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3d互動射擊軌道車的制作方法

文檔序號:4009840閱讀:194來源:國知局
3d互動射擊軌道車的制作方法
【專利摘要】3D互動射擊軌道車,由結(jié)構相同的前車、中車、后車連接在一起形成的一個組車。組車在軌道上運動。每臺車安裝兩把激光槍,車上有擊中顯示裝置,有講解語音及槍聲裝置。前車由前轉(zhuǎn)向架,后轉(zhuǎn)向架和旋轉(zhuǎn)裝置組成。前轉(zhuǎn)向架處于前車的后端,后轉(zhuǎn)向架處于前車的前端,旋轉(zhuǎn)裝置處于車體的下端。游客利用激光槍可以射擊場景中的實體目標,也可以射擊屏幕上的模擬目標。同時在軌道車的電腦板上記錄下射擊得到的分數(shù)。該設備互動性強,趣味性強,緊張刺激,其樂無窮。
【專利說明】3D互動射擊軌道車
[0001]【技術領域】:實用新型涉及ー種游樂設施,尤其是ー種3D互動射擊軌道車。
[0002]【背景技術】:目前的軌道影院類設備結(jié)構比較簡單,沒有互動性,沒有互動計分功能,缺乏趣味,功能單一,使游客感到枯燥乏味。
[0003]
【發(fā)明內(nèi)容】
:針對上述現(xiàn)有技術的不足,本實用新型提供了ー種3D互動射擊軌道車。
[0004]為實現(xiàn)上述目的,本實用新型采用的技術方案是:3D互動射擊軌道車,由結(jié)構相同的前車、中車、后車連接在一起形成的ー個組車。組車在軌道上運動。每臺車安裝兩把激光槍,車上有擊中顯示裝置,有講解語音及槍聲裝置。前車由前轉(zhuǎn)向架,后轉(zhuǎn)向架和旋轉(zhuǎn)裝置組成。前轉(zhuǎn)向架處于前車的后端,后轉(zhuǎn)向架處于前車的前端,旋轉(zhuǎn)裝置處于車體的下端。
[0005]三臺車的前轉(zhuǎn)向架是一致的,只是安裝的位置不同,前車的前轉(zhuǎn)向架在前車的后面,目的是便于車與車的連接,中車和后車的前轉(zhuǎn)向架都在前面,軌道上的電通過前輪碳刷傳到車上,前轉(zhuǎn)向架中間位置裝有立軸,及止推軸承與車架體連接,這樣可以減少前轉(zhuǎn)向架前進時左右轉(zhuǎn)動產(chǎn)生的阻力,在軌道不平時,前轉(zhuǎn)向架可通過立軸銷上下擺動,使后轉(zhuǎn)向架的主動輪永遠與軌道壓緊在橫梁兩端,兩軸承座外側(cè)安裝了導向輪軸,導向輪、前轉(zhuǎn)向架是引導車前進并承受車架上面給它的壓力,當車前進時,前轉(zhuǎn)向架兩側(cè)的四個導向輪分別與軌道兩側(cè)接觸,帶有轉(zhuǎn)向架沿軌道的形狀前迸。
[0006]后轉(zhuǎn)向架的結(jié)構跟前轉(zhuǎn)向架基本一體,前車的后轉(zhuǎn)向架在車的前面,后車的后轉(zhuǎn)向架在車的后面,后轉(zhuǎn)向架兩端軸承座上通過軸承裝有一根主動軸,主動軸中部裝有ー個差速器,差速器上的鏈輪與固定在后轉(zhuǎn)向架上的電機相連,當電機轉(zhuǎn)動時,通過差速器帶動主動軸轉(zhuǎn)動,行駛在彎道解決了內(nèi)圈與外圈的距離差,使之運行順暢。
[0007]游客利用激光槍可以射擊場景中的實體目標,也可以射擊屏幕上的模擬目標。同時在軌道車的電腦板上記錄下射擊得到的分數(shù)。該設備互動性強,趣味性強,緊張刺激,其樂無窮。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0008]圖1是本實用新型的結(jié)構示意圖。
[0009]圖2是前車的結(jié)構示意圖。
[0010]圖3是旋轉(zhuǎn)裝置的結(jié)構示意圖。
【具體實施方式】:
