欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

用于商業(yè)和服務(wù)廣告的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品與系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6435082閱讀:197來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:用于商業(yè)和服務(wù)廣告的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品與系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種利用個(gè)人圖像和游戲?yàn)樯唐泛头?wù)做廣告的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品與系統(tǒng)。
在計(jì)算機(jī)上玩游戲,一直是受歡迎的利用計(jì)算機(jī)功能的形式,即使在個(gè)人電腦出現(xiàn)以前也是如此。隨著個(gè)人電腦的廣泛流行,游戲花費(fèi)了用戶的大量時(shí)間。銷售產(chǎn)品并因此要做廣告的公司們自然必須每一天都為用戶自由支配的時(shí)間而競(jìng)爭(zhēng)。隨著近來(lái)因特網(wǎng)流行程度的上升,游戲和廣告的形式都成倍地增長(zhǎng)。購(gòu)買因特網(wǎng)上的廣告和促銷空間的公司感興趣的衡量標(biāo)準(zhǔn)諸如是,它們的信息收到多少效果,更重要的是,由于所購(gòu)買的促銷空間,有多少用戶實(shí)際選擇鏈接到登廣告者自己的站點(diǎn)。
一般來(lái)說,計(jì)算機(jī)游戲都是著名的,包括各種遠(yuǎn)程地通過與因特網(wǎng)的連接而進(jìn)行的游戲。有些游戲包括可能與一個(gè)通過因特網(wǎng)同時(shí)連接到同一個(gè)游戲的對(duì)手比賽。有通過因特網(wǎng)提供的猜謎和游戲,用戶如果完成猜謎或游戲,可選擇進(jìn)入抽獎(jiǎng)。在美國(guó)專利號(hào)5,791,991中可以找到這樣的例子,該專利披露了一種交互式消費(fèi)產(chǎn)品促銷方法和計(jì)算機(jī)比賽游戲。該游戲可以是基于因特網(wǎng)的,游戲方法是將所選擇的消費(fèi)產(chǎn)品類別與矩陣上預(yù)先選擇的空間比較,檢查匹配情況,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這些游戲中有些包括使用該站點(diǎn)提供的圖象,而此前用戶要提供一個(gè)用于游戲的適當(dāng)格式化的圖象是困難的。例如,在美國(guó)專利號(hào)5,411,271中,披露了一個(gè)基于圖像的如tic-tac-toe一樣的計(jì)算機(jī)游戲,游戲中一開始向玩家顯示各卡通圖像的位置,后來(lái)要求玩家標(biāo)識(shí)它們的位置?!矮@勝者”被獎(jiǎng)勵(lì)以可以兌獎(jiǎng)的贈(zèng)券。
對(duì)登廣告者來(lái)說,這種游戲的一個(gè)問題是,游戲中采用的圖像與任何個(gè)別用戶的相關(guān)程度不高,因此降低了他們參與的興趣。這種相關(guān)性的缺乏降低了促銷空間對(duì)潛在登廣告者的的價(jià)值,因此降低了登廣告者希望發(fā)布的信息被接收的效率。
本發(fā)明通過將個(gè)人化的圖像用于游戲的游戲結(jié)構(gòu)中而提高了促銷空間的相關(guān)性和價(jià)值。在按照本發(fā)明的軟件產(chǎn)品和系統(tǒng)中,通過組合和進(jìn)行在個(gè)人圖像中包含贊助商的信息的計(jì)算機(jī)游戲,獲得了促銷的高效率。
本發(fā)明的上述的以及其它目的、優(yōu)點(diǎn)和新穎特征,通過對(duì)結(jié)合以下附圖對(duì)本發(fā)明的詳細(xì)說明,將變得更加清楚。
本發(fā)明的一個(gè)方面是提供一種計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,它包含有計(jì)算機(jī)程序的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)程序裝入個(gè)人電腦時(shí),使個(gè)人電腦執(zhí)行下列步驟a.定位并選擇該存儲(chǔ)介質(zhì)中提供的至少一個(gè)數(shù)字圖像;b.將該圖像融合在游戲中;和c.在進(jìn)行或結(jié)束該游戲時(shí)自動(dòng)地顯示預(yù)先存儲(chǔ)的信息。
本發(fā)明的另一個(gè)方面是提供一種計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,它包含有計(jì)算機(jī)程序的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)程序裝入個(gè)人電腦時(shí),使個(gè)人電腦執(zhí)行下列步驟a.定位并選擇該存儲(chǔ)介質(zhì)中提供的至少一個(gè)數(shù)字圖像;b.將該圖像融合在游戲中;和c.在進(jìn)行或結(jié)束該游戲時(shí)自動(dòng)地將用戶傳遞到一個(gè)遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)站點(diǎn)。
