專利名稱:電炊具及使用該炊具進行游戲的方法
技術領域:
本發(fā)明涉及電炊具,更具體地,涉及適于在執(zhí)行烹飪操作的烹飪時間 期間執(zhí)行游戲的電炊具,以及使用該炊具進行游戲的方法。
背景技術:
通常,電炊具是通過驅動加熱器或磁電管加熱烹飪材料來執(zhí)行烹飪操 作的烹飪裝置。
當電炊具接收到來自用戶的烹^令時,電炊具通^±>在烹飪時間期間 驅動加熱器或磁電管來執(zhí)行期望的烹飪操作。在這種情況下,根據被烹飪 食物的種類,烹飪時間不同。例如,簡單地加熱食物只需幾秒到幾分鐘,
而在電炊具中發(fā)酵食物需要較長時間。例如,發(fā)酵酸乳酪需大約8小時, 發(fā)酵大豆需大約48小時。發(fā)酵時間根據電炊具的產品性能略有不同。如 上所述,當用戶通過電炊具烹飪食物時,完成烹飪至少需幾分鐘直至幾個 小時。
因此,當用戶4吏用電炊具烹飪食物時,他/她不能有效地利用時間。
除烹飪功能以外,電炊具不提,何其它服務。因此,用戶將等待直 到烹飪操作完成。如果用戶除烹飪外沒有任何事做,或者如果烹飪時間對 用戶來說太短以至于不能做另一工作,這帶來的問M除了等待烹飪操作
完成外,用戶在烹飪時間不能禍:任何別的事情
發(fā)明內容
技術問題
因此,本發(fā)明的目的是提供一種4吏用戶能夠在烹飪操作期間玩游戲的 電炊具,以及使用該炊具進行游戲的方法。
本發(fā)明的另 一 目的是提供一種允許用戶選擇/執(zhí)行游戲時間與烹飪時 間相近或相等的游戲、且當游戲結束時祐^告知烹飪完成的電炊具,以及4吏
用該炊具進行游戲的方法。 技術方案
根據本發(fā)明用于實現所述目的的方面,提供一種電炊具. 有益效果
根據如此構造的本發(fā)明,其優(yōu)點是用戶在使用電炊具烹飪操作期間, 能夠通過玩游戲來愉快而有益地度過烹飪時間。
圖l是示出根據本發(fā)明優(yōu)選實施例的電炊具結構的視圖.
圖2是闡明根據本發(fā)明第一實施例、包括使用電炊具游戲的方法的烹 飪過程的流程圖。
圖3是闡明根據本發(fā)明第二實施例、包括使用電炊具游戲的方法的烹 飪過程的流程圖。
具體實施例方式
在下文中,將參考附圖詳細描述根據本發(fā)明優(yōu)選實施例的電炊具和使 用該炊具游戲的方法。
圖1示出了根據本發(fā)明優(yōu)選實施例的電炊具的配置。
參考圖1,電炊具包括用于存儲多個游戲程序的存儲器IO。游戲程序 包括具有固定游戲時間的游戲程序、以分數而不是游戲時間執(zhí)行的游戲程 序、各種模擬游戲以及在線游戲。另外,存儲器IO存儲包括操作系統的 多種應用程序。
游戲程序包括由電炊具廠商提供的那些游戲程序以及通過計算機、筆 記本計算機系統、便攜式終端(PMP、 PDA、蜂窩式電話、數字照相機)、 記憶棒等等下載的那些游戲程序。為此,電炊具提供有這些裝置可連接的 連接端口20。通常,由于這些裝置具有USB端口,因此連接端口20優(yōu)選 提供為USB端口,以易于接收游戲程序。然而,如果上述裝置提供有無線 通信端口 ,比如紅外端口 ,而不;l有線連接介質的USB端口 ,則電炊具可 提供有無線通信端口,用于以無線方式下載游戲程序。電炊具可提供有通 信模塊30,其可連接到局域網、通用電話交換網以及無線通信網絡,用
于實時接收和執(zhí)行在線游戲.
