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航空掃描儀掃描控制指令規(guī)劃方法與流程

文檔序號(hào):12117568閱讀:來源:國(guó)知局

技術(shù)特征:

1.一種航空掃描儀掃描控制指令規(guī)劃方法,其特征在于,該方法包括如下步驟:

步驟1:信息采集;

根據(jù)位姿測(cè)量系統(tǒng)采集提供的數(shù)據(jù),采集載機(jī)滾動(dòng)姿態(tài)角速度Vr、俯仰姿態(tài)角速度Vp和偏航姿態(tài)角速度Vy;

根據(jù)位姿測(cè)量系統(tǒng)采集提供的數(shù)據(jù),采集載機(jī)滾動(dòng)姿態(tài)角Ar、俯仰姿態(tài)角Ap和偏航姿態(tài)角Ay;

根據(jù)位姿測(cè)量系統(tǒng)采集提供的數(shù)據(jù),采集掃描儀所在的緯度掃描儀所在的緯度λ、掃描儀所在的高度h;

根據(jù)位姿測(cè)量系統(tǒng)采集提供的數(shù)據(jù),采集載機(jī)北速線速度Vacn、載機(jī)東速線速度Vace和載機(jī)垂速線速度Vacv;

由航空相機(jī)慣性角速度傳感器測(cè)量采集成像器視軸的滾動(dòng)角速度Vir和俯仰角速度Vip

由航空相機(jī)角度測(cè)量模塊采集成像器視軸的滾動(dòng)角θr和俯仰角θp;

根據(jù)地理定位算法確定成像器視軸到地面的斜距rLOS;

根據(jù)地理定位算法確定成像器到地心的距離rEF

步驟2:預(yù)定義坐標(biāo)系;

預(yù)定義五個(gè)基本坐標(biāo)系:地球坐標(biāo)系E,導(dǎo)航坐標(biāo)系N、航跡坐標(biāo)系LL、飛行器本體坐標(biāo)系A(chǔ)C、傳感器視線坐標(biāo)系S;坐標(biāo)系基于WGS-84參考橢球模型;

地球坐標(biāo)系E在WGS-84參考橢球模型中定義是坐標(biāo)原點(diǎn)在地球幾何中心;X軸是地球赤道平面的0度經(jīng)線,Z軸通過極軸指北,Y軸通過右手法則得到;

導(dǎo)航坐標(biāo)系N的原點(diǎn)位于慣性導(dǎo)航系統(tǒng)本體內(nèi),隨地球和飛行器的慣性速度旋轉(zhuǎn),ZN軸指向當(dāng)?shù)貛缀未剐?,取向下為正,XN與ZN垂直,YN通過右手定則確定;

航跡坐標(biāo)系LL和導(dǎo)航坐標(biāo)系N相同原點(diǎn)也是在慣性導(dǎo)航系統(tǒng)內(nèi),XLL軸在當(dāng)?shù)厮矫?,但是航跡坐標(biāo)系LL繞ZN軸旋轉(zhuǎn)飛行器濾波航跡角,由于航跡角是經(jīng)過濾波的,因此航跡坐標(biāo)系LL系相對(duì)于地球坐標(biāo)系E運(yùn)動(dòng)緩慢;

飛行器本體坐標(biāo)系A(chǔ)C的坐標(biāo)原點(diǎn)同樣在慣性導(dǎo)航系統(tǒng)內(nèi),X軸方向指向機(jī)頭與機(jī)體的滾動(dòng)軸平行,Z軸指向飛機(jī)底部,與飛機(jī)航向軸平行,Y軸通過右手定則得到,并且指向右翼;

傳感器視線坐標(biāo)系S,其原點(diǎn)是慣性測(cè)量單元軸的交點(diǎn),傳感器滾動(dòng)軸e在俯仰框架角為0的情況下與飛行器滾動(dòng)軸一致;傳感器俯仰軸d在滾動(dòng)框架角為0的情況下與飛行器俯仰軸一致;r軸通過右手定則獲得;

步驟3:控制指令運(yùn)算;

為滿足對(duì)地成像觀測(cè)要求,紅外探測(cè)器必須相對(duì)地面按某一固定速度掃描目標(biāo)區(qū)域,該速度為

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其中,為紅外探測(cè)器地球坐標(biāo)系E角速度矢量在傳感器視線坐標(biāo)系S中的分量,將其直接簡(jiǎn)稱為S對(duì)E的角速度,φFOV為地面目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的紅外探測(cè)器視場(chǎng),ΔT為掃描時(shí)間;

可分解為兩個(gè)分量

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其中,為紅外探測(cè)器相對(duì)航跡坐標(biāo)系LL系的角速度,為航跡坐標(biāo)系相對(duì)地球坐標(biāo)系的角速度;

