基于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及演藝設(shè)備控制技術(shù),具體是一種基于變軌聲像控制的全景多通道音頻 控制方法。
【背景技術(shù)】
[0002] 在演出節(jié)目編排過程中,一個比較突出的問題是各個專業(yè)(指音頻、視頻、燈光、 機械等)之間的協(xié)調(diào)與同步控制。在大型的演出中,每個專業(yè)相對獨立,需要一個比較龐大 的隊伍才能保障演出的順利編排與演出。而在編排各專業(yè)節(jié)目的過程中,大部分時間都花 在了專業(yè)之間的協(xié)調(diào)和同步上面,而且比起真正專注在節(jié)目本身的時間可能要多得多。
[0003] 由于每個專業(yè)相對獨立,控制方式相差甚遠。若要進行現(xiàn)場的音視頻同步編輯,視 頻由燈控臺進行控制,音頻通過多軌回放編輯控制,音頻很容易定位到任意的時間開始回 放,但視頻卻只能從頭開始(可由操作人員手動將幀數(shù)調(diào)整到對應(yīng)位置,但卻不能跟著時 間碼啟動),這對現(xiàn)場演出控制來說,欠缺足夠的靈活性。
[0004] 此外,現(xiàn)有的影視、舞臺的專業(yè)音箱系統(tǒng)的音箱位置固定以后,通過舞臺兩側(cè)的 左、右通道主擴音或左、中、右三路主擴音將聲像大致設(shè)定在舞臺的中央位置,雖然演出場 所除了舞臺上的主擴音以外,還在各個位置設(shè)置有數(shù)量眾多的音箱,但整場演出下來,音箱 系統(tǒng)的聲像幾乎很少會發(fā)生變化。
[0005] 因此,解決目前演出節(jié)目的編輯與同步控制以及聲像跑動效果的靈活控制都是本
技術(shù)領(lǐng)域亟待解決的關(guān)鍵技術(shù)問題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006] 本發(fā)明解決的技術(shù)問題是提供一種可簡化影視、舞臺等場合演出多專業(yè)控制以及 可以對擴聲系統(tǒng)的聲像進行靈活快速設(shè)置的基于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方 法。
[0007] 為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:一種基于變軌聲像控制的全景 多通道音頻控制方法,該方法包括:
[0008] 添加音頻軌道,在顯示界面上添加平行且對齊于所述時間軸的一個或多個音頻軌 道,每個所述音頻軌道對應(yīng)一輸出通道;
[0009] 編輯音頻軌道屬性;
[0010] 添加音頻素材,在音頻軌道中添加一個或多個音頻素材,并在音頻軌道中生成與 該音頻素材對應(yīng)的音頻素材圖標(biāo),該音頻素材圖標(biāo)所占據(jù)的音頻軌道的長度與該音頻素材 的總時長相匹配;
[0011] 編輯音頻素材屬性,所述音頻素材屬性包括起點位置、終點位置、開始時間、結(jié)束 時間、總時長、播放時間長度;
[0012] 添加音頻子軌道,添加與其中一所述音頻軌道對應(yīng)的一個或多個音頻子軌道,各 所述音頻子軌道平行于所述時間軸,所述音頻子軌道與其對應(yīng)的所述音頻軌道的輸出通道 對應(yīng),所述音頻子軌道的類型包括聲像子軌道;
[0013] 添加聲像子軌道和聲像素材,在聲像子軌道中添加一個或多個聲像素材,并在該 聲像子軌道中生成與該聲像素材對應(yīng)的聲像素材圖標(biāo),該聲像素材圖標(biāo)所占據(jù)的聲像子軌 道的長度與該聲像素材所對應(yīng)的總時長相匹配;
[0014] 編輯聲像子軌道屬性;
[0015] 編輯聲像素材屬性,所述聲像素材屬性也包起點位置、終點位置、開始時間、結(jié)束 時間、總時長、播放時間長度;
[0016] 所述聲像素材為聲像軌跡數(shù)據(jù),所述聲像軌跡數(shù)據(jù)包括變軌聲像軌跡數(shù)據(jù)和定點 聲像軌跡數(shù)據(jù),其中 :
[0017] 所述變軌聲像軌跡數(shù)據(jù)通過如下方法得到:
