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游戲裝置的制作方法

文檔序號:2776780閱讀:217來源:國知局
專利名稱:游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及使用了臺型投影攝像裝置的游戲裝置,該臺型投影攝像裝置具備將從投影儀投射來的投射光作為圖像投影到設(shè)置在臺面上的透射型屏幕上的單元、和對記錄在載置于該屏幕上的信息記錄介質(zhì)的背面的信息進行拍攝而讀取的單元。
背景技術(shù)
以往,提出了將從投影儀投射出的光束作為圖像投影到沿水平方向上設(shè)置的透射型屏幕上的臺型投影裝置。該臺型投影裝置構(gòu)成為使用反射鏡使從投影儀投射來的光束(以下,稱為投射光)的光路彎曲而在透射型屏幕上投影圖像,在進行各種演講(presentation)等的場合中被利用。
近年來,在各種演講等場合,廣泛地進行如下使用將個人計算機和投影儀連接,將與以彩色形式存儲在個人計算機的存儲裝置中的資料、照片、以及動態(tài)圖像相關(guān)的數(shù)據(jù)投影到屏幕上。當(dāng)使用臺型投影裝置來實施這樣的演講等的情況下,下面的事項成為課題。
(1)由于沿水平方向設(shè)置了屏幕,所以在該屏幕上施加有說明者等的手或資料等的荷重。因此,需要使屏幕具有充分的強度。
(2)在臺型投影裝置中,由于沿水平方向設(shè)置了屏幕,所以受到外光特別是設(shè)置在天花板上的照明的影響,投影到屏幕上的圖像的析像度容易降低。因此,存在如下的問題如果不使設(shè)置了臺型投影裝置的房間變暗,則無法投影出清晰的圖像。
關(guān)于臺型投影裝置,為了解決這樣的課題,提出了在下述的專利文獻1以及2中記載的發(fā)明。
專利文獻1日本特開2000-305079號公報專利文獻2日本特開2004-12712號公報專利文獻3日本特開2002-301264號公報在專利文獻1中,記載了如下的背投式顯示裝置為了使透射型屏幕兼作為桌子的頂板,以強化玻璃或強化樹脂構(gòu)成透射型屏幕。進而,在專利文獻1中,記載了如下的技術(shù)在由強化玻璃等構(gòu)成的透射型屏幕的表面,實施用于防止外光或周圍光的反射的反射防止涂層。
在專利文獻2中,提出了使用多個投影儀在水平設(shè)置的屏幕上以高析像度投影圖像的臺型顯示裝置。在該專利文獻2中記載了使用于該臺型顯示裝置中的屏幕由用于使撓曲變小的透明基底部件、使從多個投影儀投射來的光束均勻化的光學(xué)薄板、以及進行成像的擴散屏幕構(gòu)成。進而,在專利文獻2中公開了透明基底部件由夾層玻璃、熱強化玻璃或丙烯板構(gòu)成,光學(xué)薄板由菲涅耳透鏡(Fresnel lens)、雙凸透鏡狀薄板或珠面屏幕(beads screen)構(gòu)成,擴散屏幕由在夾層玻璃或熱強化玻璃中設(shè)置了擴散層的擴散屏幕構(gòu)成。
進而,在本申請人之前申請的專利文獻3中記載了如下的卡游戲裝置通過設(shè)置在殼體內(nèi)的圖像傳感器讀取記錄在載置于透明的卡配置面板上的集換卡(trading card)的背面的識別數(shù)據(jù),進行游戲進行的控制。
在上述專利文獻1中記載的背投式顯示裝置中,公開了如下的技術(shù)為了使屏幕的強度增加而使用強化玻璃,以及為了防止外光或周圍光的反射而在該強化玻璃的表面實施反射防止涂層。但是,沒有記載使投影到屏幕上的圖像的析像度進一步提高的技術(shù)。并且,在專利文獻1中記載的背投式顯示裝置不具備對記錄在載置于屏幕上的卡等信息記錄介質(zhì)的背面的信息進行拍攝的裝置。
在上述專利文獻2中記載的臺型顯示裝置中,公開了在由熱強化玻璃等構(gòu)成的透明基底部件的上表面上形成光學(xué)薄板,在該光學(xué)薄板的上表面上形成擴散屏幕的屏幕的結(jié)構(gòu),但沒有公開擴散屏幕的具體的結(jié)構(gòu)、特別是擴散層的結(jié)構(gòu)。進而,與專利文獻1相同,在專利文獻2中記載的臺型顯示裝置不具備對記錄在載置于屏幕上的卡等信息記錄介質(zhì)的背面的信息進行拍攝的裝置。
使用于在上述專利文獻3中記載的卡游戲裝置中的卡配置面板被用作進行集換卡的載置和移動、以及通過紅外光讀取記錄在該卡的背面的識別數(shù)據(jù)而控制游戲的進行的裝置。從而,在專利文獻3中記載的卡配置面板并不被用作在該卡配置面板上顯示與卡游戲的進行對應(yīng)的演示用圖像、來進一步提高演示效果的裝置。

發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的是為了擴大上述以往的臺型投影裝置的使用目的,而提供一種游戲裝置,該游戲裝置具備對通過印刷等記錄在載置于透射型屏幕上的信息記錄介質(zhì)的背面的信息進行拍攝而讀入該拍攝的信息的裝置。作為該游戲裝置,特別可以作為使用集換卡等游戲項目(playitem)的游戲裝置來實施。
本發(fā)明的游戲裝置具備圖像投影裝置,該圖像投影裝置具有殼體;投影儀,其投射用于投影圖像的投射光;透射型屏幕,其配置在所述殼體內(nèi),并將從所述投影儀投射來的投射光作為圖像進行投影;紅外光發(fā)光單元,其對所述透射型屏幕投射紅外線光;以及紅外光檢測單元,其對透射過所述透射型屏幕的紅外光進行檢測,在所述殼體內(nèi)至少配置有所述投影儀和紅外光檢測單元,所述透射型屏幕至少具有可見光吸收層,該可見光吸收層由混合了不含碳的且為青綠色、品紅色、黃色的墨的層構(gòu)成。
進而,本發(fā)明的游戲裝置在所述殼體內(nèi)具有反射鏡,該反射鏡使從所述投影儀投射來的投射光反射向所述透射型屏幕,并且使從所述紅外光發(fā)光單元投射來的紅外光反射向所述紅外光檢測單元的方向。
進而,在本發(fā)明的游戲裝置中,所述透射型屏幕包括透明的板基材;形成在所述板基材的上表面上,對所述投射光進行擴散的光擴散層;形成在所述光擴散層的上表面上的、由混合了不含碳的且為青綠色、品紅色、黃色的墨的層構(gòu)成的可見光吸收層;以及設(shè)置在所述可見光吸收層的上表面上,使來自所述游戲裝置的外部的外光擴散的光擴散薄板部件。
進而,在本發(fā)明的游戲裝置中,所述投影儀安裝有濾光器,該濾光器用于截止包含在從所述投影儀投射來的投射光中的紅外光。
進而,在本發(fā)明的游戲裝置中,在所述光擴散薄板部件的表面形成有微細的凹凸。
本發(fā)明具有如下的效果。
(1)構(gòu)成本發(fā)明的游戲裝置的透射型屏幕包括透明的玻璃等制的板基材、形成在該板基材的上表面上的光擴散層、形成在該光擴散層的上表面上的由混合了不含碳的且為青綠色、品紅色、黃色的墨的層構(gòu)成的可見光吸收層、以及設(shè)置在該可見光吸收層的上表面上的透明的聚碳酸脂等合成樹脂制的光擴散薄板部件,所以使紅外光通過而使可見光擴散。由此,能夠?qū)耐队皟x投射來的投射光,在透射型屏幕上投影出清晰且高對比度的圖像。
(2)在構(gòu)成本發(fā)明的透射型屏幕中,當(dāng)將光擴散層、可見光吸收層、以及光擴散薄板部件的合計厚度設(shè)為1mm以下時,能夠?qū)崿F(xiàn)極其薄的厚度。由此,能夠使用紅外光,高精度地對通過印刷等而記錄在載置于透射型屏幕上的游戲項目等的信息記錄介質(zhì)的背面的信息進行拍攝,并判定該信息。
(3)在構(gòu)成透射型屏幕的光擴散薄板部件的上側(cè)表面,形成有微細的凹凸。該微細的凹凸發(fā)揮使外光擴散的作用,所以能夠在透射型屏幕上投影出清晰的圖像。并且,當(dāng)將本發(fā)明的透射型屏幕例如作為游戲裝置的卡配置面板使用時,該微細的凹凸發(fā)揮防止集換卡等游戲項目的粘附的作用。由此,玩家能夠為了進行游戲而極其順利地進行使該游戲項目在卡配置面板上擦過而移動的操作。
(4)通過上述(1)、(2)、(3),能夠?qū)?gòu)成本發(fā)明的透射型屏幕作為載置集換卡等游戲項目的卡配置面板,進而可以提供能夠根據(jù)游戲的進行而從投影儀在該卡配置面板上投影出現(xiàn)場感強的演示圖像的新的游戲裝置。特別可以提供能夠?qū)?yīng)于玩家使游戲項目在卡配置面板上擦過而移動的操作,從投影儀在卡配置面板上投影出變化豐富的演示圖像的游戲裝置。


圖1是示出在本發(fā)明中采用的臺型投影攝像裝置的結(jié)構(gòu)的縱剖面圖。
圖2是示出圖1所示的透射型屏幕的結(jié)構(gòu)的縱剖面放大圖。
圖3是用于說明形成在構(gòu)成圖2所示的透射型屏幕的光擴散薄板部件的表面上的凹凸形狀的一例的縱剖面放大圖,(a)示出形成了梯形的凹凸形狀,(b)示出形成了球形狀的凹凸形狀。
圖4是示出表示本發(fā)明的一個實施方式的卡游戲裝置的整體結(jié)構(gòu)的立體圖。
圖5是示出在圖4所示的卡游戲裝置中各玩家操作的終端裝置的立體圖。
圖6是示出圖5所示的卡游戲裝置的控制方式的一例的控制方框圖。
圖7是圖5示出的卡游戲裝置具備的卡配置面板的俯視圖。
圖8是示出在使用于卡游戲裝置中的卡的背面設(shè)置的編碼圖案的一例的圖。
圖9是示出當(dāng)使用紅外線照相機對圖8所示的卡的背面進行拍攝時的圖像的一例的圖。
圖10是示出記錄在圖8所示的卡的背面的ID數(shù)據(jù)區(qū)域以及數(shù)據(jù)區(qū)域的比特的開始位置的圖。
圖11是示出與記錄在圖8所示的卡的背面的編碼圖案相關(guān)的數(shù)據(jù)的配置例的圖。
圖12是用于說明圖5所示的卡游戲裝置具備的軟件的結(jié)構(gòu)例的圖。
圖13是用于說明控制圖5所示的卡游戲裝置的動作的游戲動作控制程序的處理步驟的流程圖。
圖14同樣是用于說明游戲動作控制程序的處理步驟的流程圖。
圖15是示出當(dāng)執(zhí)行卡游戲時的卡的配置畫面的一例的圖。
圖16是示出在卡游戲中在卡配置面板上投影了戰(zhàn)斗圖像的圖像例的圖。
圖17是示出連勝獎勵游戲挑戰(zhàn)的畫面例的圖。
具體實施例方式
以下,參照

本發(fā)明的實施方式。圖1是示出本發(fā)明采用的臺型投影攝像裝置1的結(jié)構(gòu)的縱剖面圖。該臺型投影攝像裝置1例如可以作為演講用的臺型投影裝置或卡游戲裝置的游戲區(qū)域、即載置集換卡進而投影演示用圖像的卡配置面板來實施。
圖1所示的臺型投影攝像裝置1包括具有臺面2a的殼體2、設(shè)置在殼體2內(nèi)的投影儀3、成為紅外線攝像單元的紅外線照相機5、設(shè)置在殼體2的上方部的紅外光發(fā)光裝置6、設(shè)置在殼體2的下側(cè)傾斜部2b的反射鏡7、以及配置成在殼體2的上部開口部形成臺面2a的透射型屏幕8。并且,在投影儀3中,在其透鏡部3a上安裝有用于截止紅外光(紅外線)的濾光器4。作為紅外光發(fā)光裝置6,可以使用發(fā)出紅外光的LED等。
