(yè)都能根據(jù)用戶要求進(jìn)行生產(chǎn)。
上述柱鏡光柵需專業(yè)廠家生產(chǎn),國內(nèi)這類廠家很多,例如深圳美迪豹科技有限公司,生產(chǎn)工藝一般是根據(jù)用戶要求先設(shè)計(jì)制造模具,再用模具壓制光柵,生產(chǎn)成本比狹縫光柵高。
上述兩種光柵的具體結(jié)構(gòu)及節(jié)距與焦距的概念均為本行業(yè)人士所熟悉,且在機(jī)械工業(yè)出版社1982年出版,[日]大越孝敬著,董太和譯的《三維成象技術(shù)》一書中有詳細(xì)介紹,不再贅述。
本發(fā)明三維圖像的顯示系統(tǒng)中采用的計(jì)算機(jī)的配置由播放立體圖像的要求所決定,例如,若選用在三星15英寸或17英寸液晶顯示器上播放彩色動(dòng)態(tài)立體圖像,推薦的計(jì)算機(jī)硬件配置為(1)CPU時(shí)鐘頻率2.8GHZ(2)內(nèi)存容量1GB,可用兩條DDR 512MB的內(nèi)存條組成(3)內(nèi)存帶寬≥333MHZ(4)顯存容量128MB(5)硬盤容量80GB對(duì)計(jì)算機(jī)主板、顯卡、內(nèi)存、硬盤的生產(chǎn)廠家無特殊要求,計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)應(yīng)采用Windows XP或Windows 2000以上版本的操作系統(tǒng)軟件(含Windows XP或Windows 2000軟件),播放軟件可以使用Media Player、“暴風(fēng)影音”或“東方影都”。如果是顯示靜態(tài)立體圖像,則對(duì)CPU、內(nèi)存、顯存的要求均可降低,顯示軟件為Photoshop5.0以上版本的Photoshop軟件。
本發(fā)明中對(duì)設(shè)置在液晶顯示器1和光柵2之間的折射率匹配物質(zhì)3的具體要求為一是其材料為透明材料;二是其折射率n=n1n2,]]>該公式中n1為狹縫或柱鏡光柵材料的折射率,n2為液晶顯示屏幕前端保護(hù)玻璃的折射率,實(shí)驗(yàn)證明甲基硅油為一種較好的折射率匹配物質(zhì),但該物質(zhì)不僅限于甲基硅油。若光柵2采用柱鏡光柵,則甲基硅油應(yīng)填充在保護(hù)玻璃和柱鏡光柵之間;若光柵2采用狹縫光柵,則在光柵2與有機(jī)玻璃之間,及有機(jī)玻璃和保護(hù)玻璃之間都要采用不同折射率的甲基硅油來填充。
下面對(duì)本發(fā)明三維圖像的生成方法的具體實(shí)施方式
進(jìn)行詳細(xì)闡述。
本發(fā)明三維圖像的生成方法包括生成指定物體源圖像的步驟和將上述S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像的步驟。
首先,闡述在本發(fā)明三維圖像的生成方法中,利用數(shù)學(xué)模型生成指定物體源圖像的過程。
眾所周知,對(duì)某一個(gè)三維物體中的一點(diǎn)P,若它處于一空間直角坐標(biāo)系中,其坐標(biāo)值為[Xw,Yw,Zw],而視點(diǎn)V(可看成是人的眼球的晶狀體或照相機(jī)鏡頭的中心)在Z軸上,視點(diǎn)V的坐標(biāo)為
,并指定XOY平面為投影平面,則P點(diǎn)在XOY平面上的透視投影點(diǎn)P′的坐標(biāo)[X′w,Y′w]滿足如下公式X′W=XW1-ZW/ZV---(3)]]>Y′W=YW1-ZW/ZV---(4)]]>立體成像的基礎(chǔ)是視差,而視差是由視點(diǎn)移動(dòng)造成的,視點(diǎn)移動(dòng)物體不動(dòng)與視點(diǎn)不動(dòng)物體反向移動(dòng)完全等效,因此若讓P點(diǎn)沿X軸正向移動(dòng)距離Xd,2Xd,……,NXd,……,SXd(N和S都是正整數(shù)),則對(duì)由此移動(dòng)得到的P1,P2……PN,……Ps(共S個(gè)點(diǎn))的坐標(biāo)[Xw1,Yw1]……[XwN,YwN]……[Xws,Yws],則可寫出下述通用公式(5)和公式(6)XWN=Xw+NXd—(5)YWN=Y(jié)w—(6)對(duì)于PN點(diǎn)的投影P′N點(diǎn)(N可以等于1,2,3……S)若令其投影坐標(biāo)為[X′1WN,Y′1WN],則以下公式(7)和公式(8)成立X′1WN=XW+NXd1-ZW/ZV---(7)]]>Y′1WN=YW1-ZW/ZV---(8)]]>該點(diǎn)沿X軸正向移動(dòng),其Y坐標(biāo)值YW和Z坐標(biāo)值ZW是不變的。
