專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種除具有配有多個(gè)轉(zhuǎn)筒的可變顯示裝置之外還具有液晶顯示屏的 游戲機(jī),例如彈球投幣游戲機(jī)(在日本所謂的“I^chi-Slot游戲機(jī)”)或彈球機(jī)(在日本所 謂的“Pachinko游戲機(jī)”)。
背景技術(shù):
例如,彈球投幣游戲機(jī)(在日本所謂的“I^chi-Slot游戲機(jī)”)具有一配有多個(gè)轉(zhuǎn) 筒的機(jī)械可變顯示裝置,用于在前顯示窗口內(nèi)可變地顯示符號(hào),或一電子可變顯示裝置,用 于在屏幕上顯示多個(gè)轉(zhuǎn)筒上的多個(gè)符號(hào)。當(dāng)玩家執(zhí)行開(kāi)始操作時(shí),控制裝置控制可變顯示 裝置轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)筒,由此產(chǎn)生多個(gè)符號(hào)的可變顯示。然后,在給定的時(shí)間內(nèi)或當(dāng)玩家執(zhí)行停止操 作時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)筒按順序自動(dòng)地停止。此時(shí),如果出現(xiàn)在顯示窗口內(nèi)的轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)變?yōu)樘?定的組合(獲贏符號(hào)組合),則對(duì)玩家支付例如幣或硬幣的游戲介質(zhì),以作為獲贏的獎(jiǎng)勵(lì)。在當(dāng)前主流的機(jī)型中,為完成在指定的符號(hào)組合沿著激活的支付線(以下將其稱 為激活線)排列時(shí)向玩家支付幣或硬幣的獲贏游戲,要求根據(jù)內(nèi)部抽彩處理(簡(jiǎn)稱為內(nèi)部 抽彩)來(lái)贏得獎(jiǎng)勵(lì)(以下將其稱為內(nèi)部獲贏),并且要求玩家在表示獲得內(nèi)部獲贏獎(jiǎng)勵(lì)的獲 贏游戲成立的符號(hào)組合(在下文中稱其為內(nèi)部獲贏組合)停在激活線上的時(shí)刻進(jìn)行停止操 作。也就是說(shuō),即使內(nèi)部獲贏被認(rèn)可,如果玩家不能在適當(dāng)時(shí)機(jī)執(zhí)行停止操作,他仍不能完 成內(nèi)部獲贏組合的獲贏游戲。也就是說(shuō),目前的主流游戲機(jī)都要求玩家具有在適當(dāng)時(shí)機(jī)執(zhí) 行停止操作的技巧(介入這種稱作“眼力”的技巧相對(duì)重要性很高)。所提供的游戲機(jī)用于在除機(jī)械可變顯示裝置之外還在所配備的液晶顯示屏上顯 示符號(hào)或消息,需要這些符號(hào)和信息來(lái)在可變顯示裝置基于玩家的按鈕操作技術(shù)停止時(shí)沿 著激活線排列指定的符號(hào)組合,這樣,即使游戲操作技術(shù)較低的玩家也能夠玩游戲,并能夠 在游戲中獲得收益。
背景技術(shù):
中的游戲機(jī)除了包括用于針對(duì)響應(yīng)于獲贏游戲狀態(tài)的符號(hào)組合停止并 顯示轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)的機(jī)械可變顯示裝置之外,還包括液晶顯示屏,從前面看,液晶顯示屏布 置在轉(zhuǎn)筒的前面,用于在從轉(zhuǎn)筒顯示窗口的區(qū)域之外到區(qū)域之內(nèi)的范圍內(nèi)顯示圖像,并將 該圖像疊加在用于顯示的轉(zhuǎn)筒符號(hào)上,以增強(qiáng)圖像的效果。在此時(shí)所用的液晶顯示屏中,將導(dǎo)光板上與轉(zhuǎn)筒相對(duì)的部分進(jìn)行開(kāi)口(以下稱為 轉(zhuǎn)筒窗口),在該導(dǎo)光板的背面具有將光導(dǎo)向液晶屏的光偏轉(zhuǎn)圖案,玩家通過(guò)轉(zhuǎn)筒窗口觀察 每個(gè)轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)。為導(dǎo)光板提供光的熒光燈位于導(dǎo)光板的上面和下面。上述結(jié)構(gòu)在JP-A-2002-143377(參看段落W053]和圖4)中進(jìn)行了公開(kāi)。
發(fā)明內(nèi)容
在上述背景技術(shù)中的游戲機(jī)中,如果液晶顯示屏的尺寸增加,例如從15英寸增加 到20英寸,那么用于照亮的熒光燈的尺寸也要增加,以提高光照量,而且導(dǎo)光板的厚度也 要增加。當(dāng)導(dǎo)光板的厚度增加時(shí),玩家會(huì)通過(guò)轉(zhuǎn)筒窗口觀察到在導(dǎo)光板的背面形成的光偏 轉(zhuǎn)圖案。也就是說(shuō),導(dǎo)光板上沒(méi)有光偏轉(zhuǎn)(散射)圖案的區(qū)域(例如窗口)和散射片的開(kāi) 口部分(例如窗口)具有相同的形狀。這樣,如果玩家從傾斜方向看液晶屏,那么玩家可不 通過(guò)散射片而直接看到導(dǎo)光板的背面;游戲機(jī)的美觀受到破壞。因此,本發(fā)明的目的之一是提供一種游戲機(jī),即使玩家從傾斜方向看液晶屏,該游 戲機(jī)的美觀也不會(huì)被破壞。