在投影儀3上,連接有存儲有彩色等的圖像數(shù)據(jù)的個人計算機13。進而,在紅外線照相機5上,連接有解析所拍攝的圖像數(shù)據(jù)的圖像解析裝置14。并且,紅外線照相機5和個人計算機13可以連接。另外,個人計算機13和圖像解析裝置14也可以統(tǒng)合成由微型計算機或個人計算機等構(gòu)成的1臺控制裝置15。
投影儀3由液晶投影儀等構(gòu)成。在該種類的投影儀中,需要用于對屏幕等的顯示元件照射光的燈,而不是由用于顯示圖像的顯示元件本身發(fā)光。而且,在投影儀中,通過來自燈的光使用棱鏡等將圖像數(shù)據(jù)分光為紅、藍、綠這三原色,將該光照射到RGB的各顯示元件上而使其透射或反射,從而在屏幕上投影圖像。在從使用于投影儀3中的該燈照射出的光中,除了可見光之外,還包含紅外光等不可見光。在使用紅外線照相機5拍攝圖像時該紅外光會產(chǎn)生壞的影響。安裝在上述投影儀3的透鏡部3a上的濾光器4是為了截止包含在從投影儀3投射出的投射光中的紅外光而使用的紅外光截止用的濾光器。
紅外線照相機5是為了利用從紅外光發(fā)光裝置6照射出的紅外光對通過印刷等記錄在載置于透射型屏幕8上的信息記錄介質(zhì)17的背面的信息(編碼圖案等)進行拍攝而設(shè)置的。另外,構(gòu)成圖像投影裝置的透射型屏幕8被設(shè)置成在殼體2上其朝向為水平或大致水平方向。成為紅外線攝像單元的紅外線照相機5除此之外還可以使用對紅外光進行檢測的圖像傳感器等紅外光檢測單元。而且,在殼體2內(nèi),至少具備投影儀3和紅外線照相機5等紅外光檢測單元。
由紅外線照相機5所拍攝的數(shù)字圖像數(shù)據(jù)被傳送給圖像解析裝置14,解析出與所拍攝的編碼圖案等相關(guān)的信息。另外,信息記錄介質(zhì)17只要是在載置面中記錄有編碼圖案等信息的介質(zhì)即可,是用于撲克牌或集換卡、國際象棋或象棋、外形(figure)等游戲的項目(游戲項目)等。該編碼圖案表示例如對針對每個信息記錄介質(zhì)17設(shè)定的固有的識別碼等。而且,圖像解析裝置14通過軟件處理對所接收的數(shù)字圖像數(shù)據(jù)進行圖像解析,進行記錄在信息記錄介質(zhì)17的背面的識別碼的判定、以及載置在透射型屏幕8上的信息記錄介質(zhì)17的朝向等的判定的處理。
如圖1所示,反射鏡7被安裝在下側(cè)傾斜部2b上,使得反射鏡7的傾斜角度與殼體2的下側(cè)傾斜部2b的傾斜角度α相同。進而,投影儀3和紅外線照相機5被設(shè)置在透射型屏幕8的下方,且投影儀3和紅外線照相機5相對于反射鏡7位于同一側(cè),且為上下的位置關(guān)系。由此,可以使用同一反射鏡7來進行來自投影儀3的投射光的投射、和由紅外線照相機5進行的信息記錄介質(zhì)17的背面的拍攝。另外,在圖1所示的例子中,示出了將紅外光發(fā)光裝置6設(shè)置在殼體2的上方部的例子,但也可以根據(jù)反射鏡7的傾斜角度α而設(shè)置在殼體2的下方部。
另外,當(dāng)在透射型屏幕8上投影圖像時,通過個人計算機13等的軟件處理,將存儲在個人計算機13的存儲裝置中的圖像(也包含動態(tài)圖像)數(shù)據(jù)發(fā)送到投影儀3。然后,投影儀3將該圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為光而從透鏡部3a投射出該投射光。由反射鏡7反射從投影儀3投射出的投射光而在屏幕8上投影圖像。由此,可以從透射型屏幕8的上方觀察投影到該透射型屏幕8上的圖像。從而,屏幕8成為透射型的(背投式)屏幕。
圖2是示出圖1所示的透射型屏幕8的結(jié)構(gòu)的縱剖面圖。如圖2所示,屏幕8由透明的板狀的玻璃制板基材9、形成在玻璃制板基材9的上表面上的光擴散層10、形成在光擴散層10的上表面上的由混合了不含碳的黃(Y)、青綠(C)、品紅(M)的墨的層構(gòu)成的可見光吸收層11、以及設(shè)置在可見光吸收層11的上表面上的透明的可見光擴散薄板部件12構(gòu)成。透明的可見光擴散薄板部件12由透明的聚碳酸脂或丙烯等合成樹脂制成,且在其上側(cè)表面的全部區(qū)域上形成有微細的凹凸12a。在本發(fā)明中,透射型屏幕8至少具備可見光吸收層11。并且,玻璃制板基材9只要能夠確保強度,也可以不是玻璃制的,可以是使用聚碳酸脂或其他合成樹脂、強化樹脂等制造的板基材。
作為構(gòu)成圖2所示的透射型屏幕8的透明的板狀的玻璃制基材9,可以使用透明的強化玻璃、耐熱玻璃等。并且,在演講等時,由于玻璃制板基材9上承受了說明者的手等的荷重,所以玻璃制板基材9的厚度要確保至少為4mm~6mm,以得到充分的強度。
構(gòu)成屏幕8的光擴散層10是為了發(fā)揮使從投影儀3投射而通過玻璃制板基材9的投射光擴散來投影(顯示)圖像的作用、并且發(fā)揮通過使光擴散來使屏幕8的面變亮的作用而設(shè)置的層。通過設(shè)置該光擴散層10,即使設(shè)置了臺型投影攝像裝置1的房間明亮,也能夠在屏幕8上投影出清晰的圖像。
光擴散層10由透明的玻璃或透明的有機物質(zhì)構(gòu)成,由包含平均粒徑為5μm~10μm的微小珠子(beads)10a的透明的樹脂層構(gòu)成。并且,可以將該光擴散層10的厚度設(shè)定為100μm~500μm。另外,作為在玻璃制板基材9上形成光擴散層10的方法,在玻璃制板基材9的表面上涂覆粘接劑之后,使微小的珠子10a高密度且均勻地分散在該粘接劑上。然后,在這些分散的微小珠子10a上涂覆粘接劑,從而能夠形成光擴散層10。作為該粘接劑,例如可以使用醋酸乙烯酯類粘接劑。并且,作為該光擴散層10,也可以預(yù)先在玻璃制板基材9上使用透明的粘接劑來粘接包含上述微小珠子10a的透明的樹脂制薄板。
可見光吸收層11是為了提高在屏幕8上投影的圖像的對比度而設(shè)置的。在通常的屏幕中,設(shè)置有適度地含有包含碳的黑墨的可見光吸收層。但是,包含碳的黑墨具有吸收紅外光的性質(zhì)。本發(fā)明具備利用從紅外光發(fā)光裝置6投射來的紅外光,對通過印刷等記錄在載置于透射型屏幕8上的信息記錄介質(zhì)17的背面的信息進行拍攝的裝置。
從而,構(gòu)成本發(fā)明的可見光吸收層11具有如下的特征該可見光吸收層11是將混合了不含碳的透射型的黃(Y)、青綠(C)、品紅(M)的墨(或顏料、染料)的墨涂覆成厚度為100μm~300μm而形成的層。
作為在光擴散層10的上表面上形成可見光吸收層11的方法,例如可以通過絲網(wǎng)印刷法在光擴散層10的表面上多次涂覆混合了不含碳的透射型的黃(Y)、青綠(C)、品紅(M)的墨的涂料,直到其涂覆厚度成為期望的值??梢姽馕諏?1由含有透射型的黃(Y)、青綠(C)、品紅(M)的墨粒子的層構(gòu)成。由此,在從投影儀3投射來的投射光中包含的可見光中的顏色的三原色即黃、藍、紅的波長以及不可見光透射過可見光吸收層11,與黃、藍、紅的波長近似的波長被可見光吸收層11吸收。并且,涂覆了透射型的黃(Y)、青綠(C)、品紅(M)的墨的可見光吸收層11成為中灰色。由此,投影在屏幕8上的圖像能夠成為高對比度的圖像。
透明的可見光擴散薄板部件12由透明性和耐沖擊性高的合成樹脂即聚碳酸脂、或丙烯樹脂等構(gòu)成,在其上側(cè)表面設(shè)置有微細的凹凸12a。另外,可見光擴散薄板部件12使用100μm~300μm左右的厚度的薄板。設(shè)置在可見光擴散薄板部件12的表面上的微細的凹凸12a發(fā)揮使來自設(shè)置在臺型投影攝像裝置1的外部的照明等的外光的可見光擴散的作用。由此,投影在屏幕上8的圖像能夠成為不受外光影響的清晰的圖像。進而,通過該微細的凹凸12a也使從投影儀3投射來的光擴散,所以微細的凹凸12a發(fā)揮使屏幕8的表面變亮的效果。
關(guān)于設(shè)置在可見光擴散薄板部件12的上側(cè)表面上的微細的凹凸12a的形狀,其剖面形狀可以是如圖3(a)所示,在上表面部具有平面部13a的梯形凹凸13,或可以是如圖3(b)所示,為球形狀凹凸16。這些梯形凹凸13、球形狀凹凸16的突出高度形成為1μm~10μm左右。另外,作為梯形凹凸13、球形狀凹凸16的形成方法,例如可以對表面形成有與梯形凹凸13、或球形狀凹凸16相反的凹凸面的滾子和表面成為鏡面狀態(tài)的滾子之間施加適合的加壓力,同時使加熱過的聚碳酸脂等制的薄板通過,來進行塑性加工(軋制)。
接下來,說明記錄在信息記錄介質(zhì)17的背面的信息。該信息是指表示每個信息記錄介質(zhì)17的識別碼等的編碼圖案、以及當(dāng)在屏幕8上載置了該信息記錄介質(zhì)17時與用于判別信息記錄介質(zhì)17的中心位置和朝向的圖案相關(guān)的信息。而且,通過在信息記錄介質(zhì)17的背面直接印刷上述信息、或粘貼印刷有這些信息的薄板等,從而針對每個信息記錄介質(zhì)17記錄信息。
進而,詳細說明上述的信息。在信息記錄介質(zhì)17的背面的規(guī)定區(qū)域,使用包含有當(dāng)照射紅外光時吸收該紅外光的顏料或染料的墨、和包含有反射紅外光的顏料或染料的墨來印刷編碼圖案等信息。另外,關(guān)于反射紅外光的墨,如果信息記錄介質(zhì)17的背面的材質(zhì)具有反射紅外光的特性,則僅印刷吸收紅外光的墨即可,相反,如果信息記錄介質(zhì)17的背面的材質(zhì)具有吸收紅外光的特性,則僅印刷反射紅外光的墨即可。該印刷的編碼圖案也可以使用以人眼觀察時無法識別出的墨來進行印刷。而且,當(dāng)利用紅外光發(fā)光裝置6在信息記錄介質(zhì)17的背面照射紅外光而利用紅外線照相機5進行拍攝時,反射紅外光的部分可以拍攝成白色、吸收紅外光的部分可以拍攝成黑色。另外,關(guān)于由紅外線照相機5拍攝的數(shù)字圖像數(shù)據(jù),設(shè)定了用于判定“白”還是“黑”的恰當(dāng)?shù)?值化的閾值。這樣,圖像解析裝置14可以通過程序處理,根據(jù)記錄到信息記錄介質(zhì)17的背面的信息,判定出編碼圖案(識別碼)、以及信息記錄介質(zhì)17在屏幕8的坐標(biāo)系中的位置和其朝向等。
由此,信息記錄介質(zhì)17的背面記錄信息的部分形成為平面狀,從背面觀察到的信息記錄介質(zhì)17的整體的俯視形狀可以形成為任意的形狀。
接下來,說明圖1所示的臺型投影攝像裝置1的作用。
從投影儀3投射出的投射光由反射鏡7反射而投影到透射型屏幕8上。另一方面,從紅外光發(fā)光裝置6照射的紅外光到達載置于構(gòu)成透射型屏幕8的可見光擴散薄板部件12的上表面上的信息記錄介質(zhì)17的背面。如上所述,在信息記錄介質(zhì)17的背面,印刷有表示編碼圖案的墨。而且,當(dāng)向印刷有反射紅外光的墨的區(qū)域照射紅外光時,該紅外光反射而到達反射鏡。到達反射鏡7的紅外光由反射鏡7反射而到達紅外線照相機5的鏡頭。由此,紅外線照相機5可以進行如下的處理實時地對印刷于信息記錄介質(zhì)17的背面的反射紅外光的區(qū)域的圖像進行拍攝,并且,將所拍攝的圖像作為數(shù)字圖像數(shù)據(jù)發(fā)送到圖像解析裝置14。