再將所得的投影沿投影坐標(biāo)系的X軸反向移動(dòng)NXd距離(N=1,2,3,……S,以下再提到N的定義時(shí),均按此理解)又得到新的投影點(diǎn)的坐標(biāo),其計(jì)算公式為公式(9)和公式(10)X′2WN=XW+NXd1-ZW/ZV-NXd=XW+NXd(ZW/ZV)1-ZW/ZV---(9)]]>Y′2WN=YW1-ZW/ZV---(10)]]>引入?yún)?shù),Zd(Zd為實(shí)數(shù),可正,可負(fù),可為0),并令X‾2WN′=XW+NXd[(ZW-Zd)/ZV]1-(ZW-Zd)/ZV---(11)]]>Y‾2WN′=YW1-(ZW-Zd)/ZV---(12)]]>
公式(11)和公式(12)中X2WN′與Y2WN′腳標(biāo)中的“N”與公式(9)中的“N”相對(duì)應(yīng)。
下面分析公式(11)和公式(12)的物理意義,令ZW-Zd=0,則得到X2WN′=XW,Y2WN′=Y(jié)W,只有在投影平面上的點(diǎn)才有這樣的性質(zhì),因此ZW=Zd的面就是投影平面,對(duì)于用液晶顯示屏幕顯示的立體彩色圖像,它就是液晶像素層所在的平面。對(duì)應(yīng)的,對(duì)于ZW>Zd的點(diǎn),它凸現(xiàn)在顯示屏幕前方,而ZW<Zd的點(diǎn),它凹進(jìn)到顯示屏幕后方,由于物體是由點(diǎn)組成的(用數(shù)學(xué)語言描述,一個(gè)物體是組成它的所有點(diǎn)的“點(diǎn)集”),因此以上公式對(duì)一個(gè)三維物體的投影也適用。又由于N為正整數(shù),其最小值為1,最大值為S,因此取不同的N值就可得到同一物體的S個(gè)不同的投影圖像,我們通稱這些圖像為“源圖像”,為了下一步處理的方便,這些圖像的高度和寬度都應(yīng)相同,并均為bmp文件格式。S越大,立體圖像的視角越大,實(shí)驗(yàn)證明當(dāng)S≥7時(shí),則視角≥120度,而參數(shù)Zd的引入則是本發(fā)明的創(chuàng)新,將顯著提高成象質(zhì)量,這點(diǎn)在后面還將詳細(xì)敘述。
實(shí)現(xiàn)上述利用數(shù)學(xué)模型生成指定物體源圖像的步驟,由Adobe公司生產(chǎn)的Photoshop5.0以上版本的Photoshop軟件來完成,本例中選用Photoshop7.0,其具體操作過程如下(一)先利用該軟件建立S個(gè)bmp圖像(顏色不妨為白色,即R=B=G=255),這些圖像的寬度均為a,高度均為b。
(二)將公式(11)和公式(12)確定的投影坐標(biāo)系的原點(diǎn),即X2WN′=0,Y2WN′=0的那個(gè)點(diǎn),確定在源圖像的中點(diǎn),即源圖像的X坐標(biāo)等于 Y坐標(biāo)等于 的那個(gè)點(diǎn),為此進(jìn)行坐標(biāo)平移變換得到X‾3WN′=X‾2WN′+a2---(13)]]>Y‾3WN′=Y‾2WN′+b2---(14)]]>在本坐標(biāo)系中[X2WN′=0,Y2WN′=0]的點(diǎn)即處在圖像的中點(diǎn)。
這樣得到新的投影坐標(biāo)系X3WN′OY3WN′,特別需要指出,為保證物體的投影不超出圖像的邊框,必須使a,b足夠大,保證所有的X3WN′及Y3WN′滿足0≤X3WN′≤a0≤Y3WN′≤b由于上述圖像為bmp圖像,因此還可用像素?cái)?shù)來描述這些圖像,設(shè)這些圖像的寬度像素?cái)?shù)為B,高度像素?cái)?shù)為H,d為所述液晶顯示屏幕兩相鄰液晶像素中心點(diǎn)的距離;
則B=a/d—(15)H=b/d—(16)公式(15)和公式(16)中的H和B必須是正整數(shù)。