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,所提供的游戲機(jī)包括液晶顯示設(shè)備27,包括液晶屏173 和布置在液晶屏173之后的導(dǎo)光板174 ;照明裝置176a、176b,用于發(fā)光以照亮液晶屏173 ; 以及可變顯示裝置,布置在液晶顯示設(shè)備27之后,并且該可變顯示裝置包括排成一行且每 個(gè)上面均排列著多個(gè)符號(hào)的多個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R,其中導(dǎo)光板具有光偏轉(zhuǎn)圖案,用于將從照 明裝置176a、176b發(fā)出的光導(dǎo)向液晶屏,其中將導(dǎo)光板174與各個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R相對(duì)的 部分40L、40C、40R構(gòu)造為光透射區(qū)域,用于透射來(lái)自轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的光,其中導(dǎo)光板174 在光透射區(qū)域的周圍具有第一光偏轉(zhuǎn)圖案174e,并在距離光透射區(qū)域較第一光偏轉(zhuǎn)圖案 174e更遠(yuǎn)的部分具有第二光偏轉(zhuǎn)圖案174d,并且例如第一光偏轉(zhuǎn)圖案17 具有比第二光 偏轉(zhuǎn)圖案174d的圖案更加密集的圖案,如圖3和4所示。在這種結(jié)構(gòu)中,將導(dǎo)光板與轉(zhuǎn)筒相對(duì)的部分構(gòu)造為光透射區(qū)域,允許來(lái)自轉(zhuǎn)筒的 光通過(guò),并且導(dǎo)光板在光透射區(qū)域的周圍具有第一光偏轉(zhuǎn)圖案,并在距離光透射區(qū)域較第 一光偏轉(zhuǎn)圖案更遠(yuǎn)的部分具有第二光偏轉(zhuǎn)圖案,此外,第一光偏轉(zhuǎn)圖案較第二光偏轉(zhuǎn)圖案 更加密集。這樣,如果玩家從傾斜方向看轉(zhuǎn)筒,那么玩家首先看到的是轉(zhuǎn)筒的周圍,由于第 一光偏轉(zhuǎn)圖案較第二光偏轉(zhuǎn)圖案更加密集,所以游戲機(jī)的美觀不會(huì)被破壞。在本發(fā)明的游戲機(jī)中,液晶顯示設(shè)備27在液晶屏173和導(dǎo)光板174之間具有光散 射裝置178,其與各個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R相對(duì)的部分作為光透射區(qū)域,而且可以將第一光偏轉(zhuǎn) 圖案17 形成于導(dǎo)光板174上可通過(guò)光散射裝置178的光透射區(qū)域看到的部分。在本發(fā)明的游戲機(jī)中,照明裝置176a、176b可以是多個(gè)在導(dǎo)光板174的深度方向 上排列的冷陰極管。在這種結(jié)構(gòu)中,照明裝置是在導(dǎo)光板的深度方向上排列的多個(gè)冷陰極管。這樣,即 使液晶屏的尺寸增加,仍可用足夠的亮度將其照亮。
在附圖中圖1是本發(fā)明的實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的前視透視圖;圖2是顯示排列在轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)示例的圖;圖3是液晶顯示屏的分解透視圖;圖4是從轉(zhuǎn)筒一側(cè)看過(guò)去的導(dǎo)光板的后透視圖;圖5是顯示導(dǎo)光板和轉(zhuǎn)筒的位置的剖面圖;以及圖6是顯示本發(fā)明的實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的效果的示意圖。
具體實(shí)施例方式現(xiàn)參考附圖描述本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。圖1到6顯示了本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例。在 這些圖中,用相同標(biāo)號(hào)表示的構(gòu)件是同一構(gòu)件或相應(yīng)的構(gòu)件,并略去對(duì)相同構(gòu)件的詳細(xì)描 述。圖1是顯示本發(fā)明的實(shí)施例的游戲機(jī)1的美觀的前視透視圖。游戲機(jī)1是一種彈 球投幣游戲機(jī)(日本所謂的“I^chi-Slot游戲機(jī)”)。游戲機(jī)1允許玩家使用例如儲(chǔ)存了給 予玩家的分值信息的卡以及硬幣、幣、游戲球和代幣等游戲介質(zhì)玩游戲。在下面的描述中, 假定玩家使用幣。大致為垂直平面的面板顯示裝置加位于構(gòu)成整個(gè)游戲機(jī)1的機(jī)殼2的前端,垂直 的長(zhǎng)方形轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L、4C和4R布置在面板顯示裝置加的中央。轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L、4C 和4R具有水平方向上的頂線Sb、中心線8c和底線8d,在傾斜方向上具有下交叉線8a和上 交叉線8e,作為支付線。作為支付線,當(dāng)玩家操作1注開(kāi)關(guān)11、2注開(kāi)關(guān)12或最大注開(kāi)關(guān) 13(稍后描述)或?qū)磐度胪稁挪?2時(shí),將有一條、三條或五條支付線被激活。當(dāng)押注燈 9a、9b或9c (稍后描述)變亮?xí)r,就表示對(duì)應(yīng)的支付線被激活。支付線8a到Se表示是否取 得了獲贏組合。也就是說(shuō),如果對(duì)應(yīng)于預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)(例如,櫻桃小獎(jiǎng)勵(lì)(稍后描述))的一個(gè)符號(hào)(例 如,“櫻桃符號(hào)97”(稍后描述))停止并顯示在對(duì)應(yīng)于任一激活的支付線的預(yù)定位置上(例 如,如果注數(shù)(稍后描述)為“3”,那么就是左邊的顯示窗口 4L內(nèi)的位置),或者如果構(gòu)成 對(duì)應(yīng)于預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)的符號(hào)組合的符號(hào)停止并按行顯示在對(duì)應(yīng)于任一激活的支付線的預(yù)定位 置上,那么就完成了預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)的獲贏游戲。