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一種雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法

文檔序號(hào):5931499閱讀:1623來源:國(guó)知局
專利名稱:一種雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種雷達(dá)視頻展現(xiàn)的方法,特別是一種可對(duì)雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的 方法。
背景技術(shù)
雷達(dá)原始視頻是實(shí)時(shí)獲取空中、地面和水面目標(biāo)信息的主要依據(jù)。實(shí)時(shí)雷達(dá)視頻 展示(包括如雷達(dá)P顯模式、B顯模式、A/R顯模式,其中P顯模式為雷達(dá)方位/距離顯示模 式,即通常理解的極坐標(biāo)顯示,B顯模式為雷達(dá)距離/距離顯示模式,即通常理解的直角坐 標(biāo)顯示。A/R顯模式為雷達(dá)幅度/距離顯示模式)能夠給雷達(dá)操作員提供直觀、準(zhǔn)確的視覺 判斷。目前對(duì)于雷達(dá)原始視頻主要是通過專用硬件電路實(shí)現(xiàn)的實(shí)時(shí)展現(xiàn)和基于普通計(jì) 算機(jī)的非實(shí)時(shí)展現(xiàn)。在通用計(jì)算機(jī)下,采用常規(guī)處理方法實(shí)現(xiàn)雷達(dá)原始視頻的實(shí)時(shí)顯示非常困難,舉 例說明雷達(dá)原始視頻信號(hào)通過軟件掃描變換,將雷達(dá)原始視頻與屏幕象素坐標(biāo)位置對(duì)應(yīng), 然后通過設(shè)置象素的顏色給用戶提供雷達(dá)原始視頻信息。假設(shè)要顯示的雷達(dá)原始視頻畫面 大小為1000X 1000象素,雷達(dá)天線的轉(zhuǎn)速為30轉(zhuǎn)/分鐘,那么每秒鐘大約要繪制500000 個(gè)象素點(diǎn),而通過GUI方式直接設(shè)置500000個(gè)象素點(diǎn)顏色(主流配置的通用計(jì)算機(jī),雙核 2. 0GHz, 4GB內(nèi)存),約需6. 2s左右,因此,如果要連續(xù)顯示雷達(dá)原始視頻的時(shí)候,這種方式 對(duì)CPU要求非常高,當(dāng)雷達(dá)天線轉(zhuǎn)速比較快的時(shí)候,由于計(jì)算機(jī)響應(yīng)不及時(shí),必然會(huì)出現(xiàn)顯 示延時(shí)或數(shù)據(jù)丟失現(xiàn)象。因此,需要一種新的技術(shù)方案以解決上述問題。

發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)所存在的問題和不足,本發(fā)明的目的是提供一種可對(duì)雷達(dá)原始 視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法可采用如下技術(shù)方案一種雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法,該方法包括以下步驟(1)將雷達(dá)原始視頻數(shù)據(jù)的觸發(fā)數(shù)據(jù)組織形成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后將此觸發(fā)數(shù)據(jù)組織 上的雷達(dá)原始視頻進(jìn)行采樣壓縮并組織至數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中;(2)將步驟(1)中組織好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)經(jīng)過存儲(chǔ)或者傳輸之后,由計(jì)算機(jī)接收;(3)對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)按照觸發(fā)解壓,對(duì)同一觸發(fā)上的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)按方位和距離進(jìn)行掃描 變換;(4)最終得到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是由在屏幕上的坐標(biāo)位置以及幅值構(gòu)成的許多點(diǎn),存入 計(jì)算機(jī)的顯存后,根據(jù)雷達(dá)天線的轉(zhuǎn)速,對(duì)該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)渲染至屏幕。本發(fā)明雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法實(shí)現(xiàn)在計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)接收雷達(dá)原 始視頻數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)渲染至屏幕實(shí)現(xiàn)視頻的實(shí)時(shí)展現(xiàn),并且可實(shí)現(xiàn)雷達(dá)原始視頻的P顯、B顯、A/R顯綜合展現(xiàn),并可在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上同時(shí)展現(xiàn)多部雷達(dá)的原始視頻信息,疊加顯
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具體實(shí)施例方式下面結(jié)合具體實(shí)施方式
,進(jìn)一步闡明本發(fā)明,應(yīng)理解下述具體實(shí)施方式
僅用于說 明本發(fā)明而不用于限制本發(fā)明的范圍,在閱讀了本發(fā)明之后,本領(lǐng)域技術(shù)人員對(duì)本發(fā)明的 各種等價(jià)形式的修改均落于本申請(qǐng)所附權(quán)利要求所限定的范圍。本發(fā)明公開一種雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法,該方法包括以下步驟(1)將雷達(dá)原始視頻數(shù)據(jù)的觸發(fā)數(shù)據(jù)組織形成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后將此觸發(fā)數(shù)據(jù)組織 上的雷達(dá)原始視頻進(jìn)行采樣壓縮并組織至數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中;(2)將步驟(1)中組織好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)經(jīng)過存儲(chǔ)或者傳輸之后,由計(jì)算機(jī)接收;(3)對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)按照觸發(fā)解壓,對(duì)同一觸發(fā)上的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)按方位和距離進(jìn)行掃描 變換;(4)最終得到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是由在屏幕上的坐標(biāo)位置以及幅值構(gòu)成的許多點(diǎn),存 入計(jì)算機(jī)的顯存后,根據(jù)雷達(dá)天線的轉(zhuǎn)速,對(duì)該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)渲染至屏幕,在該步驟中,可運(yùn)用 DirectX技術(shù)或者OpenGL渲染技術(shù)對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行渲染處理至屏幕。