這樣,反射鏡7兼有使從投影儀3投射出的投射光反射而在透射型屏幕8上投影圖像的功能、和用于使在信息記錄介質(zhì)17的背面反射的紅外光在殼體2內(nèi)反射而利用紅外線照相機5進行拍攝的功能。由此,在殼體2內(nèi)僅設(shè)置1個反射鏡7即可,所以能夠提高使來自投影儀3的投射光反射到透射型屏幕8的反射率、以及使從紅外光發(fā)光裝置6照射的紅外光在信息記錄介質(zhì)17的背面反射而聚光到紅外線照相機5的鏡頭的比率。
透射型屏幕8通過對從投影儀3投射來的投射光、以及從紅外光發(fā)光裝置6照射的紅外光進行如下的作用,從而能夠在屏幕8上投影出清晰且高對比度的圖像。進而,可以利用紅外線照相機5對印刷在信息記錄介質(zhì)17的背面的編碼圖案拍攝清晰的圖像。
首先,從投影儀3投射來的投射光透射過透明的玻璃制板基材9而到達光擴散層10。光擴散層10由排列了平均粒徑為5μm~10μm的透明的玻璃或有機物質(zhì)制的微小珠子10a的透明的樹脂層、或透明的樹脂制薄板構(gòu)成。由此,當(dāng)從投影儀3投射出的投射光進入到光擴散層10時,該光通過微小珠子10a內(nèi)部,從而擴散,投影圖像而到達可見光吸收層11。這樣,當(dāng)通過透明的微小珠子10a使從投影儀3投射來的光擴散時,也發(fā)揮出使光擴散層10的亮度提高的效果。從而,即使將臺型投影攝像裝置1設(shè)置在明亮的房間內(nèi),對于從投影儀3投射來的投射光,也可以在屏幕8的光擴散層10上投影出清晰的圖像。
可見光吸收層11由混合了不含有碳的由黃(Y)、青綠(C)、品紅(M)構(gòu)成的顏料或染料的墨的層形成。碳具有吸收紅外光的性質(zhì),但可見光吸收層11不含有碳,所以透射過光擴散層10的紅外光不被可見光吸收層11吸收而到達可見光擴散薄板12。而且,當(dāng)對信息記錄介質(zhì)17的背面的印刷有反射紅外光的顏料的區(qū)域照射紅外光時,紅外光不會產(chǎn)生衰減而由信息記錄介質(zhì)17的背面和反射鏡7反射而到達紅外線照相機5。由此,紅外線照相機5能夠清晰地對與通過印刷等記錄在信息記錄介質(zhì)17的背面的編碼圖案相關(guān)的圖像進行拍攝。另外,當(dāng)使用紅外線照相機5對信息記錄介質(zhì)17的背面進行拍攝時,利用反射紅外光的墨印刷的區(qū)域被拍攝為“白色”、利用吸收紅外光的墨印刷的區(qū)域被拍攝為“黑色”。
并且,可見光吸收層11由混合了不含有碳的由黃(Y)、青綠(C)、品紅(M)構(gòu)成的透射型墨的層構(gòu)成。當(dāng)混合了由黃(Y)、青綠(C)、品紅(M)構(gòu)成的墨時,成為中灰色。由此,在利用投影儀3顯示黑色等的暗的圖像的情況等時,能夠通過該呈現(xiàn)中灰色的可見光吸收層11吸收投影到光擴散層10上的圖像的顯著的漏掉的光,所以能夠形成抑制了泛黑的高對比度圖像。
進而,在透明的可見光擴散薄板部件12的上側(cè)表面,形成有微細的凹凸12a。該微細的凹凸12a發(fā)揮使來自設(shè)置了臺型投影攝像裝置1的房間的照明等的外光擴散的作用,所以形成在光擴散層10上的圖像能夠得到不受外光影響的清晰且在屏幕上的亮度均勻的圖像。
并且,當(dāng)除去了玻璃制板基材9之外的、構(gòu)成透射型屏幕8的光擴散層10、可見光吸收層11、以及可見光擴散薄板部件12的厚度合計為1mm以下時,能夠?qū)崿F(xiàn)極其薄的厚度。由此,能夠使用紅外線照相機5高精度地拍攝與記錄于載置在透射型屏幕8上的信息記錄介質(zhì)17的背面的編碼圖案等相關(guān)的信息,而進行識別。
進而,構(gòu)成臺型投影攝像裝置1的透射型屏幕8可以作為在游戲裝置中執(zhí)行游戲的臺來使用。例如,透射型屏幕8可以作為在該屏幕8上載置游戲項目即信息記錄介質(zhì)(集換卡等)17,使該游戲項目17一邊在可見光擴散薄板部件12上擦過一邊移動的卡游戲裝置的卡配置面板來使用。這樣,當(dāng)將臺型投影攝像裝置1作為卡游戲裝置的卡配置面板來實施的情況下,由于在透明的可見光擴散薄板部件12的上側(cè)表面形成有微細的凹凸12a,所以能夠防止在可見光擴散薄板部件12的上側(cè)表面上的信息記錄介質(zhì)17的摩擦或粘附。由此,能夠極其順利地進行使信息記錄介質(zhì)17一邊在可見光擴散薄板部件12上擦過一邊移動的操作、以及取下信息記錄介質(zhì)17的操作等。
當(dāng)圖像解析裝置14從紅外線照相機5接收到1幀的圖像數(shù)據(jù)時,通過軟件處理,判定記錄在信息記錄介質(zhì)17的背面的編碼圖案(識別碼)等信息。例如,通過接下來的步驟(1)~(4)來進行該判定處理。
(1)在圖像解析裝置14的圖像解析程序中,預(yù)先登記與印刷到信息記錄介質(zhì)17的背面的標(biāo)準(zhǔn)的圖像圖案相關(guān)的數(shù)據(jù)。在該標(biāo)準(zhǔn)的圖像圖案中,例如使用“白”和“黑”來表現(xiàn)表示圖像的中心位置的圖像(例如,具有規(guī)定的大小的圓形圖像)、用于判別信息記錄介質(zhì)17的朝向的圖像等。
(2)首先,對所接收到的1幀的圖像數(shù)據(jù),進行確定“白”的區(qū)域和“黑”的區(qū)域的處理。如上所述,進行如下的處理若利用紅外線照相機5拍攝印刷有反射紅外光的墨的區(qū)域則判定為“白色”區(qū)域,將其他部分判定為“黑色”區(qū)域。為此,需要預(yù)先設(shè)定用于將所拍攝的圖像的像素數(shù)據(jù)判定為“白色”的閾值。然后,根據(jù)該閾值,進行將具有可判定為“白色”的閾值的像素數(shù)據(jù)判定為“白色”,將除此以外的像素數(shù)據(jù)判定為“黑色”的處理。通過這樣的處理,對于紅外線照相機5所拍攝的1幀的像素數(shù)據(jù),求出2值化為“白色”和“黑色”的圖像數(shù)據(jù),將該圖像數(shù)據(jù)存儲到圖像解析裝置14的存儲裝置中。
(3)接下來,判定在透射型屏幕8上是否載置有信息記錄介質(zhì)17。該判定可以通過判定表示圖像的中心位置的圖像是否包含在1幀的圖像數(shù)據(jù)中來進行。而且,當(dāng)判定為在透射型屏幕8上載置了信息記錄介質(zhì)17的情況下,進行如下的處理與作為標(biāo)準(zhǔn)的圖像圖案而預(yù)先登記的用于判別朝向的圖像圖案進行比較,求出相對于載置有信息記錄介質(zhì)17的屏幕的坐標(biāo)系的朝向。通過該處理,能夠檢測出載置在透射型屏幕8上的信息記錄介質(zhì)17的位置(坐標(biāo))和朝向。而且,當(dāng)該朝向的判定處理結(jié)束時,將對該信息記錄介質(zhì)17進行拍攝所得到的圖像數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換為相對于屏幕坐標(biāo)系的傾角為0的圖像數(shù)據(jù)而存儲到存儲裝置中。另外,關(guān)于屏幕坐標(biāo)系,考慮紅外線照相機5對透射型屏幕8進行拍攝的長方形的范圍,預(yù)先設(shè)定原點位置和在XY軸方向上具有規(guī)定的長度的2維坐標(biāo)。
(4)接下來,解析與記錄在信息記錄介質(zhì)17中的編碼圖案相關(guān)的信息。通過在信息記錄介質(zhì)17的背面,在距中心位置為規(guī)定范圍內(nèi)的區(qū)域內(nèi),以規(guī)定的形狀記錄編碼圖案,從而能夠例如按下面所述那樣解析與該編碼圖案相關(guān)的信息。
(4-1)首先,對于記錄有編碼圖案的區(qū)域,判定是依次以“黑色”和“白色”的順序所存儲的、還是以“白色”和“黑色”的順序所存儲的。然后,進行如下的處理當(dāng)以“黑色”和“白色”的順序所存儲的情況下判定為“1”,當(dāng)以“白色”和“黑色”的順序所存儲的情況下判定為“0”。這樣,能夠?qū)τ涗浻芯幋a圖案的全部區(qū)域,判定利用“0”和“1”表示的2進制的數(shù)值信息。
(4-2)進行將以上述(4-1)的步驟解析出的2進制的信息轉(zhuǎn)換為10進制的數(shù)值、或英文字母數(shù)字的處理。
通過上述那樣的(1)~(4)的步驟,能夠讀取出與記錄在信息記錄介質(zhì)17的背面的編碼圖案相關(guān)的信息、例如賦予給信息記錄介質(zhì)17的固有的識別碼,而判定(解析)其內(nèi)容。
如所述那樣,臺型投影裝置1可以作為演講用的臺型投影裝置、或卡游戲裝置的卡配置面板來實施,當(dāng)作為演講用的臺型投影裝置來使用的情況下,例如,能夠進行如下那樣的使用方法。
即,在用于演講的情況下,需要演示各種圖像。而且,為了對問題等進行應(yīng)答,若想將被賦予了與此前所說明的圖像的文件名不同的文件名的圖像數(shù)據(jù)投影到透射型屏幕8上,則需要進行個人計算機13的操作。此時,說明者將信息記錄介質(zhì)17載置于透射型屏幕8上。在信息記錄介質(zhì)17的背面,預(yù)先印刷有用于識別存儲有該圖像數(shù)據(jù)的文件名的編號的圖案。而且,紅外線照相機5對該編號的圖案進行拍攝,安裝在圖像解析裝置14中的軟件對所拍攝的圖像數(shù)據(jù)進行判定其編號的處理。由此,圖像解析裝置14可以對個人計算機13進行控制,以便自動地投射由信息記錄介質(zhì)17所指示的圖像數(shù)據(jù)。
接下來,說明應(yīng)用了上述的臺型投影攝像裝置1的本發(fā)明的游戲裝置。
圖4是示出當(dāng)將本發(fā)明的游戲裝置作為卡游戲裝置21實用化時的整體結(jié)構(gòu)的立體圖,圖5是示出在該卡游戲裝置中各玩家操作的終端裝置的立體圖。另外,在以下說明中,對將卡游戲裝置21應(yīng)用在戰(zhàn)爭游戲中的情況進行說明,但也可以應(yīng)用在包含足球游戲在內(nèi)的其他卡游戲中。
如圖4以及圖5所示,卡游戲裝置21由1臺或2臺大型面板顯示器22、進行該大型面板顯示器22的顯示控制的主控制部23、以及與主控制部23可通信地連接的多個終端裝置24a~24h構(gòu)成。終端裝置24a~24h的各1臺構(gòu)成本發(fā)明的游戲裝置。另外,該終端裝置24a~24h的各1臺成為圖1所示的控制裝置15。
大型面板顯示器22使用于顯示時時刻刻變化的當(dāng)前的勢力地圖、作為完成天下統(tǒng)一的玩家的“歷代皇帝”的介紹、以及皇帝排名等的圖像等。