在機(jī)殼2b中,將三個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R排成一行進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),構(gòu)成可變顯示裝置,這 三個(gè)轉(zhuǎn)筒中的每一個(gè)均具有位于其外周表面上的符號(hào)行,該符號(hào)行包括不同類型的符號(hào)。 玩家可通過(guò)轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L、4C和4R觀察轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)。各個(gè)轉(zhuǎn)筒均以恒定的速度旋轉(zhuǎn), 例如,每分鐘80轉(zhuǎn)。1注燈9a、2注燈%、最大注燈9c和分值顯示部19布置在轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L、4C和 4R的左邊。1注燈9a、2注燈9b或最大注燈9c響應(yīng)于玩一局游戲所下注的幣數(shù)量(下文 中將其稱為注數(shù))而點(diǎn)亮。在本實(shí)施例中,當(dāng)所有的轉(zhuǎn)筒停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),一局游戲結(jié)束。當(dāng)注 數(shù)為“ 1,,且一條支付線被激活時(shí),1注燈9a變亮;當(dāng)注數(shù)為“2”且三條支付線被激活時(shí),2 注燈%變亮;當(dāng)注數(shù)為“3”且所有五條支付線被激活時(shí),最大注燈9c變亮。分值顯示部19 包括七段式LED,用于顯示幣的儲(chǔ)留數(shù)量。通知燈(WIN燈17)和支付顯示部18布置在轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L、4C和4R的右邊。通 知燈17基本上是在從可以實(shí)現(xiàn)成立BB或RB獲贏之后到完成獲贏BB或RB游戲之間點(diǎn)亮 的。下文中將BB或RB統(tǒng)稱為“加分”。支付顯示部18包括七段式LED,用于顯示完成獲贏 游戲時(shí)所付幣的數(shù)量。BB或RB如下當(dāng)前的主流機(jī)型具有不同的獲贏狀態(tài)。具體來(lái)說(shuō),當(dāng)一種獎(jiǎng)勵(lì)的獲 贏游戲完成時(shí),玩家處于這樣一種游戲狀態(tài),其中除了付給玩家預(yù)定數(shù)量的幣之外,還在預(yù) 定的時(shí)間段內(nèi)給予玩家優(yōu)于平常狀態(tài)的游戲條件。這樣的獲贏游戲獎(jiǎng)勵(lì)包括一種允許玩 家能夠在得到相對(duì)較大獎(jiǎng)勵(lì)的情況下進(jìn)行預(yù)定數(shù)量游戲的獎(jiǎng)勵(lì);和一種允許玩家在得到相 對(duì)較小獎(jiǎng)勵(lì)的情況下進(jìn)行預(yù)定數(shù)量游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。前者稱為大加分(BB),后者稱為常規(guī)加分(RB)。加分游戲信息顯示部20布置在面板顯示裝置加的右上角內(nèi)。加分游戲信息顯示 部20包括七段式LED,用于顯示BB—般游戲狀態(tài)(稍后描述)中的游戲的數(shù)量。水平面的 臺(tái)座10布置在轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L、4C和4R的下邊。液晶顯示屏27位于臺(tái)座10和轉(zhuǎn)筒顯示 窗口 4L、4C和4R之間,用于在液晶顯示屏27的幾乎整個(gè)表面上顯示關(guān)于游戲的信息。投幣槽22設(shè)置在液晶顯示屏27的右邊,1注開(kāi)關(guān)11、2注開(kāi)關(guān)12或最大注開(kāi)關(guān) 13布置在液晶顯示屏27的左邊。1注開(kāi)關(guān)11可使玩家在一局游戲中通過(guò)一次按下操作來(lái) 押一枚儲(chǔ)留幣。2注開(kāi)關(guān)12可使玩家在一局游戲中通過(guò)一次按下操作來(lái)押兩枚儲(chǔ)留幣。最 大注開(kāi)關(guān)13可使玩家通過(guò)一次按下操作來(lái)押一局游戲可押的最大數(shù)量的幣。當(dāng)玩家操作 任一押注開(kāi)關(guān)時(shí),如上所述,對(duì)應(yīng)的支付線就被激活。在臺(tái)座部10的前端的左邊設(shè)置C/P開(kāi)關(guān)14,用于玩家通過(guò)按鈕操作對(duì)玩游戲所得 幣的儲(chǔ)留和支付之間進(jìn)行切換。當(dāng)切換C/P開(kāi)關(guān)14時(shí),就從位于前端下部的退幣口 15退 出幣,并保存在接幣托盤16中。在C/P開(kāi)關(guān)14的右邊,安裝了啟動(dòng)桿6,使其可在預(yù)定的角 度范圍內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)玩家操作啟動(dòng)桿6時(shí),啟動(dòng)桿6轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)筒使其開(kāi)始在轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L、4C 和4R上進(jìn)行符號(hào)的可變顯示。