[0018] 設(shè)置音箱節(jié)點:在音箱分布地圖上,添加或刪除音箱節(jié)點;
[0019] 修改音箱節(jié)點屬性:音箱節(jié)點的屬性包括音箱坐標(biāo)、音箱類型、對應(yīng)輸出通道、初 始化電平;
[0020] 劃分三角形區(qū)域:根據(jù)音箱節(jié)點的分布,將音箱分布地圖劃分多個三角形區(qū)域,每 個三角形區(qū)域的三個頂點均為音箱節(jié)點;
[0021] 設(shè)定聲像軌跡控制點和跑動路徑:在音箱分布地圖上設(shè)置聲像隨時間變化的的跑 動路徑,以及位于該跑動路徑上的若干個聲像軌跡控制點;
[0022] 編輯聲像軌跡控制點屬性:聲像軌跡控制點的屬性包括聲像軌跡控制點坐標(biāo)位 置、所對應(yīng)的時刻、到下一聲像軌跡控制點所需的時間;
[0023] 記錄變軌聲像軌跡數(shù)據(jù):記錄各音箱節(jié)點在聲像沿設(shè)定跑動路徑跑動過程中各個 時刻的輸出電平數(shù)值;
[0024] 所述定點聲像軌跡數(shù)據(jù)通過如下步驟得到:
[0025] 設(shè)置音箱節(jié)點:在音箱分布地圖上,添加或刪除音箱節(jié)點;
[0026] 修改音箱節(jié)點屬性:音箱節(jié)點的屬性包括音箱坐標(biāo)、音箱類型、對應(yīng)輸出通道、初 始化電平、音箱名稱等;
[0027] 設(shè)定聲像軌跡點和總時長,在音箱分布地圖上選定一個或多個音箱節(jié)點,所選定 的各個音箱節(jié)點作為聲像軌跡點,并設(shè)置聲像軌跡點在各個音箱節(jié)點停留的時間;
[0028] 記錄定點聲像軌跡數(shù)據(jù):記錄各音箱節(jié)點在上述總時長內(nèi)各個時刻的輸出電平數(shù) 值。
[0029] 與現(xiàn)有技術(shù)相比,有益效果如下:回放總控體現(xiàn)了 〃演出集成管理〃的理念。從技 術(shù)的角度來說,這幾個單元的藕合性非常低,它們可以獨自工作而不相互影響,唯一比較突 出的聯(lián)系是"時間",即在什么時候播出什么東西。從用戶使用的角度來說,"時間"的關(guān) 系卻是他們最關(guān)心的東西。如果能將這幾個單元的狀態(tài)集中在一起進行查看與管理,用戶 將省去許多不必要的麻煩。如協(xié)調(diào)各個單元之間的同步問題,在節(jié)目編輯時各個專業(yè)的相 互參考與對比修正等等。
【附圖說明】
[0030] 圖1是實施例的基于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方法示意圖。
[0031] 圖2是實施例的基于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方法的音頻控制部分 的方法示意圖。
[0032] 圖3是實施例的基于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方法的音頻子軌道的 操作方法示意圖。
[0033] 圖4是實施例的基于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方法的視頻控制部分 的方法示意圖。
[0034] 圖5是實施例的基于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方法的燈光控制部分 的方法示意圖。
[0035] 圖6是實施例的基于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方法的裝置控制部分 的方法示意圖。
[0036] 圖7是實施例的演出集成控制系統(tǒng)的原理示意圖。
[0037] 圖8是實施例的演出集成控制系統(tǒng)的音頻控制模塊的原理示意圖。
[0038] 圖9是實施例的演出集成控制系統(tǒng)的視頻控制模塊的原理示意圖。
[0039] 圖10是實施例的演出集成控制系統(tǒng)的燈光控制模塊的原理示意圖。
[0040] 圖11是實施例的演出集成控制系統(tǒng)的裝置控制模塊的原理示意圖。