最初,參加游戲的玩家P首先為了進行游戲購入所需的開始裝備而坐到終端裝置24a~24h的坐位上。在該開始裝備中,包括作為存儲戰(zhàn)斗結(jié)果等的記錄介質(zhì)來使用的IC卡25、以及印刷有率領(lǐng)各部隊的武將等的插圖等的多張卡17。該卡17為用于進行卡游戲的游戲項目即成為集換卡的卡,在以下說明中將該游戲項目表現(xiàn)為卡17。另外,卡17表示利用所述圖1的結(jié)構(gòu)所說明的信息記錄介質(zhì)17。
IC卡25中至少存儲有該玩家所具有的卡17的種類、以及與通過印刷等記錄在卡17的背面的識別碼對應(yīng)的武將等的特性、例如武力強而“攻擊”強、智力強而“策略”強等、以及過去的戰(zhàn)斗結(jié)果、玩家的姓名(昵稱)等玩家信息。由此,卡游戲裝置21通過讀取存儲在IC卡25中的信息,能夠取得游戲所需要的數(shù)據(jù),并且能夠確認玩家P是否具有參加游戲的資格。
在卡17的表面印刷有各不相同的武將等的插圖等。并且,在其背面,如后所述,印刷有用于識別印刷在表面的武將等的識別碼作為編碼圖案。
終端裝置24a~24h分別由相同的結(jié)構(gòu)構(gòu)成,所以僅說明圖5所示的終端裝置24a。終端裝置24a具備用于載置玩家P所具有的卡17的卡配置面板27;顯示戰(zhàn)斗的圖像等的監(jiān)視器28;插入IC卡25的IC卡讀寫裝置29;硬幣投入裝置29a;以及對應(yīng)于1個游戲的執(zhí)行而向玩家P吐出(發(fā)行)新卡17的卡吐出裝置30??ㄅ渲妹姘?7與所述的圖1所示的臺型投影攝像裝置1的透射型屏幕8的結(jié)構(gòu)相同。
另外,這些終端裝置24a~24h的各1臺構(gòu)成本發(fā)明的游戲裝置。并且,可以在操作終端裝置24a~24h的玩家之間,互相將對手作為對戰(zhàn)者(對戰(zhàn)對手)來執(zhí)行游戲。進而,玩家還可以將自己操作的終端裝置24a等作為對戰(zhàn)者來執(zhí)行游戲。硬幣投入裝置29a具有硬幣投入口和檢測所投入的硬幣的傳感器,是當(dāng)玩家P開始游戲時收取游戲費用的游戲費用收取單元。在圖5中,示出了硬幣投入裝置29a和IC卡讀寫裝置29一體化的結(jié)構(gòu),但也可以是各自分體的結(jié)構(gòu)。
在卡配置面板27的左側(cè),設(shè)置有當(dāng)輸入玩家P的姓名或選擇菜單時為了移動光標(biāo)而使用的選擇按鈕31。并且,在卡配置面板27的右側(cè),設(shè)置有當(dāng)進行“策略”、“攻擊”、“1對1對戰(zhàn)”等時按壓的行動按鈕32和開始按鈕等各種按鈕開關(guān)。
接下來,說明卡游戲裝置21的控制機構(gòu)。圖6是用于說明卡游戲裝置21的控制系統(tǒng)的一例的方框圖。主控制部23經(jīng)由LAN(Local AreaNetwork,局域網(wǎng))33的集線器34與用于對大型面板顯示器22進行顯示控制的大型面板控制部35、各終端裝置24a~24h、以及外部的通信網(wǎng)絡(luò)(未圖示)連接。
大型面板控制部35由具有CPU 36、存儲裝置(存儲器)即RAM 37、輸入輸出接口38、語音電路39、以及圖形顯示電路40的控制基板等構(gòu)成。在RAM 37中,存儲有在大型面板顯示器22上顯示的各種圖像數(shù)據(jù)、以及進行選擇這些圖像數(shù)據(jù)、確定優(yōu)先順序來順序顯示的控制的圖像輸出控制程序。
輸入輸出接口38經(jīng)由集線器34與主控制部23連接,并且與用于操作大型面板顯示器22的開關(guān)類41等連接。語音電路39與輸出與顯示在大型面板顯示器22上的各種圖像對應(yīng)的語音的語音放大器(揚聲器)42連接。另外,語音數(shù)據(jù)以及用于將該語音數(shù)據(jù)輸出到揚聲器42的語音輸出控制程序也存儲在RAM 37中。圖形顯示電路40將根據(jù)來自CPU 36的控制信號而選擇的圖像顯示在大型面板顯示器22上。
終端裝置24a~24h由具有CPU 43、RAM(存儲器)44、輸入輸出接口45、語音電路46、以及圖形顯示電路47的控制基板等構(gòu)成。在RAM 44中,存儲有在監(jiān)視器28上顯示的各種圖像數(shù)據(jù)、用于在構(gòu)成透射型屏幕的卡配置面板27上顯示圖像的圖像數(shù)據(jù)、進行使這些圖像數(shù)據(jù)顯示的控制的圖像輸出控制程序、以及當(dāng)由卡游戲裝置21執(zhí)行游戲時用于控制游戲的進行的游戲動作控制程序P。進而,在RAM 44中,還存儲用于將玩家P操作的終端裝置24a等作為對戰(zhàn)者來執(zhí)行游戲的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)等。存儲成為玩家P的對戰(zhàn)對手的各武將的識別碼和其特性作為該戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。
在輸入輸出接口45上除了連接有主控制部23之外,還連接有IC卡讀寫(IC卡R/W)裝置29、硬幣投入裝置29a的硬幣檢測傳感器(未圖示)、定時器29b、卡吐出裝置30、用于操作選擇按鈕31或行動按鈕32以及監(jiān)視器28的開關(guān)類等、用于讀取印刷在卡17的背面的編碼圖案的紅外線照相機5、和用于在卡配置面板27上投影圖像的投影儀3等。另外,定時器29b被用作對經(jīng)過時間進行計時的裝置,但也可以采用通過程序?qū)?jīng)過時間進行計時的軟件定時器。另外,作為紅外線攝像單元,如上所述那樣,除了紅外線照相機5之外,還可以使用對紅外光進行檢測的圖像傳感器等紅外光檢測單元。
語音電路46與輸出與顯示在監(jiān)視器28上的各種圖像對應(yīng)的語音的語音放大器(揚聲器)50連接。另外,語音數(shù)據(jù)以及用于將該語音數(shù)據(jù)輸出到揚聲器50的語音輸出控制程序也存儲在RAM 44中。圖形顯示電路47將根據(jù)來自CPU 43的控制信號而選擇的圖像顯示在監(jiān)視器28上。
圖7示出從上方觀察卡配置面板27的俯視圖,其呈現(xiàn)長方形的形狀。并且,安裝了卡配置面板27的殼體2的縱剖面圖的結(jié)構(gòu)與所述的圖1所示的臺型投影攝像裝置1的結(jié)構(gòu)相同。進而,卡配置面板27的剖面結(jié)構(gòu)與圖2所示的透射型屏幕8的結(jié)構(gòu)相同。
即,卡配置面板27的結(jié)構(gòu)與如圖1所示那樣安裝成堵塞住殼體2的上表面開口部的透射型屏幕8的結(jié)構(gòu)相同。而且,如上所述那樣,該卡配置面板27由透明的板狀的玻璃制板基材9、形成在玻璃制板基材9的上表面上的光擴散層10、形成在光擴散層10的上表面上的由混合了不含有碳的由黃(Y)、青綠(C)、品紅(M)構(gòu)成的墨的層構(gòu)成的可見光吸收層11、以及設(shè)置在可見光吸收層11的上表面上的透明的可見光擴散薄板部件12構(gòu)成。在可見光擴散薄板部件12的上側(cè)表面,形成有微細的凹凸12a。
玩家P在進行游戲時,在構(gòu)成該卡配置面板27的可見光擴散薄板部件12的上表面上載置成為游戲項目的卡17。并且,例如在玩家P與操作其他終端裝置24b的玩家對戰(zhàn)的情況下,在各自的終端裝置的可見光擴散薄板部件12上載置自己的卡17。
在殼體2的內(nèi)部,與圖1相同,設(shè)置有對載置于卡配置面板27上的卡17的背面照射紅外線(不可見光)的紅外光發(fā)光裝置6;對于從紅外光發(fā)光裝置6照射來的紅外光,使在卡17的背面反射的反射光反射向紅外線照相機5的鏡頭方向的反射鏡7;以及用于在構(gòu)成透射型屏幕8的卡配置面板27上投影圖像的投影儀3。另外,從投影儀3投射來的投射光被反射鏡7反射而在構(gòu)成透射型屏幕8的卡配置面板27上投影圖像。而且,玩家P可以從卡配置面板27的上方觀察到該投影的圖像。
另外,關(guān)于投影到卡配置面板27上的圖像,根據(jù)存儲在RAM 44中的游戲動作控制程序P的控制,例如如果為了提高游戲的演示效果,玩家P使卡17一邊在卡配置面板27上擦過一邊移動,則根據(jù)該移動量顯示與依次變化的戰(zhàn)場場面相關(guān)的圖像等。
由于殼體2具有下側(cè)傾斜部2b,所以當(dāng)玩家P入座時,玩家P的腳能夠插入到下側(cè)傾斜部2b的下方。由此,玩家P能夠在把卡17卡放置于卡配置面板27上時將手伸到卡配置面板27的深部位置,能夠?qū)⒖?7載置于卡配置面板27的整個面上的任何位置上。并且,在密閉的殼體2的內(nèi)部,由于從紅外光發(fā)光裝置6向卡配置面板27照射紅外光(不可見光),所以無法從卡配置面板27上方看到殼體2的內(nèi)部。
圖8示出通過印刷記錄到卡17的背面的編碼圖案的一例。在卡17的背面,印刷有由半徑不同的多個圖案構(gòu)成的編碼圖案170。該編碼圖案170具有卡位置檢測圓172、形成在卡位置檢測圓172的外周的位置角度檢測圖案區(qū)域174、形成在位置角度檢測圖案區(qū)域174的外側(cè)的ID數(shù)據(jù)區(qū)域176、形成在卡位置檢測圓172的內(nèi)側(cè)的環(huán)狀白色區(qū)域178、形成在環(huán)狀白色區(qū)域178的內(nèi)側(cè)的數(shù)據(jù)區(qū)域180、以及形成在數(shù)據(jù)區(qū)域180的內(nèi)側(cè)的中心點182。紅外線照相機5通過黑色部分170a和白色部分170b之間的濃度差來識別編碼圖案170。
另外,由于編碼圖案170使用利用可見光無法識別的墨來印刷,所以玩家無法直接辨認出。因此,能夠防止玩家或其他人對編碼圖案170進行作假而改造編碼圖案170、或偽造模仿了編碼圖案170的卡。
進而,在編碼圖案170中,卡位置檢測圓172、位置角度檢測圖案區(qū)域174、ID數(shù)據(jù)區(qū)域176、環(huán)狀白色區(qū)域178、以及數(shù)據(jù)區(qū)域180形成為以中心點182為中心的同心圓狀,半徑比卡6的短邊大的ID數(shù)據(jù)區(qū)域176形成為彎曲成圓弧狀的形狀。即,在ID數(shù)據(jù)區(qū)域176中,對于長方形的卡面,在位于比短邊部分大的半徑處的最外周的圓形圖案中,一部分以圓弧狀來記錄,所以能夠有效地使用卡面的全部面積。
圖9是示出使用紅外線照相機5拍攝了卡17的背面時的圖像例的圖。如圖9所示,使用紅外線照相機5對編碼圖案170進行拍攝時,能夠處理為將黑白部分識別為“1”、將白黑部分識別為“0”。
圖9所示的ID數(shù)據(jù)區(qū)域176以及數(shù)據(jù)區(qū)域180的白色部分為利用陰影線示出的部分,但并不是空白,而是利用與黑色部分的組合來顯示規(guī)定的信息。即,利用上述黑色部分和白色部分的組合來顯示的區(qū)域是可以作為1比特的信號而提取出的結(jié)構(gòu)。