本發(fā)明的再一個(gè)方面是提供一種計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,它包含有計(jì)算機(jī)程序的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)程序裝入個(gè)人電腦時(shí),使個(gè)人電腦執(zhí)行下列步驟a.定位并選擇該存儲(chǔ)介質(zhì)中提供的至少一個(gè)數(shù)字圖像;b.提供將在發(fā)生預(yù)定動(dòng)作時(shí)自動(dòng)顯示的產(chǎn)品廣告;和c.在發(fā)生預(yù)定動(dòng)作時(shí)自動(dòng)地將用戶傳遞到一個(gè)遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)站點(diǎn)。
本發(fā)明的還一個(gè)方面是提供一種用于為多個(gè)不同贊助商管理競(jìng)賽的系統(tǒng),包含一個(gè)可由通信網(wǎng)絡(luò)訪問的主服務(wù)器,該主服務(wù)器有一個(gè)計(jì)算機(jī)軟件程序,用于向多個(gè)用戶提供代表多個(gè)贊助商的競(jìng)賽信息,該軟件程序跟蹤記錄代表一個(gè)贊助商的競(jìng)賽信息被提供的次數(shù),將因已經(jīng)提供競(jìng)賽信息而發(fā)生的費(fèi)用劃歸每個(gè)贊助商。
下面在對(duì)本發(fā)明最佳實(shí)施例的詳細(xì)說明中,參考以下各附圖,其中

圖1是按照本發(fā)明制造的計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì);圖2是本發(fā)明第一實(shí)施例的系統(tǒng);
圖3是本發(fā)明第二實(shí)施例的系統(tǒng)圖;圖4是按照本發(fā)明可以進(jìn)行的游戲的部件分解圖;圖5是描述按照本發(fā)明的游戲的步驟的軟件流程圖;和圖6是描述按照本發(fā)明的游戲的執(zhí)行的軟件流程圖。
圖1表示按照本發(fā)明制造的一種計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì)10。存儲(chǔ)介質(zhì)10被劃分成不同的存儲(chǔ)區(qū)域12、14、16和18。在所示實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)10是個(gè)光盤只讀存儲(chǔ)器(CD-ROM)。本領(lǐng)域的熟練人員知道,計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)10可以采用各種形式,例如但不限于,轉(zhuǎn)動(dòng)式或線性磁介質(zhì)、固態(tài)存儲(chǔ)器件-諸如緊致型快閃(CF)存儲(chǔ)卡、軟盤、激光卡系統(tǒng)公司(Lasercard Systems Corporation)的激光卡、或其它光學(xué)存儲(chǔ)器技術(shù)-諸如索尼公司的小型盤(Mini-Disk)。應(yīng)當(dāng)明白,可以將計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)10插入計(jì)算機(jī)20(見圖2)中,作為圖1中所示的分立介質(zhì),或者將其中含有的數(shù)據(jù)通過網(wǎng)絡(luò)從一個(gè)遠(yuǎn)程的源(例如數(shù)據(jù)庫(kù)/服務(wù)器)發(fā)送到計(jì)算機(jī)20的存儲(chǔ)器中。
存儲(chǔ)區(qū)域12、14、16和18能存儲(chǔ)數(shù)字化數(shù)據(jù)。在所示實(shí)施例中,存儲(chǔ)區(qū)域12含有的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),涉及一個(gè)競(jìng)賽項(xiàng)目號(hào)或多個(gè)這種號(hào)碼,具體要看根據(jù)CD 10上存儲(chǔ)的競(jìng)賽的數(shù)目和類型,在同一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)10上駐留一個(gè)競(jìng)賽還是多個(gè)競(jìng)賽。存儲(chǔ)區(qū)域12是從贊助商提供的數(shù)據(jù)庫(kù)寫入的。存儲(chǔ)區(qū)域14含有一個(gè)可執(zhí)行的軟件程序,軟件程序被裝入計(jì)算機(jī)后,將播放至少一個(gè)游戲。應(yīng)當(dāng)明白,存儲(chǔ)區(qū)域14可包含幾個(gè)用戶可選擇的游戲。存儲(chǔ)區(qū)域16含有涉及特定廣告贊助商的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。存儲(chǔ)區(qū)域16中的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)可以采取與存儲(chǔ)區(qū)域14中含有的一個(gè)或幾個(gè)游戲的贊助商相關(guān)的圖像、聲音、影像或文字的形式。