可進(jìn)一步分解為兩個(gè)速度——由傳感器視線坐標(biāo)系S平移引起的紅外探測(cè)器相對(duì)地面目標(biāo)區(qū)域的角速度加上地面目標(biāo)區(qū)域相對(duì)航跡坐標(biāo)系LL的被控反轉(zhuǎn)角速度

則由式(1)、(2)可得

<mrow> <msubsup> <mi>&omega;</mi> <mrow> <mi>S</mi> <mo>/</mo> <mi>E</mi> </mrow> <mi>S</mi> </msubsup> <mo>=</mo> <msubsup> <mi>&omega;</mi> <mrow> <mi>S</mi> <mo>/</mo> <mi>T</mi> </mrow> <mi>S</mi> </msubsup> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>&omega;</mi> <mrow> <mi>T</mi> <mo>/</mo> <mi>L</mi> <mi>L</mi> </mrow> <mi>S</mi> </msubsup> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>&omega;</mi> <mrow> <mi>L</mi> <mi>L</mi> <mo>/</mo> <mi>E</mi> </mrow> <mi>S</mi> </msubsup> <mo>=</mo> <mfenced open = "[" close = "]"> <mtable> <mtr> <mtd> <mrow> <msub> <mi>&phi;</mi> <mrow> <mi>F</mi> <mi>O</mi> <mi>V</mi> </mrow> </msub> <mo>/</mo> <mi>&Delta;</mi> <mi>T</mi> </mrow> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> </mtr> </mtable> </mfenced> <mo>-</mo> <mo>-</mo> <mo>-</mo> <mrow> <mo>(</mo> <mn>3</mn> <mo>)</mo> </mrow> </mrow>

航跡坐標(biāo)系LL不隨飛機(jī)的擾動(dòng)變化,相對(duì)平穩(wěn),適合作為位置和角速度指令的參考系;在掃描過程中,為常值,與飛機(jī)飛行指令和飛行速度有關(guān);紅外探測(cè)器視軸在航跡坐標(biāo)系LL系中的坐標(biāo)需通過兩個(gè)歐拉角確定,歐拉角的變化速率決定了光軸視線LOS相對(duì)航跡坐標(biāo)系LL的速度矢量;

由式(3)可得

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其中

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式(5)中,[v1 v2 v3]T為飛機(jī)相對(duì)地球速度在傳感器視線坐標(biāo)系S中的分量,rLOS為紅外探測(cè)器到地面目標(biāo)區(qū)域的斜距,由圖像地理定位算法提供;

式(6)中,為飛機(jī)相對(duì)地球的速度在導(dǎo)航坐標(biāo)系N中的分量,由飛機(jī)位姿測(cè)量系統(tǒng)提供;

為航跡坐標(biāo)系LL到傳感器視線坐標(biāo)系S的轉(zhuǎn)移矩陣,由歐拉角決定;為從導(dǎo)航坐標(biāo)系N到航跡坐標(biāo)系LL的轉(zhuǎn)移矩陣,由經(jīng)過低通濾波的航向決定;

掃描過程中,式(4)中三項(xiàng)均變換成歐拉角速度并進(jìn)行數(shù)值積分來更新歐拉角,從而實(shí)時(shí)更新航跡坐標(biāo)系LL到傳感器視線坐標(biāo)系S的轉(zhuǎn)移矩陣

在框架回轉(zhuǎn)過程中,掃描指令發(fā)出時(shí)間最優(yōu)化的位置、速度、加速度指令對(duì)光軸視線LOS在地面指向重新定位,由于回轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)范圍較大,采用時(shí)間最優(yōu)解可避免對(duì)速率直接進(jìn)行積分帶來的誤差過大問題;

由于,為航跡坐標(biāo)系LL相對(duì)地球坐標(biāo)系E的速度,航跡坐標(biāo)系LL本身隨飛機(jī)航行而旋轉(zhuǎn),因?yàn)閆ll軸與當(dāng)?shù)厮矫媸冀K保持垂直;

可通過位姿測(cè)量系統(tǒng)所測(cè)的飛機(jī)飛行速度在導(dǎo)航坐標(biāo)系N的下分量求?。?/p>

其中,vx,vy為飛機(jī)的水平運(yùn)動(dòng)速度在導(dǎo)航坐標(biāo)系N下的分量,φ為緯度信息,為紅外探測(cè)器到地球中心的直線距離;

在代入式(4)之前,需轉(zhuǎn)化為在傳感器視線坐標(biāo)系S下的分量

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轉(zhuǎn)移矩陣由位姿測(cè)量系統(tǒng)和測(cè)角模塊輸出確定;

式(4)給出了控制視軸指向地面目標(biāo)區(qū)域的指令,但是伺服控制速度回路的輸入信號(hào)是相對(duì)慣性空間的,因此需將指向地面目標(biāo)區(qū)域的速度指令換算到指向相對(duì)慣性空間的速度指令中,為需要補(bǔ)償?shù)牡厍蜻\(yùn)動(dòng)速度,于是有

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即為最終的速度指令。

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