另外,在由紅外線照相機5拍攝各半比特(表示一個黑色部分或白色部分)得到的圖像數(shù)據(jù)的畫面上的區(qū)域中,可以設(shè)定為例如利用6比特來表現(xiàn)。
另外,利用卡位置檢測圓172的內(nèi)側(cè)和外測之間的亮度差來進行卡17的編碼圖案170和碼中心點182的檢測。因此,在卡位置檢測圓172的內(nèi)側(cè)和外側(cè),白色區(qū)域形成為環(huán)狀,由此使卡位置檢測圓172的內(nèi)周與外周之間的亮度差明確化。由于卡位置檢測圓172為圓,所以可以與卡17的朝向(位置角度)無關(guān)地檢測卡位置檢測圓172。由此,例如,對于該呈現(xiàn)長方形的卡17的中心位置,可以判定(檢測)在設(shè)定在卡配置面板27上的2維坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。
并且,關(guān)于編碼圖案170的位置角度(卡17的朝向)的檢測,檢測在卡位置檢測圓172的外周的外側(cè)呈放射狀地突出的位置角度檢測圖案區(qū)域174的突部174a~174d的周向間隔來進行判別。因此,使各突部174a~174d的周向的間隔不是等間隔,各間隔各不相同,通過檢測該間隔,能夠判別該卡17的位置角度、即相對于設(shè)定在卡配置面板27上的2維坐標(biāo)系的朝向。
并且,使用相鄰的兩個的半比特區(qū)域的亮度差來判定各比特的值。例如,如上述那樣,進行如下的處理當(dāng)以“黑色”和“白色”的順序存儲的情況下,判定為“1”,當(dāng)以“白色”和“黑色”的順序存儲的情況下,判定為“0”。另外,在求出各區(qū)域的亮度時,為了減少引線(pin)模糊或位置/角度檢測時的誤差的影響,不使用緊靠邊界的部分的區(qū)域,提取各區(qū)域的中心部的亮度。
如圖10所示,ID數(shù)據(jù)區(qū)域176以及數(shù)據(jù)區(qū)域180的比特的開始位置S1~S4根據(jù)各卡6而不同。并且,如圖11所示,在ID數(shù)據(jù)區(qū)域176以及數(shù)據(jù)區(qū)域180中,可以得到由圖案數(shù)據(jù)0~15構(gòu)成的16比特的信息。進而,各圖案數(shù)據(jù)0~15如上述那樣由黑色部分和白色部分構(gòu)成,為了能夠容易地從由紅外線照相機5所拍攝的圖像數(shù)據(jù)中識別出,黑色部分以及白色部分的一個的面積被設(shè)定成大面積,從而防止了數(shù)據(jù)的誤識別。
接下來,說明存儲在終端裝置24a~24h的RAM 44中的、控制卡游戲裝置21的動作的軟件的結(jié)構(gòu)。圖12是示出控制卡游戲裝置21的動作的游戲動作控制程序P的結(jié)構(gòu)例的圖。
如圖12所示,控制卡游戲裝置21的動作的游戲動作控制程序P由主控制程序部P1、輸入輸出控制程序部P2、部隊控制程序部P3、策略控制程序部P4、圖像控制程序部P5、以及語音輸出控制程序部P6構(gòu)成。該游戲動作控制程序P構(gòu)成本發(fā)明的游戲動作控制單元。
主控制程序部P1由用于統(tǒng)一控制卡游戲裝置21的動作的程序、和該統(tǒng)一控制所需要的子程序構(gòu)成。主控制程序部P1包括主控制程序P1a、輸入信號解析程序P1b、游戲費用設(shè)定程序P1c、以及游戲?qū)嵤┰S可程序P1d等子程序。
主控制程序P1a在接通卡游戲裝置21的電源之后執(zhí)行,是用于控制游戲的整體流程的程序。在主控制程序P1a中,還包括當(dāng)接通了卡游戲裝置1的電源時,存儲在程序內(nèi)使用的變量的值的RAM 44的存儲區(qū)域的初始化程序、以及用于在監(jiān)視器28上顯示初始畫面的初始化程序。并且,主控制程序P1a還包括玩家P為了與操作另一臺終端裝置24b等的玩家進行對戰(zhàn),而與另一終端裝置24b等進行數(shù)據(jù)通信的通信控制程序。
輸入信號解析程序P1b是當(dāng)從IC卡讀寫裝置29、硬幣投入裝置29a、紅外線照相機5、選擇按鈕31、以及動作按鈕32等輸入了信號時,用于分析該輸入信號(中斷信號等)而將該處理移交給各子程序的程序。
游戲費用設(shè)定程序P1c是在玩家P進行游戲時,用于設(shè)定1個游戲的費用的程序。該游戲費用設(shè)定程序P1c在例如玩家P進行游戲而獲得“勝利”時,認可接下來對下面的游戲(連勝獎勵游戲)的執(zhí)行進行挑戰(zhàn)的權(quán)利,可以選擇是否對其進行挑戰(zhàn)。而且,當(dāng)玩家P選擇了對該連勝獎勵游戲進行挑戰(zhàn)的情況下,進行將該游戲費用設(shè)定為相對于通常費用為減價費用的處理。進而,當(dāng)在該第1次的連勝獎勵游戲中獲得“勝利”時,還可以對第2次的連勝獎勵游戲進行挑戰(zhàn),進行將該第2次的連勝獎勵游戲的游戲費用設(shè)定為進一步減價的費用的處理。
游戲?qū)嵤┰S可程序P1d是對玩家P向硬幣投入裝置29a投入硬幣的數(shù)(個數(shù))進行計數(shù)而存儲投入硬幣數(shù)的處理、即進行把握可以將投入硬幣數(shù)抵作游戲費用的硬幣積存?zhèn)€數(shù)的處理、和判定該硬幣積存?zhèn)€數(shù)是否足夠1個游戲的游戲費用(扣款(credit))的處理等的程序。而且,通過該判定,當(dāng)硬幣積存?zhèn)€數(shù)(投入硬幣個數(shù))足夠1個游戲的游戲費用時,進行許可游戲的執(zhí)行的處理。并且,當(dāng)不夠的情況下,進行在監(jiān)視器28上顯示需要投入硬幣數(shù)的處理。
并且,雖然在圖12中未圖示,但在主控制程序部P1中,還包括用于將玩家P操作的終端裝置作為玩家P的對戰(zhàn)對手來執(zhí)行游戲的控制程序即對戰(zhàn)程序。
輸入輸出控制程序部P2由根據(jù)來自與輸入輸出接口45連接的上述各種按鈕開關(guān)等、IC卡讀寫裝置29的輸入設(shè)備或傳感器的輸入信號而進行規(guī)定的處理的程序、以及用于控制向IC卡讀寫裝置29和卡吐出裝置30等的輸出的程序構(gòu)成。如圖12所示,輸入輸出控制程序部P2包括IC卡讀寫程序P2a、按鈕輸入處理程序P2b、卡信息讀入程序P2c、卡信息(位置/角度/種類)解析處理程序P2d、以及卡吐出裝置控制程序P2e等子程序。
IC卡讀寫程序P2a是控制IC卡讀寫裝置29的動作、在執(zhí)行游戲時進行讀出存儲在玩家P所具有的IC卡25中的數(shù)據(jù)而存儲到RAM 44中的處理、以及將與游戲結(jié)果即戰(zhàn)斗結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)寫入到IC卡25中的處理等的程序。按鈕輸入處理程序P2b是在從選擇按鈕31、行動按鈕32等輸入了信號時,用于進行基于各個輸入信號的處理的程序。
卡信息讀入程序P2c是進行如下的處理的程序當(dāng)在進行游戲時,玩家P在卡配置面板27上載置了卡17時,將由紅外線照相機5所拍攝的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為“白”“黑”的2值化圖像數(shù)據(jù),進而提取出與印刷在該卡17的背面的編碼圖案170相關(guān)的圖像數(shù)據(jù),將該提取出的數(shù)據(jù)存儲到RAM 44中。
卡信息(位置/角度/種類)解析處理程序P2d是解析與上述提取出的編碼圖案170相關(guān)的圖像數(shù)據(jù),檢測卡17相對于在卡配置面板(透射型屏幕)27上設(shè)定的2維坐標(biāo)系的位置、朝向等的單元,將檢測出的坐標(biāo)等的值存儲到RAM 44中。另外,將在卡配置面板27上設(shè)定的2維坐標(biāo)系設(shè)定在紅外線照相機5拍攝的卡配置面板27的長方形的區(qū)域內(nèi),其原點位置也設(shè)定在適合的位置上。而且,對于存儲在RAM 44中的1幀的像素數(shù)據(jù),預(yù)先驗證卡配置面板27上的原點位置相當(dāng)于哪個像素數(shù)據(jù)(存儲地址),將表示1幀的圖像數(shù)據(jù)的原點位置的存儲地址存儲在程序內(nèi)。由此,根據(jù)紅外線照相機5所拍攝的圖像數(shù)據(jù),能夠檢測出相對于卡配置面板27的2維坐標(biāo),卡17被載置的位置的坐標(biāo)和朝向。
并且,在本發(fā)明中,每規(guī)定的時間間隔即例如每16毫秒使卡信息(位置/角度/種類)解析處理程序P2d動作,當(dāng)玩家P使卡17發(fā)生了移動時,也檢測出該移動并求出其移動量。
卡吐出裝置控制程序P2e是用于根據(jù)主控制程序P1的控制,進行從卡吐出裝置30向玩家P吐出新的卡17的控制的程序。
部隊控制程序部P3和策略控制程序部P4是用于進行如下的控制的程序在游戲的戰(zhàn)斗場面中,當(dāng)玩家P使載置于卡配置面板27上的卡17一邊在配置面板27上擦過一邊移動而進行攻擊等操作時,根據(jù)上述卡17的移動量、朝向等來控制該戰(zhàn)斗,進而使投影儀3動作而在由透射型屏幕構(gòu)成的卡配置面板27上投影該戰(zhàn)斗圖像。
部隊控制程序部P3是根據(jù)記錄在卡17中的識別碼等卡信息進行由該卡17代表的部隊的控制的程序。該部隊控制程序部P3由如下等子程序構(gòu)成根據(jù)卡17的位置,按照卡種類來變更部隊的位置的位置變更處理(按照卡種類)程序P3a;根據(jù)卡17的角度(朝向)變更部隊的參數(shù)(攻擊力、射程距離、以及防御力等)的參數(shù)變更處理(角度對應(yīng))程序P3b;根據(jù)卡17的角度(縱向、橫向等)變更部隊的種類(槍戰(zhàn)部隊、弓箭部隊等)的種類變更處理(角度對應(yīng))程序P3c;以及根據(jù)上述解析處理程序P2d得到的位置變化,檢測出玩家P為了使卡17在卡配置面板27上移動而進行了擦過操作,判定出選擇了由該卡17所代表的部隊的卡選擇判定程序P3d。
策略控制程序部P4是根據(jù)記錄在卡17中的卡信息以及行動按鈕32的操作來制訂策略(使用火攻給敵人帶來損傷的火攻戰(zhàn)略等)的控制的程序。該策略控制程序部P4由如下等子程序構(gòu)成在通過上述卡選擇判定程序P3d所選擇判定出的與卡17對應(yīng)的部隊可以使用策略的狀態(tài)(當(dāng)士氣達到規(guī)定的水平的情況)下,根據(jù)該卡17的角度顯示策略的目標(biāo)而讓玩家P選擇的目標(biāo)選擇控制處理程序P4a;判定策略的效果范圍的效果范圍判定處理程序P4b;以及執(zhí)行策略而再現(xiàn)對敵側(cè)帶來的損傷的狀況的策略執(zhí)行處理程序P4c。