存儲(chǔ)區(qū)域18含有數(shù)字化的用戶圖像,其方式最好是與可從商業(yè)渠道獲得的圖像格式一致。例如一但不限于,該圖像可以以由諸如柯達(dá)公司提供的PictureCDTM產(chǎn)品的格式提供。每個(gè)都有相當(dāng)于存儲(chǔ)區(qū)域12、14和16的存儲(chǔ)區(qū)域的PictureCDTM產(chǎn)品是批量生產(chǎn)的,然后配送到地方照片洗印(photofinishing)營(yíng)業(yè)部。這些地方照片洗印營(yíng)業(yè)部處理用戶的膠卷,掃描沖洗過的膠卷,將圖像以數(shù)字格式寫入PictureCD上對(duì)應(yīng)存儲(chǔ)區(qū)域18的存儲(chǔ)區(qū)域。
在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)10可以采用常規(guī)的CD-ROM,這種CD-ROM將存儲(chǔ)區(qū)域12、14、16和18按分層樹結(jié)構(gòu)的文件夾對(duì)待,這在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)領(lǐng)域是普遍知曉的。
參看圖2,圖中表示了按照本發(fā)明制造的第一系統(tǒng)19。系統(tǒng)19包括計(jì)算機(jī)20,它被設(shè)計(jì)得能接受如上所述的以CD-ROM為形式的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)10。當(dāng)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)10放入計(jì)算機(jī)20中時(shí),游戲能自動(dòng)啟動(dòng)或者由用戶選擇播放。對(duì)游戲者獲勝的證實(shí),可通過電話、因特網(wǎng)或者通過按游戲中的詳細(xì)說明向贊助商提供所請(qǐng)求的信息而完成。
如果希望的話,由一個(gè)或任意數(shù)量的存儲(chǔ)區(qū)域12、14、16和18提供的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),不需要一開始就在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)10上提供,而是可以如圖3的系統(tǒng)40所示的那樣,用內(nèi)部調(diào)制解調(diào)器將計(jì)算機(jī)20,通過因特網(wǎng)服務(wù)商(ISP)28,經(jīng)因特網(wǎng)連接到可讀存儲(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)(memory storage database)22而獲得。在系統(tǒng)40中,數(shù)據(jù)庫(kù)22可以是一個(gè)存儲(chǔ)游戲中的用戶圖像的主計(jì)算機(jī)。在所示實(shí)施例中,數(shù)據(jù)庫(kù)22中的圖像包含低分辨率的圖像,當(dāng)要執(zhí)行所選擇的游戲而將計(jì)算機(jī)20連接到數(shù)據(jù)庫(kù)22時(shí),這種圖像適合在計(jì)算機(jī)20上顯示和操縱。
圖3中也顯示,可以提供另一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)24,它含有由正在進(jìn)行的游戲的贊助商提供的多媒體文件。這些由贊助商提供的多媒體文件包含各種格式的靜止圖像、聲音文件、影像文件和文本信息。贊助商提供的文件然后被可執(zhí)行的游戲用來(lái)建立一部分游戲。例如,贊助商文件可以被用作游戲背景,在用戶進(jìn)行游戲時(shí)與實(shí)際游戲融合在一起;或者用于自動(dòng)地在游戲或猜謎結(jié)束或解出時(shí)將用戶與贊助商的競(jìng)賽或廣告信息連接。
系統(tǒng)40也可有可讀存儲(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)(storage memory database)26,當(dāng)連接到因特網(wǎng)時(shí),它向用戶提供游戲選擇。根據(jù)用戶在計(jì)算機(jī)20與ISP 28之間的連接速度,游戲的執(zhí)行可以在圖中顯示為計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)26的計(jì)算機(jī)服務(wù)器發(fā)生。另一種方式是,計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)26提供一個(gè)通過因特網(wǎng)和ISP 28下載到計(jì)算機(jī)20的可執(zhí)行游戲。在這種情況下,游戲在計(jì)算機(jī)20上運(yùn)行,并訪問計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)22和24,獲取游戲中使用的圖像和適當(dāng)贊助商的媒體信息/數(shù)據(jù)。