(三)利用“Photoshop7.0”工具箱中的“矩形選取工具”“橢圓形選取工具”“多邊形選取工具”,“磁性套索選取工具”等工具在各源圖像中畫出三維物體的投影圖。用什么工具方便,由被投影物體的位置和形狀決定。這里應(yīng)特別注意“消隱”問題,即從視點(diǎn)看不到的物體的部分就不能在圖中畫出。關(guān)于“消隱”的方法在現(xiàn)有技術(shù)中已有詳細(xì)敘述,此處不再重復(fù)。
(四)利用“Photoshop7.0”編輯菜單中的“填充”命令將各圖像中投影圖的各部分填上正確的顏色全部操作即完成。
上述投影圖像也可用AUTOCAD等軟件做圖,再用渲染輸出等命令生成S個(gè)bmp圖像。
在本發(fā)明三維圖像的生成方法中“生成指定物體源圖像的步驟”中,共生成了S個(gè)源圖像,它們都是bmp文件,像素寬度均為B(B列),高度均為H(H行),B=KS+r,式中K為整數(shù)(一般K遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于1),r也是整數(shù),選取r值時(shí)應(yīng)保證r>0,r<S。
下面闡述在本發(fā)明三維圖像的生成方法中,利用數(shù)學(xué)模型將上述生成的S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像的過程。
本發(fā)明三維圖像的生成方法中的第二個(gè)任務(wù)是將上一步驟中生成的S個(gè)源圖像,即bmp格式文件合成一個(gè)新的目標(biāo)圖像文件,設(shè)該文件名“New.bmp”,這個(gè)圖像的像素列數(shù)為KS+S,行數(shù)為H。而各源圖像的文件名,則分別為“源圖像1”、……、“源圖像i”、……、“源圖像S”,所述源圖像和目標(biāo)圖像的像素結(jié)構(gòu)如圖1所示。
首先,定義第i個(gè)源圖像從第j+1列(j=K1S,K1為整數(shù),K1小于K)開始選取的第N列像素中某行像素(它只有一個(gè)像素)的R、G、B值分別為R=RNi(j+1)—(17)G=GNi(j+1)—(18)B=BNi(j+1)—(19)公式(17)、公式(18)和公式(19)中,R、G、B的第一個(gè)腳標(biāo)N表示該像素是從j+1列像素為起點(diǎn)選取的第N列像素,第二個(gè)腳標(biāo)i表示該像素是從第i個(gè)源圖像之中選取的,第三個(gè)腳標(biāo)j+1表示選取的起始列像素(即第一列像素)為第j+1列。依定義,各圖形中每列像素中的某行像素的R、G、B值均被明確表達(dá),例如源圖像1中第三列像素中某行像素的R值即為R311。
按下列規(guī)則,生成目標(biāo)圖像New.bmp最左端的第一列像素,該列像素中某行像素的R、G、B值分別為
R1‾=ΣN=1SRN11S---(20)]]>G1‾=ΣN=1SGN11S---(21)]]>B1‾=ΣN=1SBN11S---(22)]]>注意目標(biāo)圖像中的像素行數(shù)與源圖像中的像素行數(shù)對(duì)應(yīng)(例目標(biāo)圖像第三行像素的由源圖像的第三行像素合成)。
上述過程就是把源圖像1最左端的S列各行像素的R、G、B值取平均值后排到目標(biāo)圖像New.bmp第一列像素的對(duì)應(yīng)行上。按同樣規(guī)則將源圖像2最左端的S列像素處理后排在New.bmp的第二列上,……,源圖像S最左端的S列像素處理后排在New.bmp的第S列上,再分別對(duì)“源圖像1”,“源圖像2”,……,“源圖像S”的第S+1列至第2S列像素進(jìn)行處理,其結(jié)果分別排列在New.bmp的第S+1列至第2S列,……,顯然對(duì)“源圖像i”的第j+1列(j永遠(yuǎn)是S的整倍數(shù),j等于K1S,K1為小于K的整數(shù))至第j+S列圖像的處理結(jié)果必然排在New.bmp的第K1S+i列,因此New.bmp的第K1S+i列像素(K1<K)的R、G、B值可由以下公式表達(dá)R‾K1S+i=ΣN=1SRNi(K1S+1)S---(23)]]>G‾K1S+i=ΣN=1SGNi(K1S+1)S---(24)]]>B‾K1S+i=ΣN=1SBNi(K1