另外,在策略執(zhí)行處理程序P4c中,還包括作為對執(zhí)行游戲的結(jié)果的勝敗進行判定的勝負判定單元的程序。
圖像控制程序部P5由基于主控制程序部P1、部隊控制程序P4以及策略控制程序部P5等各程序的控制,根據(jù)游戲的進行向監(jiān)視器28以及構(gòu)成透射型屏幕8的卡配置面板27輸出各種演示圖像的程序構(gòu)成。該圖像控制程序部P5具備標(biāo)題/建議畫面控制程序P5a、準(zhǔn)備畫面控制程序P5b、戰(zhàn)斗準(zhǔn)備畫面控制程序P5c、戰(zhàn)斗畫面控制程序P5d、結(jié)果發(fā)表畫面控制程序P5e、屏幕投影控制程序P5f、以及顯示圖像生成程序P5g等子程序。
標(biāo)題/建議畫面控制程序P5a是當(dāng)根據(jù)主控制程序P1a的控制開始游戲時,在監(jiān)視器28上進行游戲的標(biāo)題以及廣告等的顯示的程序。準(zhǔn)備畫面控制程序P5b是用于在監(jiān)視器28上顯示模式選擇畫面、卡登記畫面、兵法選擇畫面、進行對戰(zhàn)對手的匹配的大陸顯示畫面、戰(zhàn)斗結(jié)果畫面、基于戰(zhàn)斗結(jié)果的地位的升級/降級畫面、以及討伐畫面等準(zhǔn)備畫面的程序。
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備畫面控制程序P5c是用于在監(jiān)視器28上顯示對戰(zhàn)者介紹畫面、卡配置畫面等戰(zhàn)斗準(zhǔn)備畫面的程序。戰(zhàn)斗畫面控制程序P5d是用于在監(jiān)視器28上顯示戰(zhàn)場的整體演示圖像的程序,結(jié)果發(fā)表畫面控制程序P5e是在監(jiān)視器28上顯示對應(yīng)于戰(zhàn)斗結(jié)果的經(jīng)驗值取得畫面以及戰(zhàn)斗結(jié)果閱覽畫面、和向玩家P告知(報告)新卡的排出的卡吐出畫面等的程序。
屏幕投影控制程序P5f是用于從投影儀3投射出存儲在RAM 44中的圖像數(shù)據(jù),在構(gòu)成透射型屏幕的卡配置面板27上投影圖像的程序,其構(gòu)成屏幕投影控制單元。關(guān)于投影到卡配置面板27上的圖像,例如,當(dāng)玩家P在卡配置面板27上載置卡17,為了進行戰(zhàn)斗玩家P使該卡17一邊在卡配置面板27上擦過一邊向敵側(cè)移動來開始攻擊時,根據(jù)主控制程序P1a的控制,取入基于卡17的移動量的戰(zhàn)斗圖像即在由假想的3維空間構(gòu)成的游戲的圖像空間內(nèi)卡17等的位置信息,在利用2維來表現(xiàn)的卡配置面板27上進行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換而顯示戰(zhàn)斗圖像。即使在與卡17的移動連動地在監(jiān)視器28上也顯示戰(zhàn)斗畫面的情況下,也需要進行上述坐標(biāo)轉(zhuǎn)換的處理。
特別是由于每個卡17(部隊)攻擊敵人的方法都不同,所以每次玩家P使任意一個卡17一邊在卡配置面板27上擦過一邊移動而進行攻擊時,變化豐富的戰(zhàn)斗場面的圖像立即顯示在卡配置面板27上。這樣,在監(jiān)視器28上顯示與戰(zhàn)斗相關(guān)的總體的畫面和對玩家P的與游戲進行相關(guān)的建議畫面,在卡配置面板27上顯示隨著卡17的移動時刻變化的戰(zhàn)斗場面的圖像,從而能夠進一步提高游戲進行的演示效果。
顯示圖像生成程序P5g是用于在上述的由假想的3維空間構(gòu)成的游戲的圖像空間內(nèi),取入利用卡配置面板27上的2維坐標(biāo)表示的卡17等的位置信息,進而生成轉(zhuǎn)換為2維坐標(biāo)系的位置信息后的圖像信息的程序。由此,當(dāng)使卡17一邊在卡配置面板27上擦過一邊移動時,能夠通過所述的卡信息(位置/角度/種類)解析處理程序P2d判定其移動量和朝向,在卡配置面板27上顯示根據(jù)移動量時刻變化的戰(zhàn)斗畫面。例如,可以進行對應(yīng)于卡17的位置而在周圍顯示戰(zhàn)斗圖像等的處理、顯示顯示物體朝向所載置的卡17移動的圖像的處理。該顯示圖像生成程序P5g的處理內(nèi)容構(gòu)成生成顯示圖像手段。
在由該假想的3維空間構(gòu)成的游戲的圖像空間內(nèi),使載置在卡配置面板27上的卡17的位置信息對應(yīng),進而將該假想的3維空間的游戲圖像轉(zhuǎn)換為2維空間的坐標(biāo)的處理,能夠按下述那樣進行。
(1)首先,如上所述,通過卡信息(位置/角度/種類)解析處理程序P2d,根據(jù)由紅外線照相機5所拍攝的圖像數(shù)據(jù),求出載置在卡配置面板27上的卡17的位置信息和朝向,作為設(shè)定在卡配置面板27上的2維坐標(biāo)系(實際空間)的坐標(biāo)值。
(2)接下來,進行將該實際空間即2維坐標(biāo)系轉(zhuǎn)化為假想的3維空間即游戲空間坐標(biāo)系的處理。為此,預(yù)先確定游戲空間坐標(biāo)系的XYZ軸方向的長度、和卡配置面板系的原點存在于游戲空間坐標(biāo)系的什么位置上。然后,可以使用仿射(affine)變換方法等進行將該2維坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換為假想的3維空間的坐標(biāo)系的處理。
(3)接下來,可以通過對該假想的3維空間的坐標(biāo)進行透視投影變換,而將取入了卡17的位置信息的戰(zhàn)斗圖像投影到卡配置面板27上。
語音輸出控制程序部P6是根據(jù)主控制程序部P1、部隊控制程序部P3以及策略控制程序部P4等的控制,從揚聲器30輸出語音的程序。
上述的程序可以使用C語言等程序開發(fā)語言來開發(fā)。而且,將利用C語言等開發(fā)的源程序翻譯成可以由CPU 43執(zhí)行的目標(biāo)(機器語言)程序的程序,存儲在CD-ROM、DVD-ROM、或終端裝置24a的硬盤裝置等外部存儲裝置中。并且,各種的圖像數(shù)據(jù)以及語音數(shù)據(jù)也存儲在這些計算機可讀取的記錄介質(zhì)中。而且,當(dāng)接通終端裝置24a的電源,例如將存儲有上述的程序的CD-ROM或DVD-ROM裝到終端裝置24a的外部讀取裝置中時,成為可以將這些程序、圖像以及語音數(shù)據(jù)讀入到RAM 44中來執(zhí)行卡游戲的狀態(tài)。
接下來,說明作為本發(fā)明的實施方式的卡游戲裝置21的游戲方法和上述的程序的處理的概要。另外,當(dāng)玩家P使用卡游戲裝置21初次執(zhí)行游戲時,需要利用設(shè)置在游戲中心等中的自動銷售機等購入開始裝備。在開始裝備中,包括在游戲中使用的印刷有率領(lǐng)各戰(zhàn)斗部隊的武將等的插圖的多張卡17、和內(nèi)置有IC芯片的1張IC卡25。如上述那樣,在該IC卡25中預(yù)先存儲有與作為戰(zhàn)斗部隊的卡17相關(guān)的特性數(shù)據(jù)等,并且,還存儲有每1個游戲的戰(zhàn)斗結(jié)果等。
首先,當(dāng)接通終端裝置24a的電源時,從卡游戲裝置21的外部存儲裝置向RAM 44讀入存儲在CD-ROM等中的圖12所示的各程序和圖像數(shù)據(jù)以及語音數(shù)據(jù)。接下來,主控制程序P1a啟動,將存儲在RAM 44中的變量的存儲區(qū)域初始化。以下,根據(jù)圖13~圖14所示的流程圖說明游戲動作控制程序的處理步驟的概要。
(步驟S1)在步驟S1中,主控制程序P1a使標(biāo)題/建議畫面控制程序P5a動作,進行在監(jiān)視器28上顯示本卡游戲的標(biāo)題等的處理。由此,卡游戲裝置21成為等待玩家P為了執(zhí)行游戲而投入硬幣的狀態(tài)。
另外,在步驟S1的處理中,進行在監(jiān)視器28上顯示本卡游戲的標(biāo)題等的處理,進而,主控制程序P1a也可以使屏幕投影控制程序P5f動作,在構(gòu)成透射型屏幕的卡配置面板27上也投影戰(zhàn)場的風(fēng)景畫面等作為初始畫面,從而提高演示效果。
(步驟S2)(步驟S3)當(dāng)玩家P將硬幣投入到硬幣投入裝置29a中時,設(shè)置在硬幣投入裝置29a內(nèi)的硬幣檢測傳感器檢測到所投入的硬幣,將該檢測信號經(jīng)由輸入輸出接口45輸入到終端裝置24a。于是,終端裝置24a的輸入信號解析程序P1b解析該輸入信號的種類,若判定為是硬幣投入信號,則使游戲?qū)嵤┰S可程序P1d動作。
游戲?qū)嵤┰S可程序P1d進行對玩家P向硬幣投入裝置29a投入的硬幣數(shù)(個數(shù))進行計數(shù)而將計數(shù)值作為投入硬幣數(shù)存儲到設(shè)定在RAM 44中的存儲區(qū)域中的處理、和將該投入硬幣數(shù)加到在RAM 44中設(shè)定的把握硬幣積存?zhèn)€數(shù)的區(qū)域上的處理、以及通過步驟S3判定硬幣積存?zhèn)€數(shù)是否足夠1個游戲的游戲費用(扣款)的處理、即允許(許可)1個游戲的執(zhí)行的處理。然后,根據(jù)該判定,在硬幣積存?zhèn)€數(shù)足夠1個游戲的游戲費用的情況下,許可1個游戲的執(zhí)行而進入到接下來的步驟S4。另一方面,當(dāng)所投入的硬幣個數(shù)不夠扣款的情況下,返回到步驟S2。
另外,在本發(fā)明中,進行如下的處理將玩家P進行最初的1個游戲時的游戲費用設(shè)為通常費用例如3個硬幣。
并且,在本游戲裝置中,當(dāng)玩家P執(zhí)行游戲的結(jié)果為獲得“勝利”而對接下來的“連勝獎勵游戲”進行挑戰(zhàn)時,將該“連勝獎勵游戲”的游戲費用設(shè)定為減價到2個硬幣的費用。然后,當(dāng)玩家P在該第1次的“連勝獎勵游戲”中“勝利”,進而對第2次的“連勝獎勵游戲”進行挑戰(zhàn)時,進行將該游戲的游戲費用設(shè)定為1個硬幣的處理。這樣,當(dāng)玩家P執(zhí)行游戲而連續(xù)獲得“勝利”(連勝)時,將“勝利”后的下一次的1個游戲的費用設(shè)定為考慮了該連勝次數(shù)的減價費用,直到該連勝次數(shù)達到預(yù)先設(shè)定的規(guī)定的次數(shù)。并且,當(dāng)玩家P執(zhí)行1個游戲而“戰(zhàn)敗”的情況下,下一次游戲的游戲費用應(yīng)用上述的通常費用。從而,在步驟S3的處理中,進行由于是初次游戲所以對游戲費用應(yīng)用通常費用的處理。