圖4表示一例可以進(jìn)行的游戲。特別地,提供一個(gè)圖像匹配游戲,它包含一個(gè)維數(shù)為N×M的圖像矩陣。在最佳實(shí)施例中,這個(gè)矩陣有3個(gè)圖像顯示層52、54、56。層52(頂層)包含多個(gè)外層圖片60、62、64和(虛線顯示的)66,它們用于標(biāo)識(shí)矩陣的各部分。中間層54包含多個(gè)用戶圖片68、70、72和74,它們?cè)谶M(jìn)行游戲時(shí)被使用。底層56包含多個(gè)背景圖片76、78、80和82。用戶圖片68、70、72和74可以從各種來(lái)源獲得。在所示實(shí)施例中,這些圖像是由用戶為加工照片提交的相片洗印單獲得的。例如將一卷拍攝后未沖洗的攝影膠卷送到相片洗印室作處理。例如通過掃描沖洗過的膠卷而將沖洗出來(lái)的圖像數(shù)字化。然后將數(shù)字化圖像存在CD或計(jì)算機(jī)磁盤等上返回給用戶。
頂層52是用來(lái)在用戶選擇矩陣位置供觀看之前掩蓋中間層54中含有的用戶圖像的顯示層。片狀外層圖片60、62、64和66是由贊助商提供的,保存在存儲(chǔ)區(qū)域16中的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)10中。這些片狀外層圖片60、62、64和66也為贊助商提供了用于在游戲開始和進(jìn)行中顯示信息的手段。
中間層54是顯示用戶圖像68、70、72和74的顯示層,用戶圖像是隨機(jī)排列的,并在終端用戶為尋找圖像匹配而選擇矩陣位置時(shí)被顯示。當(dāng)用戶所作的兩個(gè)連續(xù)的矩陣位置選擇之間發(fā)生匹配時(shí),含有該匹配的用戶圖像(此例中是用戶圖像68和70)就被從顯示中去除,使背景圖像76和78得以顯示。這些背景圖像76和78吸引用戶最后完成底層中的圖像,給游戲的贊助商另一個(gè)向進(jìn)行游戲的終端用戶顯示信息的機(jī)會(huì)。層54也可以提供用于進(jìn)入競(jìng)賽或用于確定玩家是否贏得競(jìng)賽的指令。
每個(gè)圖像68、70、72和74在矩陣中都有一個(gè)位置,如圖4中顯示的那樣,用戶圖像70的矩陣位置是N2,M1。每個(gè)圖像都有一個(gè)隨機(jī)位于矩陣中的重復(fù)圖像,顯示為具有坐標(biāo)N2,M2的用戶圖像68。用戶要完成的任務(wù)是對(duì)圖像配對(duì),方法是揭開圖像,如果沒有配對(duì)成功,要記住各圖像在矩陣中的位置。如果配對(duì)成功,就將該重復(fù)圖像去除,現(xiàn)出一部分背景圖像。
圖5表示游戲設(shè)置過程。第一步81是建立游戲。例如,如果在計(jì)算機(jī)CD上提供了一個(gè)用戶圖像,該CD可以有一個(gè)選擇列表,在該列表中可以詢問該用戶是否希望玩游戲。如果提供了多個(gè)游戲,用戶于是就從中選擇一個(gè)游戲。否則,用戶就選擇預(yù)定的游戲。在所示的特定實(shí)施例中,正在進(jìn)行游戲是積聚(Concentration),即用戶試圖為揭示兩個(gè)相同的用戶圖片而挑出合適的被覆蓋圖片,以便在發(fā)現(xiàn)這樣的一對(duì)圖片后,圖像將在底層圖片中露出。
下一個(gè)步驟83是提供外層圖片60、62、64和66??蔀橥鈱訄D片各提供一個(gè)獨(dú)有的標(biāo)識(shí)符。實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的一種方式是為各種外層圖片配以數(shù)字(或其它標(biāo)識(shí)性標(biāo)記),使得能通過選擇適當(dāng)?shù)臄?shù)字(標(biāo)記)而選擇要去除的外層圖片,以揭示與其相關(guān)聯(lián)的用戶圖片。另一種方式是讓每個(gè)外層圖片的圖像都是獨(dú)一無(wú)二的,這樣就能單獨(dú)地選擇所希望的圖像。另外還有一種選擇方法要使用計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)或觸摸屏。只要將各圖片標(biāo)識(shí)成分離的圖片,讓用戶通過點(diǎn)擊計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)或觸摸屏幕就能挑出任意兩個(gè)外層圖片。
在下一個(gè)步驟84中,提供所希望的圖片矩陣大小N×N。例如,如果希望一個(gè)2×2矩陣,則將提供四個(gè)被覆蓋的圖片。
在隨后的步驟85中,選擇隨機(jī)選擇的用戶圖像,以便提供只能彼此相關(guān)聯(lián)的成對(duì)的圖像。例如,將外層圖片的總數(shù)除以2,算出實(shí)際要選擇的用戶圖像對(duì)的對(duì)數(shù)。它們可以是CD上提供的不同圖像,或者是一個(gè)已經(jīng)被劃分成適當(dāng)數(shù)目的片段的單一圖像。