S+1)S---(25)]]>以此類推,依次處理當(dāng)New.bmp已生成KS列像素后,它的第KS+1列像素到第KS+S列像素由以下公式生成R‾KS+1=ΣN=1rRN1(KS+1)r,G‾KS+1=ΣN=1rGN1(KS+1)r,B‾KS+1=ΣN=1rBN1(KS+1)r,······,]]>R‾KS+i=ΣN=1rRNi(KS+1)r,······,B‾KS+S=ΣN=1rBNS(KS+1)r]]>以上的生成過程均可用Photoshop7.0軟件來完成,自各源圖像中取S列或r列像素可用“Shitf+單列選取命令”連續(xù)選取S次或r次來完成,將選中的S列或r列像素完成平均化并將平均化后的一列像素放到New.bmp文件對(duì)應(yīng)列的工作可用“圖像”菜單中的“圖像大小”命令及“編輯”菜單中的“復(fù)制”和“粘貼”命令來完成,由此生成的目標(biāo)圖像New.bmp共有KS+S列像素,而New.bmp圖像的像素行數(shù)為H行(與各源圖像的像素行數(shù)相同)。當(dāng)然用此方法也可以處理用掃描儀或數(shù)碼相機(jī)輸入計(jì)算機(jī)的由立體像機(jī)拍照的照片。通過上述步驟即完成了本發(fā)明三維圖像的生成方法中“將上述生成的S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像”的過程,至此,三維圖像的生成和合成工作就全部完成了。
依據(jù)本發(fā)明的數(shù)學(xué)模型還可研發(fā)自動(dòng)生成與合成三維圖像的專用軟件,這樣的軟件可利用3D Max軟件創(chuàng)建的三維動(dòng)畫文件實(shí)時(shí)合成并顯示動(dòng)態(tài)三維圖像。
由上述數(shù)學(xué)模型生成的New.bmp圖像的過程類似立體相機(jī)拍照并處理立體照片的過程。但引入?yún)?shù)Zd是本發(fā)明的創(chuàng)新,它不僅可以使三維物體的投影面(在立體照相的行業(yè)術(shù)語中,這一投影面叫做“中景”)可根據(jù)用戶要求方便準(zhǔn)確地調(diào)整(在立體照相過程中,這一過程必須由專業(yè)攝影人員來完成,有時(shí)還要反復(fù)試拍照才能達(dá)到理想狀態(tài),遠(yuǎn)不如本發(fā)明實(shí)施起來方便),而且由于公式(11),(12)的成立只有一個(gè)限制,即(Zw-Zd)/Zv≠1,因此利用本發(fā)明還可實(shí)現(xiàn)利用立體照相技術(shù)根本無法實(shí)現(xiàn)的功能,例如在距離一個(gè)邊長為10厘米的立方體1厘米處用立體像機(jī)拍照該立方體,其光學(xué)像差將大得不可容忍,距離若再近,則物體上的點(diǎn)將進(jìn)入照像機(jī)鏡頭的內(nèi)部以致于根本無法拍照,而本發(fā)明卻可方便,準(zhǔn)確地生成這種物體的立體圖像。這正是依據(jù)本發(fā)明數(shù)學(xué)模型所生成的立體圖像的特殊優(yōu)點(diǎn),同樣,由于公式(11),(12)的成立只有一個(gè)限制,即(Zw-Zd)/Zv≠1,視點(diǎn)還可鉆入到三維物體內(nèi)部的微小間隙中對(duì)該物體進(jìn)行透視投影并合成立體圖像,這也是其它立體照相設(shè)備所拍照的立體照片或立體攝像機(jī)攝制的動(dòng)態(tài)立體畫面所不能比擬的。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明擴(kuò)大了處理三維圖像的范圍,以3D Max軟件創(chuàng)建的三維彩色物體為例,現(xiàn)有技術(shù)只能處理3D Max軟件自帶的模擬相機(jī)所拍照的三維彩色物體的鏡頭視圖,并將其合成立體圖像;而用本發(fā)明三維圖像的生成方法,則既能處理這種鏡頭視圖,又能直接處理3D Max軟件合成的彩色立體透視圖,而這樣的透視圖由于不受模擬相機(jī)的焦距,視角等因素的限制,其立體信息遠(yuǎn)比相機(jī)視圖豐富。