[0041] 圖12是實施例的基于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方法的多軌回放編輯 模塊界面示意圖。
[0042] 圖13是實施例的演出集成控制系統(tǒng)的音頻控制部分的原理示意圖。
[0043] 圖14是實施例的演出集成控制系統(tǒng)的軌跡矩陣模塊的原理示意圖。
[0044] 圖15是實施例的演出集成控制系統(tǒng)的視頻控制部分的原理示意圖。
[0045] 圖16是實施例的演出集成控制系統(tǒng)的燈光控制部分的原理示意圖。
[0046] 圖17是實施例的演出集成控制系統(tǒng)的裝置控制部分的原理示意圖。
[0047] 圖18是實施例的變軌聲像軌跡控制方法的步驟示意圖。
[0048] 圖19是實施例的變軌聲像軌跡數(shù)據(jù)生成方法步驟示意圖。
[0049] 圖20是實施例的音箱分布地圖及變軌聲像軌跡示意圖。
[0050] 圖21是實施例的三角形音箱節(jié)點示意圖。
[0051] 圖22是實施例的變域聲像軌跡數(shù)據(jù)生成方法步驟示意圖。
[0052] 圖23是實施例的音箱分布地圖及變域聲像軌跡示意圖。
[0053] 圖24是實施例的定點聲像軌跡數(shù)據(jù)生成方法步驟示意圖。
[0054] 圖25是實施例的音箱連接數(shù)據(jù)生成方法步驟示意圖。
[0055] 圖26是實施例的音箱鏈接示意圖。
【具體實施方式】
[0056] 下面結(jié)合附圖對本發(fā)明各類型的聲像軌跡控制作進一步的說明。
[0057] 本實施例提供一種可簡化影視、舞臺等場合演出多專業(yè)控制以及可以對擴聲系統(tǒng) 的聲像進行靈活快速設(shè)置的基于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方法。該方法通過集 成控臺的多軌回放編輯模塊,實現(xiàn)對多個專業(yè)素材的集中編排和控制。如圖1所示,所述基 于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方法包括以下步驟:
[0058] S101 :在集成控臺的顯示界面上顯示時間軸;
[0059] S102 :添加和/或刪除用于對相應(yīng)演出設(shè)備進行控制的軌道;
[0060]S103 :編輯軌道屬性;
[0061]S104:添加素材;
[0062]S105 :編輯素材屬性;
[0063]S106:集成控臺根據(jù)各軌道屬性及其素材屬性發(fā)出相應(yīng)的控制指令。
[0064] 如圖2和圖12所示,該基于變軌聲像控制的全景多通道音頻控制方法包括對于多 軌音頻回放控制(與下述音頻控制模塊對應(yīng)),具體包括以下步驟:
[0065]S201 :添加音頻軌道,在顯示界面上添加平行且對齊于所述時間軸的一個或多個 音頻軌道(區(qū)域)1、2,每個所述音頻軌道對應(yīng)一輸出通道。
[0066]S202 :編輯音頻軌道屬性,可編輯的音頻軌道屬性包括軌道鎖定、軌道靜音。軌道 靜音屬性可控制此軌道上的音頻素材及所有子軌道是否靜音,是音頻軌道的總控。軌道鎖 定屬性可控制軌道上除靜音和添加隱藏子軌道外等個別屬性外,其它屬性及音頻軌道中的 素材位置和素材屬性均不能修改。
[0067]S203 :添加音頻素材,在音頻軌道1、2中添加一個或多個音頻素材111、112、113、 211、212、213、214,并在音頻軌道中生成與該音頻素材對應(yīng)的音頻素材,該音頻素材所占據(jù) 的音頻軌道的長度與該音頻素材的總時長相匹配。在添加音頻素材之前,先從音頻服務(wù)器 獲取音頻素材列表,然后再從該音頻素材列表中選定音頻素材添加進入音頻軌道。當(dāng)音頻 素材添加進音頻軌道后,將生成與該音頻素材相對應(yīng)的音頻屬性文件,集成控臺通過編輯 音頻屬性文件來控制發(fā)送給音頻服務(wù)器的指令,而不是直接調(diào)用或編輯音頻素材對應(yīng)的源 文件,確保源文件的安全性和集成控臺的穩(wěn)定性。
[0068]S204:編輯音頻素材屬性,所述音頻素