在下一個(gè)步驟86中,復(fù)制所選擇的每個(gè)圖像,在步驟88中將它們隨機(jī)地與外層圖片60、62、64和66對(duì)齊。如前文所述,矩陣可包含所希望的任意數(shù)量的圖片。
在隨后的步驟90中,提供背景層56的圖像并將它們分割成適當(dāng)?shù)膱D片大小。至此已經(jīng)設(shè)定好可供進(jìn)行的游戲,如步驟96所示。
參看圖6,圖中表示的是進(jìn)行圖5所示游戲的流程圖。特別地,在第一步驟98中,由進(jìn)行游戲的人對(duì)啟動(dòng)按鈕的適當(dāng)選擇而使游戲開始。
在下一個(gè)步驟100中,程序等待對(duì)第一個(gè)外層圖片的第一次選擇,然后在步驟102中,顯示緊鄰在所選擇外層圖片下面的用戶圖像。
在下一個(gè)步驟104中,選擇第二個(gè)外層圖片,然后在步驟106中,也顯示緊鄰在所選擇外層圖片下面的用戶圖像。
在步驟108中,將兩個(gè)選擇顯示的用戶圖片進(jìn)行比較。如果它們匹配,游戲就繼續(xù)到步驟110,其中在步驟114顯示緊鄰在選擇的這兩個(gè)用戶圖片下面的背景圖片。如果在步驟108中判斷不匹配,則在步驟112中,將所選擇的兩個(gè)用戶圖像恢復(fù)為外層圖片。然后讓游戲者返回到步驟100,以重新選擇兩個(gè)外層圖片,揭示它們的關(guān)聯(lián)用戶圖像,直到兩個(gè)用戶圖像再次匹配,此時(shí)程序就前進(jìn)到步驟110。
如上所述,一旦顯示了匹配的用戶圖片,與其相關(guān)聯(lián)的背景圖片就在步驟114被顯示。在步驟116,判斷是否所有用戶圖片都已配對(duì),所有背景圖片都已顯示。如果不是所有背景圖片都已顯示,游戲就返回到步驟100,重復(fù)以上過程,直到找到另外的匹配,顯示出所有的背景圖片。游戲于是結(jié)束。用戶在步驟122可以決定重新設(shè)置游戲,或者通過因特網(wǎng)或任何其它通信連接被超鏈接到屬于贊助商服務(wù)器的計(jì)算機(jī),以確定是否贏得競(jìng)賽,或是根據(jù)競(jìng)賽的格式而進(jìn)入一個(gè)競(jìng)賽??梢栽诖鎯?chǔ)區(qū)域12或任何其它合適的存儲(chǔ)區(qū)域中提供一個(gè)適當(dāng)?shù)拿艽a。用戶也可以只是瀏覽一下該贊助商站點(diǎn)所提供的任何其它可用的特征功能,例如只是閱覽一下該贊助商所顯示的其它選項(xiàng)、產(chǎn)品或服務(wù)。這就將玩游戲的愉悅經(jīng)歷與贊助商的廣告宣傳聯(lián)系起來(lái),這可能將對(duì)用戶有更積極的影響。此外,使用用戶提供的個(gè)人圖像,將增加用戶參加游戲和/或競(jìng)賽的興趣。最好讓用戶自動(dòng)進(jìn)入競(jìng)賽并得到是否贏得獎(jiǎng)勵(lì)的通知。競(jìng)賽可以只是提供一個(gè)發(fā)送到用戶計(jì)算機(jī)供在用戶本地計(jì)算機(jī)上打印的獎(jiǎng)券??梢蕴峁┯糜谙拗葡蛲粋€(gè)用戶提供的獎(jiǎng)券的數(shù)量和/或種類??梢允褂肅D上的用戶標(biāo)識(shí)和/或加密ID。
在所示實(shí)施例中,可以有一個(gè)以上的贊助商。每個(gè)贊助商或任何贊助商組可以與同一個(gè)游戲相關(guān)聯(lián)。另一方面,也可以為每個(gè)贊助商特別指定一個(gè)不同的游戲。就有多個(gè)贊助商的情況而言,可以由主游戲服務(wù)器26來(lái)監(jiān)控各游戲。DC上提供的代碼可以與為特定贊助商配置的游戲關(guān)聯(lián)。主服務(wù)器可以跟蹤記錄各游戲被玩的次數(shù)以及正在進(jìn)行的游戲?qū)儆谀膫€(gè)贊助商。在本發(fā)明的另一種形式中,各游戲可以由主服務(wù)器26按照預(yù)定的計(jì)劃施放。這樣地跟蹤記錄某贊助商信息競(jìng)賽和/或信息被接收的次數(shù)。這也使得能向贊助商收取相應(yīng)于實(shí)際為它們播放的游戲的次數(shù)的費(fèi)用??梢詫?duì)提供游戲的主服務(wù)器26上的所有贊助商保持適當(dāng)?shù)母?。此外,主服?wù)器26還可提供多個(gè)不同的可以按各種標(biāo)準(zhǔn)選擇的游戲。這些標(biāo)準(zhǔn)例如是,請(qǐng)求游戲的游戲類型或特定游戲的成功完成。此外,還可以按照預(yù)定標(biāo)準(zhǔn)分配以任何特定贊助商的名義提供的游戲的數(shù)目和/或種類,該標(biāo)準(zhǔn)例如是,該贊助商所支付的費(fèi)額,或者以該贊助商的名義提供游戲的協(xié)定價(jià)格。
通過使用主服務(wù)器26,實(shí)際的贊助商不需要每次都被實(shí)際接觸。這樣,贊助商就不需要耗資建立和維護(hù)其自己的游戲監(jiān)控服務(wù)器。主服務(wù)器也能把握市場(chǎng)形勢(shì),由此提供最新的大眾游戲和競(jìng)賽。主服務(wù)器的適當(dāng)主人的例子是提供用戶數(shù)字圖像的相片洗印商。這樣,圖像和游戲的提供能很容易為相片洗印商所協(xié)調(diào)。