本發(fā)明三維圖像的生成方法及其顯示系統(tǒng)的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是對(duì)于連續(xù)運(yùn)動(dòng)的三維物體可用該發(fā)明數(shù)學(xué)模型對(duì)其各個(gè)位置進(jìn)行透視投影變換,從而得到一系列的New.bmp圖像,再利用將bmp文件轉(zhuǎn)換成avi文件的軟件將這一bmp文件序列轉(zhuǎn)換成一個(gè)avi文件,再用相應(yīng)的播放軟件播放即可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)立體顯示,轉(zhuǎn)換及播放軟件很多,不再一一列舉,后面敘述的本發(fā)明的實(shí)施例二就做到了這一點(diǎn),這也是立體照相技術(shù)所無法實(shí)現(xiàn)的。
以下為本發(fā)明三維圖像的生成方法及其顯示系統(tǒng)的具體實(shí)施例實(shí)施例一利用本發(fā)明三維圖像的生成方法的數(shù)學(xué)模型對(duì)位于圖3空間直角坐標(biāo)系中的立方體進(jìn)行處理,該立方體參數(shù)如下立方體的頂點(diǎn)E1與坐標(biāo)原點(diǎn)重合,E1A1棱邊與Y軸的夾角θ為30度,E1A1棱邊在XOZ平面上的投影與Z軸夾角為180度,即與Z軸反向。立方體棱長為100毫米,該立方體的A1B1F1E1面為蘭色,如圖3中所示B,A1E1H1D1面為綠色,如圖3中所示G,E1F1G1H1面為紅色,如圖3中所示R。視點(diǎn)V在Z軸上,與原點(diǎn)距離為100毫米,椐此可寫出立方體各可見頂點(diǎn)及V點(diǎn)的坐標(biāo),如表一所示,表中數(shù)值單位為毫米,保留一位小數(shù)。
表一立方體各可見頂點(diǎn)及視點(diǎn)的坐標(biāo)值XwYw ZwA1 0 86.6 -50B1 -70.7 51.2 -111.2D1 70.7 51.2 -111.2E1 0 00F1 -70.7 -35.4-61.2H1 70.7 -35.4-61.2G1 0 -70.7-122.5V 0 0100具體處理過程如下首先,確定公式(11)和公式(12)式中的未定參數(shù),令N的取值為1,2,3,4,5,6,7共七個(gè)整數(shù)值,這意味著用數(shù)學(xué)模型生成指定物體源圖像的步驟處理后共生成七個(gè)源圖像,即S=7,同時(shí)確定Zd=0,Xd=6毫米。
然后,利用Photoshop 7.0軟件建立七個(gè)圖像文件,分別命名為“源圖像1”,……,“源圖像7”,各圖像的像素列數(shù)B=1000,行數(shù)H=760,由于各圖像文件都是在韓國三星公司的15英寸液晶顯示器上顯示的,根據(jù)這種液晶顯示器的技術(shù)指標(biāo),該顯示器兩相鄰液晶像素中心點(diǎn)之間的距離d=0.297毫米,根據(jù)公式(15)和公式(16),各圖像寬度a=297毫米,高度b=225.72毫米,各源圖像顏色為白色,即R=G=B=255。
將N=1,2,3,4,5,6,7這七個(gè)不同的N值及Zd=0 Xd=6毫米的參數(shù)分別代入公式(11),公式(12),公式(13)和公式(14)即可求出七組不同的立方體各可見頂點(diǎn)的各投影點(diǎn)的坐標(biāo),將第一組坐標(biāo)值輸入“源圖像1”,第二組輸入“源圖像2”,……,第七組輸入“源圖像7”,這樣立方體的七個(gè)不同的投影圖像就全部被確定。具體輸入方法是,若已知立方體某頂點(diǎn)在某源圖像中的投影點(diǎn)的坐標(biāo)為[X3WN′,Y3WN′],則對(duì)應(yīng)X3WN′在該源圖像中的畫出橫標(biāo)尺線,對(duì)應(yīng)Y3MN′在該源圖像中畫出縱標(biāo)尺線,兩者交點(diǎn)就是該頂點(diǎn)的投影點(diǎn)。
利用Photoshop軟件中的“多邊形選取工具”將各源圖像中的立方體各頂點(diǎn)的各投影點(diǎn)合理連接,再將各源圖像中的A1B1F1E1的投影面填充為蘭色(R=G=0,B=255),A1E1H1D1的投影面填充為綠色(R=B=0,G=255),E1F1G1H1的投影面填充為紅色(G=B=0,R=255),七個(gè)源圖像即生成完畢。