喇叭21L和21R布置在機(jī)殼2的左上部和右上部,用于顯示獲贏符號(hào)組合和幣支 付數(shù)量等信息的支付表面板23設(shè)置在喇叭21L和21R之間。用于使三個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R 停止轉(zhuǎn)動(dòng)的三個(gè)停止按鈕(停止操作裝置)7L、7C和7R設(shè)置在臺(tái)座部10的前端中央,并位 于液晶顯示屏27的下邊。作為顯示在液晶顯示屏27上的菜單屏幕的切換裝置的滾動(dòng)開(kāi)關(guān)200布置在轉(zhuǎn)筒 停止按鈕7R的右邊;玩家可通過(guò)操作上滾動(dòng)開(kāi)關(guān)200a和下滾動(dòng)開(kāi)關(guān)200b來(lái)切換菜單。圖2顯示的是在本實(shí)施例中所用的由各個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R上的21個(gè)符號(hào)組成的 符號(hào)行。符號(hào)的編號(hào)指定為“00”到“20”,這些編號(hào)被作為數(shù)據(jù)表保存在稍后描述的ROM 32(參看圖3)中。各個(gè)符號(hào)行由顯示在轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R上的符號(hào)“紅7符號(hào)9廠、“藍(lán)7 符號(hào)92”、“BAR符號(hào)93”、“鈴鐺符號(hào)94”、“李子符號(hào)95”、“重玩符號(hào)96”和“櫻桃符號(hào)97” 構(gòu)成。轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R轉(zhuǎn)動(dòng),所以,符號(hào)行按圖中左側(cè)所示的的下箭頭方向移動(dòng)。圖3是顯示液晶顯示屏27的示意結(jié)構(gòu)的分解透視圖。液晶顯示屏27包括布置在 液晶顯示屏27前端的第一層保護(hù)玻璃171、布置在保護(hù)玻璃171之后的第二層顯示板172、 布置在顯示板172之后的第三層液晶屏173、布置在液晶屏173之后的第四層導(dǎo)光板174和 布置在導(dǎo)光板174之后的第五層反射膜175,形成5層結(jié)構(gòu)。液晶顯示屏27還包括實(shí)現(xiàn)為 帶載封裝(TCP)的柔性電路板(沒(méi)有顯示),在其上面安裝與液晶屏173等的端子部連接的 液晶屏驅(qū)動(dòng)IC。液晶顯示屏27布置在轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的前面,距離轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R預(yù)定 間隔,是與轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R分離的部件。保護(hù)玻璃171和顯示板172均由半透明構(gòu)件構(gòu)成。設(shè)置保護(hù)玻璃171的作用是保 護(hù)液晶屏173等部件,并且在顯示板172上對(duì)應(yīng)于面板顯示裝置2a(參看圖1)的區(qū)域內(nèi)顯 示圖像。圖3沒(méi)有顯示位于顯示板172上對(duì)應(yīng)于面板顯示裝置加的區(qū)域之后的可變顯示 裝置或用于操作1注燈9a、2注燈9b和最大注燈9c的電路。液晶屏173通過(guò)將液晶密封到透明基板(例如由薄膜晶體管層構(gòu)成的玻璃板和與 該基板相對(duì)的透明基板)之間的間隙構(gòu)造而成。液晶屏173的顯示模式通常設(shè)置為常白模式。常白模式是這樣一種模式,在該模式下,在液晶沒(méi)有被驅(qū)動(dòng)時(shí)產(chǎn)生白色顯示,即光透射 到顯示面一側(cè),可以從外部看到。當(dāng)采取設(shè)置為常白模式的液晶屏173時(shí),如果出現(xiàn)液晶層 無(wú)法驅(qū)動(dòng)的情況,玩家仍可通過(guò)轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L、4C和4R看到變化的或停在顯示屏上的位 于轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R上的符號(hào),可以繼續(xù)玩游戲。此外,散射片178位于液晶屏173和導(dǎo)光板174之間。散射片178上與窗口 4L、 4C和4R對(duì)應(yīng)的部分被切口,或采用透明構(gòu)件制作,這樣就不會(huì)降低窗口 4L、4C和4R的透明 度,即可增強(qiáng)位于液晶顯示屏27之后的轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的可視性。散射片178只用在與 光偏轉(zhuǎn)圖案部分對(duì)應(yīng)的部分,這樣玩家就不能觀察該網(wǎng)格狀態(tài),以使玩家覺(jué)得好象從導(dǎo)光 板的整個(gè)表面發(fā)光,盡管在導(dǎo)光板(稍后描述)后面的光偏轉(zhuǎn)圖案是網(wǎng)格狀態(tài)(緞紋);散 射片178不同于構(gòu)造為整個(gè)表面的液晶屏173。與導(dǎo)光板174的窗口 40L、40C和40R對(duì)應(yīng)的散射片178的窗口具有與導(dǎo)光板174 的窗口 40L、40C和40R相同的形狀,散射片178和導(dǎo)光板174之后的光偏轉(zhuǎn)圖案彼此分離, 其間隔為導(dǎo)光板174的厚度。