權(quán)利要求
1.一種計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,它包含有計(jì)算機(jī)程序的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)程序裝入個(gè)人電腦時(shí),使個(gè)人電腦執(zhí)行下列步驟a.定位并選擇該存儲(chǔ)介質(zhì)中提供的至少一個(gè)數(shù)字圖像;b.將該圖像融合在游戲中;和c.在進(jìn)行或結(jié)束該游戲時(shí)自動(dòng)地顯示預(yù)先存儲(chǔ)的信息。
2.按照權(quán)利要求1的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述計(jì)算機(jī)程序的用戶在進(jìn)行或完成所述游戲使被自動(dòng)地傳遞到一個(gè)遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)站點(diǎn)。
3.按照權(quán)利要求1的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品包含一個(gè)要被驗(yàn)證的競(jìng)賽項(xiàng)目號(hào)。
4.按照權(quán)利要求1的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述競(jìng)賽項(xiàng)目號(hào)是通過撥打一個(gè)電話號(hào)碼并提供所述競(jìng)賽項(xiàng)目號(hào)而驗(yàn)證的。
5.按照權(quán)利要求3的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述競(jìng)賽項(xiàng)目號(hào)是通過所述計(jì)算機(jī)程序訪問一個(gè)遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)并提供所述競(jìng)賽號(hào)而自動(dòng)被驗(yàn)證的,以確定用戶是否是贏家。
6.按照權(quán)利要求5的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述競(jìng)賽號(hào)是加密的。
7.按照權(quán)利要求1的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述程序包括提供一種產(chǎn)品獎(jiǎng)券。
8.按照權(quán)利要求7的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述獎(jiǎng)券是通過根據(jù)所述計(jì)算機(jī)軟件的指令打印獎(jiǎng)券而提供的。
9.按照權(quán)利要求8的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,還包含限制所述獎(jiǎng)券的打印次數(shù)的手段。
10.按照權(quán)利要求2的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)一種產(chǎn)品獎(jiǎng)券傳遞到所述個(gè)人電腦,供由所述個(gè)人電腦打印并由所述用戶使用。
11.按照權(quán)利要求1的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)包含電腦盤。
12.按照權(quán)利要求1的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)包含遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
13.按照權(quán)利要求1的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述游戲是一個(gè)聚積(concentration)游戲,其中提供多個(gè)覆蓋某個(gè)圖像的區(qū)域,多個(gè)配對(duì)的圖像與所述多個(gè)區(qū)域關(guān)聯(lián),當(dāng)兩個(gè)同樣的圖像被選擇時(shí),一部分被所述區(qū)域覆蓋的所述圖像就被揭示。
14.按照權(quán)利要求1的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述游戲包含猜謎。
15.按照權(quán)利要求1的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述游戲包含方塊謎(square section puzzle)。
16.按照權(quán)利要求1的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述定位和選擇是由所述程序自動(dòng)進(jìn)行的。