最后,利用本發(fā)明三維圖像的生成方法中的數(shù)學(xué)模型,將上述生成的S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像New.bmp。利用本發(fā)明三維圖像顯示系統(tǒng),將該圖像在韓國三星公司生產(chǎn)的15英寸顯示器上顯示,所采用的光柵為狹縫光柵,根據(jù)公式(1),光柵節(jié)距P=S×d=7×0.297毫米=2.079毫米。
實(shí)施例二實(shí)施例二與實(shí)施例一所處理的立方體類似,所不同的是E1A1線段(它與Y軸的夾角θ也是30度)在XOZ平面內(nèi)的投影與Z軸正向的夾角在150度到210度的范圍內(nèi)變化,其變量遞增值為0.3度,對(duì)應(yīng)E1A1線段投影與Z軸夾角為150度,150.3度,……,210度,這樣就得到了201個(gè)立方體。利用本發(fā)明中的數(shù)學(xué)模型對(duì)其進(jìn)行處理可得到201個(gè)目標(biāo)文件,文件名分別為Newl.bmp,……,New201.bmp,它構(gòu)成了一個(gè)目標(biāo)文件序列。利用Adobe公司研發(fā)的Premiere Pro 6.0軟件將它們轉(zhuǎn)換成一個(gè)avi文件,文件名為New.avi。在韓國三星公司生產(chǎn)的15英寸顯示器上利用北京實(shí)達(dá)銘泰有限公司研發(fā)的“東方影都”軟件播放New.avi文件即可看到繞其頂點(diǎn)E1連續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)的彩色立方體,實(shí)施例二采用的光柵仍為狹縫光柵,節(jié)距仍為2.079毫米,與實(shí)施例一相同。
盡管上面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了描述,但是本發(fā)明并不局限于上述的具體實(shí)施方式
,上述的具體實(shí)施方式
僅僅是示意性的,而不是限制性的,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在本發(fā)明的啟示下,在不脫離本發(fā)明宗旨和權(quán)利要求所保護(hù)的范圍情況下,還可以作出很多形式,這些均屬于本發(fā)明的保護(hù)之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種三維圖像的生成方法,其特征在于,包括以下步驟生成指定物體源圖像的步驟對(duì)指定物體中任意一點(diǎn)P(XW,YW,ZW)進(jìn)行透視投影變換,生成所述P點(diǎn)的S個(gè)投影點(diǎn),所述S個(gè)投影點(diǎn)的坐標(biāo)分別為X‾2WN′=XW+NXd[(ZW-Zd)/ZV]1-(ZW-Zd)/ZV----(11)]]>Y‾2WN′=YW1-(ZW-Zd)/ZV----(12)]]>上述公式(11)和公式(12)中,Zd為實(shí)數(shù),N為正整數(shù),Zv為視點(diǎn)V的坐標(biāo),視點(diǎn)V在Z軸上,令N=1、2、……、S-1、S,則N每取一值就得到所述P點(diǎn)的一個(gè)透視投影;由于所述指定物體是由點(diǎn)組成的,所以對(duì)所述物體的各個(gè)點(diǎn)進(jìn)行這種變換,就得到所述物體的S個(gè)投影圖像;若上述的S個(gè)投影圖寬度為a,高度為b,為使投影坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點(diǎn)位于投影圖像的中心,還應(yīng)進(jìn)行如下坐標(biāo)變換X3WN′=X2WN′+a/2 (13)Y3WN′=Y(jié)2WN′+b/2 (14)根據(jù)上述公式(13)和公式(14)即可得到所述物體的源圖像;將上述S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像的步驟設(shè)上述的S個(gè)圖像的像素列數(shù)為B,行數(shù)為H,并令B÷S的商數(shù)為K,余數(shù)為r,則B、H、K、r都為整數(shù);定義上述S個(gè)圖像的編號(hào),其中,最小為1,最大為S,并分別命名為“源圖像1”、“源圖像2”、……、“源圖像S-1”、“源圖像S”;從所述源圖像1的最左端選取S列像素,并按照下述公式(20)、公式(21)和公式(22)進(jìn)行變換,生成目標(biāo)圖像的最左端的第一列像素R1‾=ΣN=1SRN11S----(20)]]>G1‾=ΣN=1SGN11S----(21)]]>B1‾=ΣN=1SBN11S----(22)]]>上述公式(20)、公式(21)和公式(22)中, 是目標(biāo)圖像最左端的那一列像素中某一行像素的R、G、B值;RN11,GN11,BN11是所述源圖像1中第N列像素中對(duì)應(yīng)行的R、G、B值,其中腳標(biāo)中的“N”表示是從第一列像素算起的第N列像素,腳標(biāo)中的第一個(gè)“1”表示所述像素取自上述源圖像1,腳標(biāo)中的第二個(gè)“1”表示所述源圖像中的S列像素是從第一列開始選取的;以此類推,依次對(duì)上述源圖像2、源圖像3、……、源圖像S-1、源圖像S的圖像最左端的S列像素進(jìn)行同樣變換,并依次排列在目標(biāo)圖像的第2列、第3列、……、第S-1列、第S列;再分別對(duì)所述源圖像1、源圖像2、……、源圖像S-1、源圖像S的第S+1列至第2S列像素進(jìn)行上述變換,其結(jié)果排列在目標(biāo)圖像的第S+1列至第2S列……;顯然,對(duì)源圖像i的第j+1列至第j+S列圖像的變換結(jié)果將排在目標(biāo)圖像的第K1S+i列,這里,j是S的整倍數(shù),j等于K1S,K1為小于K的整數(shù),所述變換結(jié)果用下述公式(23)、公式(24)和公式(25)表示為R‾K1S+i=ΣN=1SRNi(K1S+1)S----(23)]]>G‾K1S+i=ΣN=1SGNi(K1S+1)S----(24)]]>B‾K1S+i=ΣN=1SBNi(K1S+1)S----(25)]]>上述公式中RNi(K1S+1),GNi(K1S+1),BNi(K1S+1)變量的腳標(biāo)中的“N”表示該列像素是從第K1S+1列算起的第N列像素,腳標(biāo)中的“i”表示像素是從“源圖像i”中選取的,腳標(biāo)中的“K1S+1”表示選取像素的起始列為第K1S+1列;當(dāng)目標(biāo)圖像具有KS列像素時(shí),則用下列公式對(duì)源圖像1、源圖像2、……、源圖像S-1、源圖像S中最右端的r列像素進(jìn)行處理R‾KS+1=ΣN=1rRN1(KS+1)r,]]>G‾KS+1=ΣN=1rGN1(KS+1)r,]]>B‾KS+1=ΣN=1rBN1(KS+1)r,]]>……,R‾KS+i=ΣN=1rRNi(KS+1)r,]]>……,B‾KS+S=ΣN=1rBNS(KS+1)r;]]>處理結(jié)果依次排列在目標(biāo)圖像的第KS+1列至KS+S列,由此生成的目標(biāo)圖像共有KS+S列,H行像素。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述三維圖像的生成方法,其中,當(dāng)所述指定物體的狀態(tài)為連續(xù)運(yùn)動(dòng)時(shí),對(duì)所述指定物體不同的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)生成對(duì)應(yīng)的多個(gè)bmp格式目標(biāo)圖像文件,然后將所述多個(gè)目標(biāo)圖像文件轉(zhuǎn)換成一個(gè)AVI格式的視頻文件,即可得到動(dòng)態(tài)三維圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述三維圖像的生成方法,其中,當(dāng)所述源圖像的數(shù)目S≥7時(shí),則目標(biāo)圖像的視角≥120度,在所述視角范圍內(nèi)所述目標(biāo)圖像具有強(qiáng)烈的立體感,良好的清晰度,色彩不失真。