[0011]如圖1-圖2所示:3D互動射擊軌道車,由結(jié)構相同的前車1、中車2、后車3通過連桿體4連接在一起形成的ー個組車。組車在軌道6上運動。每臺車安裝兩把激光槍5,車上有擊中顯示裝置,有講解語音及槍聲裝置。前車由前轉(zhuǎn)向架7,后轉(zhuǎn)向架8和旋轉(zhuǎn)裝置9組成。前轉(zhuǎn)向架7處于前車I的后端,后轉(zhuǎn)向架8處于前車I的前端,旋轉(zhuǎn)裝置9處于車體的下端。
[0012]如圖3所示:旋轉(zhuǎn)裝置9包括立軸10,大齒圈11,接近開關12,電機13,小齒輪14和旋轉(zhuǎn)體15。車體固定在旋轉(zhuǎn)體15上。立軸10處于旋轉(zhuǎn)體15的中心。大齒圈11的圓心固定在立軸10上。小齒輪14和大齒圈11嚙合。電機13的輸出軸與小齒輪14連接。接近開關12固定在電機13上。當電機13轉(zhuǎn)動時,帶動小齒輪14轉(zhuǎn)動,小齒輪16圍著大齒圈11做360°轉(zhuǎn)動,這樣旋轉(zhuǎn)體15通過中間的立軸10旋轉(zhuǎn),軸承隨著電機正轉(zhuǎn)及反轉(zhuǎn)的變換旋轉(zhuǎn)體15可以反正轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)360°,通過接近開關12的控制可以使旋轉(zhuǎn)體15在任意角度上停止旋轉(zhuǎn)。
[0013] 游戲開始,從一號站臺發(fā)車(每組3臺車),車頭與行駛方向相同,在行駛過程中,根據(jù)當時的位置,播放相應的講解音樂,當行駛一段時間開始進入第一個射擊區(qū)域,電腦板接收從車局部定位系統(tǒng)傳上來的數(shù)據(jù),經(jīng)解碼后,停止播放講解音樂,開始順時針或逆時針轉(zhuǎn)動90、180、270度,其中任ー個角度,使其頭部方向面對屏幕,然后開始射擊(伴有槍聲),經(jīng)過ー個指定的事件,射擊結(jié)束,開始傳送成績到車上顯不窗,同時車頭轉(zhuǎn)向?qū)嶓w目標方向,開始向?qū)嶓w目標射擊(伴有槍聲)當擊中目標后,會把擊中的成績無線傳送到車上的LED顯示窗上,當射擊一段時間車頭回位,車繼續(xù)前行同時播放要進入相應區(qū)域的解說語音。軌道車經(jīng)過所有目標區(qū)后,最終會檢測到進站標志,軌道車降速,開始檢測停車位標志,一旦檢測到停車標志,軌道車停車。
【權利要求】
1.3D互動射擊軌道車,其特征在于:由結(jié)構相同的前車、中車、后車連接在一起形成的一個組車,組車在軌道上運動,每臺車安裝兩把激光槍,車上有擊中顯示裝置,有講解語音及槍聲裝置。
2.如權利要求1所述的3D互動射擊軌道車,其特征在于:前車由前轉(zhuǎn)向架,后轉(zhuǎn)向架和旋轉(zhuǎn)裝置組成,前轉(zhuǎn)向架處于前車的后端,后轉(zhuǎn)向架處于前車的前端,旋轉(zhuǎn)裝置處于車體的下端。
3.如權利要求1所述的3D互動射擊軌道車,其特征在于:中車和后車的前轉(zhuǎn)向架都在前面。
4.如權利要求2所述的3D互動射擊軌道車,其特征在于:所述的旋轉(zhuǎn)裝置包括立軸,大齒圈,接近開關,電機,小齒輪和旋轉(zhuǎn)體;車體固定在旋轉(zhuǎn)體上,立軸處于旋轉(zhuǎn)體的中心,大齒圈的圓心固定在立軸上,小齒輪和大齒圈嚙合,電機的輸出軸與小齒輪連接,接近開關固定在電機上。
【文檔編號】B61C13/00GK203381627SQ201320358167
【公開日】2014年1月8日 申請日期:2013年6月20日 優(yōu)先權日:2013年6月20日
【發(fā)明者】吳輝 申請人:沈陽市創(chuàng)奇游樂設備有限公司
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