17.一種計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,它包含有計(jì)算機(jī)程序的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,計(jì)算機(jī)程序裝入個(gè)人電腦時(shí),使個(gè)人電腦執(zhí)行下列步驟a.定位并選擇該存儲(chǔ)介質(zhì)中提供的至少一個(gè)數(shù)字圖像;b.將該圖像融合在游戲中;和c.在進(jìn)行或結(jié)束該游戲時(shí)自動(dòng)地將用戶傳遞到一個(gè)遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)站點(diǎn)。
18.按照權(quán)利要求17的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品包含一個(gè)要被驗(yàn)證的競(jìng)賽項(xiàng)目號(hào)。
19.按照權(quán)利要求17的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述競(jìng)賽項(xiàng)目號(hào)是通過撥打一個(gè)電話號(hào)碼并提供所述競(jìng)賽項(xiàng)目號(hào)而驗(yàn)證的。
20.按照權(quán)利要求17的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述競(jìng)賽項(xiàng)目號(hào)是通過所述計(jì)算機(jī)程序訪問一個(gè)遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)并提供所述競(jìng)賽號(hào)而自動(dòng)被驗(yàn)證的,以確定用戶是否是贏家。
21.按照權(quán)利要求20的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述競(jìng)賽號(hào)是加密的。
22.按照權(quán)利要求17的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述程序包括提供一種產(chǎn)品獎(jiǎng)券。
23.按照權(quán)利要求22的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述獎(jiǎng)券是通過根據(jù)所述計(jì)算機(jī)軟件的指令打印獎(jiǎng)券而提供的。
24.按照權(quán)利要求23的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,還包含限制所述獎(jiǎng)券的打印次數(shù)的手段。
25.按照權(quán)利要求17的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)一種產(chǎn)品獎(jiǎng)券傳遞到所述個(gè)人電腦,供由所述個(gè)人電腦打印并由所述用戶使用。
26.按照權(quán)利要求17的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)包含電腦盤。
27.按照權(quán)利要求17的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)包含遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
28.按照權(quán)利要求17的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述游戲是一個(gè)聚積(concentration)游戲,其中提供多個(gè)覆蓋某個(gè)圖像的區(qū)域,多個(gè)配對(duì)的圖像與所述多個(gè)區(qū)域關(guān)聯(lián),當(dāng)兩個(gè)同樣的圖像被選擇時(shí),一部分被所述區(qū)域覆蓋的所述圖像就被揭示。
29.按照權(quán)利要求17的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述游戲包含猜謎。
30.按照權(quán)利要求17的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述游戲包含方塊謎(square section puzzle)。
31.按照權(quán)利要求17的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述定位和選擇是由所述程序自動(dòng)進(jìn)行的。
32.一種計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,它包含的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中有計(jì)算機(jī)程序,計(jì)算機(jī)程序裝入個(gè)人電腦時(shí),使個(gè)人電腦執(zhí)行下列步驟a.定位并選擇該存儲(chǔ)介質(zhì)中提供的至少一個(gè)數(shù)字圖像;b.提供將在發(fā)生預(yù)定動(dòng)作時(shí)自動(dòng)顯示的產(chǎn)品廣告;和c.在發(fā)生所述預(yù)定動(dòng)作時(shí)自動(dòng)地將用戶傳遞到一個(gè)遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)站點(diǎn)。