(步驟S4)由于硬幣積存?zhèn)€數(shù)足夠1個游戲的游戲費用,所以游戲?qū)嵤┰S可程序P1d進行如下的處理從存儲在RAM 44中的硬幣積存?zhèn)€數(shù)減去作為現(xiàn)在開始執(zhí)行的游戲的扣款的硬幣個數(shù),將相減后得到的硬幣積存?zhèn)€數(shù)存儲到RAM 44中。該處理是當(dāng)玩家P相對于通常費用投入了多余的硬幣時,為了將多余的硬幣抵作下一次游戲的游戲費用而進行的處理。
(步驟S5)接下來,玩家P進行將IC卡25插入到IC卡讀寫裝置29中的操作。當(dāng)輸入IC卡25的插入信號時,主控制程序P1a使IC卡讀寫程序P2a動作,進行將存儲在IC卡25中的信息存儲到RAM 44中的處理。接下來,進行在監(jiān)視器28上顯示游戲的模式選擇畫面而讓玩家P選擇現(xiàn)在開始要執(zhí)行的游戲的模式的處理。該游戲的模式選擇是指選擇進行將操作另一終端裝置24b等的另一玩家作為對戰(zhàn)對手的對戰(zhàn)游戲、或選擇進行玩家P一人將自己所入座的終端裝置24a(計算機)作為對戰(zhàn)對手的游戲的選擇。然后,主控制程序P1a進行與選擇的模式對應(yīng)的程序處理。
(步驟S6)在步驟S6中,玩家P為了開始戰(zhàn)斗游戲,進行將卡17載置到卡配置面板27上的操作。當(dāng)卡17被載置到卡配置面板27上時,主控制程序P1a使卡信息讀入程序P2c動作,通過紅外線照相機5對與記錄(印刷)在該卡17的背面的編碼圖案170相關(guān)的數(shù)據(jù)進行拍攝,將該拍攝到的數(shù)據(jù)存儲到RAM 44中。然后,卡信息讀入程序P2c進行如下的處理在RAM44中進行與該讀入的編碼圖案170相關(guān)的“白黑”的濃淡等的圖像解析,判定印刷在卡17的背面的識別碼等。該識別碼是如上所述那樣預(yù)先針對每個卡17設(shè)定的表示部隊的種類的數(shù)據(jù)。
(步驟S7)(步驟S8)在步驟S7中,主控制程序P1a使準(zhǔn)備畫面控制程序P5b動作,進行在監(jiān)視器28上顯示讓玩家P選擇在戰(zhàn)斗中使用的兵法的畫面,將玩家P選擇的兵法存儲到RAM 44中的處理。接下來,在步驟S8中,準(zhǔn)備畫面控制程序P5b進行將在游戲中進行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗大陸的戰(zhàn)斗區(qū)域在監(jiān)視器28上顯示規(guī)定時間的處理。
(步驟S9)在步驟S9中,戰(zhàn)斗準(zhǔn)備畫面控制程序P5c進行在監(jiān)視器28上顯示玩家P進行對戰(zhàn)的武將等的介紹畫面的處理。此時,當(dāng)玩家P對戰(zhàn)的對戰(zhàn)者為操作另一終端裝置24b等的玩家的情況下,與載置于該終端裝置24b的卡配置面板27上的卡17相關(guān)的信息被傳送到玩家P的終端裝置24a,而顯示在監(jiān)視器28上。并且,當(dāng)玩家P將終端裝置24a作為對戰(zhàn)對手的情況下,由主控制程序P1a進行選擇存儲在RAM 44中的武將,設(shè)為玩家P戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗對手的處理。
接下來,戰(zhàn)斗準(zhǔn)備畫面控制程序P5c進行如下的處理在監(jiān)視器28上顯示玩家P在戰(zhàn)斗中使用的卡17被配置在了卡配置面板27上的卡配置畫面。
圖15是示出上述的卡配置畫面的例子。在圖15中,在跟前(畫面下部)為自己(玩家P)側(cè)的城、將正面深處(畫面上部)設(shè)為敵側(cè)的城的圖像中,對應(yīng)于所配置的卡17的位置,顯示包括部隊的輪廓像81和其圖標(biāo)、姓名、特性值等的字幕82。在圖15中,示出玩家P在卡配置面板27上載置了5張卡17的情況。
(步驟S10)接下來,當(dāng)玩家P使載置于卡配置面板27上的卡17一邊在卡配置面板27上擦過一邊移動時,戰(zhàn)斗開始,戰(zhàn)斗畫面控制程序P5d使屏幕投影控制程序P5f動作,使如圖16所示的戰(zhàn)斗畫面投影到卡配置面板27上。
在圖16所示的主畫面83中,顯示表示與卡17對應(yīng)的部隊的字幕82、和將包含該部隊的士兵的圖像的戰(zhàn)斗狀況放大的圖像。并且,在子畫面84中,顯示整個戰(zhàn)斗區(qū)域中的各卡(部隊)17的配置。另外,當(dāng)顯示戰(zhàn)斗畫面時,通過語音輸出控制程序部P6在每個階段從揚聲器50輸出傳遞戰(zhàn)斗的氣氛的語音、效果音。并且,當(dāng)戰(zhàn)斗時,根據(jù)部隊控制程序部P3以及策略控制程序部P4各程序的控制,每次使各卡17一邊在卡配置面板27上擦過一邊移動時,就進行與敵側(cè)部隊的戰(zhàn)斗,使投影到卡配置面板27上的戰(zhàn)斗畫面也依次變化。由此,玩家P能夠在投影在卡配置面板27上的現(xiàn)場感強的戰(zhàn)斗畫面內(nèi),一邊使卡17移動一邊進行游戲。
當(dāng)玩家P對戰(zhàn)的對戰(zhàn)者為操作另一終端裝置24b等的玩家的情況下,當(dāng)玩家使卡17一邊在卡配置面板27上擦過一邊移動時,與該移動等相關(guān)的數(shù)據(jù)被傳送到對手側(cè)的終端裝置而作為戰(zhàn)斗畫面顯示在卡配置面板27上。
如上所述,在構(gòu)成卡配置面板27的可見光擴散薄板部件12的表面形成有呈現(xiàn)平坦的上表面或呈現(xiàn)球狀的微細的凹凸12a。因此,當(dāng)使該卡17載置到卡配置面板27上而一邊在可見光擴散薄板部件12上擦過一邊移動時、或進行從可見光擴散薄板部件12上取下卡17的操作時,通過該微細的凹凸12a,能夠順利地進行這些操作。進而,該微細的凹凸12a發(fā)揮使來自房間的照明等的外光擴散的作用,所以發(fā)揮使投影到卡配置面板27上的圖像變得清晰的效果。
(步驟S11)關(guān)于上述步驟S10的使用卡17的戰(zhàn)斗游戲,通過策略執(zhí)行處理程序P4c,進行游戲的勝負的判定、和將與包含該勝負的判定的戰(zhàn)斗結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)存儲到RAM 44中的處理。例如,能夠如下述那樣進行該游戲的勝負的判定。
即,當(dāng)開始戰(zhàn)斗時,對玩家P以及對戰(zhàn)者賦予點數(shù)例如100點,在游戲畫面上顯示該點數(shù)值。然后,當(dāng)一邊使卡17移動一邊攻擊對手側(cè)(城)而對對戰(zhàn)者的部隊帶來損失時,根據(jù)規(guī)定的規(guī)則減少對戰(zhàn)者的點數(shù)。這樣,點數(shù)成為“0”的玩家為“戰(zhàn)敗”。并且,當(dāng)點數(shù)同時成為“0”時,判定為玩家P和其對戰(zhàn)者都“戰(zhàn)敗”。進而,在戰(zhàn)斗開始之后當(dāng)進行計時并且計時時間結(jié)束的情況下,判定為點數(shù)值大的玩家“勝利”,當(dāng)為相同值(平局)的情況下,判定為兩個玩家都“戰(zhàn)敗”。
并且,在步驟S11的處理中,作為對玩家P執(zhí)行游戲的次數(shù)進行計數(shù)的手段,進行將在RAM 44中設(shè)定的區(qū)域(以下,稱為游戲執(zhí)行次數(shù)標(biāo)記)“+1”的處理。
進而,在該游戲中,當(dāng)策略執(zhí)行處理程序P4c判定為玩家P獲得“勝利”的情況下,作為對該“勝利”的連勝次數(shù)進行計數(shù)的手段,進行將在RAM 44中設(shè)定的區(qū)域(以下,稱為連勝次數(shù)標(biāo)記)“+1”的處理。進而,作為存儲每個游戲的游戲結(jié)果即勝負的種類的手段,進行將該勝負結(jié)果存儲到在RAM 44中設(shè)定的區(qū)域(以下,稱為勝負標(biāo)記)中的處理。例如,當(dāng)“勝利”的情況下,在勝敗標(biāo)記中存儲“2”,當(dāng)“戰(zhàn)敗”的情況下,存儲“1”。
(步驟S12)(步驟S21)在步驟S12中,由主控制程序P1a判定存儲在RAM 44中的表示連勝次數(shù)的連勝次數(shù)標(biāo)記的值是否達到了預(yù)先設(shè)定的上限值V例如上限值“3”。該連勝次數(shù)的值達到上限值V表示該玩家P討伐(征服)了大陸的全部區(qū)域、即游戲完全勝利。然后,當(dāng)連勝次數(shù)達到了V次的情況下,進入到步驟S21,準(zhǔn)備畫面控制程序P5b將討伐成功的演示畫面在監(jiān)視器28上顯示規(guī)定的時間,接下來進入到步驟S22。
(步驟S13)在步驟S13中,主控制程序P1a進行如下的處理判定玩家P這次執(zhí)行的游戲的勝負結(jié)果,當(dāng)為“勝利”的情況下,進入到下一步驟S14,當(dāng)為“戰(zhàn)敗”的情況下,進入到步驟S22(如圖14所述)。另外,能夠通過判定在步驟S11中存儲到RAM 44中的勝負標(biāo)記的存儲內(nèi)容,來判定玩家P這次執(zhí)行的游戲的勝負結(jié)果。
(步驟S14)由于通過步驟S13判定為玩家P在這次的游戲中獲得了“勝利”,所以在步驟S14中,在監(jiān)視器28上顯示該獲得勝利的演示圖像、和詢問該玩家P是否對接下來的游戲(連勝獎勵游戲)進行挑戰(zhàn)的畫面。
另外,如上所述,該“連勝獎勵游戲”表示當(dāng)玩家P獲得“勝利”而對接下來的游戲進行挑戰(zhàn)的情況下,相對于通常費用將該接下來的游戲的游戲費用設(shè)定為減價費用。進而,在“連勝獎勵游戲”中,也可以顯示在其戰(zhàn)斗區(qū)域(領(lǐng)域)也不同的領(lǐng)域中進行戰(zhàn)斗的游戲畫面,并且對為了獲得勝利的難易度設(shè)置差異。在該獲得勝利的演示畫面的顯示中,主控制程序P1a使準(zhǔn)備畫面控制程序P5b動作,例如將敵城的破壞圖像顯示規(guī)定時間。
接下來,在步驟S14中,如圖17所示,準(zhǔn)備畫面控制程序P5b對玩家P通報已獲得了連勝獎勵游戲挑戰(zhàn)的權(quán)利,并且在監(jiān)視器28上顯示詢問是否對“連勝獎勵游戲”進行挑戰(zhàn)的畫面。
也可以與語音一起對玩家P告知該通報。
另外,在顯示圖17所示的畫面時,通過主控制程序P1a的控制,顯示玩家P獲得“勝利”而向接下來的“連勝獎勵游戲”的挑戰(zhàn)對應(yīng)于第幾輪、以及該游戲費用(硬幣數(shù))。在圖17所示的例子中,示出是獲得1次“勝利”而對第2輪(第1次的連勝獎勵游戲)進行挑戰(zhàn)的狀態(tài),進而顯示該游戲費用需要2個硬幣。如上所述,用于對該“連勝獎勵游戲”進行挑戰(zhàn)的游戲費用被設(shè)定為考慮了玩家P獲得“勝利”的連勝次數(shù)的減價費用。