因此,如果玩家從傾斜方向看液晶屏173,那么在玩家從作為 沒(méi)有布置散射片178的透射區(qū)域的窗口不通過(guò)散射片178而看到導(dǎo)光板174的光偏轉(zhuǎn)圖案 的地方會(huì)出現(xiàn)視點(diǎn)。然而,在實(shí)施例中,可以消除該視點(diǎn)。導(dǎo)光板174位于液晶屏173之后,用于將來(lái)自位于端面上的冷陰極管176a和176b 的光導(dǎo)向液晶屏173,以此來(lái)照亮液晶屏173 ;舉例來(lái)說(shuō),可將導(dǎo)光板174實(shí)現(xiàn)為具有導(dǎo)光功 能的半透明構(gòu)件,比如丙烯基樹(shù)脂,其厚度約為2cm。也可取代冷陰極管而使用熒光燈。圖4是從轉(zhuǎn)筒一側(cè)看過(guò)去的導(dǎo)光板的后透視圖。如圖所示,在導(dǎo)光板174中,將 與轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R相對(duì)的部分40L、40C和40R進(jìn)行切口,并且在導(dǎo)光板174在轉(zhuǎn)筒一側(cè) 的表面上形成光偏轉(zhuǎn)圖案,用于將來(lái)自冷陰極管176a和176b的光導(dǎo)向液晶屏173。光偏 轉(zhuǎn)圖案包括工作面174e,作為第一光偏轉(zhuǎn)圖案,形成為環(huán)繞切口部分(轉(zhuǎn)筒窗口 40L、40C 和40R);和工作面174d,作為第二光偏轉(zhuǎn)圖案,形成在工作面17 的外側(cè)。工作面17 和 174d形成在導(dǎo)光板174在轉(zhuǎn)筒一側(cè)的表面上。也就是說(shuō),將同一平面分為兩個(gè)區(qū)域,在這兩 個(gè)區(qū)域上分別形成工作面17 和174d。例如,工作面174d由間距約2mm的柵格圖案構(gòu)成, 作為使導(dǎo)光板從其整個(gè)表面均勻發(fā)光的光偏轉(zhuǎn)圖案。另一方面,工作面17 采用較工作面 174d更精細(xì)的光偏轉(zhuǎn)圖案構(gòu)成,例如間距約0. 5mm的柵格圖案。作為工作面174d的導(dǎo)光圖 案,光偏轉(zhuǎn)圖案各部分的粗糙度是不同的,在接近冷陰極管176a、176b的部分的光偏轉(zhuǎn)圖 案比較粗糙,在遠(yuǎn)離冷陰極管176a、176b的部分(區(qū)域)的光偏轉(zhuǎn)圖案比較精細(xì),即,例如 在越靠近導(dǎo)光板174中心附近的區(qū)域,導(dǎo)光板發(fā)出的光越均勻。在該實(shí)施例中,采取了在對(duì) 應(yīng)于窗口的部分進(jìn)行切口的結(jié)構(gòu),但本發(fā)明不限于這種結(jié)構(gòu)。還可在不對(duì)透射區(qū)域進(jìn)行切 口的情況下形成凹槽,或者在不形成光偏轉(zhuǎn)圖案的條件下形成透射區(qū)域,使玩家很容易地 看到轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R。如上所述,精細(xì)的光偏轉(zhuǎn)圖案就是高密度的光偏轉(zhuǎn)圖案。這樣,如果玩家從傾斜方 向看液晶屏173及玩家從作為沒(méi)有布置散射片178的透射區(qū)域的窗口而不是通過(guò)散射片 178看到導(dǎo)光板174的光偏轉(zhuǎn)圖案,就不存在玩家能夠識(shí)別出光偏轉(zhuǎn)圖案的視點(diǎn),游戲機(jī)的 美觀就不會(huì)破壞。作為一個(gè)典型示例,可采樣噴砂技術(shù)對(duì)窗口的端面17^、174b、17k進(jìn)行 散光處理,因此,工作面還可具有與散射片類似的散射效果。根據(jù)上述結(jié)構(gòu),精細(xì)的工作面17 和端面的精細(xì)噴砂工作面可產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),可以進(jìn)一步防止玩家看出導(dǎo)光板174之后的光偏轉(zhuǎn)圖案。使轉(zhuǎn)筒窗口 40L、40C、40R周圍的光偏轉(zhuǎn)圖案密集(精細(xì)工作面)的目的是使玩家 很難看出光偏轉(zhuǎn)圖案;與光偏轉(zhuǎn)圖案比較粗糙的情況相比,玩家能夠集中注意力玩游戲而 不會(huì)意識(shí)到光偏轉(zhuǎn)圖案的存在。精細(xì)工作面174d和17 要經(jīng)過(guò)高效印刷處理。對(duì)應(yīng)于墨水的材料可以是例如與 導(dǎo)光板的材料相同或相似的透明粉末。然而,本發(fā)明不限于此;導(dǎo)光板可通過(guò)加工而具有 柵格凹槽。例如,可對(duì)導(dǎo)光板進(jìn)行注塑。在這種情況下,在模子上構(gòu)造柵格狀排列的凹槽圖 案,或進(jìn)行錐切(cone cut)精加工,再經(jīng)過(guò)注塑將光偏轉(zhuǎn)圖案轉(zhuǎn)移到導(dǎo)光板174的表面上。 也可采用噴砂處理。在其中的描述中,噴砂指的是使研磨劑的顆粒以很高的速度碰撞端面以進(jìn)行粗糙 化處理或去除毛刺的處理。在將類似于噴砂的光偏轉(zhuǎn)圖案轉(zhuǎn)移到端面174a、174b、174c (參看圖幻的情況下, 光偏轉(zhuǎn)圖案在功能上可作為窗口 40L、40C、40R的背光,以改善液晶屏173的顏色顯像,并可 以消除轉(zhuǎn)筒背照燈的RGB-LED的發(fā)光的不均勻性,此外,它還可照亮趨于變暗的各個(gè)轉(zhuǎn)筒 3L、3C、3R,且各個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的顏色會(huì)更加明亮。