4.一種三維圖像的顯示系統(tǒng),包括一臺(tái)通用的計(jì)算機(jī)、一臺(tái)通用的液晶顯示器和位圖顯示軟件,其特征在于,還包括生成指定物體源圖像的裝置用于計(jì)算屬于指定物體上各點(diǎn)的每個(gè)投影點(diǎn)的坐標(biāo),進(jìn)行坐標(biāo)變換后生成所述物體的S個(gè)源圖像;將上述S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像的裝置對(duì)上述S個(gè)源圖像進(jìn)行合成后,得到KS+S列、H行像素的三維目標(biāo)圖像;顯示裝置它還包括設(shè)置在所述液晶顯示器前端的光柵,在所述液晶顯示器與所述光柵之間設(shè)置有折射率匹配物質(zhì),所述折射匹配物質(zhì)的折射率n=n1n2,]]>其中,n1為所述光柵材料的折射率,n2為所述液晶顯示器前端保護(hù)玻璃材料的折射率。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述三維圖像的顯示系統(tǒng),其中,所述光柵為狹縫光柵或柱鏡光柵,所述光柵的光柵節(jié)距為P=S×d(1)上述公式(1)中,S為源圖像的數(shù)目,d為所述液晶顯示屏幕兩相鄰液晶像素中心點(diǎn)的距離。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述三維圖像的顯示系統(tǒng),其中,所述位圖顯示軟件采用Photoshop5.0版本以上的Photoshop軟件。
7.一種三維圖像的顯示系統(tǒng),包括一臺(tái)通用的計(jì)算機(jī)、一臺(tái)通用的液晶顯示器和視頻播放軟件,其特征在于,還包括生成指定物體源圖像的裝置用于計(jì)算屬于指定物體上各點(diǎn)的每個(gè)投影點(diǎn)的坐標(biāo),進(jìn)行坐標(biāo)變換后生成所述物體的S個(gè)源圖像;將上述S個(gè)源圖像合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像的裝置對(duì)上述S個(gè)源圖像進(jìn)行合成后,得到KS+S列、H行像素的三維目標(biāo)圖像;將多個(gè)目標(biāo)圖像轉(zhuǎn)換為視頻文件的裝置當(dāng)所述指定物體連續(xù)運(yùn)動(dòng)時(shí),對(duì)指定物體不同運(yùn)動(dòng)狀態(tài)生成對(duì)應(yīng)的多個(gè)bmp格式目標(biāo)圖像文件,并將所述多個(gè)目標(biāo)圖像文件轉(zhuǎn)換成一個(gè)AVI格式的視頻文件;顯示裝置它還包括設(shè)置在所述液晶顯示器前端的光柵,在所述液晶顯示器與所述光柵之間設(shè)置有折射率匹配物質(zhì),所述折射匹配物質(zhì)的折射率n=n1n2,]]>其中,n1為所述光柵材料的折射率,n2為所述液晶顯示器前端保護(hù)玻璃材料的折射率。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述三維圖像的顯示系統(tǒng),其中,所述光柵為狹縫光柵或柱鏡光柵,所述光柵的光柵節(jié)距為P=S×d (1)上述公式(1)中,S為源圖像的數(shù)目,d為所述液晶顯示屏幕兩相鄰液晶像素中心點(diǎn)的距離。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述三維圖像的顯示系統(tǒng),其中,所述視頻播放軟件采用MediaPlayer、東方影都或暴風(fēng)影音軟件。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種既能處理指定的三維照片并由其合成三維圖像,又能生成三維照片并處理這種照片合成三維圖像的方法,包括用數(shù)學(xué)模型生成指定物體的S個(gè)源圖像和將其合成為一個(gè)三維目標(biāo)圖像的步驟,其數(shù)學(xué)基礎(chǔ)公式包括
文檔編號(hào)G02B27/22GK1750040SQ200510015300
公開日2006年3月22日 申請(qǐng)日期2005年10月8日 優(yōu)先權(quán)日2005年10月8日
發(fā)明者李明 申請(qǐng)人:李明