可以由游戲費用設(shè)定程序P1c通過下述的處理步驟來進行該減價費用的設(shè)定。即,在游戲費用設(shè)定程序P1c內(nèi),針對每個“勝利”的連勝次數(shù)R(R=0、1、2、…、(V-1)),將獲得“勝利”后的接下來的游戲即“連勝獎勵游戲”的游戲費用、即執(zhí)行接下來的1個游戲時所需要的硬幣數(shù)(扣款)預(yù)先登記為常數(shù)值。然后,游戲費用設(shè)定程序P1c能夠進行如下的處理通過參照存儲在RAM 24中的當(dāng)前的連勝次數(shù)標(biāo)記的值,根據(jù)接下來執(zhí)行的“連勝獎勵游戲”的“勝利”的連勝次數(shù),求出降價后的游戲費用。
(步驟S15)(步驟S16)在步驟S15中,主控制程序P1a使定時器29b起動,開始經(jīng)過時間的計時。在步驟S16中,判定玩家P為了對“連勝獎勵游戲”進行挑戰(zhàn)而投入在步驟S14中設(shè)定的成為游戲費用的硬幣為止的時間、和在投入所需的硬幣作為游戲費用之后到玩家P按壓開始按鈕為止的時間是否達到了定時器的定時時間。即,進行如下的處理對玩家P投入相當(dāng)于1個游戲的扣款的硬幣為止的時間、和按壓確定選擇向“連勝獎勵游戲”挑戰(zhàn)的開始按鈕為止的時間進行計時。例如,將對該時間進行計時的值設(shè)為10秒。然后,當(dāng)時間已達到定時器的定時時間時,例如向勝負標(biāo)記寫入“9”而進入到步驟S22。向勝負標(biāo)記寫入“9”表示玩家P沒有選擇向“連勝獎勵游戲”的挑戰(zhàn)(不挑戰(zhàn))。
(步驟S17)(步驟S18)
在步驟S17中,由游戲?qū)嵤┰S可程序P1d與所述步驟S2相同地進行對玩家P向硬幣投入裝置29a投入的硬幣個數(shù)進行計數(shù)的處理。接下來,在步驟S18中,通過與所述步驟S3的處理相同的處理,進行判定玩家P投入的硬幣個數(shù)是否達到用于對“連勝獎勵游戲”進行挑戰(zhàn)的扣款的處理。然后,當(dāng)沒有到達用于對“連勝獎勵游戲”進行挑戰(zhàn)的扣款時,返回到步驟S16。
(步驟S19)由于通過步驟S18判定為玩家P投入的硬幣個數(shù)達到了用于對“連勝獎勵游戲”進行挑戰(zhàn)的扣款,所以主控制程序P1a進行控制,以重復(fù)返回到步驟S16的處理,直到按壓了確定選擇向“連勝獎勵游戲”挑戰(zhàn)的開始(挑戰(zhàn))按鈕。當(dāng)押壓了開始按鈕的信號被輸入時,進入到步驟S20。
(步驟S20)在步驟S20中,玩家P選擇了對“連勝獎勵游戲”進行挑戰(zhàn),所以進行在接下來的“連勝獎勵游戲”中進行戰(zhàn)斗的區(qū)域的更新處理,進入到步驟S8,執(zhí)行“連勝獎勵游戲”。
(步驟S22)在圖14所示的步驟S22中,結(jié)果發(fā)表畫面控制程序P5e在監(jiān)視器28上顯示這次執(zhí)行的游戲的戰(zhàn)績。接下來,主控制程序P1a使IC卡讀寫程序P2a動作,進行如下的處理將在步驟S11中存儲到RAM 44中的這次游戲的戰(zhàn)斗結(jié)果寫入到IC卡25中,而且如果在這次游戲之前執(zhí)行過“連勝獎勵游戲”,則將與其戰(zhàn)斗結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)(經(jīng)驗值)也寫入到IC卡25中。由此,當(dāng)玩家P下次執(zhí)行游戲時,能夠通過讀取存儲在該IC卡5中的數(shù)據(jù),得到在游戲中需要的數(shù)據(jù)。
(步驟S23)在步驟S23中,主控制程序P1a使卡吐出裝置控制程序P2e動作,進行從卡吐出裝置30中吐出新卡17的處理。該新卡17是作為玩家P執(zhí)行接下來的游戲時能夠使用的卡而提供給玩家P的卡。作為本發(fā)明的實施方式的卡游戲裝置21進行在每1個游戲后向玩家P吐出一張新卡17的處理,但也可把該新卡17控制為考慮玩家P執(zhí)行的游戲的執(zhí)行次數(shù),而集中吐出。
(步驟S24)在步驟S24中,進行將“0”存儲到所述的在RAM 44中設(shè)定的游戲執(zhí)行次數(shù)標(biāo)記、連勝次數(shù)標(biāo)記以及勝負標(biāo)記中的清除處理。
(步驟S25)(步驟S26)在步驟S25中,主控制程序P1a進行在監(jiān)視器28上顯示詢問玩家P是否接著進行(繼續(xù))游戲的畫面的處理。然后,當(dāng)玩家P操作選擇按鈕31而選擇繼續(xù)進行游戲的情況下,控制為返回到上述的步驟S2的處理。
并且,當(dāng)玩家P選擇不繼續(xù)進行游戲的情況下,進入到接下來的步驟S26,進行游戲結(jié)束的處理,例如主控制程序P1a使IC卡讀寫程序P2a動作,排出插入到IC卡讀寫裝置29中的IC卡25的處理和在監(jiān)視器28上顯示游戲結(jié)束的畫面的處理。當(dāng)該步驟S25的處理結(jié)束時,玩家P的這次的游戲結(jié)束。另外,玩家P的IC卡25和購入時的卡17以及新取得的卡17可以在下次執(zhí)行游戲時使用。
在上述的本發(fā)明的游戲裝置的實施方式中,對應(yīng)用在戰(zhàn)斗游戲中的情況進行了說明,但本發(fā)明也可以適用于將足球游戲等體育運動作為對象的卡游戲中。
并且,本發(fā)明也適用于作為多人進行游戲的結(jié)果,與游戲的結(jié)果無關(guān)地吐出卡等游戲項目的游戲。進而,關(guān)于游戲執(zhí)行的結(jié)果的“勝利”和“戰(zhàn)敗”,也適用于玩家彼此間的對戰(zhàn)的情況、和玩家彼此協(xié)力而與計算機(CPU)對戰(zhàn)的情況這兩種游戲模式。
進而,本發(fā)明的游戲裝置也可以應(yīng)用于將印刷有碼信息的封條等粘貼在帶有玩偶等造型物(外形)的臺的背面而進行游戲的游戲中。在這樣的使用造型物的游戲中,設(shè)置吐出該造型物的裝置來代替圖5所示的卡吐出裝置30。
另外,使用了本發(fā)明的透射型屏幕的游戲裝置也可以應(yīng)用于上述的臺型投影攝像裝置之外的裝置。例如,也可以使圖1所示的臺型投影攝像裝置旋轉(zhuǎn)90度或大約90度,而成為沿垂直方向配置透射型屏幕8的殼體。而且,在該殼體內(nèi)配置投影儀3、反射鏡7、以覆蓋透射型屏幕8的大致全部區(qū)域的視場角對投影到該屏幕8上的紅外光進行拍攝的紅外線攝像裝置5或輸出從透射型屏幕8的大致全部區(qū)域檢測出的紅外光的坐標(biāo)位置的紅外光檢測單元。
如上所述,在沿垂直方向配置透射型屏幕8的游戲裝置中,當(dāng)利用配置在殼體內(nèi)的上述紅外線攝像裝置5或紅外光檢測單元檢測出由設(shè)置在指示設(shè)備等的前端部的紅外光發(fā)光單元發(fā)出的從該殼體的外部透射過透射型屏幕8而投射來的紅外光時,能夠檢測出在透射型屏幕8上該紅外光照射的位置在透射型屏幕8上的坐標(biāo)。
即使在上述那樣的游戲裝置中,構(gòu)成本發(fā)明的透射型屏幕也設(shè)置有使用不含碳的且為青綠、品紅、黃的墨的主要吸收可見光的吸收層,所以能夠某鐘程度地吸收周圍的可見光而忠實地再現(xiàn)來自投影儀的投射圖像的黑色,并且紅外光透射過,而使紅外線攝像裝置5或紅外光檢測單元準(zhǔn)確地接收紅外光。并且,在到此為止記載的游戲裝置中,當(dāng)能夠在一條直線上充分地設(shè)置距離屏幕的投影或攝影(檢測)距離的情況下,也可以不使用反射鏡。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,該游戲裝置具備圖像投影裝置,其特征在于,該圖像投影裝置具有殼體;投影儀,其投射用于投影圖像的投射光;透射型屏幕,其配置在所述殼體內(nèi),將從所述投影儀投射的投射光作為圖像進行投影;紅外光發(fā)光單元,其對所述透射型屏幕投射紅外光;以及紅外光檢測單元,其對透射過所述透射型屏幕的紅外光進行檢測,至少所述投影儀和紅外光檢測單元配置在所述殼體內(nèi),所述透射型屏幕至少具有可見光吸收層,該可見光吸收層由混合了不含碳的且為青綠色、品紅色、黃色的墨的層構(gòu)成。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,在所述殼體內(nèi)還具有反射鏡,該反射鏡使從所述投影儀投射的投射光反射向所述透射型屏幕,并且使從所述紅外光發(fā)光單元投射的紅外光反射向所述紅外光檢測單元的方向。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,所述透射型屏幕由透明的板基材;形成在所述板基材的上表面上,對所述投射光進行擴散的光擴散層;形成在所述光擴散層的上表面上的、由混合了不含碳的且為青綠色、品紅色、黃色的墨的層構(gòu)成的可見光吸收層;以及設(shè)置在所述可見光吸收層的上表面上,使來自所述游戲裝置的外部的外光擴散的光擴散薄板部件構(gòu)成。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,所述投影儀安裝有濾光器,該濾光器用于截止包含在從所述投影儀投射的投射光中的紅外光。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,在所述光擴散薄板部件的表面形成有微細的凹凸。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲裝置,該游戲裝置具有具備透射型屏幕的圖像投影裝置。該游戲裝置具有投射用于投影游戲演示圖像的投射光的投影儀(3)、配置在殼體(2)內(nèi)而將從投影儀(3)投射的投射光作為圖像投影的透射型屏幕(8)、向透射型屏幕(8)投射紅外線光的紅外光發(fā)光單元(6)、以及對透射過透射型屏幕(8)的紅外光進行檢測的紅外光檢測單元(5)。而且,在殼體(2)內(nèi)至少配置有投影儀(3)和紅外光檢測單元(5)。并且,透射型屏幕(8)設(shè)置有由混合了不含碳的且為青綠色、品紅色、黃色的墨的層構(gòu)成的可見光吸收層(11),投影在透射型屏幕(8)上的圖像能夠得到高對比度的圖像。
文檔編號G03B21/62GK101068606SQ20058004146
公開日2007年11月7日 申請日期2005年11月29日 優(yōu)先權(quán)日2004年12月3日
發(fā)明者梶敏之, 山內(nèi)貴雄, 廣瀬剛 申請人:世嘉股份有限公司
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