因?yàn)榭稍趯⒐馄D(zhuǎn)圖案形成在工作面 174d和17 上的同時(shí)實(shí)現(xiàn)圖案信息的成型,所以可減少步驟的數(shù)量。在導(dǎo)光板174的窗口的端面174a、174b、17 上很難進(jìn)行印刷或成型,而噴砂處理 則比較容易。由于無(wú)需用于轉(zhuǎn)筒照明的輔助光,所以可相應(yīng)降低游戲機(jī)的制造成本,并可消 除輔助光驅(qū)動(dòng)電路產(chǎn)生的噪音。圖5是描述布置各個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R和導(dǎo)光板174的位置關(guān)系的剖面圖。如果液 晶顯示屏的尺寸增加,例如屏幕的大小從15英寸增加到20英寸,那么就建議在深度方向上 配置發(fā)光裝置的多個(gè)冷陰極管176a和176b,以維持光量。例如,可將冷陰極管的數(shù)量從1 增加到3。導(dǎo)光板174的厚度也要隨著冷陰極管數(shù)量的增加而增加。如果導(dǎo)光板174的厚 度增加,那么就會(huì)給玩家造成這樣的印象,那就是轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R在深度方向上要比液晶屏 靠后。然而,如果將各個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的前部插入切口,并將各個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R布置在接 近于端面(圖4中的噴砂面17^、174b、17k)的地方,那么液晶屏和轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R就會(huì) 彼此靠近,因此導(dǎo)光板174的厚度就變得不太顯眼了。在實(shí)施例中,示例性地對(duì)導(dǎo)光板174的特定部分進(jìn)行切口。然而,導(dǎo)光板174還可 具有從轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R —側(cè)形成或切成的插入轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的一部分的凹槽。再參考圖3,將冷陰極管176a、176b(如果屏幕的大小增加,那么可在深度方向上 配置多個(gè)冷陰極管)實(shí)現(xiàn)為以一定的百分比包含所有波長(zhǎng)的光的白光源,對(duì)于人類的眼睛 來(lái)說(shuō),其中的特定顏色不太突出。在圖中,冷陰極管176a沿著導(dǎo)光板174的上端部布置(沿 著垂直方向豎立);在圖中,冷陰極管176b沿著導(dǎo)光板174的下端部布置。冷陰極管176a、 176b在兩端由燈支架(沒(méi)有顯示)支撐。冷陰極管176a、176b的作用是作為與大體上位于 導(dǎo)光板174的區(qū)域之內(nèi)的效果顯示區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū)域的照明裝置。也就是說(shuō),冷陰極管176a、 176b產(chǎn)生光,這些光被導(dǎo)向?qū)Ч獍?74。例如,通過(guò)在白色聚酯膜或鋁質(zhì)薄膜上濺射沉積一層銀鍍膜來(lái)形成反射膜175,用 于向著導(dǎo)光板174的前部反射被導(dǎo)向?qū)Ч獍?74的光,即向著液晶屏173的方向。反射膜 175包括反射區(qū)177和作為非反射區(qū)的轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L、4C和4R。
左、中、右轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L、4C和4R分別對(duì)應(yīng)于左、中、右轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R,并被 形成為切口或采用透明材料制作,作為光透射顯示部件,允許入射光透過(guò)。轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L、4C和4R位于轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)所顯示的符號(hào)之前,其大小能夠在停止顯示時(shí) 間于上、中、下三個(gè)位置一共顯示三個(gè)符號(hào)。反射膜175的反射區(qū)177反射入射光,在功能 上作為一個(gè)照明裝置,用于與大體上位于液晶屏173的區(qū)域之內(nèi)的效果顯示區(qū)域?qū)?yīng)的區(qū) 域。這種結(jié)構(gòu)能夠使玩家通過(guò)反射裝置的光透射顯示部件觀察可變顯示裝置和轉(zhuǎn)筒3L、3C 和3R的停止顯示,這樣就可以使玩家根據(jù)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R及液晶顯示屏27的顯示模式而 在玩游戲時(shí)得到樂(lè)趣。圖6是顯示本發(fā)明的實(shí)施例的游戲機(jī)的效果模式的示意圖。它顯示了用于通知玩 家轉(zhuǎn)筒停止順序的停止通知顯示模式。游戲機(jī)的液晶顯示屏27由從前到后順序排列的保 護(hù)玻璃、顯示板、液晶屏、散光膜、導(dǎo)光板和反射膜構(gòu)成,形成如上所述的面板結(jié)構(gòu)。如圖6所示,虛擬光源43L、43C和43R按照?qǐng)D中從左到右的順序布置在液晶顯示 屏27的底部。虛擬光源43L、43C和43R形成為液晶屏173(參看圖幻上的圖像。