電炊具包括鍵區(qū)40,用于輸入使用電炊具烹飪食物的各種命令以及 選捧/執(zhí)行存儲在存儲器10中的游戲程序。這里,鍵區(qū)40被構造成具有 在輸入烹飪命令以及選擇/執(zhí)行游戲程序時使用的分開的鍵區(qū),或者僅有 指示烹飪和游戲操作兩種功能的單個鍵區(qū)。在鍵區(qū)40具有單個鍵區(qū)的情 況下,如果通過輸入烹飪命令啟動烹飪操作,則鍵區(qū)40的功能變成使用 戶能夠通過使用游戲程序玩游戲。例如,用于選擇烹飪菜單的上/下移動 ^L控制命令在游戲中被識別為上/下移動命令,用于選擇烹飪菜單的右/ 左移動^&控制奇^^在游戲中被識別為右/左移動奇^令。
電炊具包括用于通過控制加熱烹飪單元70 (其將在后面討論)執(zhí)行 烹飪^Mt以及執(zhí)行存儲在存儲器10中的游戲程序的控制單元50。
當輸入烹飪命令時,控制單元50訪問存儲在存儲器10中的多個游戲 程序,并在顯示單元60上顯示它們。當通過鍵區(qū)40選擇游戲程序的^ 一個時,控制單元5 0執(zhí)行控制使得所選擇的游戲程序被執(zhí)行。
另外,當輸入烹飪命令時,控制單元50執(zhí)行控制使得在存儲在存儲 器10中的多個游戲程序中游戲時間等于賴^據輸入的烹飪命令的烹飪時間 的游戲程序被選擇/執(zhí)行。如果存在一個游戲程序,則控制單元50執(zhí)行控 制使得該游戲程序直接被選擇。如果存在兩個或更多個游戲程序,則控制 單元50在顯示單元60上顯示所有對應的游戲程序。當通過鍵區(qū)40選擇 游戲程序的伶河一個時,控制單元50執(zhí)行控制使得所選擇的游戲程序被 執(zhí)行。
同時,除用于僅僅顯示圖像信息的一般顯示裝置夕卜,觸摸屏裝置可被 用作顯示單元60,以便用戶能夠直接在顯示單元60上輸入輸入命令。因 此,如果顯示單元60被提供為觸摸屏顯示裝置,則在顯示單元60上執(zhí)行 對鍵區(qū)40的操縱。
雖然圖中沒有示出,電炊具還包括加熱烹飪單元70,其包括用于產 生微波的磁電管、用于發(fā)出熱量的多個加熱器、用于循環(huán)或排出電炊具中 的或來自電炊具的熱空氣的各種鼓風機、用于感測烹飪室的內部狀態(tài)的傳 感器以及用于旋轉烹飪材料的轉盤。因為加熱烹飪單元70具有與一般烹 飪裝置相同的結構,因此其詳細說明將被省略。
參考附圖來描述根據本發(fā)明實施例的使用電炊具來游戲的方法。
圖2是闡明根據本發(fā)明第一實施例、包括使用電炊具進行游戲的方
的烹飪過程的流程圖。
在步驟S100中,控制單元50 (在下文中,被稱為'微處理器,)檢 查是否通過鍵區(qū)40輸入了烹飪啟動命令。如果輸入了烹飪啟動命令,則 在步驟S102中微處理器50通過驅動加熱烹飪單元70啟動烹飪。
如果輸入了烹飪啟動命令,則在步驟S104中,微處理器50訪問并顯 示存儲在存儲器10中的多個游戲程序,且在步驟S106中,微處理器50 使用戶能夠選擇游戲程序中的,一個。然而,如果在烹飪啟動命令輸入 后執(zhí)行烹飪操作的同時,借助于對鍵區(qū)40的操縱輸入了游戲選#^令, 則微處理器50訪問并顯示存儲在存儲器10中的多個游戲程序,且使用戶 能夠選擇游戲程序中的任何一個。