33.按照權(quán)利要求32的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述預(yù)定動(dòng)作包含玩游戲。
34.按照權(quán)利要求32的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品,其中,所述預(yù)定動(dòng)作包含所述產(chǎn)品廣告上的一個(gè)產(chǎn)品。
35.一種用于為多個(gè)不同贊助商管理競(jìng)賽的系統(tǒng),包含一個(gè)可由通信網(wǎng)絡(luò)訪問的主服務(wù)器,所述主服務(wù)器有一個(gè)計(jì)算機(jī)軟件程序,用于向多個(gè)用戶提供代表多個(gè)贊助商的競(jìng)賽信息,所述軟件程序跟蹤記錄代表一個(gè)所述贊助商的競(jìng)賽信息被提供的次數(shù),將因已經(jīng)提供競(jìng)賽信息而發(fā)生的費(fèi)用劃歸每個(gè)所述贊助商。
36.按照權(quán)利要求35的用于管理競(jìng)賽的系統(tǒng),其中,將一個(gè)標(biāo)識(shí)碼與至少一個(gè)所述用戶相關(guān)聯(lián)。
37.按照權(quán)利要求36的用于管理競(jìng)賽的系統(tǒng),其中,所述標(biāo)識(shí)碼是在一個(gè)含有至少一個(gè)由所述用戶提供的圖像的產(chǎn)品上提供的。
38.按照權(quán)利要求37的用于管理競(jìng)賽的系統(tǒng),其中,所述產(chǎn)品是CD。
39.按照權(quán)利要求38的用于管理競(jìng)賽的系統(tǒng),其中,所述至少一個(gè)圖像是在一卷攝影膠卷上提供的。
40.按照權(quán)利要求35的用于管理競(jìng)賽的系統(tǒng),其中,根據(jù)代表所述贊助商向所述用戶提供的使用量對(duì)每個(gè)所述贊助商計(jì)費(fèi)。
41.按照權(quán)利要求35的用于管理競(jìng)賽的系統(tǒng),其中,所述游戲是按照預(yù)定的分配體系向所述用戶提供的。
42.按照權(quán)利要求35的用于管理競(jìng)賽的系統(tǒng),其中,所述分配根據(jù)的是所付費(fèi)用。
43.一種用于為贊助商管理競(jìng)賽的系統(tǒng),包含一個(gè)可由通信網(wǎng)絡(luò)訪問的主服務(wù)器,所述主服務(wù)器有一個(gè)用于代表所述贊助商向多個(gè)用戶提供競(jìng)賽信息的計(jì)算機(jī)軟件程序,所述軟件程序跟蹤記錄代表所述贊助商所提供的競(jìng)賽信息的次數(shù)。
全文摘要
一種用于商務(wù)、產(chǎn)品和服務(wù)廣告的計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品和系統(tǒng)。該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品包含有計(jì)算機(jī)程序的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),計(jì)算機(jī)程序裝入個(gè)人電腦時(shí),使個(gè)人電腦定位并選擇該存儲(chǔ)介質(zhì)中的至少一個(gè)數(shù)字圖像,并將該圖像融合在游戲中。在進(jìn)行或結(jié)束該游戲時(shí)該軟件可自動(dòng)地顯示預(yù)先存儲(chǔ)的信息。該計(jì)算機(jī)軟件可以是用于為多個(gè)贊助商管理競(jìng)賽的系統(tǒng)的一部分。對(duì)可由通信網(wǎng)絡(luò)訪問的主服務(wù)器配備一個(gè)用于代表多個(gè)贊助商向多個(gè)用戶提供競(jìng)賽信息的計(jì)算機(jī)軟件程序。該軟件跟蹤記錄代表一個(gè)贊助商所提供的競(jìng)賽信息的次數(shù)并將費(fèi)用劃歸所述每個(gè)贊助商。
文檔編號(hào)G06Q50/00GK1298148SQ0013443
公開日2001年6月6日 申請(qǐng)日期2000年11月30日 優(yōu)先權(quán)日1999年11月30日
發(fā)明者D·F·麥因泰雷, H·K·德沃斯基, B·H·馬克斯 申請(qǐng)人:伊斯曼柯達(dá)公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
林西县| 龙游县| 南安市| 灵川县| 海盐县| 鹤岗市| 西充县| 宜良县| 含山县| 桑植县| 汝阳县| 巴彦县| 株洲县| 合山市| 渑池县| 韩城市| 百色市| 正宁县| 湟源县| 舟山市| 鹤庆县| 云和县| 阿拉尔市| 微博| 兴文县| 无极县| 临汾市| 水城县| 定西市| 类乌齐县| 富宁县| 宁化县| 鹤壁市| 古蔺县| 专栏| 江北区| 通许县| 公主岭市| 德化县| 青川县| 沅陵县|