從虛擬光 源43L開(kāi)始,將作為光透射顯示部件的探照燈圖像44設(shè)置為用于照亮布置在虛擬光源43L 之上的左轉(zhuǎn)筒3L的圖像。探照燈圖像44是從左轉(zhuǎn)筒3L的轉(zhuǎn)筒顯示窗口 4L的區(qū)域之外到 該區(qū)域之內(nèi)的圖像,并通過(guò)顯示區(qū)域中該部分的顯示而疊加在轉(zhuǎn)筒符號(hào)上,從而通過(guò)探照 燈圖像44顯示了左轉(zhuǎn)筒3L上的符號(hào)。相應(yīng)的,通知玩家轉(zhuǎn)筒停止順序,并提示玩家操作按 鈕。除了探照燈圖像44,液晶顯示屏27的圖像區(qū)域的非透射顯示區(qū)域45和中間轉(zhuǎn)筒 3C及右邊轉(zhuǎn)筒3R的轉(zhuǎn)筒顯示窗口的顯示區(qū)域彼此重疊,由此,可防止玩家看到構(gòu)成可變顯 示裝置的中間轉(zhuǎn)筒3C和右邊轉(zhuǎn)筒3L。根據(jù)上述結(jié)構(gòu),玩家可通過(guò)探照燈圖像44和顯示窗口 4L的重疊看到左轉(zhuǎn)筒3L。 根據(jù)該實(shí)施例的結(jié)構(gòu),如果玩家從傾斜方向看左轉(zhuǎn)筒3L,則在導(dǎo)光板174上轉(zhuǎn)筒一側(cè)的表 面上形成密集的光偏轉(zhuǎn)圖案17 ,因此玩家可從窗口的末端看到密集的位于轉(zhuǎn)筒的周圍的 光偏轉(zhuǎn)圖案174e,不會(huì)引對(duì)游戲機(jī)的美觀產(chǎn)生問(wèn)題。類似地,當(dāng)在導(dǎo)光板174的窗口端面上 形成密集的光偏轉(zhuǎn)圖案17 時(shí),玩家可看到位于轉(zhuǎn)筒周圍的密集的光偏轉(zhuǎn)圖案174e,不會(huì) 對(duì)游戲機(jī)的美觀產(chǎn)生問(wèn)題。在該實(shí)施例中,例如,探照燈圖像44和各個(gè)顯示窗口 4L、4C和4R的重疊會(huì)向左 邊、右邊、中間移動(dòng)。通常,玩家在游戲機(jī)的中間操作游戲機(jī);此時(shí),當(dāng)重疊移動(dòng)到左邊或右 邊時(shí),玩家從稍微有一點(diǎn)傾斜的方向看轉(zhuǎn)筒3L、3R。即使在這種情況下,在導(dǎo)光板174上轉(zhuǎn) 筒一側(cè)的表面上形成了密集的光偏轉(zhuǎn)圖案174e,因此玩家可看到密集的光偏轉(zhuǎn)圖案17 位于轉(zhuǎn)筒的周圍;不會(huì)破壞游戲機(jī)的美觀。此外,本發(fā)明不但可應(yīng)用于該實(shí)施例中的彈球投幣游戲機(jī),而且還可應(yīng)用于其它 類型的游戲機(jī),比如彈球機(jī)(在日本所謂的“I^chinko游戲機(jī)”)。該實(shí)施例的游戲機(jī)包括機(jī)械可變顯示裝置,用于針對(duì)響應(yīng)于獲贏游戲狀態(tài)的符 合組合而停止和顯示轉(zhuǎn)筒上的符號(hào);以及液晶顯示屏,其中,光透射區(qū)域設(shè)置在導(dǎo)光板中與 轉(zhuǎn)筒相對(duì)的部分,在該導(dǎo)光板的后面形成有光偏轉(zhuǎn)圖案,用于將來(lái)自發(fā)光體的光導(dǎo)向液晶 屏,且使形成在光透射區(qū)域周圍的一個(gè)光偏轉(zhuǎn)圖案較另一個(gè)光偏轉(zhuǎn)圖案更加密集。這樣,如 果玩家通過(guò)光透射區(qū)域觀察光偏轉(zhuǎn)圖案,則玩家很難看出光偏轉(zhuǎn)圖案,這樣就可提供一種其美觀不會(huì)被破壞的游戲機(jī)。為通過(guò)模鑄成型法制造導(dǎo)光板,轉(zhuǎn)筒窗口端面和周圍具有不同密度的光偏轉(zhuǎn)圖案 可一次成形,導(dǎo)致步驟數(shù)量的減少,并可增加從轉(zhuǎn)筒窗口端面到轉(zhuǎn)筒部的光照量。此外,該實(shí)施例的游戲機(jī)包括液晶顯示屏,其中,導(dǎo)光板中與轉(zhuǎn)筒相對(duì)的一部分被 切口或做成凹槽以提供光透射區(qū)域,將光偏轉(zhuǎn)圖案轉(zhuǎn)移到導(dǎo)光板上,該光偏轉(zhuǎn)圖案用于將 來(lái)自發(fā)光體的光導(dǎo)向液晶屏,轉(zhuǎn)移到光透射區(qū)域周圍的一個(gè)光偏轉(zhuǎn)圖案比另一個(gè)光偏轉(zhuǎn)圖 案更密集。這樣,玩家很難看出光偏轉(zhuǎn)圖案,美觀不會(huì)被破壞,并可形成使轉(zhuǎn)筒接近于玩家 的前部空間,以縮短轉(zhuǎn)筒和玩家之間的距離,這樣就可提供一種強(qiáng)大的游戲機(jī)。如上所述,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,即使在玩家可以不通過(guò)散射片而觀察到位于導(dǎo) 光板之后的光偏轉(zhuǎn)圖案的情況下,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也很難看出粗糙的光偏轉(zhuǎn)圖案,這樣就可 提供一種其美觀不會(huì)被破壞的游戲機(jī)。對(duì)于本發(fā)明的實(shí)施例中所述的功能和優(yōu)點(diǎn),只列舉了本發(fā)明所具有的優(yōu)選的功能 和優(yōu)點(diǎn),但本發(fā)明的功能和優(yōu)點(diǎn)并不限于本發(fā)明的實(shí)施例中所述的那些功能和優(yōu)點(diǎn)。如上所述,在本發(fā)明中,如果玩家從傾斜方向看轉(zhuǎn)筒,那么首先看到的是轉(zhuǎn)筒的周 圍,第一光偏轉(zhuǎn)圖案較第二光偏轉(zhuǎn)圖案更密集,所以可以提供一種其美觀不會(huì)被破壞的游 戲機(jī)。盡管以上只詳細(xì)描述了本發(fā)明的一些示例性的實(shí)施例,但本領(lǐng)域中的技術(shù)熟練人 員能夠很容易地理解到,在實(shí)質(zhì)上沒(méi)有背離本發(fā)明的新穎特征和優(yōu)點(diǎn)的前提下,可以對(duì)這 些示例性實(shí)施例進(jìn)行多種修改。