一旦用戶選擇了游戲程序中的任何一個,則在步驟S108中,微處理 器50執(zhí)行當前烹飪模式轉到游戲模式的模式轉換以便支持游戲。在步驟 S110中,所選擇的游戲程序在游戲模式中被顯示在顯示單元60上,以<更 用戶能夠通過操縱鍵區(qū)40玩游戲。
當微處理器50既控制烹飪^Mt又控制游戲時,微處理器50通過使用 內部計時器來計算烹飪時間(步驟S112).烹飪^Mt和游戲連續(xù)被執(zhí)行, 直到烹飪時間過去。
在步驟S114中,在烹飪時間過去后,微處理器50停止加熱烹飪單元 70的驅動以完成烹飪^Mt。微處理器50通過顯示單元60通知用戶烹飪 完成,以便用戶能夠取出被烹飪的食物(步驟S116)。
在步驟S118中,微處理器50檢查是否輸入了游戲結束命令。如果輸 入了游戲結束命令,則微處理器50結束游戲(步驟S120)。
也就是說,依照本發(fā)明的第一實施例,當輸入了烹飪啟動命令或者在 烹飪操作期間輸入了游戲選#^令時,烹飪模式被轉換到游戲模式以便執(zhí)
行游戲。即4吏在烹飪IMt被終止后,也能選擇性地執(zhí)行游戲,直到輸入游 戲結束^^令。
雖然本發(fā)明連同以上描述和闡明的實施例已經被描述,但是這些實施 例僅僅用于說明目的。很顯然,本領域的技術人員能夠在不脫離本發(fā)明的 精神和范圍的情況下對其做各種修改、變化及其等同內容。因此,本發(fā)明 的真正范圍應當由所附權利要求的技術精神來限定。
發(fā)明模式
參考附圖將描述根據本發(fā)明另 一 實施例的使用電炊具進行游戲的方法。
圖3是闡明根據本發(fā)明第二實施例的包括使用電炊具進行游戲的方 法的烹飪過程的流程圖.
在步驟S130中,微處理器50檢查是否通過鍵區(qū)40輸入了烹飪啟動 命令。如果輸入了烹飪啟動命令,則微處理器50通過驅動加熱烹飪單元 70啟動烹飪。
如果輸入了烹飪啟動命令,則在步驟S132中,微處理器50在顯示單 元60上顯示在存儲在存儲器10中的游戲程序之中游戲時間等于烹飪時間 的游戲程序列表。如果用戶預先指定游戲程序,則微處理器50;^L據烹飪 啟動命令在顯示單元60上顯示該游戲程序,即使該游戲程序的游戲時間 不等于烹飪時間或未預先確定。
微處理器50使用戶能夠選擇在顯示單元60上顯示的游戲程序之一 (步驟S134)。
當用戶選擇游戲程序的任何一個時,微處理器50執(zhí)行當前烹飪模式 轉到游戲模式的模式轉換以便支持游戲(步驟S136)。因此,微處理器50 通過驅動加熱烹飪單元70執(zhí)行烹飪操作,并同時執(zhí)行所選擇的游戲程序 (步驟S138)。
如果烹飪時間已經過去,即,在步驟S140中,等于烹飪時間的游戲 時間已經過去,游戲結束,則在步驟S142中,微處理器50停止加熱烹飪 單元70的驅動,以完成烹飪操作。在步驟S144中,微處理器50通iiE 示單元60通知用戶烹飪完成,以便用戶能夠取出被烹飪的食物。
也就是說,依照本發(fā)明的第二實施例,因為游戲時間等于烹飪時間的 游戲#>執(zhí)行,所以游戲迭艮時間指示了烹飪進展程度。當游戲結束時,烹 飪完成被告知。
工業(yè)實用性
如上所詳細討論的,本發(fā)明提供下列優(yōu)點。 首先,電炊具能夠同時執(zhí)行烹飪操作和游戲。
另外,游戲時間等于烹飪時間的游戲程序之一以及被指定在烹飪時間 內執(zhí)行的游戲程序可被選擇并執(zhí)行。因此,電炊具的用戶可以在烹飪時間期間玩游戲,這^^供了該產品的 出眾的竟爭力。