其中DirectX技術(shù) 是微軟公司提供的一種直接面對(duì)計(jì)算機(jī)顯卡操作的開發(fā)模式,包括體系框架及工具包;而 OpenGL渲染技術(shù)是個(gè)專業(yè)的3D程序接口,是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層3D圖形庫(kù);該 兩種圖形渲染方法均為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域常用的渲染技術(shù)。所述步驟(4)中還包括對(duì)渲染至屏幕的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行切換處理,該切換處理是將 該渲染至屏幕的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分成前臺(tái)顯示圖層及后臺(tái)處理圖層,前臺(tái)顯示圖層為直接填入計(jì) 算機(jī)的顯存后在計(jì)算機(jī)顯示器顯示的圖層,后臺(tái)處理圖層是與前臺(tái)顯示圖層對(duì)應(yīng)的映射圖 層,兩圖層進(jìn)行輪流交替,實(shí)現(xiàn)刷屏處理。本發(fā)明雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法實(shí)現(xiàn)在計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)接收雷達(dá)原 始視頻數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)渲染至屏幕實(shí)現(xiàn)視頻的實(shí)時(shí)展現(xiàn),并且可實(shí)現(xiàn)雷達(dá)原始視頻的P 顯、B顯、A/R顯綜合展現(xiàn),并可在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上同時(shí)展現(xiàn)多部雷達(dá)的原始視頻信息,疊加顯 示。并且,本技術(shù)基于計(jì)算機(jī)平臺(tái),充分利用商用軟件(DirectX、OpenGL)的可視化開發(fā)工 具,開發(fā)、調(diào)試手段便捷,易于功能移植、擴(kuò)展。再次,本技術(shù)可較好的將雷達(dá)原始視頻與二 次數(shù)據(jù)信息(如窗口信息、雷達(dá)跟蹤的航跡信息、標(biāo)牌信息、圖元信息等)結(jié)合,可衍生出許 多新顯示模式,如P顯窗口的無級(jí)放大/縮小、目標(biāo)回波的三維顯示等。
權(quán)利要求
1.一種雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法,其特征在于該方法包括以下步驟(1)將雷達(dá)原始視頻數(shù)據(jù)的觸發(fā)數(shù)據(jù)組織形成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后將此觸發(fā)數(shù)據(jù)組織上的 雷達(dá)原始視頻進(jìn)行采樣壓縮并組織至數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中;(2)將步驟(1)中組織好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)經(jīng)過存儲(chǔ)或者傳輸之后,由計(jì)算機(jī)接收;(3)對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)按照觸發(fā)解壓,對(duì)同一觸發(fā)上的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)按方位和距離進(jìn)行掃描變換;(4)最終得到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是由在屏幕上的坐標(biāo)位置以及幅值構(gòu)成的許多點(diǎn),存入計(jì)算 機(jī)的顯存后,根據(jù)雷達(dá)天線的轉(zhuǎn)速,對(duì)該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)渲染至屏幕。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法,其特征在于所述步驟(4) 中還包括對(duì)渲染至屏幕的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行切換處理,該切換處理是將該渲染至屏幕的數(shù)據(jù)結(jié) 構(gòu)分成前臺(tái)顯示圖層及后臺(tái)處理圖層,前臺(tái)顯示圖層為直接填入計(jì)算機(jī)的顯存后在計(jì)算機(jī) 顯示器顯示的圖層,后臺(tái)處理圖層是與前臺(tái)顯示圖層對(duì)應(yīng)的映射圖層,兩圖層進(jìn)行輪流交 替,實(shí)現(xiàn)刷屏處理。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法,其特征在于所述步驟 (4)中是運(yùn)用DirectX技術(shù)或者OpenGL渲染技術(shù)對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行渲染處理至屏幕。
全文摘要
本發(fā)明一種雷達(dá)原始視頻實(shí)時(shí)展現(xiàn)的方法,該方法通過將雷達(dá)原始視頻數(shù)據(jù)的觸發(fā)數(shù)據(jù)組織形成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后將此觸發(fā)數(shù)據(jù)組織上的雷達(dá)原始視頻進(jìn)行采樣壓縮并組織至數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中;將組織好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)經(jīng)過存儲(chǔ)或者傳輸之后,由計(jì)算機(jī)接收;對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)按照觸發(fā)解壓,對(duì)同一觸發(fā)上的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)按方位和距離進(jìn)行掃描變換;最終得到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是由在屏幕上的坐標(biāo)位置以及幅值構(gòu)成的許多點(diǎn),存入計(jì)算機(jī)的顯存后,根據(jù)雷達(dá)天線的轉(zhuǎn)速,對(duì)該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)渲染至屏幕實(shí)現(xiàn)視頻的實(shí)時(shí)展現(xiàn)。
文檔編號(hào)G01S13/89GK102096066SQ20101056960
公開日2011年6月15日 申請(qǐng)日期2010年12月2日 優(yōu)先權(quán)日2010年12月2日
發(fā)明者俞劍, 周洵, 嵇亮亮, 李青榮, 陳煒浩 申請(qǐng)人:南京萊斯信息技術(shù)股份有限公司
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