因此,所有的這些修改包含在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。在上述描述中,描述了具有多個(gè)停止按鈕的彈球投幣游戲機(jī)。然而,本發(fā)明可應(yīng)用 于其它不配置停止按鈕的游戲設(shè)備,其構(gòu)造為通過(guò)激活啟動(dòng)桿或啟動(dòng)按鈕轉(zhuǎn)筒開(kāi)始旋轉(zhuǎn), 預(yù)定的時(shí)間過(guò)去之后轉(zhuǎn)筒自動(dòng)停止。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括液晶顯示設(shè)備,其包括液晶屏和布置在所述液晶屏之后的導(dǎo)光板,所述導(dǎo)光板具有光 偏轉(zhuǎn)圖案,用于將從所述液晶屏的照明裝置發(fā)出的光導(dǎo)向所述液晶屏;和可變顯示裝置,其布置在所述液晶顯示設(shè)備之后,并且包括設(shè)置成一行的多個(gè)轉(zhuǎn)筒,各 個(gè)轉(zhuǎn)筒上面布置了多個(gè)符號(hào);其中,將所述導(dǎo)光板中與各個(gè)轉(zhuǎn)筒相對(duì)的部分構(gòu)造為光透射區(qū)域,用于透射來(lái)自所述 轉(zhuǎn)筒的光,其中,所述導(dǎo)光板在所述光透射區(qū)域的周圍具有第一光偏轉(zhuǎn)圖案,并在距離所述光透 射區(qū)域較所述第一光偏轉(zhuǎn)圖案更遠(yuǎn)的部分具有第二光偏轉(zhuǎn)圖案,并且其中,所述第一光偏轉(zhuǎn)圖案具有較所述第二光偏轉(zhuǎn)圖案的圖案更加密集的圖案。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述液晶顯示設(shè)備還包括位于所述液晶屏和所 述導(dǎo)光板之間的光散射裝置,該光散射裝置具有與各個(gè)所述轉(zhuǎn)筒相對(duì)的光透射區(qū)域,并且 其中,所述第一光偏轉(zhuǎn)圖案形成在所述導(dǎo)光板上的能夠通過(guò)所述光散射裝置的光透射區(qū)域 看見(jiàn)的部分中。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述照明裝置包括在深度方向上排列在所述導(dǎo) 光板外端面附近的多個(gè)冷陰極管。
4.一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括液晶顯示設(shè)備,其包括液晶屏和布置在所述液晶屏之后的導(dǎo)光板,所述導(dǎo)光板具有光 偏轉(zhuǎn)圖案,用于將從光源發(fā)出的光導(dǎo)向所述液晶屏;和可變顯示裝置,其布置在所述液晶顯示設(shè)備之后,并且包括設(shè)置成一行的多個(gè)轉(zhuǎn)筒,各 個(gè)所述轉(zhuǎn)筒上面布置了多個(gè)符號(hào),其中,將所述導(dǎo)光板中與各個(gè)所述轉(zhuǎn)筒相對(duì)的部分構(gòu)造為光透射區(qū)域,用于透射來(lái)自 所述轉(zhuǎn)筒的光,其中,所述導(dǎo)光板在所述光透射區(qū)域的周圍具有第一光偏轉(zhuǎn)圖案,并在距離所述光透 射區(qū)域較所述第一光偏轉(zhuǎn)圖案更遠(yuǎn)的部分具有第二光偏轉(zhuǎn)圖案,并且其中,所述第一光偏轉(zhuǎn)圖案具有較所述第二光偏轉(zhuǎn)圖案的圖案更加密集的圖案。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中,所述液晶顯示設(shè)備還包括位于所述液晶屏和所 述導(dǎo)光板之間的光散射板,該光散射板具有與各個(gè)所述轉(zhuǎn)筒相對(duì)的光透射區(qū)域,并且其中, 所述第一光偏轉(zhuǎn)圖案形成在所述導(dǎo)光板上的能夠通過(guò)所述光散射裝置的光透射區(qū)域看見(jiàn) 的部分中。
6.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中,所述光源包括在深度方向上排列在所述導(dǎo)光板 外端面附近的多個(gè)冷陰極管。
全文摘要
一種游戲機(jī),該游戲機(jī)包括液晶顯示設(shè)備,其包括液晶屏和布置在所述液晶屏之后的導(dǎo)光板,所述導(dǎo)光板具有光偏轉(zhuǎn)圖案,用于將從所述液晶屏的照明裝置發(fā)出的光導(dǎo)向所述液晶屏;和可變顯示裝置,其布置在所述液晶顯示設(shè)備之后,并且包括設(shè)置成一行的多個(gè)轉(zhuǎn)筒,各個(gè)轉(zhuǎn)筒上面布置了多個(gè)符號(hào);其中,將所述導(dǎo)光板中與各個(gè)轉(zhuǎn)筒相對(duì)的部分構(gòu)造為光透射區(qū)域,用于透射來(lái)自所述轉(zhuǎn)筒的光,其中,所述導(dǎo)光板在所述光透射區(qū)域的周圍具有第一光偏轉(zhuǎn)圖案,并在距離所述光透射區(qū)域較所述第一光偏轉(zhuǎn)圖案更遠(yuǎn)的部分具有第二光偏轉(zhuǎn)圖案,并且其中,所述第一光偏轉(zhuǎn)圖案具有較所述第二光偏轉(zhuǎn)圖案的圖案更加密集的圖案。
文檔編號(hào)G02F1/13357GK102136169SQ20111005330
公開(kāi)日2011年7月27日 申請(qǐng)日期2004年3月1日 優(yōu)先權(quán)日2003年5月14日
發(fā)明者關(guān)口博文, 谷村達(dá)彥 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社