權利要求
1.一種電炊具,包括:存儲器,用于存儲一個或多個游戲程序;輸入單元,用于輸入烹飪命令和游戲選擇命令;以及控制單元,用于執(zhí)行控制,使得根據所述烹飪命令的輸入來顯示所述游戲程序的至少一個,以及執(zhí)行根據所述游戲選擇命令而在所顯示的游戲程序中選擇的任何一個游戲程序。
2. —種電炊具,包括存儲器,用于存儲一個或多個游戲程序;輸入單元,用于輸入烹飪命令和游戲選#^令;以及控制單元,用于執(zhí)行控制,使得根據所述烹飪命令的輸入來顯示游戲 時間等于烹飪時間的游戲程序,以及執(zhí)行根據所述游戲選#^令而在所顯 示的游戲程序中選擇的任何一個游戲程序。
3. 如權利要求1或2所述的電炊具,其中所述輸入單元分別包括用 于烹飪命令的輸入單元和用于游戲選#^^令的輸入單元。
4. 如權利要求1或2所述的電炊具,其中所述輸入單元被提供為具 有至少兩個功能的單個輸入單元,以便根據所述控制單元的模式轉換而執(zhí) 行不同的功能。
5. 如權利要求4所述的電炊具,其中所述至少兩個功能是所述烹飪 命令和所述游戲選#^^令。
6. 如權利要求1或2所述的電炊具,其中當游戲結束時,所述控制 單元終止烹飪操作。
7. —種使用電炊具進行游戲的方法,包括步驟 感測烹飪命令并執(zhí)行烹飪操作;如果感測到所述烹飪命令,則顯示預先存儲的一個或多個游戲程序;以及選擇所顯示的游戲程序之一,并執(zhí)行所選擇的游戲程序。
8. 如權利要求7所述的方法,其中執(zhí)行所述烹飪操作的步驟還包括 步驟 如果所述烹飪^Mt完成,則顯示烹飪完成;感測游戲結束命令;以及#>據所感測的游戲結束命令結束游戲。
9. 如權利要求7所述的方法,其中如果當由于感測到烹^令而執(zhí) 行所述烹飪操作的同時輸入游戲選#^令,則顯示一個或多個所述游戲程 序,并執(zhí)行在所顯示的游戲程序中選擇的游戲程序。
10. —種使用電炊具進行游戲的方法,包括步驟 感測烹^令并執(zhí)行烹飪^Mt;如果感測到所述烹飪4^令,則顯示在預先存儲的游戲程序中游戲時間 等于烹飪時間的包括一個或多個游戲程序的列表;以及選擇所述游戲程序之一并執(zhí)行所選擇的游戲程序。
11. 如權利要求10所述的方法,還包括步驟 如果游戲結束,則完成烹飪。
12. 如權利要求10所述的方法,其中執(zhí)行所述游戲程序的步驟在游 戲程序執(zhí)行模式下執(zhí)行。
全文摘要
本發(fā)明涉及電炊具,以及使用該炊具游戲的方法。根據使用電炊具游戲的方法,當通過鍵區(qū)輸入烹飪啟動命令時,微處理器使存儲于存儲器的游戲中游戲時間等于烹飪時間的游戲顯示在顯示單元上,并允許用戶選擇所述游戲之一。微處理器執(zhí)行控制,使得在烹飪時間期間,烹飪操作和游戲能夠被同時執(zhí)行。當烹飪時間過去時,游戲結束。因此,使用電炊具游戲的方法的優(yōu)點是用戶能夠在等待烹飪的時間期間玩游戲,從而改善在烹飪過程中用戶的滿意度。
文檔編號F24C7/02GK101375104SQ200780003258
公開日2009年2月25日 申請日期2007年1月19日 優(yōu)先權日2006年1月19日
發(fā)明者崔盛皓 申請人:Lg電子株式會社